編集 | 凍結 | 差分 | バックアップ | 添付 | ページ名変更 |
最終更新: 2020-05-22 (金) 04:05:16

Civilization6(Civ6 シヴィライゼーション6) 攻略Wiki Edit

本サイトは「Civilization6」の攻略wikiです。wikiは、誰でも自由に編集が可能です。編集方法については、Wiki編集マニュアルをご覧ください。


購入ガイド Edit

SteamとAmazonの価格を見比べて安い方で買うのがおすすめです。
Steamでは定期的にセールをしているので、その時を狙って買うのもありです。Windows版は、steamで体験版をダウンロード出来ます。

本体 Edit

名前内容発売日発売価格SteamリンクAmazonリンク
Sid Meier's Civilization VI通常版(Windows版)2016/10/21¥7,000こちらこちら
Sid Meier's Civilization VI - Digital Deluxe通常版+DLC6点(以下のDLC (Windows版)全部載せ)2016/10/21¥9,300こちら
Sid Meier's Civilization VI - Gold Edition通常版+DLC6点(以下のDLC (Windows版)全部載せ)+Rise and Fall2019/02/01?¥14,890Amazon発売日は未定
Sid Meier's Civilization VI - Platinum Edition通常版+DLC6点(以下のDLC (Windows版)全部載せ)+Rise and Fall+Gathering Storm2019/02/14?¥19,290Amazon発売日は未定

iOS版は、1.0.5以降(2018年10月4日)よりiPhoneでの動作が可能になりました。その他、各種DLCも配信されています。

名前内容発売日発売価格App Storeリンク
Sid Meier's Civilization VIiOS版2017/12/21¥2,900こちら

switch版は、2018年11月16日にダウンロード版、2018年12月6日にはパッケージ版が発売されています。

名前内容発売日発売価格Amazonリンク
Sid Meier's Civilization VIswitch版2018/11/16¥6,200こちら

PS4版は、2019年11月22日に発売されています。

名前内容発売日発売価格Amazonリンク
Sid Meier's Civilization VIPS4版2019/11/22¥6,930こちら


▼DLC (Windows版)

RaF Edit

名前内容発売日発売価格SteamリンクAmazonリンク
Sid Meier's Civilization VI: Rise and Fall8つの新文明と9人の新指導者、8つの新たな世界遺産、そのほか様々な新ユニット、区域、建造物、施設2018/02/08¥3,500こちらこちら

GS Edit

名前内容発売日発売価格SteamリンクAmazonリンク
Sid Meier's Civilization VI: Gathering Storm世界会議、電力と枯渇性資源、21世紀の技術と社会制度など大幅なゲームシステムの改善、8つの新文明と9人の新指導者など各種の要素を追加2019/02/14¥4,400こちら未発売

DLC・拡張パックの内容は、Windows版に準拠しています。iOS版、switch版のDLC&拡張パックの配信状況については誰か追記してください。。
詳細な購入ガイドおよび動作環境等の確認は、こちら

NFP Edit

名前内容発売日発売価格SteamリンクAmazonリンク
Sid Meier's Civilization VI: New Frontier Pass8つの新文明と9人の新指導者、6つの新ゲームモードなど2020/05/21¥4,400こちら未発売

Civilization関連商品(ボードゲーム) Edit

名前内容発売日(Amazon発売日)発売価格Amazonリンク
シドマイヤーズ シヴィライゼーション:新たな夜明け日本語版2018/8/10¥6,480こちら


▼最新情報

コメント Edit

過去ログはこちら

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 黙示録モード、終末が来ると毎ターン隕石が落ちてくるわ、
    太陽風がユニットや電力を使う施設を吹き飛ばすわで、
    マトモにゲームが進められないな。

