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最終更新: 2023-02-17 (金) 05:52:33

Civilization6(Civ6 シヴィライゼーション6) 攻略Wiki Edit

本サイトは「Civilization6」の攻略wikiです。wikiは、誰でも自由に編集が可能です。編集方法については、Wiki編集マニュアルをご覧ください。


購入ガイド Edit

SteamとAmazonの価格を見比べて安い方で買うのがおすすめです。
Steamでは定期的にセールをしているので、その時を狙って買うのもありです。Windows版は、steamで体験版をダウンロード出来ます。

本体 Edit

名前内容発売日発売価格SteamリンクAmazonリンク
Sid Meier's Civilization VI通常版(Windows版)2016/10/21¥7,000こちらこちら
Sid Meier's Civilization VI - Digital Deluxe通常版+DLC6点(以下のDLC (Windows版)全部載せ)2016/10/21¥9,300こちら
Sid Meier's Civilization VI - Gold Edition通常版+DLC6点(以下のDLC (Windows版)全部載せ)+Rise and Fall2019/02/01?¥14,890Amazon発売日は未定
Sid Meier's Civilization VI - Platinum Edition通常版+DLC6点(以下のDLC (Windows版)全部載せ)+Rise and Fall+Gathering Storm2019/02/14?¥19,290Amazon発売日は未定
Sid Meier's Civilization VI - ANTHOLOGY(コンプリート・エディション)通常版+DLC6点(以下のDLC (Windows版)全部載せ)+Rise and Fall+Gathering Storm+New Frontier Pass2021/06/12?¥23,910Amazon発売日は未定

iOS版は、1.0.5以降(2018年10月4日)よりiPhoneでの動作が可能になりました。その他、各種DLCも配信されています。

名前内容発売日発売価格App Storeリンク
Sid Meier's Civilization VIiOS版2017/12/21¥2,900こちら

switch版は、2018年11月16日にダウンロード版、2018年12月6日にはパッケージ版が発売されています。

名前内容発売日発売価格Amazonリンク
Sid Meier's Civilization VIswitch版2018/11/16¥6,200こちら

PS4版は、2019年11月22日に発売されています。

名前内容発売日発売価格Amazonリンク
Sid Meier's Civilization VIPS4版2019/11/22¥6,930こちら


▼DLC (Windows版)

RaF Edit

名前内容発売日発売価格SteamリンクAmazonリンク
Sid Meier's Civilization VI: Rise and Fall8つの新文明と9人の新指導者、8つの新たな世界遺産、そのほか様々な新ユニット、区域、建造物、施設2018/02/08¥3,500こちらこちら

GS Edit

名前内容発売日発売価格SteamリンクAmazonリンク
Sid Meier's Civilization VI: Gathering Storm世界会議、電力と枯渇性資源、21世紀の技術と社会制度など大幅なゲームシステムの改善、8つの新文明と9人の新指導者など各種の要素を追加2019/02/14¥4,400こちら未発売

NFP Edit

名前内容発売日発売価格SteamリンクAmazonリンク
Sid Meier's Civilization VI: New Frontier Pass8つの新文明と9人の新指導者、6つの新ゲームモード、各種の要素などを追加2020/05/21¥4,400こちら未発売

 

▼NFP(DLC内容)

パーソナリティーパック Edit

名前内容発売日発売価格Steamリンク
セオドア“テディ”・ルーズベルト パーソナリティ・パック指導者:アメリカのテディ・ルーズベルト(ラフライダー)と既存のテディの能力変更(ブルムース)2020/7/23無償
(NFPまたはNFPの個別パックをいずれか購入でDL可能)
こちら
カトリーヌ・ド・メディシス パーソナリティ・パック指導者:フランスのカトリーヌ・ド・メディシス(麗妃)2020/7/23こちら

指導者パス Edit

名前内容発売日発売価格SteamリンクAmazonリンク
Sid Meier's Civilization VI: Leader Pass12人の新指導者と既存の6文明のパーソナリティー指導者を追加2022/11/22¥2,420こちら未発売


▼指導者パス(DLC内容)


DLC・拡張パックの内容は、Windows版に準拠しています。iOS版、switch版のDLC&拡張パックの配信状況については誰か追記してください。
詳細な購入ガイドおよび動作環境等の確認は、こちら

