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最終更新: 2020-07-05 (日) 15:44:24
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一応作者の頁にも投稿してみたので、気が向いたら組み込んでくれるかも知れない。 -- 2020-04-26 (日) 11:26:20

ロケット打ち上げてから勝利するまでの30ターンで、
陸地の1割が消し飛んで、科学力と文化が3割減したぞw -- 2020-05-26 (火) 01:51:56

伐採による素の生産力=30 政策などによるボーナス=50% と仮定して
(i)作っているものの残り生産力が45より上の場合
未完成なので余剰ハンマーなし。
(ii)残り生産力30以上45以下の場合、要はボーナス含めれば完成の場合。
余剰ハンマーなし。残り生産力31ハンマーだと45-31の14ハンマーが繰り越されそうだが内部処理により無くなる。
(iii)残り生産力30未満の場合
素の生産力30-残り生産力が余剰ハンマーになる。ボーナスは無視される。
残り生産力が25の場合、5ハンマーのみ繰り越されてボーナスは全く考慮されなくなる。

ちなみにこれらは伐採を都市のターンごとの生産力に置き変えても同じ処理になります。
バニラやRAFだといろいろ悪用できるみたいですが、GSだと余剰ハンマーはかなり規制されてます。
ソースはttps://forums.civfanatics.com/threads/is-chopping-overflow-overcorrected.642113/ -- めぐすた? 2020-06-07 (日) 19:38:06

〇一部の信仰を強化、弱体化、新規追加など
 例)
 ・武僧:聖地建設時に文化爆弾の効果を追加。
 ・ダルエ・メフル:森林火災の被害が無効化する効果を追加。
 ・新規追加の信仰「聖地」:世界遺産のある都市の科学・文化
  信仰・ゴールド産出を増加させる。

〇自然遺産調整
 ・ヨセミテ、サハラの目の出力上方修正

〇レッドデスSeason2

こんなところかな? -- 2020-06-19 (金) 10:13:50

flameとか fireと聞いて森林火災だと早とちりしてしまいました。すみません。 -- 2020-06-19 (金) 17:11:42



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