編集 | 凍結 | 差分 | バックアップ | 添付 | ページ名変更 |
最終更新: 2021-02-17 (水) 16:50:40

Civilization6(Civ6 シヴィライゼーション6) 攻略Wiki Edit

本サイトは「Civilization6」の攻略wikiです。wikiは、誰でも自由に編集が可能です。編集方法については、Wiki編集マニュアルをご覧ください。


購入ガイド Edit

SteamとAmazonの価格を見比べて安い方で買うのがおすすめです。
Steamでは定期的にセールをしているので、その時を狙って買うのもありです。Windows版は、steamで体験版をダウンロード出来ます。

本体 Edit

名前内容発売日発売価格SteamリンクAmazonリンク
Sid Meier's Civilization VI通常版(Windows版)2016/10/21¥7,000こちらこちら
Sid Meier's Civilization VI - Digital Deluxe通常版+DLC6点(以下のDLC (Windows版)全部載せ)2016/10/21¥9,300こちら
Sid Meier's Civilization VI - Gold Edition通常版+DLC6点(以下のDLC (Windows版)全部載せ)+Rise and Fall2019/02/01?¥14,890Amazon発売日は未定
Sid Meier's Civilization VI - Platinum Edition通常版+DLC6点(以下のDLC (Windows版)全部載せ)+Rise and Fall+Gathering Storm2019/02/14?¥19,290Amazon発売日は未定

iOS版は、1.0.5以降(2018年10月4日)よりiPhoneでの動作が可能になりました。その他、各種DLCも配信されています。

名前内容発売日発売価格App Storeリンク
Sid Meier's Civilization VIiOS版2017/12/21¥2,900こちら

switch版は、2018年11月16日にダウンロード版、2018年12月6日にはパッケージ版が発売されています。

名前内容発売日発売価格Amazonリンク
Sid Meier's Civilization VIswitch版2018/11/16¥6,200こちら

PS4版は、2019年11月22日に発売されています。

名前内容発売日発売価格Amazonリンク
Sid Meier's Civilization VIPS4版2019/11/22¥6,930こちら


▼DLC (Windows版)

RaF Edit

名前内容発売日発売価格SteamリンクAmazonリンク
Sid Meier's Civilization VI: Rise and Fall8つの新文明と9人の新指導者、8つの新たな世界遺産、そのほか様々な新ユニット、区域、建造物、施設2018/02/08¥3,500こちらこちら

GS Edit

名前内容発売日発売価格SteamリンクAmazonリンク
Sid Meier's Civilization VI: Gathering Storm世界会議、電力と枯渇性資源、21世紀の技術と社会制度など大幅なゲームシステムの改善、8つの新文明と9人の新指導者など各種の要素を追加2019/02/14¥4,400こちら未発売

NFP Edit

名前内容発売日発売価格SteamリンクAmazonリンク
Sid Meier's Civilization VI: New Frontier Pass8つの新文明と9人の新指導者、6つの新ゲームモード、各種の要素などをシーズンパス形式で追加2020/05/21¥4,400こちら未発売


▼NFP(DLC内容)


パーソナリティーパック Edit

名前内容発売日発売価格Steamリンク
セオドア“テディ”・ルーズベルト パーソナリティ・パック指導者:アメリカのテディ・ルーズベルト(ラフライダー)と既存のテディの能力変更(ブルムース)2020/7/23無償
(NFPまたはNFPパックをいずれか購入でDL可能)
-
カトリーヌ・ド・メディシス パーソナリティ・パック指導者:フランスのカトリーヌ・ド・メディシス(麗妃)2020/7/23-

DLC・拡張パックの内容は、Windows版に準拠しています。iOS版、switch版のDLC&拡張パックの配信状況については誰か追記してください。
詳細な購入ガイドおよび動作環境等の確認は、こちら

