編集 | 凍結 | 差分 | バックアップ | 添付 | ページ名変更 |
最終更新: 2021-03-26 (金) 11:41:47
FrontPage / 攻略情報 / 評価 / 都市国家

リスト Edit

赤文字DLC(NFPも含む)で追加された都市国家
青文字拡張パックで追加された都市国家

宗教都市国家 Edit

代表団ボーナス
delegation.png代表団1:capital.png首都とすべての社にfaith.png信仰力+1
delegation.png代表団3:領事館とすべての神殿にfaith.png信仰力+2
delegation.png代表団6:在外公館とすべての礼拝所にfaith.png信仰力+3

初発見できれば信仰力ボーナスが得られるため、パンテオン創始が早くなり非常にありがたい。
信仰力は維持費で減算されない上、何かと使い道があるため腐る局面は少ないだろう。

宗主国ボーナスは宗教勝利に特化した効果が多い。
AIは宗教都市国家に重点的に代表団を送ってくることが多い。宗教勝利を狙うなら、こちらも最優先で代表団を割り振りたい。

エルサレム Edit

宗主国ボーナス

バニラではエルサレム自身が聖都と同様の信仰圧力をかける効果だったが、RaF以降は自国の聖地のある都市に対象が変更された。
強烈な宗教圧力で、条件を満たす都市を複数持っていればかなり早く自然伝播できる。モクシャとの相性も抜群。それでも相手の使徒を止められるわけではないので、宗教戦争の準備はしっかりやっておこう。


5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)

評価数:10 平均評価:3.7

エレバン Edit

宗主国ボーナス

有用な昇進をピンポイントで狙って付けられるため、宗主国を維持できれば宗教勝ち確と言っても過言ではない。

特に嬉しいのは、自然に昇進させることによって起こる「新規の使徒はすでに味方使徒が得た昇進を選択できない」仕様の回避。論客を後出しで量産できるため、攻防において異常に強くなる。改宗者や通訳持ちの群れを送り込んで敵の聖地をあっという間に無用の長物に変えたり、異教徒の改宗で蛮族を"収穫"したりと、宗教戦争が非常に爽快になることうけあい。

宗教メインでプレイしていない場合も殉教者を作って遺物を量産したり、従軍牧師を衛生兵の代わりに用いたり、使徒が出せるならそれなりに有用。本作のAIは宗教に関してもゴリ押しで進めていくため、これの宗主国を維持することが文字通り宗教政策の進退に関わるだろう。


5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)

評価数:21 平均評価:4.5

キャンディ Edit

宗主国ボーナス

博打にも程がある、一発逆転のボーナス。早期に遭遇し宗主権を取れれば、2,3個は宗教遺物を確保でき、そのまま文化勝利へ持っていくこともできる。

聖骨箱やコンゴのUAと合わせたくなるボーナスだが、AIの代表団にいきなり宗主権を剥ぎ取られることもあるので遺物獲得にはかなり運が絡む。モンサンミシェルを建造できればしめたもの。遺物でガンガン信仰力が上がるため、莫大な信仰力を獲得できる。また軍事同盟を結ぶことで視界を共有できるため、ある程度は狙って遺物を取りに行くことも可能。
遺物からの信仰力ボーナスの方が安定して利用出来る。それでもある程度、遺物を確保しておかなければならず、中盤以降活きてくるボーナス。


5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)

評価数:7 平均評価:2.7

ラ・ヴェンタ Edit

宗主国ボーナス

巨石人頭像

GS以降は文化力を出さなくなり、より信仰力に特化した改善となった。信仰力が必要かどうか、建設に適した立地を持っているかどうかで重要性が全く異なる。

コンゴの場合は能動的に信仰力を稼ぐ数少ない手段となる。隣接ボーナスを満たしやすいブラジルやマオリとの相性も良い。ゲーム後半は観光力も産出するようになる。都市圏に入っていれば市民を配置しなくても観光力は出るので、砂漠やツンドラといった不毛の地も観光地として利用できる。信仰力での偉人購入と合わせて、文化勝利狙いに有用。


5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)

評価数:9 平均評価:3.7

アーマー Edit

宗主国ボーナス

修道院

草原があっという間に信仰力牧場になる。が、メインは回復効果。

通常新規都市を使徒の回復拠点にする場合、聖地の建造で10ターン前後はかかるが、アーマーと同盟していれば労働者を購入するだけで回復態勢が整う。つまり宗教的な補給地点が作れるわけで、宗教戦争における息切れを防止することができる。もちろん信仰力も稼げるため使徒やグルを送り出しやすくなる。こちらが信仰力で勝っていないと微妙な効果なので、エレバンがいればそちらを優先しよう。
以前は信仰力と回復効果だけだったが、GS以降は雑に住宅を出せるようになった。農場が隣接しづらいタイルにとりあえず建てるのも悪くない。


5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)

