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最終更新: 2021-06-13 (日) 10:22:34

Civilization6(Civ6 シヴィライゼーション6) 攻略Wiki Edit

本サイトは「Civilization6」の攻略wikiです。wikiは、誰でも自由に編集が可能です。編集方法については、Wiki編集マニュアルをご覧ください。


購入ガイド Edit

SteamとAmazonの価格を見比べて安い方で買うのがおすすめです。
Steamでは定期的にセールをしているので、その時を狙って買うのもありです。Windows版は、steamで体験版をダウンロード出来ます。

本体 Edit

名前内容発売日発売価格SteamリンクAmazonリンク
Sid Meier's Civilization VI通常版(Windows版)2016/10/21¥7,000こちらこちら
Sid Meier's Civilization VI - Digital Deluxe通常版+DLC6点(以下のDLC (Windows版)全部載せ)2016/10/21¥9,300こちら
Sid Meier's Civilization VI - Gold Edition通常版+DLC6点(以下のDLC (Windows版)全部載せ)+Rise and Fall2019/02/01?¥14,890Amazon発売日は未定
Sid Meier's Civilization VI - Platinum Edition通常版+DLC6点(以下のDLC (Windows版)全部載せ)+Rise and Fall+Gathering Storm2019/02/14?¥19,290Amazon発売日は未定
Sid Meier's Civilization VI - ANTHOLOGY(コンプリート・エディション)通常版+DLC6点(以下のDLC (Windows版)全部載せ)+Rise and Fall+Gathering Storm+New Frontier Pass2021/06/12?¥23,910Amazon発売日は未定

iOS版は、1.0.5以降(2018年10月4日)よりiPhoneでの動作が可能になりました。その他、各種DLCも配信されています。

名前内容発売日発売価格App Storeリンク
Sid Meier's Civilization VIiOS版2017/12/21¥2,900こちら

switch版は、2018年11月16日にダウンロード版、2018年12月6日にはパッケージ版が発売されています。

名前内容発売日発売価格Amazonリンク
Sid Meier's Civilization VIswitch版2018/11/16¥6,200こちら

PS4版は、2019年11月22日に発売されています。

名前内容発売日発売価格Amazonリンク
Sid Meier's Civilization VIPS4版2019/11/22¥6,930こちら


▼DLC (Windows版)

RaF Edit

名前内容発売日発売価格SteamリンクAmazonリンク
Sid Meier's Civilization VI: Rise and Fall8つの新文明と9人の新指導者、8つの新たな世界遺産、そのほか様々な新ユニット、区域、建造物、施設2018/02/08¥3,500こちらこちら

GS Edit

名前内容発売日発売価格SteamリンクAmazonリンク
Sid Meier's Civilization VI: Gathering Storm世界会議、電力と枯渇性資源、21世紀の技術と社会制度など大幅なゲームシステムの改善、8つの新文明と9人の新指導者など各種の要素を追加2019/02/14¥4,400こちら未発売

NFP Edit

名前内容発売日発売価格SteamリンクAmazonリンク
Sid Meier's Civilization VI: New Frontier Pass8つの新文明と9人の新指導者、6つの新ゲームモード、各種の要素などをシーズンパス形式で追加2020/05/21¥4,400こちら未発売

 

▼NFP(DLC内容)

パーソナリティーパック Edit

名前内容発売日発売価格Steamリンク
セオドア“テディ”・ルーズベルト パーソナリティ・パック指導者:アメリカのテディ・ルーズベルト(ラフライダー)と既存のテディの能力変更(ブルムース)2020/7/23無償
(NFPまたはNFPパックをいずれか購入でDL可能)
-
カトリーヌ・ド・メディシス パーソナリティ・パック指導者:フランスのカトリーヌ・ド・メディシス(麗妃)2020/7/23-

DLC・拡張パックの内容は、Windows版に準拠しています。iOS版、switch版のDLC&拡張パックの配信状況については誰か追記してください。
詳細な購入ガイドおよび動作環境等の確認は、こちら

