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最終更新: 2020-07-25 (土) 05:44:05

Civilization6(Civ6 シヴィライゼーション6) 攻略Wiki Edit

本サイトは「Civilization6」の攻略wikiです。wikiは、誰でも自由に編集が可能です。編集方法については、Wiki編集マニュアルをご覧ください。


購入ガイド Edit

SteamとAmazonの価格を見比べて安い方で買うのがおすすめです。
Steamでは定期的にセールをしているので、その時を狙って買うのもありです。Windows版は、steamで体験版をダウンロード出来ます。

本体 Edit

名前内容発売日発売価格SteamリンクAmazonリンク
Sid Meier's Civilization VI通常版(Windows版)2016/10/21¥7,000こちらこちら
Sid Meier's Civilization VI - Digital Deluxe通常版+DLC6点(以下のDLC (Windows版)全部載せ)2016/10/21¥9,300こちら
Sid Meier's Civilization VI - Gold Edition通常版+DLC6点(以下のDLC (Windows版)全部載せ)+Rise and Fall2019/02/01?¥14,890Amazon発売日は未定
Sid Meier's Civilization VI - Platinum Edition通常版+DLC6点(以下のDLC (Windows版)全部載せ)+Rise and Fall+Gathering Storm2019/02/14?¥19,290Amazon発売日は未定

iOS版は、1.0.5以降(2018年10月4日)よりiPhoneでの動作が可能になりました。その他、各種DLCも配信されています。

名前内容発売日発売価格App Storeリンク
Sid Meier's Civilization VIiOS版2017/12/21¥2,900こちら

switch版は、2018年11月16日にダウンロード版、2018年12月6日にはパッケージ版が発売されています。

名前内容発売日発売価格Amazonリンク
Sid Meier's Civilization VIswitch版2018/11/16¥6,200こちら

PS4版は、2019年11月22日に発売されています。

名前内容発売日発売価格Amazonリンク
Sid Meier's Civilization VIPS4版2019/11/22¥6,930こちら


▼DLC (Windows版)

RaF Edit

名前内容発売日発売価格SteamリンクAmazonリンク
Sid Meier's Civilization VI: Rise and Fall8つの新文明と9人の新指導者、8つの新たな世界遺産、そのほか様々な新ユニット、区域、建造物、施設2018/02/08¥3,500こちらこちら

GS Edit

名前内容発売日発売価格SteamリンクAmazonリンク
Sid Meier's Civilization VI: Gathering Storm世界会議、電力と枯渇性資源、21世紀の技術と社会制度など大幅なゲームシステムの改善、8つの新文明と9人の新指導者など各種の要素を追加2019/02/14¥4,400こちら未発売

DLC・拡張パックの内容は、Windows版に準拠しています。iOS版、switch版のDLC&拡張パックの配信状況については誰か追記してください。。
詳細な購入ガイドおよび動作環境等の確認は、こちら

NFP Edit

名前内容発売日発売価格SteamリンクAmazonリンク
Sid Meier's Civilization VI: New Frontier Pass8つの新文明と9人の新指導者、6つの新ゲームモードなど2020/05/21¥4,400こちら未発売