Civilization関連商品(ボードゲーム) Edit

名前内容発売日(Amazon発売日)発売価格Amazonリンク
シドマイヤーズ シヴィライゼーション:新たな夜明け日本語版2018/8/10¥6,480こちら


▼最新情報

コメント Edit

過去ログはこちら

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 所持0で自力で賄えない資源を20売る→ユニット生産すると0になる→20売る -- 2021-02-26 (金) 02:43:14 New
  • 中国に鷲の戦士、日本にディガー、スキタイにフルチェ
    蛮族のおかげで楽しい組み合わせが期待できそう -- 2021-02-26 (金) 12:13:33 New
    • 日本はデュロモイでも楽しそう -- 2021-02-26 (金) 12:21:08 New
      • ロングシップとビレームもなかなか凶悪 -- 2021-02-26 (金) 17:30:26 New
    • グラコロカロライン強い。惜しいのは大司令官の移動力バフが残ってれば… -- 2021-02-26 (金) 12:27:01 New
    • 逆に足を引っ張るような組み合わせって何だろうな -- 2021-02-26 (金) 12:47:16 New
    • 宗教屋が使うコンキスタドールとか悪夢だろ -- 2021-02-26 (金) 17:35:04 New
      • 物理的に制圧した後に審問官送り込む手間を省いてるだけなので、悪夢とまでは。ビザンティン十字軍タグマコンボほど凶悪ではない。どっちかっていうと本家スペインと同じく、落とした都市で信仰の守護者を即適用させる「宗教屋寄りの戦争屋」に向いている。 -- 2021-02-26 (金) 17:43:10 New
        • うーんとねそっちじゃなくて戦闘力ボーナスの方が悪魔的だなと思うんですよ。その上でビザンティンの十字軍タグマコンボとも重複できると考えるといかがか? -- 2021-02-26 (金) 17:47:46 New
          • それはコンキスタドール自体の強さであって、使う側が宗教屋かどうかはあんまり関係ないかなぁ。確保したコンキスタドールに合わせて1〜2ユニット宗教ユニット用意するくらいは出来るじゃろ、それこそコンゴだって余裕だ。 -- 2021-02-26 (金) 18:31:48 New
            • いやそいつはちょいと語弊があるね。伝道者の生産には社が必要なのだから、コンキスタドールを確保してそいつを有効に運用するためにわざわざ聖地を建てるのか?ってボトルネックが存在するので言うほど単純じゃないぞ。コンゴだって布教待ちしなきゃいけない。

そういう意味で宗教屋であることがコンキスタドールをうまく使う条件なのだが、そういった文明が軍事オプション取れるならコンキスタドールは強いよな〜と思うわけよ。
指摘全否定ってわけでも無いんだがこの辺りが俺が感じた感想かな。 -- 2021-02-26 (金) 21:19:35 New