Civilization関連商品(ボードゲーム) Edit

名前内容発売日(Amazon発売日)発売価格Amazonリンク
シドマイヤーズ シヴィライゼーション:新たな夜明け日本語版2018/8/10¥6,480こちら


▼最新情報

コメント Edit

過去ログはこちら

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 話題に出たから便乗で、なんかクメールの指導者がコロチキのナダルに見えるんだよね、あれ見えない? -- 2021-06-01 (火) 18:33:06
    • 私は宮川大助花子の大助師匠に似てるな〜って思ってた -- 2021-06-01 (火) 19:02:43
      • 発売前からクレオパトラがきんたろー。に見えてしょうがない -- 2021-06-03 (木) 08:34:31
    • DeNAで監督していたラミレスさんにも似ていると思っている -- 2021-06-03 (木) 09:36:46
    • みんな色々な人に見えてるんだなー -- 2021-06-03 (木) 19:16:24
  • そろそろ野良マルチに手を出そうと思うけど暗黙のルールとかあるのん? -- 2021-06-03 (木) 06:44:30
    • 特にはないだろうけど、50ターンまでラッシュ禁止とかローカルルールがあるかもしれないから知らない人とやるときは相手にルールを聞いたほうがいい。 -- 2021-06-03 (木) 13:28:33
      • 日本語通じる部屋少そう(絶望) -- 2021-06-04 (金) 22:01:44
  • 最近何処でも育つし世界中で食べられてるからボーナス資源に芋があっても良かったんじゃないかなと思ってる -- 2021-06-04 (金) 00:50:45
    • 技術進歩で丘に農場が建てられるのは芋という選択肢が生まれたという解釈 -- 2021-06-04 (金) 02:42:19
      • 科学技術じゃなくて社会制度で丘に農場を作れるようになるのは政府が芋を植えるのを奨励したから説 -- 2021-06-04 (金) 10:10:58
    • 逆でシド星の人々は芋を食べているからこそ米や小麦がボーナスになるのかもしれない -- 2021-06-04 (金) 21:03:02
      • たぶん上で述べてるのはじゃがいもだと思うけど、史実的に南米から輸入されるまでなかったけど米とか麦とかよりよっぽど荒れ地でも育つコストの掛からない炭水化物だから
        最初からあるなら米とか麦とかより主食になってたと思う -- 2021-06-05 (土) 10:40:40
        • タロイモとかキャッサバの類と思ったわ。日本にもサトイモがあるし。上の枝で触れてる丘農場で作ってるのはたしかにジャガイモくさい -- 2021-06-05 (土) 15:09:33
          • 縄文時代から日本にあったのかサトイモ -- 2021-06-08 (火) 20:11:49
      • 次回作の食糧アイコンは芋ですね! -- 2021-06-06 (日) 00:28:11
        • パン→リンゴ→トウモロコシときて次は何だろうな?主食である米と芋が有力候補か -- 2021-06-08 (火) 18:58:57
  • 久々にやろうかと思ったけどハーラルさんでオーロラのダンス&ツンドラ立地とるのが不可能過ぎてそっ閉じ……。 -- 2021-06-08 (火) 19:50:45
    • ハーラルは宗教を諦めたほうがいい。仮にその条件を満たしても、今度は宗教の創始間に合わない問題が待っている。騎兵型ユニットを作りまくってカタパルトが城壁削っている間に略奪にいそしむのが無難。実質、略奪版アレキサンドロスみたいな指導者。戦争をやめてしまうとバニラ文明だし。 -- 2021-06-08 (火) 20:11:35
      • せやね。相変わらずちょっと変わった戦略組もうとすると苦労するわ -- 2021-06-08 (火) 20:17:17
    • スターヴ教会は漁船のボーナスもあるからマウイで漁業始めるのも悪くないゾ -- 2021-06-08 (火) 21:30:49