Civilization関連商品(ボードゲーム) Edit

名前内容発売日(Amazon発売日)発売価格Amazonリンク
シドマイヤーズ シヴィライゼーション:新たな夜明け日本語版2018/8/10¥6,480こちら


▼最新情報

コメント Edit

過去ログはこちら

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 商業ハブが山岳から隣接ボーナス貰っとるんやがこれなんだ? -- 2020-07-27 (月) 20:30:49
    • ちなみにシモンボリバル -- 2020-07-27 (月) 20:33:10
      • 訂正:商業ハブだけじゃなくほぼ全ての区域で山岳隣接ボーナスがある -- 2020-07-27 (月) 20:59:16
        • 占領した土地にマチュピチュがあったとかではなく? -- 2020-07-27 (月) 22:44:36
          • どの山岳でも隣接ボーナスあるから意味わからんw -- 2020-07-29 (水) 13:33:51
    • マチュピチュ -- 2020-07-27 (月) 21:31:32
      • 山全部マチュピチュ判定なんかな?w -- 2020-07-29 (水) 13:36:00
        • それはマチュピチュの効果をよく読めばわかるかと -- 2020-07-29 (水) 18:17:06
          • 勉強不足やった。すまん -- 2020-07-30 (木) 00:45:51
  • 当たり前ですが、トラヤヌスで初都市を建てる前に虚無の歌い手に入信できればローマに旧神のオベリスクたちますね。運良く2ターン目に入神できた場合8ターンでパンテオン創始できるので宗教プレイが捗る。虚無が強いだけともいえますが、、、 -- 2020-07-27 (月) 21:32:04
  • 吸血鬼の城に化学文化信仰は反映されないんですね。厨タイルを作れると思ってたから残念。 -- 2020-07-28 (火) 00:31:43
    • ゴブスタン横に建てたら文化6乗りましたよ -- 2020-07-28 (火) 23:56:51
    • どうも吸血鬼の城を建て後に周りのパネルを改善して出力が上がっても加算されないっぽい? 城を立て直すか、城の都市圏を変更するかすると更新される。 -- 2020-07-29 (水) 14:51:36
      • どうもも何も説明にそう書いてありますがな -- 2020-07-29 (水) 16:22:39
    • 自レス 区域内建造物出力と隣接ボーナス以外は全て乗るみたいですね。誤情報申し訳ないです。 -- 2020-07-29 (水) 21:06:23
  • 吸血鬼の城は神タイル、と見せかけて首都にしか出力しない死にタイルなのか?ツンドラ自然遺産とかの高出力中立タイルに建てたりしたほうが都心周りに建てるより脳死できて楽チンぽい? -- 2020-07-29 (水) 21:05:55
    • 雪国の吸血鬼城・・・ポドールイか -- 2020-07-29 (水) 23:31:25
  • win版でもクラッシュ多発するな
    オートセーブからやり直せばいいんだろうけどまた同じ作業かと思うとやる気になれん… -- 2020-07-30 (木) 09:00:56
  • 壊れが連発してるけどブルムーステディも中々頭おかしい出力してるな…大地の女神と合わせるとカラフルで気持ちいい
    序盤は立地にかなり左右されるのがまだ大人しいけど -- 2020-07-30 (木) 23:10:56
  • 次の新文明はどこ…ここ…? -- 2020-07-31 (金) 05:23:31
    • 浅ましいな -- 2020-07-31 (金) 07:34:35
  • ポルトガルは出るかな?あと個人的に5のヴェネツィアとかオーストリアの都市国家を平和的に取り込む能力好きだったから復活してほしい。 -- 2020-07-31 (金) 11:53:26
  • リトアニアとか中国、あとヴィザンツもいいですね -- 2020-07-31 (金) 13:29:45
    • パック#5の新指導者がまさかのフビライだったりしないかと妄想してる -- 2020-08-01 (土) 01:02:45
  • 一国二指導者とか同一人物の別パターンとか有りなんだから日本の別パターンが欲しい
    シリーズ通じて日本の特性って日本人から見ると納得感薄いの多いからな……シェールプラントとか何故日本に持ってきた?