  • うお、マジか。宗教屋以外は聖地1個も建てないのか。そういう発想は出てこなかったわ。ごめん、その定義に従うならそっちが正しいな。俺は宗教創始できない場合でも聖地はそれなりに建てるので、宗教屋でしかプレイしたことないことになるのか。 -- 2021-02-26 (金) 21:32:48 New
    • 最近はAIも積極的に創始狙ってこないし、文明によっては聖地は宗教勝利の防衛用に一つだけって場合もあるからね。
      ニキのプレイ方針が聖地の重要性が高いってのでなるほどそう見えたのかと思ったとこもあるんで最近の傾向って感じでひとつ -- 2021-02-26 (金) 21:43:54 New
  • マスタングは出ないんですかね。斥候系は見たことありますか? -- 2021-02-26 (金) 18:03:17 New
  • civ6の枯渇性戦略資源はとても良い仕様なんだが、やっぱり馬鉄硝石も石炭以降のように毎ターン消耗してもらいたいなあ。
    さらにユニットを維持するための他に、ダメージ回復する際にも追加消費されると泥沼感あっていい。
    あと主に海洋ユニット向けとして木材も欲しいなあ。 -- 2021-02-26 (金) 17:15:31 New
    • 初期資源を毎ターン消費する仕様にするなら、鉄と硝石はともかく馬に関しては「牧畜による資源タイル発生」を導入して頂きたいね。元々馬はアメリカ大陸にいなかったにも関わらず、南北戦争の頃には騎兵隊はアメリカ陸軍の象徴になってたわけでな。馬だけでなく植物・動物系のボーナス・高級資源全般で出来るとなお良い。 -- 2021-02-26 (金) 17:38:01 New
      • その辺微妙な匙加減なんだろうね。公式での反映はわからんけどmodでは資源追加系のものはあるので同じこと感じている人はいる模様。 -- 2021-02-26 (金) 17:45:50 New
    • あんまり多すぎるとリソース管理が大変になってAIの劣化が進んだりして…… -- 2021-02-26 (金) 19:10:04 New
    • 「全ユニットの生産・維持に資源が必要」「馬は厩舎から、鉄は兵舎から供給される」というModを自作してみたが、いい感じだ。戦略資源の重要性が増えるし、ユニットの総数が減ってゲームが軽くなる。 -- 2021-02-26 (金) 20:37:43 New
  • 相手を見極めて軍拡して戦争したりひたすら引きこもって科学勝利するのもいいけど、お金脳死じゃぶじゃぶして文化or外交勝利するのがすごく楽しいと感じてしまう。マンサとかディードーとかじゃぶじゃぶできてすごく楽しい。半額区域パネエ -- 2021-02-26 (金) 19:16:15 New
    • 蛮族モード、通常のゲームより蛮族が沸かない、育てたい野営地を都市国家が勝手に潰しちゃう、場所によっては都市国家にならない野営地だったりしてモードを楽しめてる感がない。都市国家の数を減らすと蛮族を都市国家に育て上げるゲームができるかと思ったけど、そもそも沸きがしょぼいし、なぜか成長もしない・・・せっかくのゲームモードなんだから、調整して欲しいなぁ。 -- 2021-02-26 (金) 21:50:25 New
      • 枝間違えとる・・・すんません。 -- 2021-02-26 (金) 21:51:34 New
  • 蛮族モードの買収は、攻撃されない対象が都市だけっぽい(ユニットは攻撃された -- 2021-02-26 (金) 19:22:25 New
    • ええ・・・ -- 2021-02-26 (金) 19:38:04 New
    • 買収したから余裕だぜーって開拓者裸で歩かせてたら普通に拐われて草 -- 2021-02-26 (金) 20:08:41 New
    • 実に蛮族っぽいな。むしろ買収した直後に何事も無かったかのように襲って来ないだけ、リアルのフン族よりだいぶマシじゃよ(まぁそれやっちゃうとゲームとしてどうかなとなるしね)。 -- 2021-02-26 (金) 20:11:53 New
      • プレイヤーならやりそう(小並 -- 2021-02-26 (金) 20:24:13 New
      • 中世の傭兵団も周囲の諸侯から金もらいながら山賊やってたわけだしな
        らしいっちゃらしいか -- 2021-02-26 (金) 20:28:25 New
        • 傭兵団どころか貴族だって生態がゴブリンだもの。ラノベの「中世ヨーロッパ」は大体近世か近代。 -- 2021-02-26 (金) 22:41:17 New
    • 射程内に都市があれば買収してても普通に攻撃してくる。買収とは・・・。まぁこっちが買収してても、こっちから攻撃できるし蛮族の拠点略奪できちゃうんでお互い様って感じですが、なんか、こう、もやっとする。 -- 2021-02-26 (金) 21:42:03 New
      • なんというかそういうモヤっと感含めて蛮族が蛮族しとるなって笑ってしまったw -- 2021-02-26 (金) 22:00:55 New
    • ただ買収してたら都市国家化はやたら早いね