    • 労働倫理最強だけど一部文明以外はリセマラゲーになるからなぁ。リセマラ成功すれば楽しいことになるけどダルいからハナから宗教は無視してるわ。ノルウェーみたいに早くから戦争した方がいい文明はなおさら -- 2021-06-09 (水) 00:09:18
      • 労働倫理をうまいこと使えるのって宗教屋で限っても全員当てはまるわけじゃないからやっぱその国ごとの強みを押し付けるのが最つよなんだよなぁ -- 2021-06-09 (水) 01:27:19
  • ハーラルだとオーロラのダンスが厳しいよな。海の神で漁業は確かにアリだわ -- 2021-06-08 (火) 22:20:21
  • どうにもヘルメス教団が評価低い気がする。レイラインが扱いにくいってのはわかるんだが、隣接ボーナス2って自然遺産と同じ値の資源が元々の地形に追加で出るわけでそう考えると強いと思うんだよ。wikiのページもスッキリさせるのは良いんだが、以前書いてあった科学だけじゃないぞって有用な情報まで削ってるんで低く見積もられてる気がしてならない -- 2021-06-09 (水) 02:04:29
    • 自分で書いているように上振れると強いけど安定とは無縁で扱いづらい→低評価ってだけでは。他の結社はそういう不安定さないしね。虚無と緋が中世解禁の能力が強力なのに比べてミネルヴァ、ヘルメスは産業から本番ってのもマイナス -- 2021-06-09 (水) 03:01:14
      • その上振れると強いけど安定しない⇨低評価ってのが違う気がしてな。このゲームはクセ≒個性とも言えるわけで使いにくいなら活用法を提示すれば良いと思っているので扱いにくいから低評価ってのは魅力を伝えきれてないと思う。
        その上で中世能力の差は確かにマイナスなのでそこは順当かと思っている -- 木主? 2021-06-09 (水) 09:04:07
        • 魅力を伝えるとかはレポでやればいいんじゃないかな。成立する確率の低いコンボや、特性は活かせても総合的にはマイナスになるような立ち回りに言及するのはフラットな評価とは言えないと思うよ -- 2021-06-09 (水) 11:24:32
          • 確かに魅力を語るならレポは有効か。着手してみるので完成したら乗っけるわ。指摘の通り総合的にマイナスになるのであれば論外なので、成立する可能性の低いコンボを狙うよりレイラインの出現場所に合わせた都市出しや区域建設を目指したい -- 木主? 2021-06-09 (水) 12:01:09
            • 多少の上振れ程度で達成できる立ち回りなら評価としても全然ありよ。研究頑張って -- 2021-06-09 (水) 12:13:29
            • どうせヘルメス教団に入るならアラビア使ってマドラサと錬金術協会を同じ都市に両方立てるのは強いのか検証してほしい。自分でやろうと思ったがアラビア使うとヘルメス教団でてこない。 -- 2021-06-09 (水) 23:07:09
              • いつぞやのアップデートで並立出来ないように修正されてる。グランドバザールと黄金の宝物庫も同じ。 -- 2021-06-10 (木) 09:28:59
      • エアプすぎ、ミネルヴァは最初から汎用性で段違いに使いやすいわ -- 2021-06-10 (木) 13:36:21
        • 序盤は経済スロット弱いし宝物庫の交易路も稼働までが遠い。汎用性が高いのはそのとおりだけどピークの遅さはヘルメスと同レベル -- 2021-06-10 (木) 14:10:24
          • 経済スロットより交易で代表団送れるのが強すぎる、AI相手なら宗主国総取りも可能。対人戦は知らん。 -- 2021-06-11 (金) 16:07:54
            • 経済スロットより代表団増加の方がっていうのは同意なんだけど、それも結構状況依存が強い。宗主国効果強い都市国家が都合よくあればいいんだけど、そうでなければそれほどメリットにならない。宗主国効果以外は内政進んでから効果出るもので即効性ないし、交易路は国内の方が強いから国外に割かなきゃいけないのはマイナス。後、宗主国総取りはミネルヴァじゃなくても最終的に社会制度でぶっちぎるからそうなる -- 2021-06-11 (金) 19:22:26