評価数:6 平均評価:2.7

ナスカ Edit

宗主国ボーナス

ナスカの地上絵

GSで新登場した都市国家。隣接タイルを強化する変わった改善ができるようになる。何らかの資源が隣にあれば信仰力におまけがつく。

タイルが利用できなくなるデメリットはあるが、施設の撤去は可能。性質上、人口が多ければ多いほどうまく活用できる。改善の効果は重複するので、砂漠に隣接する優秀なタイルを見つけたら、周りの砂漠をナスカの地上絵で埋めよう。
「公務員制度」発見後の砂漠に対する食料ボーナスは地味に見えるが、砂漠都市でもナスカの地上絵を描きまくれば人口と信仰力を多く抱える都市になれる点で役には立つ。うっかり作りすぎて市民がニート化しないよう注意する必要はあるが。本気を出すのは「大量生産」研究後で、砂漠さえあれば平地だらけの都市でもハンマーが出せるようになる。砂漠都市にペトラが立っていれば出力が物凄いことになる。

このように素敵な性能を誇るので是非活用したいところだが、宗教都市国家はAIとの競争が激しくなる傾向があり、そもそも砂漠がないと改善すら出来ないのがネック。ちなみに「航空技術」を研究しても観光力は得られない。


5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)

評価数:6 平均評価:3.5

バチカン Edit

宗主国ボーナス

NFP「マヤ&大コロンビアパック」を適用することで追加される宗教都市国家。

偉人消費により神学戦争を回避して平和的に布教出来るようになる。宗教的圧力400は(異教の圧力ダウンがないとはいえ)宗教戦争複数回分に相当し、自国の都市にも効果が及ぶので伝道師を購入する分の信仰力をいくばくか節約出来るようになる。文化系偉人をごっそり取れる上に宗教勝利を狙いやすいロシアとの相性が良好。スコットランドやスウェーデンも大技術者や大科学者を取りやすいが、宗教創始を狙う文明でもないのが微妙か。当然、アポロン神殿や科学都市国家ボローニャとの相性も良い。

宗教持ちなら、国教スタイルでも宗教勝利狙いでも有用な都市国家。但しサラディンやフェリペ2世などは自然改宗でも勝手に切れるので近くにアラビアやスペインがいる場合には注意。また、複数回使用できる偉人であれば都度圧力をばら撒ける。セント・ジョージのジェイムズや大芸術家など、回数の多い偉人はかなり信仰力を浮かせてくれる。発動場所を工夫しよう。


5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)

評価数:5 平均評価:4.6

シンゲッティ Edit

宗主国ボーナス

NFP「バビロンパック」を適用することで追加される宗教都市国家。
交易路強化系ボーナスの中では条件が緩く産出量を強化しやすい。用途が多いfaith.png信仰力を大量に稼ぎ出し非常に強力。しかも産出量の参照条件は起点となる都市の信者人口のみで交易先については国内国外を問わない。
国教スタイルでも、宗教勝利を目指す場合にも交易路で信仰力を積み増しできる。コンゴプレイで宗教を受容している場合には信仰力を稼ぐ貴重な手段ともなり得る。交易に関する特性を持つ文明や、交易路の宗教圧力が強いインドなどと相性が良い。


5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)

評価数:5 平均評価:4

産業都市国家 Edit

代表団ボーナス
delegation.png代表団1:capital.png首都と工房がある都市の遺産、建造物、区域に対するproduction.png生産力+1
delegation.png代表団3:工場または領事館のある都市の遺産、建造物、区域に対するproduction.png生産力+2。どちらもある場合はproduction.png生産力+4
delegation.png代表団6:発電所または在外公館のある都市の遺産、建造物、区域に対するproduction.png生産力+3。どちらもある場合はproduction.png生産力+6

初発見した時は「首都と工房のある都市の遺産、建造物、区域に対する生産力+1」ボーナスのお陰で区域、建造物、遺産の建設が少し捗る。
さらに他の都市国家以上に「ハズレ」の効果が少なく、仲良くしておくと継続的に恩恵を受けられる。
しかし工業地帯は解禁が中盤で、首都も序盤はユニットを作ることが多いため序盤ではありがたみは薄いかも。
中盤以降は工業地帯を作れるようになり、区域や建造物を作る機会も増えるため、時代が進むほどに有用度が上がっていく。

ブエノス・アイレス Edit

宗主国ボーナス

Civ6では出力が低いボーナス資源が擬似的な高級資源となる。資源が豊富な都市であれば、快適性をあげ「興奮している」状態となり出力を増強できる。宗主国になれそうなら、ボーナス資源の収穫はほどほどにしておこう。
戦争疲労が溜まっているタイミングで宗主国から外れ、快適性が足らなかった結果、暴動が起きないように注意。


5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)

評価数:8 平均評価:4.6

ブリュッセル Edit

宗主国ボーナス

遺産厨御用達。特に序盤での影響は大きく、独裁政治のレガシーや遺産政策と併せて+40%もあればある程度遺産レースに負けない。生産力が低くなりがちな沿岸都市でも、巨像や灯台が建造しやすくなる。
遺産建造を重視するなら優先的に代表団を割り振ろう。そうでなくても、どの勝利条件であれ有用な遺産はあるので、宗主国ボーナスが全く機能しないことは少ない。


5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)

評価数:9 平均評価:2.8

香港 Edit

宗主国ボーナス

金融都市として有名な香港だがなぜか生産力ボーナスの工業都市国家。効果はプロジェクトがやりやすくなるというもので、つまり間接的な偉人生産力向上ということ。適当に建てた第二第三都市でプロジェクトを発令しまくればモリモリ偉人(と若干のゴールド)が湧きやすくなるが、暇な都市が大量に必要なためやや悠長な効果と言える。