ロケット打ち上げてから勝利するまでの30ターンで、
陸地の1割が消し飛んで、科学力と文化が3割減したぞw -- 2020-05-26 (火) 01:51:56

  • まぁ流石に調整入るんじゃない?
    言うて蛮族ラッシュって直ったっけ?アレも立地と難易度しだいじゃ止めようがねえぞ!
    って時あったけど -- 2020-05-26 (火) 12:35:10
    • 蛮族は今が正常だぞ(マジ -- 2020-05-26 (火) 20:22:27
    • たしか去年のアプデだったかなぁ・・・一時期大人しかった蛮族ラッシュが不具合扱いだったらしくパッチで蛮族ラッシュが復活したような気がする。 -- 2020-05-27 (水) 01:08:47
    • 蛮族もやばいけど一応回避策もあって序盤限定だけど、
      終末は着たら終わりで回避策が無いのと、最終盤だから何とかして欲しい。
      ここまで進めたのに何もできなくなるのはストレスっす。 -- 2020-05-27 (水) 02:02:02
      • 終末は来たら終わりってコンセプトだから軽すぎても・・ -- 2020-05-31 (日) 21:44:11
  • 蛮族は都市落とさないから何だかんだ撃退できるので許せる
    隕石もオプションだし後半のマンネリが軽減されて良い
    予言者と隕石は別オプションにしてほしかったけどmod作られるだろ -- 2020-05-27 (水) 13:10:28
    • マヤはピラミッド成功できたら中国並みにリターンあるな労働者が人口、金、科学を担ってる -- 2020-05-31 (日) 22:12:02
  • アッティラさんとか来るかな?
    まぁ今回高難度だと隣国みんな戦闘狂みたいなもんだし、アジェンダの関係上お馴染みの戦闘狂たち結構扱いやすくなってるからおシャカさんみたいに地味になりそうな気もするけど -- 2020-05-28 (木) 08:57:17
    • アッティラさんのアジェンダ:自文明と戦争状態にない文明を嫌う -- 2020-05-28 (木) 10:46:15
      • :定住状態にある文明を嫌う -- 2020-05-28 (木) 11:18:49
    • ゲルみたいな移動式住居が欲しい。戦闘狂文明が都市ごと近くに大移動してくるみたいな恐怖を感じたい。 -- 2020-05-28 (木) 18:41:55
      • 開拓者を生産できない。1都市しか持てない、最後に占領した都市に人口を移し他の都市は崩壊する。忠誠度の影響を受けない。
        これぐらいやったらそれっぽくなる? -- 2020-05-28 (木) 21:13:30
      • 歴史で考えると都市を破壊すると略奪ボーナスを受けるとかかなぁ
        破壊した都市に遷都して首都は破壊されるとかも退廃的で面白そう -- 2020-05-28 (木) 23:03:30
        • 次の都市を占領すると遷都、前の都市は破壊(非定住)。破壊された都市の区域に応じて宮殿と区域産出量が累積で上昇(略奪)。港の確保が難しい点も含めてそれっぽい仕様にはなるね。でも止まった瞬間に死ぬ -- 2020-05-29 (金) 20:13:05
  • マヤでひっさびさに完璧な国家錬成陣作ったわ。たまらんね -- 2020-05-28 (木) 20:11:22
  • ロードが終わると、Unhandled Exception Code: EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION Error writing address 0x65400、と出てゲームが出来ません。epicです。調べてみても対処法が無いようで…。
    ご存知の方いればよろしくお願いします。 -- 2020-05-29 (金) 02:56:21
    • http://urx.red/bIaW これ試してみれば SteamのスレッドだけどEpicの話もしてる -- 2020-05-29 (金) 04:40:57
  • アンデス2文明は狭過ぎ -- 2020-05-29 (金) 09:04:14
  • 天災が多いと支援要請が増える、支援要請の金報酬で外交勝利ポイント、外交ポイント低下の議題が-2に軽減。つまり… -- 2020-05-30 (土) 21:32:09
    • いくらでも金出せるマンサが外交勝利最強文明だった? -- 2020-05-31 (日) 11:50:00