            • 代表団ブーストしたいときのミネルヴァはほんと使えるよな。宗主国とればボーナス抜きにしても視界確保されてるだけで拡張はかどるし、相手の拡張の牽制や本格戦争に入る前に相手の軍消耗させたりと、やれること多い。 -- 2021-06-12 (土) 15:00:02
        • 序盤スロット追加は強いけどエアプは言い過ぎでしょう。中世能力の差は流石に無視できないですよ。ユニーク建造が区域の建造物ってのは虚無や吸血鬼に比べて明らかにマイナスポイント(っていうか虚無がぶっちぎりで優秀) -- 木主? 2021-06-10 (木) 17:16:38
          • その分の総督の称号をピンガラに振れると思えば… -- 2021-06-10 (木) 19:53:33
            • それそもそもピンガラの方が強いですやんw -- 2021-06-10 (木) 22:43:51
              • ピンガラ神は秘密結社どころか下手な文明指導者特性すら霞むレベルだしな -- 2021-06-21 (月) 22:51:42 New
    • レイラインが何処にあるのかっていうギャンブルに勝てると他の結社にはない爆発力を生み出したりはするけどね
      労働倫理とも相性良いし工業区域と石炭発電所でのボーナスで生産力更に上がったりするし、AIが大科学者優先してくれるから芸術区域建てまくって偉人確保しておけば産業から文化力が急上昇何てことも出来たしやってて楽しいんだよなヘルメス -- 2021-06-09 (水) 09:02:15
      • 検証中だがレイラインがどこにあるかをどのタイミングまでに分かれば最適解なのかで評価変わると思う。総督の称号にも限りはあるからシビアではあるんだが理想は第二都市建設前にヘルメスに入信したいのが悩ましい -- 木主? 2021-06-09 (水) 09:12:49
    • 個人的には接触とレイラインの運もだけど、ユニーク効果が結局は産出強化に終始するロマンの無さがわざわざ選ばない原因かな。悪くは無いと思うんだけど、他と比べると単純に地味。 -- 2021-06-09 (水) 11:07:42
      • ぐうの音も出ねえ。確かにロマンも派手さもないのは認める。良いじゃないか渋くても -- 木主? 2021-06-09 (水) 12:07:01
      • 旧神のオベリスクが有能すぎるんだよな。これだけで他の秘密結社に勝てるレベル。対抗できるのはミネルヴァの経済スロット、ワイルドカードスロット追加ぐらいか。 -- 2021-06-09 (水) 21:47:38
        • 吸血鬼も戦争強化だったりで唯一性あるから好きではあるけどヘルメスはな・・・史実地球最強でランダム生成だと最弱 -- 2021-06-10 (木) 04:29:31
        • 旧神のオベリスクは初手から信仰力+4が強すぎるから基礎信仰力+1にしてラヴラみたいに社・神殿・礼拝所建てる事に+1ずつ増えるようにナーフされれば良いと思う -- 2021-06-10 (木) 12:18:30
          • 虚無はオベリスクがクソつよだけど、後ろの能力ほど弱くなるからバランスは取れているようにも思う。総合力ではどの能力も強いミネルヴァのほうが上だろう。ただ、総督の称号がとにかく足りないから、やっぱり最初の能力が強い虚無が最強なんだけど。 -- 2021-06-11 (金) 20:11:29
      • 他の結社が政策スロット追加、便利な不死ユニット、モニュメントの代替と、あんま意識しなくてもプレイの自由度を高める方向なのに、ヘルメスは意識して使わないとまったく機能しないから自由度は狭まる感じするんだよね。上手く使えれば強いんだろうけど…多分 -- 2021-06-10 (木) 20:49:11
        • レイラインをうまく活用するか振り回されるかで評価変わるんで不自由なのは確かかもしれない。日本で検証中だけど海マップだと都合のいい場所にレイラインが出る確率上がるから海洋文明と相性いいのかもってとこまで判明した -- 木主? 2021-06-11 (金) 13:04:04