ゲーム後半はマンハッタン計画や宇宙船建造を後押ししてくれる。宗教以外の全ての勝利条件をサポートしてくれるだろう。序盤に宗主権を得られればプロジェクト「祈祷」も捗るが、それなりの生産力は必要。
特にブラジルとの相性は良く、カーニバルの効率を更にあげよう。民主主義(GSでは統合テクノクラシーも)&プロジェクト「投資」との相性も良く、複数の都市で「投資」を行えばかなりゴールドが入る。
NFPで追加された各モードでいくつか専用プロジェクトがあるため、それらを利用する際にも役に立つ。


5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)

評価数:7 平均評価:3.4

オークランド Edit

宗主国ボーナス

これまた強力な効果。
沿岸都市は生産力がネックになりがちだが、オークランドの宗主国になれば一気に強化される。特に海洋資源があると異常。

海洋文明全般と相性が良い。汎用沿岸改善のカンプンを持つインドネシア、スターヴ教会で海洋資源を強化できるノルウェー、漁船文化爆弾で沿岸タイルを素早く取り込めるマオリなどで特に有用。沿岸都市を建てるメリットが大きいイギリスやオーストラリア、フェニキアにとっても優先度は高い。資源を「豊富」にしてパンテオン「海の神」を取ると沿岸都市の生産力が凄いことに。

とはいえ海沿いに都市を建設できなければ意味がない。マップによって有用性が大きく変わる都市国家の1つ。湖にも効果があるので、大きめの湖がある場合も有用。


5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)

評価数:16 平均評価:4.4

カーディフ Edit

宗主国ボーナス

GSで新登場。電力供給は有り難いが、条件が港の建造物なのでマップや立地への依存度が大きい。海マップなら最低でも灯台までは立てるため活かせる場面は多いが、内陸の文明は港を立てる機会が少ないので腐りやすい。海マップは離島への都市出しが増えがちで、1つの発電所からまとめて電力供給することが難しい。そのため、宗主国になれるかで都市計画がかなり変わってくる。

化石燃料などによらないCO2排出のない電力源である為、遺産であるバイオスフィアの効果も適応され、そこそこの電力及び観光力が得られるようになる。(海外wikiより)


5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)

評価数:9 平均評価:2.9

メキシコシティ Edit

宗主国ボーナス

トロントを擁するカナダがGSでプレイアブル文明に昇格したため、メキシコシティがその能力を引き継ぐことになった。

2021年2月のアプデにてウォーターパークも対象になった。対象は工場、石油発電所、原子力発電所、動物園、スタジアム、水族館、水泳施設の7つ。これらの対象となるUD、UBを持つ文明(ハンガリー、日本など)は相性が良い。
都市計画の自由度が格段に増し、敵から都市を奪い取る際にも自国都市の影響を与えやすくなる。中盤以降に出会っても微妙に届かなかった都市を範囲に収められるなど恩恵はあるが、やはり出来るだけ早く属国化して最後まで関係を維持し続けたい。メキシコシティ前提で都市計画を立てている場合、他文明にモギ取られた時に特に被害が大きいため、いつもより多めに代表団を温存しておこう。

対象となる建造物の範囲効果が重複した頃は最も有用な都市国家ボーナスだったが、重複の廃止によりやや地位は下がった。ただし、RaF以降はマグナスの能力で国土錬成陣が復活したため、上手く都市計画を練れば凶悪な生産都市を作れる可能性はある。


5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)

評価数:5 平均評価:4.6

シンガポール Edit

宗主国ボーナス

NFP「マヤ&大コロンビアパック」を適用することで追加される産業都市国家。

香港と同じく現実世界では金融センターのはずだが、この星では産業都市国家扱い。対外交易で生産力を積み増し可能になる。国外交易に関する文明特性があるマリ、スペイン、ロシア、ポーランドなどと相性が良い。

またゲーム後半は民主主義+為替銀行と合わせることで、ただでさえ強い国外交易がさらに強化される。民主主義一択の上、全文明に交易路を繋ぎたい文化勝利との相性が良好。
逆に制覇勝利狙いで世界の敵になるような状況では、ほぼ効果は無い。

宗主権を得た場合、グレートジンバブエ遺跡やサンコーレ大学と合わせれば国際交易で内政が進みまくる。狙えそうなら建てたいところ。


5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)

評価数:3 平均評価:5

ヨハネスブルグ Edit

宗主国ボーナス

NFP「バビロンパック」を適用することで追加される産業都市国家。

その都市圏にある資源なら種類や市民の配置などを問わず改善しておけば生産力が増していく。設定で資源を「豊富」にしている場合にはもちろん、立地に資源多めの場合には宗主権を維持する価値が高い。
資源に関する特性持ちの文明や初期立地に資源の多く出る傾向のある文明とシナジーがある。生産力に弱点のあるマリ、資源の収穫が出来ないマオリ、プランテーションとの隣接ボーナスのあるUD持ちのマヤとも相性が良い。


5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)