Civilization関連商品(ボードゲーム) Edit

名前内容発売日(Amazon発売日)発売価格Amazonリンク
シドマイヤーズ シヴィライゼーション:新たな夜明け日本語版2018/8/10¥6,480こちら


▼最新情報

コメント Edit

過去ログはこちら

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 触ってみたところ今回の三人ならラムセスが強く感じた
    政策や川沿い補正つけつつ建設した遺産の30%文化キャッシュバックはなかなか強烈
    一時期のバグってたアユタヤボーナスみたいな文化ツリーの進み方する
    ただ一気にまとまって文化手に入りすぎるから天啓とのタイミング合わせがちょっと難しくなるのと、エジプト補正で氾濫原だらけだと生産力不足に悩まされるのはちょっと弱点か -- 2023-02-20 (月) 03:48:10
    • キャッシュではないね -- 2023-02-20 (月) 13:29:13
  • スレイマン1世(壮麗帝)の記事の修正、指導者UA視点で書かれてて助かるっす。内政屋の自分じゃ戦闘系の内容は思いつかんかった。 -- 2023-02-21 (火) 01:01:08
  • プトレパトラ、めっちゃ立地ガチャして納得のいくスタートが切れたときのスタートダッシュ感は気持ちいがいいな。エ・テメン・アン・キも建築成功で一面カラフル。 -- 2023-02-21 (火) 03:02:45
    • レイナの森林管理とスフィンクス、エッフェル塔とか色々加わって1タイルのアピール15以上とかいう氾濫原(国立公園)が出来てて笑った。ツリー違うけど、疑ってすまんです。 -- 2023-02-21 (火) 21:03:46
      • アピール4は絶景の山頂・大自然の神秘(自然遺産)・美麗な海岸線あたり。アピール15なんて土地に踏み込んだら脳内バグりそう -- 2023-02-22 (水) 17:52:49
      • 聖骨箱で得られる観光力とだいたい同じだからSANチェック入りそう。 -- 2023-02-22 (水) 22:50:40
      • うっかりゴールデン・ゲート・ブリッジが建ったら1タイルのアピール20越え? 観光力160の国立公園とか、足を踏み入れたら二度と出てこられなそうだ -- 2023-02-22 (水) 23:06:01
      • 保護区のアピール増加って国立公園と絡めるしかないけど、保護区のバフ範囲を国立公園のダイヤ形状で活かすのって難しいんだよなあ。保護区の欠点って場所を取ることなんだけど、それが更に酷くなる。新パトラの氾濫原くらいアピール高ければ国立公園にするつもりで計画立てるべきだろうけど、そうでなければタイル出力だけ活かしてアピールはシーサイドリゾートに使うくらいだな -- 2023-02-23 (木) 10:09:57
      • カナダで保護区大盛りプレイして気づいたのだけど、既存の保護区に隣接して新しい都市を建設したら、都心の産出に林・聖域のバフが残るのね -- 2023-02-23 (木) 20:48:56
        • 都心に隣接して建てられないだけで、後から隣接して都市を建てることはできるのよね。ガリアでも使えるテクだし、外交街に隣接して都市建設で代表団ボーナスを貰えたりもする -- 2023-02-23 (木) 22:05:00
          • 都心はどうやら「改善されていないタイル」扱いらしくて、保護区隣接にすると食料4文化2信仰2生産3金2科学2のスーパー都心ができあがるって寸法ですよ(ロマン -- 2023-02-24 (金) 22:52:18
  • 実績全部集めようかなと思ってまずは全指導者クリアからとリスト見たら見事に苦手な宗教、戦争系指導者ばっか残ってて頭抱える
    ハーラルさんの略奪内政プレイとか憧れるけど上手くできる気がしない -- 2023-02-23 (木) 15:49:43
    • 宗教はメリットのためにやってたら勝利条件満たしてしまう程度に簡単やぞ。神でどうしてもきついなら極小でコンゴを参戦させる、虚無の歌い手に入社するなどでイ難易度下がる。 -- 2023-02-23 (木) 17:37:02
    • ハーラルさん、略奪で内政補おうとしてもAIがしっかり開発してくれてないと無いに等しかったからおまけ程度に考えてプレイしてたよ。その代わり、戦争になったらボーナスタイムと思ってヒャッハーしてた。でも区域の略奪の方がはかどるんだよなぁ・・・。戦争系、宗教系は勝利の種類にこだわらなければどれでも達成できるから、特性を楽しむぐらいがちょうどいいよ。 -- 2023-02-23 (木) 21:57:02