      あっという間に都市国家になって都市出し計画狂わされて蛮族どもめ!ってなった -- 2021-02-26 (金) 22:01:57 New
      • 蛮族だもの、シドを。 -- 2021-02-26 (金) 22:42:43 New
  • AIがひたすらに蛮族ぼこっちゃうし、ツンドラ奥に陣取る煩わしい蛮族は都市国家化して脅威じゃなくなるし、何か刺激が足りない気がする。 -- 2021-02-27 (土) 00:07:02 New
    • 同意。通常のゲームモードの方が蛮族ラッシュある分刺激がある。都市国家になってしまえばそれ以上蛮族モード楽しめなくなるし・・・。懇意にした蛮族なら特別なボーナスが欲しいところ。後、都市国家化しない通常の蛮族も普通に出していい気がする。それぐらい蛮族が簡単にいなくなるから刺激が少なくなる。 -- 2021-02-27 (土) 00:28:08 New
      • わかる。部族じゃない野良蛮族も追加で問題ない -- 2021-02-27 (土) 00:54:16 New
    • 大陸標準、指導者2、都市国家1で蛮族モードの確認したところ、都市国家化した蛮族は6つ、蛮族の追加出現なし。蛮族の野営地近くに都市を築くと距離によっては都市国家への成長値が0になって。開拓できるかどうかに依存してるっぽい。スッカスカの大陸にちょろっといた蛮族も都市国家化してしまえば静かになってしまう。やはり野良蛮族も欲しい -- 2021-02-27 (土) 02:37:59 New
  • アプデ後然りにCTDするようになったんだけど俺だけ? -- 2021-02-27 (土) 02:06:11 New
    • 私もCrashToDesktopするようになったので、フルスクリーンでの表示に変えたら今のところ症状が治まっています -- 2021-02-27 (土) 07:03:16 New
  • 信仰稼ぎに鉄板だった大地の女神が弱体化したな。自然保護区との兼ね合いがよかったせいか。致し方なし -- 2021-02-27 (土) 05:19:50 New
  • 出会った都市国家から代表団2貰えたんだけどなんだろこれ。クエストは未達成。 -- 2021-02-27 (土) 05:41:15 New
    • 社会政策「外交連盟」を付けていると初遭遇ボーナスの代表団も2つになりますよ -- 2021-02-27 (土) 07:02:06 New
      • ありがとうございます! -- 2021-02-27 (土) 08:21:12 New
        • 外交連盟って使ったことないや
          いつ頃まで政策につけとけばいいの? -- 2021-02-27 (土) 11:46:37 New
          • 常用するんじゃなくて効果発揮するタイミングでセットする。中盤新たに発見した都市国家に代表団送るときとか。太古で初遭遇貰えなかった都市国家のクエスト達成を政治哲学獲得まで後回しにして外交連盟つけてから達成すると初遭遇したのと代表団数変わらないなんてことにもなる -- 2021-02-27 (土) 12:00:19 New
          • 代表団を2-3個くらい貯めて代表団が0の都市国家のいくつかに送る直前の政策変更でセット。直後の変更で外すっていうのを繰り返す感じ。常備軍や側近とかと考え方は一緒。 -- 2021-02-27 (土) 15:29:18 New
          • 政策カードを変えて代表団送り、同一ターンに政府を変更 -- 2021-02-27 (土) 20:45:50 New
          • ↑三名ありがとう
            なんか外交連盟の効果勘違いしてたわ
            自文明が初めて発見した都市国家の代表団ボーナス(普通は1)が2になると思ってた -- 2021-02-28 (日) 11:55:32 New
  • 蛮族ぬるいって声多いけど古典に弓ラッシュ仕掛けてる最中に散兵や弩兵、レギオン抱えた蛮族と騎乗兵とサカ族弓騎兵抱えた蛮族が横から入ってきてめちゃくちゃ邪魔だった
    しかもラッシュ後に討伐しに行ったら直前でヴェネツィアになって都市出しの邪魔し始めるしちょっとおしゃれぶってるしひどい -- 2021-02-27 (土) 15:35:36 New
  • 都市国家プールを使うと、蛮族はそのプール内にしか都市国家化しない? -- 2021-02-27 (土) 16:37:17 New
    • もしかすると、余り都市国家が無いプールだと都市国家化しない説? -- 2021-02-27 (土) 17:24:32 New
      • それともマップサイズ最大の都市国家数になったらいったん都市国家化が止まる? -- 2021-02-27 (土) 18:07:16 New
      • 都市国家ゼロでやったらプールに何入ってても都市国家化しなかったんだけど、これは一体……??? -- 2021-02-28 (日) 03:27:05 New
  • AIプレイヤーのユニットが蛮族の前哨地に乗ったら自動的に潰れる? -- 2021-02-28 (日) 00:16:04 New