    ていうか今作のピョートルの特性「自分より進んだ文明との交易で他国に追いつけ追い越せのボーナスが入る」こそ明治維新っぽい特性なのになあ -- 2020-07-31 (金) 22:27:53
    • 日本人の開発者がいるのか分からんけど社内政治的に弱体化してそうな気はするよねー
      リアルだと実体が伴ってない韓流をねじ込むあたり露骨で顕著だからのう…
      あ、田中角栄がいいです 近代道路が高速道路になったりスパイでロッキードされたりしたらよかとです -- 2020-08-01 (土) 02:57:41
      • 道路より鉄道のユニーク改善で新幹線の方が面白いんちゃう?
        現状、国土が狭いと鉄道敷設する旨味が薄いから、なんかもうちょいメリット欲しいよねぇ -- 2020-08-01 (土) 08:44:23
    • 今作の日本は全然アリでしょ -- 2020-08-01 (土) 10:35:25
      • 4&5考えたら無茶苦茶いい性能だよな6… -- 2020-08-03 (月) 22:28:21 New
        • なんか海外だとプレイヤーが扱うとトップクラスの性能扱いじゃなかったっけ北条さん・・・? -- 2020-08-06 (木) 21:57:41 New
          • 国土狭くても強いから熟練者ほど評価高いよね日本 -- 2020-08-07 (金) 12:31:59 New!
    • 日本って江戸時代とかは公衆衛生が進んでいたり識字率が高かったりと、ずっと後進国だったわけでもないからその辺さじ加減難しいんだろうな。
      シヴィロペディアでも内戦ばっかやってた戦闘国家が気づいたら文化の発信してたとかよくわからん変化遂げてるし、扱う時代や指導者でガラッと性格変えれるよな。
      戦闘軸なら外征やった豊臣秀吉、文化なら聖徳太子とか良さそう -- 2020-08-01 (土) 12:53:15
      • 秀吉は無理だな
        ツシマでガヤガヤする勢力が躍起になってクレーム入れてくる -- 2020-08-01 (土) 14:07:58
        • 兄貴たちって秀吉は駄目でもクビライには文句言わないんだよなぁ
          北条の対ということで確実に出てくるだろうと思うけど、朝鮮人を長く苦しめた元凶なのに。 -- 2020-08-01 (土) 22:33:38
        • そもそも朝鮮出兵辺りは晩年も晩年で痴呆化からの暴走説あるからなぁ……日本統一してから外国に目を向けるのが急速過ぎる -- 2020-08-06 (木) 21:56:13 New
        • 英雄か狂犬か秀吉は特異点すぎるからなぁ。中世〜ルネサンス期で王族や貴族じゃないのに成り上がったのも特殊すぎて面白い人物ではあるが -- 2020-08-07 (金) 12:36:14 New!
    • 「災害や不利な条件で講和した戦争の後の復興がめちゃ早い」とかだと日本っぽいかなあ…… -- 2020-08-01 (土) 19:12:19
      • 自然災害により被害を受けた区域に対して一定期間生産力にボーナス、土地を改善すると災害に応じたボーナスを得る。戦争状態にある文明と和平を結んだ場合、戦争による疲労がある都市は一定期間生産力にボーナスを得る。
        こんな感じか。 -- 2020-08-01 (土) 20:14:26
    • Civ4の日本のシェールプラントは旧満州のオイルシェールプラントの事で、今アメリカで盛んにやってるシェール層から取り出す石油(タイトオイル)とは別物
      オイルシェールを精製することで年間30万トンの石油生産量を誇った画期的な石油精製施設だったので、日本のUBとしては別におかしなところは無いよ -- 2020-08-03 (月) 11:15:00
  • フィンランドとかアルゼンチンあたり来たら面白そうだなと思ってる -- 2020-08-01 (土) 00:21:31
  • チュニスの赤ひげさんとか、西インド諸島の海賊も捨てがたい -- 2020-08-01 (土) 09:22:01
    • 私掠船ユニークの海賊プレイ楽しそう -- 2020-08-01 (土) 12:59:35
  • 前作文明からとかどうかな -- 2020-08-01 (土) 10:37:10
  • 新カトリーヌ触ってみたけど弱いですね。
    宮廷の祭典を活かすためには高級資源の余剰が必要で軍拡必須。コストが重いのもキツイ。これならバニラのカトリーヌでやったほうが楽。回り始めればロックバンドなしでも勝てるぐらいの出力は出せるけど、前提条件がフランスと噛み合ってない感じ。 -- 2020-08-01 (土) 15:21:12