      • ありがとうございます
        AIが全く土地改善しないのほんと困るよね……
        普通の戦争でとっても出力低くてしばらく使い物にならないし
        宗教はGS以前の感覚が抜けてないとこあるので食わず嫌いせずやってみるわ -- 2023-02-24 (金) 15:44:56
    • 宗教は隣接ボーナス出せる文明なら立地バイアスでいい立地引くまで粘りつつ、隣接ボーナス稼いだ聖地立てて労働倫理でドン!虚無の歌い手でツリーと懐もドン!で全てが解決するぞい。
      戦争系はツリーで先行しないと勝ちづらいんでそこを意識するか、とりあえず死ぬ気で1文明飲み込むかするとパワー差付けて勝ちに行けることが多いよ -- 2023-02-25 (土) 23:12:24
  • ハーラルとかタマル使うなら実績ついでにスタート時代を古典にするのおすすめ。初期ユニットに槍兵つくから戦術行きやすいし、政治哲学からWC政策に早めに啓示置けて、区域建設も軽いから宗教創始がとにかく楽 -- 2023-02-24 (金) 10:19:19
    • むしろハーラルとかタマルがお気に入り -- 2023-02-25 (土) 13:24:44
  • 基本戦略の繰り返しだと飽きそうになるので文明特性を可能な限り活かすことを考えると変化が出て楽しい
    でも商業ハブスパムする方が強いのでは?という気持ちが拭いきれない -- 2023-02-27 (月) 09:40:59
    • 文明特性活かそうとしすぎた結果基本戦略の意識が薄れてきて全然勝てなくなったのが俺。 -- 2023-03-03 (金) 20:01:21
    • 文明特性も押し付ける。商業ハブも建てる。”両方”やらなくっちゃあいけないのが指導者のつらいところだな -- 2023-03-04 (土) 17:14:04
      • 逆に考えるんだ、商業ハブスパムが文明特性活かすムーブの中に組み込まれる文明選べばいいさ、と考えるんだ -- 2023-03-07 (火) 20:42:03
        • けいたマジつえー! -- 2023-03-07 (火) 23:43:56
  • たまたま動画で見かけたんだけど、吸血鬼の攻撃力バフって敵ユニットだけじゃなく味方ユニットが撃破されても増加したのね。攻撃力1000超えとかバグかと思ったわw -- 2023-03-09 (木) 12:41:26
  • ゾンビの「維持費1」って一体何なんだ?しかも徴兵政策で維持費無くなるし・・・ -- 2023-03-09 (木) 17:11:36
    • 維持費1の新鮮な肉を与える必要があるじゃろ? -- 2023-03-10 (金) 00:54:17
      • ヒエッ… -- 2023-03-10 (金) 10:49:47
        • 戦士「あっ、ボクは維持費0なんで」 -- 2023-03-10 (金) 23:35:56
      • あっ、徴兵政策で維持費が無料ってそういう... -- 2023-03-11 (土) 07:23:43
  • テオドラさんずいぶん美人じゃねーの -- 2023-03-10 (金) 03:09:05
    • 世宗ずいぶん永楽帝じゃねーの -- 2023-03-11 (土) 01:39:35
    • 適当に調べてもCiv5の画像しか出なかったが、それはそれとしてCiv5のリアル等身+文明に沿った背景のほうが雰囲気あっていいねえ…。Civ6から初めたから知らんかったけど。 -- 2023-03-11 (土) 16:11:27
    • YoutubeのCivilizationチャンネルでLeader Spotlightっていう動画が出ていますよ。次のアップデートは3/16(日本時間) -- 2023-03-12 (日) 17:28:48
  • 狂王もといルートヴィヒ2世君やっぱり遺産関連の特性貰うんかね。
    あと世宗は科学関連だとソンドクと(半分)被るけどどうなるんだろ。史実だと本人の功績は文化・外交寄りだと思うが。 -- 2023-03-13 (月) 20:57:05
    • 今からでもソンドクの内容を文化宗教寄りにするのでも -- 2023-03-15 (水) 06:13:31