評価数:4 平均評価:4.8

軍事都市国家 Edit

代表団ボーナス
delegation.png代表団1:capital.png首都と兵舎または厩舎がある都市のユニットに対するproduction.png生産力+1
delegation.png代表団3:武器庫または領事館がある都市のユニットに対するproduction.png生産力+2。どちらもある場合はproduction.png生産力+4
delegation.png代表団6:士官学校または在外公館がある都市のユニットに対するproduction.png生産力+3。どちらもある場合はproduction.png生産力+6

初発見ボーナスが得られれば、序盤に大きな効果を発揮する。
非戦闘ユニットも早く作れるようになるため、太古からの速攻ラッシュだけでなく内政面でもサポートする。
とりあえず1だけ振って首都の生産力を引き上げておこう。

中盤以降は宗主国ボーナスの有効性で判断しよう。
戦争用の効果が多いが、ローコストで戦力を揃えられたり内政面に恩恵があったりと、非戦でも有用なものもある。

カーブル Edit

宗主国ボーナス

制覇勝利を強力にバックアップする。
昇進が早まることで戦力の増強はもちろん、回復機会が増えて進軍速度が向上する。

防御側の戦闘では効果がないため、壁役になる前衛より長距離戦闘ユニットの恩恵が大きい。また二回攻撃の昇進を取れば経験値はさらに二倍。昇進全取得も容易いだろう。


5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)

評価数:5 平均評価:4.6

バレッタ Edit

宗主国ボーナス

非常に強力。防壁をローコストで買い上げられるため、奇襲戦争を仕掛けられても安心である。神権政治は言うまでもないが、防壁と相性のいい君主制も相性良好。グルジアなら真っ先に確保しておきたい。

宗主国になれば、新規都市の立ち上げ時に約300信仰力でモニュメント+穀物庫+太古防壁(+水車小屋)を整えられ、さらに200ほど信仰力を足せば下水道も買い上げられる。
用水路を前提とした無真水の都市でも即座に住宅4〜を確保できるため、都市の立ち上げを強力にサポートする。
兵営の建造物に関しても、士官学校を建ててから軍団・大軍団を生産しても普通は損益分岐点まで達しないが、信仰力での購入なら楽々ペイする。
また新しく追加された都市国家のラホールが生み出す二ハングが兵舎の建造物を参照するためこちらともシナジーが生まれた。

GSでは、追加建造物の防波堤も信仰力で購入が可能。建設コストが重すぎてハンマーでは建てられない状態であっても、信仰力一括払いで水没から都市を守れるため、シーサイドリゾートスパムなどで有効。

信仰力は何かと用途があるので、使いすぎには気を付けよう。宗教内政プレイでおざなりな要素のフォローや聖戦プレイのお供に。


5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)

評価数:8 平均評価:4.4

プレスラフ Edit

宗主国ボーナス

バニラでは丘陵タイルの騎兵ユニットを強化する効果だったが、RaFからは忠誠心に関わる効果に変更された。

一番効果を活かせるのは戦争の時で、兵営のある都市を占領した場合に反乱までの猶予期間が伸びる。これは都市が育っているほど有効。
しかし能動的に活用するのは難しく、また非戦ではほとんど役に立たない。
制覇であれ非戦であれ、宗主国ボーナス目当てで宗主国になることは少ないだろう。


5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)

評価数:3 平均評価:2

グラナダ Edit

宗主国ボーナス

アルカサル宮殿

文化力+2はモニュメント一つ分に相当し、改善としてはかなり強力。
GSからアピールによって科学力も出るようになったため、序盤の科学積み増し用の文化型ジッグラトといった感じに。
一応要塞としての機能も持つが要塞そのものが使い辛いので忘れていい。というか敵も要塞としては使えるので、国境沿いへ配置する際は逆に注意する事。

砂漠やツンドラや極地にも建てられる。ペトラや聖ワリシィ等と組み合わせるとさらに強力に。
航空技術を研究すると観光力を出すようになるので、文化勝利にも一応使える。


5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)

評価数:5 平均評価:3.6

アッカド Edit

宗主国ボーナス

ポータブル破城槌。制覇勝利を強力に後押しする。剣士ラッシュやマスケットラッシュへの恩恵は計り知れない。該当ユニットでラッシュする気なら、代表団を最優先で回そう。
どの都市国家にも言えることだが、宗主権を奪われて侵攻計画が破綻しないように対策はしっかり打っておきたい。また、騎兵ユニットには効果が無い。

破城槌と異なり、陳腐化も無効化もされないのは役に立つが、ゲーム後半は都市の戦闘力も防壁の耐久力も高すぎるため、ダメージを入れることは入れられるがユニットがボロボロになってしまうため、戦闘力をしっかり確保できないと結局持て余すことになる。
「英雄と伝説」モードであればヘラクレスを筆頭とする英雄たちが高い戦闘力で防壁を叩き壊してくれるので恩恵がいっそう高まる。


5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)

評価数:9 平均評価:4.4

ンガザルガム Edit

宗主国ボーナス

カルタゴを擁するフェニキアがGSでプレイアブル文明に昇格したため、ンガザルガムがその能力を引き継ぐことになった。前の交易路を増やす効果から新たな効果に変更された。