    • 通常よりは間違いなく使いづらいな。拡張俺TUEEEのご褒美に宮廷の祭典があるんだけど拡張を助ける手段を失ってほぼバニラでそれを成し遂げないといけない。ただメディシスは元から軍拡ガンガンやるのは既定路線の文明だとは思うけど -- 2020-08-03 (月) 01:47:51
  • カメハメハ大王とかいかが?
    ガチで有能な偉人だし、知名度も滅茶苦茶高い -- 2020-08-01 (土) 19:29:22
    • エンマ〜イ -- 2020-08-01 (土) 19:36:28
    • モアイモアイ -- 2020-08-03 (月) 16:36:59 New
      • ツヨイツヨイ -- 2020-08-03 (月) 22:47:28 New
        • キンニクモリモリカメハメハ!! -- 2020-08-06 (木) 14:27:18 New
  • 違う意味で知名度が高いアッティラとか -- 2020-08-01 (土) 22:56:58
  • コロンビア(中米)→マヤ(中米)→エチオピア(アフリカ)と来ているので次はヨーロッパと東南アジアかな。
    有名所ではオーストリアとタイがまだでていない。 -- 2020-08-01 (土) 23:23:41
    • クメールがタイ枠じゃないの?
      間違ってたらごめんなさい -- 2020-08-03 (月) 02:27:46
      • クメールはカンボジアだね。今のタイ王朝とはルーツがちょっと違うのう -- 2020-08-03 (月) 12:09:14 New
        • なるほど、勉強不足でした。ありがとうございます -- 2020-08-03 (月) 15:54:05 New
  • 属国化システムとかほしいな。国境開放などと同じく外交提案のひとつで、属国側は常に国境開放、要求を断りにくくなり、開戦事由にペナルティゼロの独立戦争が選べて、首都は存在こそすれ失ったと見なされる、とか。 -- 2020-08-02 (日) 01:37:23
  • 中国とローマにもう一人指導者ほしぃ。
    フランスとか三枠もあるじゃん。 -- 2020-08-04 (火) 17:43:22 New
    • 文明を違う指導者でプレイしたいな
      モンテスマのオスマンで資源特化とか時宗のインドネシアで沿岸特化とか -- 2020-08-04 (火) 19:01:00 New
      • ゲームモードの追加が続いてるしNFPのラストとかに指導者と文明の組み換え来てほしいな -- 2020-08-04 (火) 19:02:40 New
        • クペェ・・・ -- 2020-08-04 (火) 19:41:36 New
          • もしできたらムベンバとアラビアみたいに矛盾しちゃう場合も出てくるな -- 2020-08-04 (火) 19:56:30 New
          • 外洋スタートと外洋侵入能力はなぜ分離されてしまったのか -- 2020-08-04 (火) 21:40:28 New
      • アリエノールとマプチェで野戦軍だけで攻城兵器不要も楽しそう。
        占領ペナルティーと不平が一切貯まらないし、人口も減らない。 -- 2020-08-05 (水) 11:41:06 New
      • コンゴのヤドヴィガで遺物が究極アーティファクトになる -- 2020-08-05 (水) 13:38:01 New
        • コンゴとクリスティーナも楽しそう -- 2020-08-05 (水) 21:49:04 New
          • クメールのヤドヴィガとかも -- 2020-08-05 (水) 23:05:36 New
  • なんか都市国家の自然遺産隣接が再発してるなぁ -- 2020-08-05 (水) 15:15:27 New
    • 何か問題でも?
      そもそもAIがガリガリ殴り飛ばすんだから俺らが一個くらい殴っても大した損じゃないよ -- 2020-08-05 (水) 21:19:55 New
    • お前(都市国家)うまそうだな、ジュルリ。 -- 2020-08-06 (木) 16:10:52 New
    • 何なら交易する時にタイル出力ボーナスでもあったらいいのにね -- 2020-08-07 (金) 09:34:36 New
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