    • ルートヴィヒ2世はまさかの完成してなくても良い遺産隣接ボーナスとは…たしかに手がけた建築はルートヴィヒ2世が禁治産者になってから作られたものもあるけどもさぁ…
      作る方じゃなくてハリボテでも文化出るのはめちゃくちゃ強そうに思う -- 2023-03-15 (水) 09:23:11
      • あとは外交画面でイマジナリーフレンドと話すモーションがあれば完璧だな -- 2023-03-15 (水) 21:57:19
  • 第5弾の強い枠はテオドラかー。パンテオン要らずで農地から隣接稼げる聖地が隣接分の文化まで出すとか、ピョートルより強そう。 -- 2023-03-15 (水) 11:42:44
    • 第五弾で一番強そうなテオドラでさえ比較対象がピョートルなの残念過ぎる・・・ -- 2023-03-16 (木) 03:36:42
      • まあ木の人はロシアと言いたかったんだろうなとは思うが、まだまだロシアの足元くらいだなとも思うよ。 -- 2023-03-16 (木) 20:34:28
        • ロシアはピョートル以外の誰と入れ替わってもほぼ強化よね。溺れるクペを除いて -- 2023-03-16 (木) 21:37:59
          • 揚げ足を取るとムベンバでもラブラが立たなくなって弱体化しそう、まあ強文明能力+微妙な指導者能力であるってのは完全に同意 -- 2023-03-17 (金) 06:20:15
            • 確かにムベンバは弱体化しそう。AIムベンバ様だと初期タイル追加だけでも妙に強そうなのが怖いけど -- 2023-03-17 (金) 09:44:37
  • 今は文明と指導者は実質セットみたいなもんだが、文明と指導者別々に組み合わせられるmodあったりしないかな。後、UAの噛み合う文明と指導者ってなんだろ。 -- 2023-03-17 (金) 15:34:14
    • マプチェアリエノール楽しそう -- 2023-03-17 (金) 21:05:00
      • いいね。めちゃくちゃ離反がはかどりそう -- 2023-03-18 (土) 17:40:32
    • MOD文明の二ツ岩マミゾウがそれに近いかな。
      https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=938405869 -- 2023-03-17 (金) 22:23:36
      • おお。やっぱあるのね。情報サンクス -- 2023-03-18 (土) 17:42:37
  • 攻略情報のページにある、用水路は都市に対して川を挟んだ位置に建設できないってのはめちゃくちゃ古い情報だから修正しようと思ったんだけど、具体的にいつから建設可能になったか覚えてる人いる?確か、用水路に住宅追加だけでないボーナスが追加された時だったような気がするから、地熱孔隣接の快適性か干ばつ耐性のどっちかの実装の時だったかな……。 -- 2023-03-18 (土) 12:27:20
    • ちょいちょい変更・修正の歴史が書かれてるけど個人的には冗長になるし最新バージョン以外に関する記述いらんと思う -- 2023-03-18 (土) 14:51:51
      • 同意。自分が編集するときも毎回「〜からXXになった」という記述は削ってる。 -- 2023-03-18 (土) 15:18:49
      • 俺はいると思う。情報の変遷がユーザーサイトからなくなったら過去の情報辿る手段なくなる。昔の環境わかんなくなるよ。 -- 2023-03-20 (月) 02:19:28
        • その需要も分からんではないけど、最新環境では使えない情報のために視認性を犠牲にするのはどうかと思う。折りたたみにするくらいはしてほしいところ -- 2023-03-20 (月) 10:09:21
        • 昔の環境が想像できたところでゲームプレイ上の利点ないからなあ。既に消してる人もいる時点で整合性的にいらんかな。まあどうせこの話も発散するから、何言っても変わんないんだけどね。 -- 2023-03-20 (月) 11:30:59
        • 自分は全消しせずに折りたたみにするなり、文の最後に注釈として残しておくのが最適だと思うよ。アプデがされているかは今後も強化されるかの指標にもなるし、必要としている人がいるなら消す理由はないでしょう。 -- 2023-03-20 (月) 14:32:32
          • そういうのは専用ページ作ってそっちでやるべき -- 2023-03-20 (月) 18:37:36