兵営は軍事政策「ベテラン」で割引建設ができるため、ゴールド収入豊富なら金でユニットを揃えてラッシュができる。士官学校まで立てていれば無論強力だが、前線から離れすぎて追いつけないようでは無意味。ある程度は割り切ろう。兵営のある都市を奪って、現地で施設とユニットを購入するという手もある。
民主主義マリなら冗談のような安値で軍隊を揃えられる。ただ、もともとゴールド収入が並外れた文明なので、そこまでする意味がなかったりする。


5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)

評価数:7 平均評価:3.1

ラホール Edit

宗主国ボーナス

ニハング

NFP「マヤ&大コロンビアパック」を適用することで追加される軍事都市国家。

ニハングは基本戦闘力25、さらに兵舎・武器庫・士官学校を初めて建てる度に+15ずつの戦闘力強化を得られる、固有近接ユニット。
近代までは戦闘力が同等の近接戦闘ユニット解禁より技術ツリー上で1〜2段階早く強化される上、faith.png信仰力200で購入可能というコストの低さがルネサンス以降活きてくる。
また資源不要な点、ラホールの宗主権を維持できていれば戦闘力+10される昇進がある点なども優秀。
宗主国争いがあまり激しくならない様な配置であれば、優秀な前衛役の供給源として頼れる存在になる。
さらに、人身御供と強いシナジーを発揮し、非常に低コストで戦闘力を稼ぐことができる。

さすがに強力過ぎたのか2020年10月のパッチで購入費が増加した。それでも非常に安価な近接要員なので兵舎を建てる事も含め検討してみるといい。


5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)

評価数:5 平均評価:4.6

ヴォリン Edit

宗主国ボーナス

NFP「バビロンパック」を適用することで追加される軍事都市国家。

戦争をするだけで大将軍ポイントが稼げる。その性能上時代が進むほど効果は薄くなるが、太古から古典にかけてのラッシュに適正のある文明と非常に相性が良い。スパルタならば、ただの戦争でも文化力と偉人ポイントが稼げて好印象。


5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)

評価数:5 平均評価:4

科学都市国家 Edit

代表団ボーナス
delegation.png代表団1:capital.png首都とすべての図書館にscience.png科学力+1
delegation.png代表団3:領事館とすべての大学にscience.png科学力+2
delegation.png代表団6:在外公館とすべての研究所にscience.png科学力+3

初発見できれば科学力+1(図書館が建っていれば化学力+2)が得られ、太古ではテクノロジー取得を大きく助けてくれる。
中世以降は流石に物足りなくなるので、科学力が足りないと感じたら3/6代表団ボーナスを貰いに行こう。

宗主国ボーナスは万能型、非戦専用、文化や宗教との両立型など様々。

ジュネーヴ Edit

宗主国ボーナス

戦争をしていないだけで、文明全体の科学力総量が底上げされる。非戦ならば単純に強力なボーナス。逆に制覇勝利狙いだと役に立たない。


5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)

評価数:10 平均評価:4.5

ハットゥシャ Edit

宗主国ボーナス

GS以降、戦略資源の仕様変更により効果が調整された。

ささやかな効果に見えるが、戦略資源が発見できる技術研究後、即座に供給されるのが便利。
今作では基本的に戦略資源の湧きが渋いため、戦士を剣士にアップグレード出来なかったり、砂漠を避けて都市を出していると砂漠に湧くアルミニウムが全く引けなかったりする。戦略資源が領土内に無いとき以外でも、領土内に湧いて改善するまでのタイムラグを埋められるのは地味ながら大きい。特に石油が水上タイルにしか無かった場合でも洋上プラットフォーム解禁まで待たずとも備蓄できる。

ただし所詮は備蓄+2のため、このボーナスをあてにしてラッシュするのは困難。結局、改善するなり取引するなりで資源を必要数確保しないといけない。


5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)

評価数:8 平均評価:3.9

フェズ Edit

宗主国ボーナス

GSで新登場した都市国家。宗教に絡んだボーナスを持つ。

宗教勝利を目指す時はかなり役に立つ。改宗によって科学を加速させ、ライバルとなりうる文明を最新テクノロジーによって物理で叩き潰す選択肢が生まれる。反対に科学勝利でこのボーナスが使える場面は限定的になってくる。それでも代表団ボーナス自体は有用。
相性が良いのは、科学力と信仰力を両立させやすいサラディン、アマニトレ、ギターチャ、パチャクティなど。改宗させる都市の種類は問われないので、宗教持ちではあるが宗勝利を狙っていない場合でも、自分の都市を伝道師他で改宗させた場合でも、少しではあるが科学力の積み増しが可能。なので地味ではあるが都市スパムの価値も増す。

ところで、この宗主国ボーナスは普通のプレイをする際には回り道に思えるかもしれないが、1つ有用な使い道がある。科学力を得られる偉人などと同様に、「ターンの途中でテクノロジーを即時取得できる」ので、科学力は十分にある時の技術解禁のターン待ちを縮めることができるのだ。科学力は足りているが古い技術を一気に埋めなければならないときには思い出してみるのも一興だろう。


5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)

評価数:6 平均評価:2.5

ボローニャ Edit

宗主国ボーナス

ストックホルムを擁するスウェーデンがGSでプレイアブル文明に昇格したため、ボローニャがその能力を引き継ぐことになった。偉人ポイントのブーストという、単純にしてめっぽう強力なボーナスを持つ。

