名無しの労働者@Civ6質問スレ [2025-04-27 (日) 17:06:08] [掲示板に戻る]
イギリスで始めたのですが、初っ端から忠誠心が低下。モニュメントを建てても相殺できず、ついには生産力、科学、文化その他全てが停止し(都市の下のマークが全て(食料を除く)0になり人口増加にも何も書かれず)そのまま敗北しました。これはバグか何がですか?
進め方は以下の通り
生産 モニュメント→投石兵→聖地(ここで敗北(途中))(労働者→投石兵)
科学 占星術→帆走術(ここで敗北(途中))
文化 法典→対外貿易→神秘主義→古代の帝国→演芸と詩(ここで敗北(途中))(→神学)
ゲーム設定は以下の通り
災害レベル 2
史実巨大地球
嵐の訪れ(と文明の興亡と新たなる世界への誘致)
ゲーム難易度 王子
ゲームスピード 標準
ターン制限 スピード基準
自分 イギリス(ヴィクトリア(帝国時代)(指導者パスはなし))
AI1 ドイツ
その他はいじってません。(初期状態)
ワニオサン? [2025-04-14 (月) 21:55:41] [[[掲示板に戻る>]]]
日本語に対応していないモッドは、専用の日本語化モッドなり、それが属するカテゴリーの日本語化モッドを入れないと動かない事が多いと言うのは色々やってる内に解ってきました。
でも専用の日本語化モッドを入れても動かないんじゃお手上げです。クラッシュして一つ一つ入れたモッドを外してくれってメッセージは出ていないんですが。
入れたいのはスチール&サンダー? 武装ユニットを追加するモッドです。
色々モッドを入れていて、CQUI LITEを日本語化モッド込みで入れるより、それが内包してるモッドを個別に入れた方が便利なのではと考えて実行したのですが、微妙に使い勝手が悪いです。クラッシュはしていないのですが、都市をクリックしても指図するのがバニラな状態でも手間がやたらかかります。
ライトなり通常版じゃなく、個別で入れた時に機能する日本語化モッドとかないでしょうか?
名無しの労働者@Civ6質問スレ [2025-04-22 (火) 15:33:24] [掲示板に戻る]
史実巨大地球で現在プレイ中です。
何度かシード値をいじったのですが資源(や史跡など)の位置が変わる訳でも無く、このシード値は何に影響しているのですか?
既出かもしれないがなんか書きたくなったので書いた。今作の忠誠心を利用してあえて占領した相手都市を自由都市にする→略奪して征服→労働力1の労働者で施設を直す→また自由都市にする。これを繰り返すことでわずかなターンで1000〜5000のゴールドや信仰力を稼ぐことができる。さらにアステカの鷲の戦士は蛮族には無理でも自由都市の兵なら奴隷にすることができるのでタダ同然に労働者を確保でき効率が良い、ただ吸血鬼からは蛮族扱いになるのでこの仕様は謎である。またミネルヴァの梟に入ってる場合は都市国家の代表団を馬鹿みたいに増やせる。注意点として自由都市は自由都市になる前に占領してた文明の科学力で出てくる兵が決まるため従弟制度を解禁してるとメンアットが出てくるので鉄器で留めておくのが良い。蛮族モードを入れると通常より低い額で兵を買えるため略奪要員を増やしやすい。また敵文明は大体は第二都市で開拓者を作り続けるため自由都市は第三都市にしてたまに第二都市から開拓者をつまめるようにするとプレイがより快適になる。あと自由都市への移行はゲームの速度に関係ないため遅いでやってるとより効率が良くなる。シンドバッドの一生分を最速で3ターン周期で手に入れ余った労働者は区域の生贄にして有り余る金で建造物を爆買いできるアステカは最強だと思う。