    • 錬金とマドラサって両立可能なの?
      どちらか片方なのかと思ってました。 -- 2021-06-10 (木) 05:42:17
  • 久しぶりに触ってるけどあんまりゲームが極端に変わらなくて面白さが増えるモードってなにがオススメ? -- 2021-06-09 (水) 21:13:34
    • 波乱の時代は好みがわかれるけど残りはどれ入れても楽しめる。強いて挙げるならシャッフルモード -- 2021-06-10 (木) 00:28:16
      • う…嘘だ
        ダマサレナイゾ…… -- 2021-06-10 (木) 08:26:30
    • 波乱・シャッフル・ゾンビ以外 -- 2021-06-10 (木) 10:05:37
      • あ、あと黙示録もマイナス面が強いから万人にはおすすめできない -- 2021-06-10 (木) 10:07:06
    • シャッフル(システム面の変更なし)>独占と大企業>英雄と伝説>秘密結社(ここまでほぼインフレ系)>波乱の時代>黙示録(後ろ二つはデフレ調整含む)の順でゲームに影響ない感じでオススメかな〜
      ゾンビと蛮族は特殊なんで別枠と思ってくれるといい。敵が増えるからキツイかと思いきや蛮族が増えるだけなんで相対的に敵の目もいい感じに分散する。戦争屋にはプラスに働くこともあるのでプレイ文明で使い心地が変わる感じ -- 2021-06-10 (木) 11:55:39
    • 個人的な各モードの説明と評価
      波瀾 ハイリスクハイリターンだけどリスクの方がでかい。文明多くすると過半数が自由都市になる可能性大。
      秘密結社 4つの中から1つを選んで追加能力やユニット等が使えるようになる。楽しい。
      シャッフル 隣接するか閃きor天啓を得ないと何処に何があるかわからないツリーになる。序盤の運の要素が結構強い。
      英雄 早い者勝ちのユニットが使えるようになる。モニュメントの価値が上がる。楽しい。
      世紀末 めっちゃ災害が起きるようになり特に太陽フレアと小惑星がストレスを溜める要因。自領土に災害起こせるユニットが追加されるから森林火災や洪水起こして土地肥やしが出来はするが割に会わないと思う。
      企業 高級資源を集めて企業を作ると追加効果が得られる。大企業になればその効果を持つ商品を最大5つ作れるからバフが凄いことになるし観光力もくれる。楽しい。
      蛮族 金で蛮族と仲良くなったりUU買ったり他国攻めさせたり出来る。一定ポイント貯まると都市国家になるけど前哨地壊すと閃き貰えるからそっちの方が個人的には好き。そのせいで辺境にポツンと都市国家が出来やすい。
      ゾンビ 蛮族は別の非文明NPCが文字通り沸いて出てくる。倒しても増えるし倒されても増えるしとにかく内政の邪魔をしてくる。一応操ったりも出来るが育ててないと戦力の足しにはあんまりならない気がする。 -- 2021-06-10 (木) 12:08:15
  • モード聞いたけどあんがとよー
    とりあえず秘密結社あたりからやってみますわ -- 2021-06-10 (木) 18:58:51
    • むしろ全入れで一回プレイして好みに合わないのを外した方が早い気がする -- 2021-06-11 (金) 10:44:43
  • ジョン.カーティンで史実巨大地球で始めたらアフリカで始まったんだが...? -- 2021-06-11 (金) 09:15:29
    • 史実と同じ地点を選ばないとランダムスポーンになる -- 2021-06-11 (金) 10:14:29
      • なるほど
        ありがとう -- 2021-06-11 (金) 10:22:59
  • aiの首都がHP0で延々ゾンビに死体蹴りされてるのかわいそうなんだけど、どうやったら助けられるかいね? -- 2021-06-11 (金) 17:30:45
    • ー鹽圓鯢靂呂鬚發辰凸磴辰討△欧
      蛮族をけしかけ滅ぼしてあげる
      3砲魴發噌みゾンビを地に帰してあげる -- 2021-06-11 (金) 17:44:52
      • 可哀想と思うなら貰ってないで解放してやれよ… -- 2021-06-11 (金) 22:28:01