図書館や市場を建てておけば序盤から大科学者・大商人に手が届き、そのまま独走態勢に持っていくことができる。アポロン神殿や神の光と組み合わせるとそれはもう大変なことに…。偉人獲得力の高いロシア、スウェーデン、スコットランド、ブラジルなどと相性が良いが、一般文明でも十分恩恵がある。区域が多くなればなるほど恩恵が大きくなるので、他の文明を飲み込むとライバルが偉人を出しにくくなり一石二鳥。逆にこれをAIが確保すると、AIは即座に区域を完成させる関係上、確実に偉人競争に負けるので要注意。
言うまでもないが、建造物が無ければ効果は無い。区域が出来たら建造物もお忘れなく。


5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)

評価数:8 平均評価:4.3

ミトラ Edit

宗主国ボーナス

パレンケを擁するマヤがNFPでプレイアブル文明に昇格したため、ミトラが効果を引き継ぐことになった。

キャンパスが疑似的に食糧も生むようになるが、空中庭園や豊穣の儀式と同様で、都市成長率の底上げではなく、余剰食料自体が+15%されるだけなので効果はかなり小さい。
代表団ボーナスでの科学力と合わせればキャンパスの価値は上がる。ただ、他に建てたい区域がある状況だと有難味は薄いかもしれない。


5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)

評価数:4 平均評価:3

タルガ Edit

宗主国ボーナス

NFP「マヤ&大コロンビアパック」を適用することで追加される科学都市国家。

戦略資源を改善するだけで、科学力が増していく。馬・鉄は序盤から発見出来るため、特に恩恵が大きい。初期立地に鉄や石炭が湧きやすいイギリス、馬が湧きやすいモンゴルやスキタイやオーストラリア、鉱山資源が出やすいヌビアやマリでは、技術ツリーが目に見えて伸びやすくなる。
但し乗算なので、最大限に生かしたい場合はキャンパス区域を極力作っておくことが望ましい。


5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)

評価数:3 平均評価:5

アンシャン Edit

宗主国ボーナス

バビロンがNPFでプレイアブル文明に昇格した為、アンシャンがその効果を引き継ぐことになった。

書物・遺物・秘宝から科学力も得られるようになる。ボーナスの大きい書物と数を揃えやすい秘宝がメイン、遺物はおまけ程度に考えておこう。

傑作が必要なので、基本的に文化勝利用。文化勝利でも科学力は大事なので、書物をある程度確保できている場合や考古学者を量産している場合は、それなりのボーナスになる。
難点は代表団ボーナスが活かしにくいこと。また、科学力ボーナスが欲しい序盤に傑作を多く確保するのは難しく、数が揃ってくる後半ではボーナス量が物足りないのもネック。
総じて、文化勝利狙いでも優先度は高くない。科学勝利を目指している場合でも使えなくはないが、キャンパスや工業地帯と並行して劇場広場を立てる必要がある。科学勝利でも社会制度取得のため文化力は必要だが、傑作を揃えるためのコストを考えると微妙。

ただし傑作を集めまくっている文明が宗主国になっている場合は、放置すると科学と文化が両方伸びて危険。宗主権を奪うか、アンシャンを陥落させるなどして、早めに対処しておきたい。


5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)

評価数:3 平均評価:3

ナーランダ Edit

宗主国ボーナス

マハーヴィハーラ

NFP「バビロンパック」を適用することで追加される科学都市国家。

初期の階段井戸と伝道所を合わせた様な産出なので序盤には有用だが中世以降はやや物足りない。但し、初改善の際にランダムで技術を得られる効果でひらめきにくい技術などを貰えれば強力であり、大科学者やスパイ頼りの技術も条件次第で得られる。2021年1月のアプデにて無償の技術取得は一回限りとなった。


5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)

評価数:4 平均評価:3.3

交易都市国家 Edit

代表団ボーナス
delegation.png代表団1:capital.png首都とすべての市場と灯台にgold.pngゴールド+2
delegation.png代表団3:領事館とすべての銀行と造船所にgold.pngゴールド+4
delegation.png代表団6:在外公館とすべての証券取引所と湾港にgold.pngゴールド+6

代表団ボーナスは、拡張やアプデごとに効果が変わっている。1代表団ボーナスは産出量が1→2になっている。3/6代表団ボーナスの対象が外交街にも広がり、産出量がそれぞれ2→4、2→6になっている。

初発見ボーナスを得られれば序盤の金策がかなり楽になり、タイルやユニットを購入する余裕ができる。また、商業ハブにせよ港にせよスパムしたい区域であり、ボーナスの恩恵が大きくなりやすい。
宗主国ボーナスについての多くは交易路にボーナスを与える。宗主国ボーナスには格差があり、どこに代表団を送るかはよく考えよう。

ザンジバル Edit

宗主国ボーナス

単純かつ優秀なボーナス。強力な高級資源が2つ入手できるので、快適性が大きく改善される。快適性が十分なら売り飛ばすのもあり。制覇勝利目指してヒャッハー!している場合に特に強力な効果を発揮する。総合娯楽施設を建造する余裕が人口や地形やハンマー的に足りない場合にも。

