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最終更新: 2018-03-16 (金) 13:00:00
FrontPage / データ / 都市国家

都市国家 Edit

都市国家について Edit

都市国家とは基本的に一都市で構成されるNPC文明である。ゲームにおいて都市国家が直接勝利することはない。
代表団という独自パラメーターを各文明について持ち、代表団の数が一定以上になることで他文明にボーナスをもたらす。

都市国家は最初に出会った文明に代表団を1人贈る。贈られた代表団は自動的にこの都市国家に派遣される。
出会ったときと時代が進む時に、都市国家は文明にクエストを出す。クエストを達成することでこの都市国家に派遣する代表団は1人増える。
文明にも影響力というパラメーターを持ち、影響力を貯めきる度に代表団を数名得る。ターンごとの影響力、必要な影響力の量と一度に得られる代表団の数は政治体制によって決まる。

特定の都市国家に派遣する代表団は3人以上かつ他の文明よりも多い場合、文明がこの都市国家の宗主国になる。代表団の数が同じ文明が複数いた場合、どちらも宗主国にならない。
宗主国になるとその都市国家の宗主国の恩恵を受ける。更に国境が開放され、都市国家の戦略資源・高級資源を全て得て、都市国家周辺の視界を確保する。
また、宗主国はゴールドを支払ってこの都市国家の全軍事ユニットを20ターンの間だけ徴用する権利を獲得することができる。

都市国家にも各文明についての態度がある。最初は必ず良好であるが、攻撃的な行動を取ると態度が悪化する。関係が悪い場合、都市国家は自ら文明へ宣戦することもある。

クエスト Edit

クエスト備考
宗教の布教自国の宗教を都市国家の多数派宗教にする
交易路の接続当該都市国家との交易路を実行する
蛮族の野営地の破壊対象の野営地を破壊する
ユニットの生産指定したユニットを生産する
区域の建設指定した区域をいずれかの都市に建設する
ブーストの獲得指定した技術あるいは社会制度のブーストを得る
偉人の獲得指定した種類の偉人を購入する

特性と恩恵 Edit

1代表団目は首都にボーナス
3代表団目、6代表団目は対応する区域にボーナスが付く(RaF以降では建物に付く)

特性対応する区域1代表団3代表団6代表団
宗教聖地首都の信仰力+2区域の信仰力+2
(RaF)社の信仰力+2
区域の信仰力がさらに+2
(RaF)神殿の信仰力+4
産業工業地帯首都のユニット以外の生産力+2区域のユニット以外の生産力+2
(RaF)工房のユニット以外の生産力+2
区域の生産力がさらに+2
(RaF)工場のユニット以外の生産力+4
軍事兵営首都のユニット生産力+2区域のユニット生産力+2
(RaF)兵舎または厩舎のユニット生産力+2
区域の生産力がさらに+2
(RaF)武器庫のユニット生産力+4
科学キャンパス首都の科学力+2区域の科学力+2
(RaF)図書館の科学力+2
区域の科学力がさらに+2
(RaF)大学の科学力+4
交易商業ハブ首都のゴールド+4区域のゴールド+4
(RaF)市場のゴールド+4
区域のゴールドがさらに+4
(RaF)銀行のゴールド+8
文化劇場広場首都の文化力+2区域の文化力+2
(RaF)円形競技場の文化力+2
区域の文化力がさらに+2
(RaF)美術館または考古博物館の文化力+4

個別の都市国家 Edit

都市国家特性宗主国の恩恵
jerusalem.pngエルサレム宗教自動的にあなたが創始した宗教に改宗し、聖都のように圧力をかける。
yerevan.pngエレバン使徒ユニットがレベルアップ時にランダムで能力を得るのではなく、任意の能力を選択できる。
kandy.pngキャンディ新しい自然遺産を発見するたびに遺物を獲得し、全ての遺物から信仰力+50%を得る。
la_venta.pngラ・ヴェンタ労働者は巨石人頭像を改良できる。
toronto.pngトロント産業工業地帯および総合娯楽施設の効果範囲が3タイル拡大する。
buenos_aires.pngブエノス・アイレスボーナス資源が高級資源と同等の扱いとなり、1種類ごとに快適性1が与えられる。
brussels.pngブリュッセル遺産に対する都市の生産力+15%。
hong_kong.png香港プロジェクトに対する都市の生産力+20%。
kabul.pngカーブル軍事しかけた戦闘で得られる経験値が2倍になる。
carthage.pngカルタゴ兵役区域1つごとに交易路+1。
valletta.pngバレッタ都心および兵営区域の建物をfaith.png信仰力で購入可能。
太古、中世、ルネサンス時代の防壁の購入費が軽減されるが、faith.png信仰力でしか購入できない。
preslav.pngプレスラフ丘陵タイルでの軽騎兵ユニットと重騎兵ユニットの戦闘力+5。
geneva.pngジュネーヴ科学どの文明とも戦争状態にない場合、都市の科学力+15%。
seoul.pngソウル新しい時代に入ると、その時代のひらめきをランダムで1つ得る。
stockholm.pngストックホルム区域がタイプに応じた偉人ポイント+1をもたらす。
hattusa.pngハットゥシャ発見してるがまだ所有してない戦略資源を全て1つだけ獲得する。
amsterdam.pngアムステルダム交易異国の都市へと続く交易路によって、目的地の高級資源1つにつきゴールド+1。
zanzibar.pngザンジバル高級資源のシナモンとクローブを得ることができ、それぞれが快適性6を供給する。
この2つの資源を手に入れる他の手段はゲーム内に存在しない。
jakarta.pngバンダルブルネイ(旧ジャカルタ)他国に建設した交易施設から、通過する交易路にゴールド+1が与えられる。
lisbon.pngリスボン交易商ユニットが水域タイル上で略奪を受けなくなる。
nan_madol.pngナン・マドール文化沿岸タイル上にある区域と沿岸タイルに隣接してる区域の文化力+2。
kumasi.pngクマシ都市国家へと続く交易路に、元となる都市の専門区域(都心、近郊部や用水路以外)
一つ毎に文化力+2、ゴールド+1のボーナス。
mohenjo_daro.pngモヘンジョ=ダロ都心の位置に関わらず「真水が供給されていた」とみなす。
vilnius.pngヴィリニュス新しい時代に入ると、天啓をランダムで一つ得る。

DLC「バイキングコンテンツ」 Edit

都市国家特性宗主国の恩恵
palenque.pngバレンケ科学キャンパス区域のある都市の成長率+15%
granada.pngグラナダ軍事労働者はアルカサル宮殿を建設できる
muscat.pngマスカット交易商業ハブ区域のある都市の快適性+1
auckland.pngオークランド工業市民を働かせている浅瀬タイルの生産力+1。産業時代に入るとさらに+1
armagh.pngアーマー宗教労働者は修道院を建設できる
antananarivo.pngアンタナナリボ文化文明がそれまでに獲得した偉人一人につき文明全体の文化力+2%
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