  • 今ってガレー伐採やリメス伐採で発生する余剰ハンマーってどうなってたっけ? -- 2020-05-31 (日) 20:52:14
  • 次は新区域来るみたいだけどどういう区域なんやろかエチオピアパックだし山にたてるかな -- 2020-05-31 (日) 21:53:23
    • 裁判所とか過去作にはあったらしいんやけど、どうだろうかね。 -- 2020-06-01 (月) 12:45:07
      • 裁判所は来るとしても都心建造物かな -- 2020-06-01 (月) 15:25:43
    • 食料に関する区域とかかな?大規模農場みたいな感じで -- 2020-06-01 (月) 18:09:00
      • アフリカの農業大国に固有区域設定出来そう -- 2020-06-01 (月) 19:48:08
  • 終末の予言者が早期に「病の運び手」を覚えたらやたら戦争に強い事は分かったが、正規の手段である「災害を起こす」の使い所はどこなんだろう?災害起こしまくって食糧生産力集中するにしてもコツがわからない・・・ -- 2020-06-02 (火) 14:03:20 New
    • エジプトで氾濫召喚してみたことがあるけど、もう上限に達してたのか一切出力上がらなかったな。災害4強制で勝手に出力上がるから、出力の上がりが遅い氾濫原や火山に差し込むくらいかな今思いつくのは。 -- 2020-06-02 (火) 16:38:42 New
    • ロシアで敵の群れにブリザード起こして敵を壊滅させる方法がある。 -- 2020-06-02 (火) 21:43:43 New
    • 大浴場で信仰力マシマシ -- 2020-06-03 (水) 16:50:26 New
      • 試してみたら人身供物で出た予言者だけで適当にやっても中盤1マス30出力とかいくな・・・大地の女神がいらんしアポロ神殿あれば偉人祭り。中国大正義・・・? -- 2020-06-05 (金) 21:44:55 New
  • NPF関連ってページ分けます? -- 2020-06-02 (火) 16:52:28 New
    • 個人的には無印をベースにして、拡張で追加変更があるところは特記事項として書いていくスタイルに統一したいね・・・いまどっちつかずになっててすごく編集しづらい。 -- 2020-06-04 (木) 03:43:02 New
  • New Frontier Passを購入すると、MODを切ってもマルチで遊べなくなる現象が起きてるんですが、同じ症状の人いませんか? -- 2020-06-02 (火) 20:16:36 New
  • てかCPU戦だと偉人の大預言者って同ターンに獲得できるタイミング来たらこっちがポイント上でもAIに持ってかれるのな。
    納得いかない。。。 -- 2020-06-05 (金) 01:16:21 New
    • 順番の問題。オンラインでクイックターンじゃないヤツだと分かりやすいけど -- 2020-06-05 (金) 01:59:06 New
    • 同ターンの獲得という状況を作るのが難しいので検証画像出しづらいですが、
      ターンは世界会議→自文明のターン(自文明が偉人ポイント獲得)→AIのターン(AIが偉人ポイント獲得)
      という流れだったと思うので、同ターンではなく1ターン負けしている認識です。 -- 2020-06-05 (金) 11:08:00 New
  • ぶっちゃけ「データ」と「攻略情報」って分かる意味が無いので、まとめた方が良いのでは。現状、攻略情報にもデータが記載されてるので、データページは攻略情報から解説を抜いただけの下位互換版にしかなっていない。
    ほぼ同じ内容のページが二種類あると編集が二度手間だし、そもそも皆攻略情報ばかり閲覧・編集してるせいで、データは古い情報が更新されずに放置されていることが多い。
    データしかないページ以外は「攻略情報」に統合すべきだと思う。 -- 2020-06-05 (金) 16:31:44 New
    • ありやな あと科学ツリーと文化ツリーが時代ごとに分かれてるの検索性が酷すぎるから1ページに纏まって欲しいとかもある -- 2020-06-05 (金) 21:42:54 New
      • 「データは見たいけど攻略は自分でしたい」って層もいるから需要はあるんだけど、まぁそっちはシヴィロペディアでっていう側面も……攻略評価に載ってないデータやデータ解説あるから便利ではあるんだけどね -- 2020-06-06 (土) 14:20:12 New!
お名前:


このエントリーをはてなブックマークに追加