一見、アステカとの相性がよさそうに見えるが、残念ながらモンテスマのUAによる戦闘力ボーナスの適応外。通常の高級資源も6都市分になっており、他に良い都市国家があればそちらに代表団を派遣しても問題ない。


5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)

評価数:9 平均評価:4.3

バンダルブルネイ Edit

宗主国ボーナス

陸地面積が大きいマップに向いているボーナス。アイランドプレートなど海系マップでは非常に使いづらくなる。また交易路を上手くまとめ、戦争による貿易停止ならないよう外交面も気をつけたい。労力を考えると、宗主国ボーナスとしては微妙か。


5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)

評価数:7 平均評価:2.6

マスカット Edit

宗主国ボーナス

商業ハブは全都市にスパムしてもいい区域であり、ほぼ全都市の快適性を+1するようなもの。快適性を改善する都市国家ボーナスの中で最も強力であった…カホキアが登場するまでは。
ただ、他の快適性を改善する都市国家にも言えることだが、これに依存しきったあとで宗主国ボーナスを失うと悲惨なことになるので要注意。


5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)

評価数:8 平均評価:2.9

カホキア Edit

宗主国ボーナス

カホキア墳丘

GSで新登場した貿易都市国家。

とりあえずつくるだけで住宅+1、快適性+1を確保、おまけにゴールドも付いてくる。しかも時代が進むとさらに強化される。区域パズルに精通していれば食料まで出るので、人口は増え、ゴールドも増えでいいこと尽くめ。
数少ない欠点は丘陵に作れないこと。その代わりに氾濫原にも作れるので良し悪し。おまけに砂漠やツンドラでも改善でき、住宅や快適性のためだけでも改善する価値がある。要するにぶっ壊れ改善のひとつ。

カホキア墳丘同士で隣接はできないが、別の隣接不可ユニーク改善(クリーのメクワップなど)を挟むと上手くカバーできる。相乗効果でいい感じに高産出タイルを作りやすい。


5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)

評価数:18 平均評価:4.8

フンザ Edit

宗主国ボーナス

NFP「マヤ&大コロンビアパック」を適用することで追加される交易都市国家。

国内国外問わず貿易路からのゴールド産出が積増できる。序盤は水上貿易路はともかく、陸上では近隣都市間で貿易路となりボーナスを稼ぎにくい。本領発揮するのは中盤以降。各都市に交易施設ができ、長距離の陸上貿易路できれば、交易路数の増加と合わせて十分なゴールドボーナスが得られる。宗主権を得た場合には、三角貿易などの政策もセットしてゴールドを稼ぎまくろう。

交易関連のボーナスを持つ文明全般(ペルシアやインカ、スペイン、ポーランドなど)と相性良好。また無償の交易施設で比較的早く長距離陸上貿易路を築けるローマや交易商がスパイもこなすモンゴル、ハイパー金満文明マリともシナジーがある。ポルトガルの場合は海外交易路の産出増加効果だけでなく、水上移動距離増加効果とも相性が良い。


5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)

評価数:3 平均評価:3.7

ヴェネツィア Edit

宗主国ボーナス

アンティオキアを擁するビザンティンがNFPでプレイアブル文明に昇格したため、ヴェネツィアが効果を引き継ぐことになった。

相手側の都市の高級資源の量に依存するためボーナスを期待できないことから、優先度はあまり高くない。しかし、国外交易路にボーナスを持つエジプト、マリ等や資源設定が豊富の場合等は相手次第で多大なゴールドを生み出す可能性があるため採用を検討しても良い。


5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)

評価数:6 平均評価:2.7

サマルカンド Edit

宗主国ボーナス

交易ドーム

NFP「バビロンパック」を適用することで追加される交易都市国家。

高級資源に複数隣接している立地でないと少々力不足。起点の都市にかかるボーナスもそれほど多くはないことを考えると、優先度はそれほど高くないか。都心から4タイル以上離れている自国領土を改善するなら、それなりの価値はあるかもしれないがイマイチ感は否めない。


5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)

評価数:3 平均評価:2

モガディッシュ Edit

宗主国ボーナス

リスボンを擁するポルトガルがNFPでプレイアブル文明に昇格したため、モガディッシュが効果を引き継ぐことになった。

バンダルブルネイが大陸用ならこっちは海洋用。マップに大きく依存し、アイランドプレートやフラクタルならそこそこ有用。国外交易をメインとし、蛮族や他文明の略奪が邪魔な場合にモガディッシュを属国できれば海上交易路の安全性が大幅に上がる。
なお、プレイアブルに昇格したポルトガルは海洋交易が生命線の文明なのでこの都市国家と相性がいい。できれば宗主権を維持したいところである。


5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)

評価数:6 平均評価:2.3

文化都市国家 Edit

代表団ボーナス
delegation.png代表団1:capital.png首都とすべての円形闘技場にculture.png文化力+1
delegation.png代表団3:領事館とすべての美術館と考古博物館にculture.png文化力+2
delegation.png代表団6:在外公館とすべての放送センターにculture.png文化力+3