      • AIのものであろうと蛮族は首都を滅ぼせない気がしますがどうでしょう?
        やはりの文明の光で浄化してあげるしかないようですね… -- 2021-06-12 (土) 15:17:18
  • 神とか本当に上手い人がやり直しなしで100戦プレーしたら勝率何割ぐらいなんだろうな?
    7割いくかな?そういう動画ねえかな -- 2021-06-12 (土) 10:18:30
    • マリ以外なら90-95勝ぐらいはいけるんじゃない?最初期のラッシュしか負け筋ないしほぼ死に確みたいなラッシュは稀 -- 2021-06-12 (土) 20:42:16
      • いや配置とか厄介な指導者に挟まれる状況考えると勝率90%より落ちそうな気はするが…
        リセマラ無しだよ? -- 2021-06-12 (土) 22:46:25
    • AI相手なら7割はいきそう。マップに合わせて指導者選んでいいなら8割行くんじゃないかな -- 2021-06-13 (日) 00:34:47
    • マップ種や速度、指導者数、その他諸々で変わるけど9割いけるんじゃないかなあ。陸続きのお隣さんがいなければ9割9分勝てそう。 -- 2021-06-13 (日) 08:23:30
    • そうとう巧い人にランダム指導者リセマラ無しで100回マラソンして欲しいが……
      いかんせん時間掛かりすぎるんだよなぁ -- 2021-06-13 (日) 10:16:12
      • ランダムOCC10連勝とか動画あるし、つまりは計測出来るスキルある人ほど100戦も縛りなしで遊ぶ気しないと思う。スパチャついてるならともかく -- 2021-06-14 (月) 09:22:44
    • マップ巨大でタイマン勝負にしたら上手く無い人でも余裕で勝てる -- 2021-06-13 (日) 22:51:02
      • むしろマップ巨大なんてやってんの?
        時間が掛かるだけじゃね? -- 2021-06-13 (日) 23:28:08
        • マップ巨大でタイマンなら領土なんか持て余すほどあるから、神補正モリモリあっても内政が下手なAIぐらいなら内政力の差で勝てるって意味じゃないの? -- 2021-06-14 (月) 03:13:37
        • 小さいマップだと高級資源の種類も少ないしなんかやりごたえ無いよね、まぁ巨大マップは途中で飽きるけどなー -- 2021-06-14 (月) 19:55:20
  • 結局シャッフルマップってなんなの… -- 2021-06-12 (土) 11:23:18
    • Wikiに書いてることくらいは調べなさいな -- 2021-06-12 (土) 18:37:53
  • Steam版でSid Meier's Civilization VI - ANTHOLOGY(コンプリート・エディション)が出ましたね。今から始める人はこれだけ買えば全指導者、全モード遊べます。今なら77%オフで¥5,501!ギフトで送り付けてフレンドを沼に引きずり込むのも良し! -- 2021-06-13 (日) 10:29:13
    • 本体が7000円のままだから、DLC全部付けたら本体買うよりも安くなるの面白い -- 2021-06-13 (日) 15:08:44
    • 安っ!というかコンプリートとか出るならそろそろ店じまいかな、次作は作られるんだろうか -- 2021-06-13 (日) 22:52:25
      • 次出るとしても数年かかるよね。5全部入りから6無印まで2年半くらいかかってるし… -- 2021-06-16 (水) 01:14:10
    • NFPが含まれてないからラフライダー・テディと麗妃カトリーヌは除外なのかな? -- 2021-06-14 (月) 11:20:54
      • て言うか、もっと大勢のアナザー指導者が出ると思ってました。 -- 2021-06-15 (火) 09:52:35
      • NFP入ってるって書いてあるよ。というか全部安くするもんだと思ってたが、全部入りだけなんだね。 -- 2021-06-15 (火) 20:19:56