    • 2018年に建設条件変更らしい -- 2023-03-18 (土) 15:18:03
    • 皆ありがとう。データと攻略情報の両方で用水路を修正した。 -- 2023-03-18 (土) 16:12:25
    • あの記述は対岸でかつ川を一辺しか共有してない時に建設できない事を指してるのかと思ってた
      昔はもっと厳しかったんだね -- 2023-03-20 (月) 02:03:39
      • 建設不可になる条件が存在してて建設可能である事より優先度が高かった -- 2023-03-20 (月) 12:32:54
  • ルートヴィヒって人形劇だった頃のサンダーバードみたい -- 2023-03-20 (月) 21:23:27
    • わかる -- 2023-03-20 (月) 22:39:14
  • 大コロンビアって強すぎて禁止とかされてない?
    攻城兵器がレベルアップしなくても移動後攻撃できるのはバグだと思うけど書いてないだけで仕様なんでしょ。レベルアップ後行動可能としか表記ない -- 2023-03-21 (火) 07:09:09
    • 攻撃に必要な移動力が残ってれば射撃出来るのはCiv6本体の仕様だからバグでも何でもない -- 2023-03-21 (火) 07:49:33
    • コロンビア関係なく移動力が3以上あれば移動後攻撃不可のユニットでもできるようになるという隠し仕様があるのよ。そんな仕様にするならちゃんとそう書いとけよと思うよな。それはそれとしてシングルでは性能格差は許容されてるし、マルチだとバランス調整modでナーフされてる -- 2023-03-21 (火) 10:26:21
  • 次のリリースは29日か。ヴィクトリア、ハーラル、エリザベス1世 -- 2023-03-23 (木) 13:13:34
    • 実質新キャラはエリザベス1世だけか… -- 2023-03-23 (木) 22:10:44
    • mac版だと4弾一気に追加されるはずだし楽しみだ -- 2023-03-23 (木) 23:06:42
      • まとめてくる分には普通のDLCクラスの内容に感じるな -- 2023-03-23 (木) 23:28:43
  • 吸血鬼の城がある都市を占領したら、他文明の建設した吸血鬼の城のなのに産出ボーナスが自分の都心に追加されるようになったんだけど、これって仕様ってことでいいのかな? -- 2023-03-23 (木) 19:36:36
  • 武僧ラッシュをしたいならテオドラがおすすめ。
    クソ雑魚プレイヤーの自分でも何十回とリセマラしたら出来た。
    …まあ通用しても産業時代ぐらいまでで、その後は爆撃機と戦車だけど。 -- 2023-03-28 (火) 19:44:25 New
    • 武僧使った事ないけど軍団化できたっけ?できるなら大軍団化と大将軍ボーナスでどうにか産業時代までいけるかな。そこより先がないからプレイヤー厭戦で投了しそう。 -- 2023-03-29 (水) 06:25:20 New
    • 武僧使った事ないけど軍団化できたっけ?できるなら大軍団化と大将軍ボーナスでどうにか産業時代までいけるかな。そこより先がないからプレイヤー厭戦で投了しそう。 -- 2023-03-29 (水) 06:25:22 New
      • なぜか二回投稿されたけど荒らしではないです。 -- 2023-03-29 (水) 06:26:15 New
      • 武僧は軍団化できますよ。4昇進以上取れれば戦闘力65まで行くので、十字軍もうまく使えればもう一世代あるいは持つかも…って感じでした。 -- 2023-03-29 (水) 17:45:46 New!
  • 蒸気のヴィクトリア強くない!? -- 2023-03-29 (水) 21:34:08 New!
    • プレイヤーが一番厳しいと古典以前にボーナスを受けれないから別に…戦略資源も湧かない時は湧かないし可視化しなきゃだし-- 2023-03-29 (水) 23:57:39 New!
  • ヴィクトリアもハーラルも新しい方では指導者UU没収されてるのか。うーん。 -- 2023-03-30 (木) 03:03:22 New!
    • あったらただの上位互換になっちゃうからね。仕方ない -- 2023-03-30 (木) 12:18:05 New!
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