皆様初めまして。
もうすぐciv7が発売されるって時にあれですが、最近プレイレポを見漁っていたらふと自分でも書きたくなったので今回やってみることにしました。
先人諸兄の肩に乗りつつなんとか書きましたが、粗も雨あられの如くあると思います。許して。
プレイレポ/NFP/武則天のOCCスパイ大作戦
プレイレポ/NFP/武則天のOCCスパイ大作戦 /棍棒から儒教、そして吸血鬼
プレイレポ/NFP/武則天のOCCスパイ大作戦/ルネサンスから産業革命、そして宇宙へ……
↑別セーブデータでやったOCC。
OCC——One City Challengeの略称——とは、その名の通り1都市でクリアを目指す、つまりは縛りプレイの一種です。
皆様ご存知の通り、civ6はとにかく都市数がモノを言う帝国主義者大歓喜ゲーム。
したがって、1都市しかないOCCは必然的にかなり厳しい勝負を強いられます。
ですが、だからこそ普通のプレイでは味わえないハラハラ感があって、やってみると結構面白いんですよね。
操作量も少なく楽なので、未経験の方は是非一度やってみるのをお勧めします。
まず大目標として、本レポでは非戦(専守防衛)での科学勝利を狙います。
そこでまず考えなければならないのは、のびのびと成長したAIがどの程度のターン数でクリアするかです。
個人的な感覚だと、300ターンを超えると文明によってはクリアされるって感じですかね。
非戦で直接的な妨害ができない以上、そのターン数以内にクリアしなければなりません。
よって、今回の目標は300ターン以内の勝利、となります。
科学勝利に必要なのは、主に 生産力と 科学力です。
OCCでは、1都市に国家資産を全て投資するため、前者は充分にあります。
しかし後者の科学力は、かなーり足りません。
まあキャンパスひとつしか建てられないですし、残念だけど当たり前ですね。
そのため、都市数に依らない政策&宗教で科学を頑張ります。
政策は合理主義や自然科学、将来的には共産主義や国際宇宙局を目指し、宗教では異文化対話を取得した宗教の布教を行います。
普段はそのコスパの悪さから、巡礼やら十分の一税やらに押し除けられてあまり日の目を見ないやつですが、OCCなら必須級ですね。
最大限布教して科学力を巻き上げましょう。
(布教のための信仰力も足りないんですけどね。全部足りねーじゃねーか!)
ひらめきはとんでもなく重要です。
必要科学力-40%はデカすぎて狙わない理由がありません。OCCなら尚更。
実際に、科学勝利に必要な科学力は約70000なのですが、ひらめくだけで28000お得になります。
そのため、今回使う文明もひらめきが強化される中国を選びました。
王朝の盛衰 | ひらめきと天啓がもたらすのが、社会制度と技術の40%ではなく50%になる。 遺産を完成させると、可能ならその時代の遺産からランダムなひらめきと天啓を得られる。 |
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ただ、全てのひらめきを獲得するのは困難です。特に、複数個の建造物を要求するタイプは今回達成不可能。
そこで活躍するのが スパイですね。
普段はひたすら防諜か小遣い泥棒に勤しんでいる彼らですが、OCCだと心強くなります。存分に頼りましょう。
また今回は、そんな彼らをより活かす武則天を指導者として選択しました。
武則天 | 罠の手引き | すべてのスパイの活動レベル+1 攻撃的ミッションに成功した際に対象都市がターン毎に得られる科学力・文化力・信仰力の100%を得る。 「防衛戦術」獲得時にスパイを1ユニット獲得する。(スパイの上限+1) スパイを信仰力で購入可能になる。 |
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彼女の率いるスパイ軍団は、あろうことか都市の科学 文化 信仰 全てを盗みます。
終盤スパイが増えて、毎ターン何らかのミッションが達成されるようになると、実質的に都市2つ分の出力。
スパイ兄貴が新技術をひらめいて研究も進めてくれるただの科学者へとジョブチェンジしてくれます。
なんだこいつら……。(ドン引き)
まあ要するに、
ちなみに秘密結社と蛮族の部族を有効にした理由ですが、単純に筆者の好みだからです。
難易度的にはもちろん下がるので、もっと歯ごたえを求める方は是非モードなしでどぞ。
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