        • ラフライダー・テディと麗妃カトリーヌはNFPを買うとついてくるもので、ANTHOLOGYに含まれるのはあくまでもNFPに該当する諸DLC(ポルトガルパックとか)であってNFPそのものではないからやはりついてこないのでは? -- 2021-06-15 (火) 22:08:36
  • 久々に波瀾の時代モードオンにしてやってたらまーた区域コストバグ発生して萎えたぜ、いつ治るんやろ? -- 2021-06-17 (木) 19:21:38
    • 「不自由を常と思えば不足なし、急ぐべからず」〜シドマイヤーズ〜 -- 2021-06-17 (木) 19:42:33
  • 英雄がいるんだからドラゴンとかクラーケンみたいな世界各国の伝承に存在する怪物がシド星に解き放たれるモードが欲しかった -- 2021-06-18 (金) 18:01:45
    • 吸血鬼「呼んだ?」 -- 2021-06-18 (金) 21:14:11
  • ようやくギリシアでアルハンブラ宮殿、ポタラ宮、紫禁城、ビッグベン、ミネルヴァの梟のコンプリートできたわ(不死だけど)。労が多いわりに別に強くなかったけど。
    次はコロンビアで大将軍+大司令官+卑弥呼の戦闘力+15バフで遊ぶ。 -- 2021-06-20 (日) 20:03:50 New
    • モンゴル軍団、卑弥呼、大将軍、交易施設で+19、スパイ送れば+25、スパイがレベル2なら+31になるモンゴルもおすすめ。 -- 2021-06-21 (月) 10:15:16 New
  • モンゴルのジャムチの効果って理論上は最高+24の補正入るはずなんだが、達成できたことがない。誰かできた人おる? -- 2021-06-21 (月) 22:12:10 New
    • 交易商、スパイ、大使館、メアリー・キャサリン・ゴダードが揃えばいけるはず。 -- 2021-06-23 (水) 14:56:11 New!
  • civ5から入ってciv6バニラで不平不満を垂らし、忠誠心導入で好きになり、色々あって……まぁ長く遊ばせてもらいました。余は満足じゃ -- 2021-06-22 (火) 04:51:12 New
  • 日本「ようやく開拓者をある程度出し終わったな!」戦略資源「んほぉ〜この区画建設予定地のパネルたまんねぇ〜」
    これほんとクソクソアンドクソ日本に限らず区画ゲーなんだからバニラでも区画置く際に戦略資源も強制撤去出来る仕様にしとけやテストプレイした際に気付かんかったのか開発はまあ英雄使うけどさぁ! -- 2021-06-23 (水) 08:12:34 New
    • すげえわかる -- 2021-06-23 (水) 10:55:31 New
    • 時期的に硝石だと思うが、戦争する気ないなら軍事工学は後回しにすればいいし、戦争する気なら領内に硝石確保できるの有り難くないか? -- 2021-06-23 (水) 11:21:31 New
      • 硝石嬉しいっちゃ嬉しいんだけど、石油石炭に比べてただ邪魔になる事が多すぎないか?後半要らない子じゃん -- 2021-06-23 (水) 13:04:57 New!
    • てか今やって気付いたけど英雄効果でも戦略資源消せねえじゃんこれ!!首都の隣からどけよ馬ァ! -- 2021-06-23 (水) 16:19:53 New!
      • 馬「嫌どす」 -- 2021-06-24 (木) 04:03:14 New!
  • ていうか高級資源だろうが戦略資源だろうが自由に区域置けるようにして欲しいわ -- 2021-06-23 (水) 13:11:14 New!
    • 与えられたルールの中で楽しむのがゲームってものだ。バグじゃないルールに文句言うのはあまり気持ちの良い物じゃないな。 -- 2021-06-23 (水) 18:06:23 New!
      • そりゃ正論ではあるが……惜しい地形とかあるやん?ココに区域置けたらなぁっていう -- 2021-06-23 (水) 19:07:38 New!
        • めっちゃわかるけどその分理想的な配置の都市作れたときに脳汁出ること考えると差し引きプラスかも… -- 2021-06-24 (木) 09:12:21 New!
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