    • 文明なら野営地破壊コマンド挟まないと潰れないと思う。都市国家のユニットだと乗っただけで潰れる -- 2021-02-28 (日) 01:00:04 New
      • と思ったんだけど乗っても潰れないのを確認。よくわからん -- 2021-02-28 (日) 01:36:32 New
    • 文明のユニットが乗って1ターン後に潰すのを確認。前に移動コスト2のタイルに乗った瞬間に消えたと思ったが見間違えだったのかな。 -- 2021-02-28 (日) 02:57:41 New
      • 通過しただけで野営地破壊されたのは確認してる。でも必ずそうなるわけではないみたいね -- 2021-02-28 (日) 03:02:41 New
    • AIは野営地を破壊する方を選択してるっぽい。 -- 2021-02-28 (日) 03:33:03 New
      • ブラジルが潰しもしなければ略奪もせずユニット倒して通過するだけしてった
        もしかしてAIが対応しきれてないとかそんなんじゃないよね…? -- 2021-02-28 (日) 18:04:37 New
        • 野営地に自分のユニット乗せていたけど、通りかかったAIの斥候に野営地破壊された。仕様がよく分かりませんね、これ。 -- 2021-03-01 (月) 19:39:15 New!
  • 蛮族モード無理に人数制限つける必要もなかったんじゃないかなと思うわ
    いつもの無限湧きからのターン経過で自由都市的な物になって狂暴化、そこから都市落とすとかワンクッション置いてやっと都市国家化ぐらいでちょうどいいのかなと妄想 -- 2021-02-28 (日) 00:39:05 New
    • 蛮族無限沸きに賛成。出現量少なくて平和すぎる。個人的には都市国家になってもUUの買収は残っててもいいかと思った。せっかくの都市国家への昇格が、普通の都市国家になるだけでは面白くない・・。 -- 2021-02-28 (日) 03:35:32 New
    • 一時的に自由都市化は面白いな
      武力で制圧して属国にするとか忠誠心圧力かけて自文明に組み込む展開もフレーバー的に面白い -- 2021-02-28 (日) 05:51:22 New
  • 野営地を蛮族都市にして、
    都市攻め並に固くなる代わりに占領したら都市としてそのまま使えるのはどうか? -- 2021-02-28 (日) 01:37:48 New
    • どっかのモンゴルがやってたな...
      あの時はゴミ配置の都市になってたけど今作なら強そう -- 2021-02-28 (日) 06:36:49 New
  • そういや蛮族の部族に開拓者拐わせてそのまま都市国家化させたらどうなるんだろ
    都市国家の開拓者になるのかな -- 2021-02-28 (日) 06:45:55 New
    • 蛮族の部族とか関係なく戦時中の都市国家とかにAI開拓者が捕獲されてることはあるけど、持ち続けるだけで使用することは無いね。 -- 2021-02-28 (日) 11:25:13 New
  • 蛮族モードはすぐに前哨地潰さないで略奪しつつ出待ちすれば
    バーバリアンズブートキャンプが出来るな。 -- 2021-02-28 (日) 18:38:38 New
    • 新参の弓兵も守備隊として活躍出来るくらいムキムキに -- 2021-02-28 (日) 18:55:31 New
  • 蛮族モード、蛮族からのユニット徴用が便利すぎて楽しい。例えUUが湧かなくても、やっすい金でユニット徴用できるだけでも戦争準備がだいぶ楽になるし、普通に楽しい。 -- 2021-02-28 (日) 20:48:15 New
  • フビライ中国で全モードON・MODは無しにして遊んでいたところ、途中から専門区域に全く生産力が入らなくなって(完成まで999+ターン)、専門区域以外の区域(用水路・近郊部・宇宙船基地等)が生産力ベースで倍以上早く完成する挙動を見せるようになったんだけど、似たような症状が出た人いるかな?
    発生タイミングはビッグ・ベンを建設した直後の社会政策変更。巻き戻して建設しないまま民主主義への移行時にも発生を確認。ちなみに秘密結社はミネルバ。
    症状発生後に建設した都市は正常っぽい動作してたし、とりあえずモクシャとレイナで区域を直接購入して凌いだけど、何のバグだろう? -- 2021-03-01 (月) 10:08:28 New
    • 分からんが波乱の時代が怪しいかな? -- 2021-03-01 (月) 10:18:55 New
  • 蛮族モード、ユニットを低コストで購入できるなら便利だけど、都市国家化してしまうからそれを楽しめる期間が短くて、都市国家が増えるだけなら普通に都市国家多めにプレイして通常の蛮族狩ってる方がいい気がしてきた。 -- 2021-03-02 (火) 03:31:09 New!
  • 最序盤蛮族、戦士もらって潰す
    弓兵できたら、略奪しながらブートキャンプして潰す
    自分はこれに落ち着いてきた。
    蛮族に張りついてると探索遅れるし、飼い殺すのは難しかったや。 -- 2021-03-02 (火) 12:46:04 New!
お名前:


このエントリーをはてなブックマークに追加