文化力は領土拡大や政策取得に関わり、どんな勝利を目指しても役に立つ。加えて他の産出物に比べて1点の価値が高いので代表団ボーナスは非常に有用。

ただ、劇場広場は数を作りづらいので、劇場広場ボーナスの恩恵を最大限に受けるのは少々難しい。
逆に文化勝利狙いで劇場広場スパムをしている場合、都市国家ボーナスに依らずとも文化出力が高くなる上、ラパ・ヌイやカグアナ以外は観光力に関する宗主国ボーナスがないためありがたみが薄い。
GSでは未来時代とその社会制度が追加された上、モタモタしていると海面上昇でシーサイドリゾートが水没するようになったため、文化力を底上げする価値は増している。

ナン・マドール Edit

宗主国ボーナス

マップ依存の激しい効果。アイランドプレートなど海系のマップなら非常に強力だが、パンゲア等陸系マップでは有難味が薄れる。

基本的に都市は立てられる場所があれば立てるものなので、効果幅はあれ恩恵は受けられるだろう。港、ウォーターパーク、運河は確実に効果対象となる。
属国化を見込むなら港と商業ハブをセットで建てたり、隣接ボーナスのない兵営を海沿いに立てるなど都市計画を工夫しよう。

インドネシア、イギリス、オーストラリア、フェニキア、ポルトガルといった海洋文明なら、優先度は高い。


5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)

評価数:3 平均評価:3.7

クマシ Edit

宗主国ボーナス

都市国家へと続く交易路に対してのみ効果が発生する。通常は都市国家への交易路はうま味が少ないが、この宗主国ボーナスがあれば文化力発生源になってくれる。
しかし、中盤以降でも交易路に乗る文化力は+5前後であり、数に限りのある交易路を、積極的に都市国家に繋げるにはやや微妙な効果となっている。
為替銀行が乗るようになったのである程度の出力は保てるようになったが、AI文明への道路建設や交易施設作成も重要なので割り振りを大事にしたい。
また、都市国家相手でも利益が出せるポルトガルはこの効果を最も活かすことができる。


5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)

評価数:7 平均評価:3.9

モヘンジョ=ダロ Edit

宗主国ボーナス

住宅を確実に確保出来る強力な効果。真水どころか用水路すらあまり手に入らない海系マップでは特に、この都市国家の有無が死活問題になる。
そうでなくとも入植の際に淡水の有無を気にせずに済み、都市出しの自由度が大幅に高まる。この宗主国ボーナス込みで都市出しする場合は、他文明から宗主権を横取りされないように注意。
ちなみに、もともと真水のボーナスを受けないマヤでは、このボーナスを取っても住宅は増えない。


5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)

評価数:11 平均評価:4.3

ヴィルニュス Edit

宗主国ボーナス

現在の最も高い同盟のレベルに応じて劇場広場区域の隣接ボーナスが増える効果。劇場広場は隣接ボーナスが得にくいため、何とも微妙な宗主国ボーナスである。
区域ボーナスが大きい日本やギリシャ、もしくはマチュ・ピチュがあれば比較的恩恵を得やすいだろう。
GSで未来時代が追加されたり、NFPで総合娯楽区域から隣接ボーナスが得られたりと間接的な強化は一応されてはいる。とはいえ、宗主国ボーナス狙いで代表団を送ることは少ないだろう。


5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)

評価数:7 平均評価:2.1

アンタナナリボ Edit

宗主国ボーナス

文明に依存する効果。ブラジルやロシア、ギリシャ(ペリクレス)、スウェーデンはシナジーが発生して大量のボーナスが得られる。
一般文明でも時代が進めば何かしらの偉人はある程度取っていけるものだが、有効活用するなら偉人画面をこまめにチェックしていこう。


5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)

評価数:7 平均評価:3.1

ラパ・ヌイ Edit

宗主国ボーナス

モアイ

GSで新登場した都市国家。毎度おなじみのモアイは宗主国ボーナスの改善になった。文化都市国家待望の観光力産出効果を持つ。

条件を満たすことで相当な量の文化力を得られる。微妙に面倒くさい条件を要求してくるが、アピール的に問題がないならば伐採すれば解決する。 モアイに隣接するタイルへの植林可能なので、そこへ製材所などを建てることもできる。最終的に得られる観光力も大きく、文化勝利を目指す場合は見つけたらスパイを使ってでも宗主国になっておこう。
「黙示録」モードの場合は火山噴火が頻発するため、ボーナスを稼ぎやすい。もっとも、その分人口減少やモアイがぶっ壊されるリスクも高いのだが。


5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)

評価数:4 平均評価:3

カグアナ Edit

宗主国ボーナス

バテイ

NFP「マヤ&大コロンビアパック」を適用することで追加される文化都市国家。

能力は極めてシンプルで、高文化力産出固有改善を建設できる。文化力+2~3の改善は他にもあるが、探検解禁後になるが+5以上産出する改善は珍しい。宗主国になったら神権主義ルートでも探検は忘れずに取っておこう。


5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)

評価数:3 平均評価:3.7

アユタヤ Edit

宗主国ボーナス

NFP「バビロンパック」を適用することで追加される文化都市国家。

アンビリオクスのUAの建造物版。還元率は下がっているが、軍事ユニットよりも多く製造するであろう建造物が対象となっているため、割と文化力は稼げる。


5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)

評価数:6 平均評価:4.3



このエントリーをはてなブックマークに追加