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最終更新: 2022-10-01 (土) 13:43:29
FrontPage / MOD / MOD一覧 / システム変更

システム変更 Edit

備考 Edit

MOD利用時の3Dアセット制限を回避する方法 Edit

大量のMODを追加した状態でゲームを開始しようとすると、画面がバグったり、「EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION」と表示されてクラッシュする場合がある。Civ6にはゲーム内で利用できる3Dアセットの容量に上限があるため、これを超えるとエラーが発生するのが原因である。特に、ユニット・区域・資源・遺産・3Dアニメーション指導者を追加するMODを使用すると、クラッシュや表示バグが頻発する。

具体的には、ゲームで使用される3DアセットのXLPエントリ(3Dモデルの種類)が8192を超えると画面がバグり始める。ただしこの時点では、画質設定や解像度を下げると不具合が解消できる可能性がある。一方でXLPエントリが16384を超えると強制終了が発生し、ゲームプレイ不可になる。基本ゲーム+DLC+RF+GS+NFPのXLPエントリ数は6869であるため、ここからさらに区域・遺産・ユニット・資源追加MODなどを入れまくると、XLPエントリの上限数(8192/16384)を超過する可能性がある。
その他、XLP数と関係なく3Dテクスチャの合計サイズが一定値を超えた場合も、やはり表示不具合が発生する場合がある。

この問題の回避策として、指導者の3Dアニメアセットを削除することで、ゲーム本体による3Dアセット使用量を減らす方法がある。
(参照:https://forums.civfanatics.com/threads/tip-to-expand-the-asset-limit-and-use-more-asset-mods-in-civ-vi.674122/

方法:
1. ゲームオプションのグラフィック設定で、指導者のアニメーションを「静的」に設定する(つまりアニメーションを無効化する)。
2. 以下の各フォルダ(指導者アニメーションデータの格納先ディレクトリ)を削除する(または「leaders」フォルダ名を適当な名前に変えることで、データがロードされるのを防ぐ)

これにより、指導者3Dアニメーションアセットが削減された分だけ、MODによる3Dアセットを利用することが可能となる。
ただし当然ながら、指導者の3Dアニメーションは無効化されるため、外交画面での指導者シーンは静止画の立ち絵のみが表示される。

その他、「アウトバック」「機械化戦争」「レッドデス」「海賊」などの各種シナリオのDLCも、有効化していると3Dアセット制限を圧迫する。
そのため、シナリオで遊びたい時を除いて、シナリオのDLCは基本的に無効化しておくのが望ましい。

なお、3Dアセットを削除しても表示不具合や強制終了が頻発する場合、GPUの性能不足か、あるいはGPUドライバのバージョンが古い可能性などが考えられる。

ゲームバランス・システム全般調整 Edit

GoldenAge (黄金時代-美麗新世界) Edit

GoldenAge - Brave New WorldGoldenAge_BraveNewWorld.jpg
外部リンク旧版:STEAM
アップデートパッチ:STEAM
初版公開日2020/03/23
対応確認(GS/NFP対応 最新更新2022/09/08)
日本語表示未対応
中国発の大規模統合系MOD。名前が紛らわしいが、黄金時代の調整ではなくゲームバランス全般を変更する。例えば、人口が少ない都市は産出ペナルティを受けるが、人口が多い都市は産出ボーナスを得る、など。多数の小都市をスパムするより、少数の大都市を育成する戦略に見返りを与えるようにデザインされている。
また、多数のゲームモードを独自に追加する。「総力戦」モード(非難声明が自動的に宣戦布告として扱われ、即戦争になる)、「世界大戦」モード(近代に突入すると、全文明が互いに戦争状態になる)、「奉仕と引退」モード(軍事ユニットを退役させると都市人口が増える)など。

EpsMod Edit

EpsMod v3.8Eps_Mod.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2020/07/02
対応確認GS/NFP対応(最終更新日:2022/02/08)
日本語表示未対応
文明・指導者、政府・政策、総督、時代公約、世界会議、戦闘・昇進などに関するゲームシステムを全般的にバランス調整する。また、幾つかの新要素を導入する。詳細な解説:Googleドキュメント

AGES OF MANKIND (人類の時代) Edit

AGES OF MANKINDAges_of_Mankind.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2020/12/07
対応確認GS/NFP対応(最新更新日:2022/08/28)
日本語表示未対応
技術、制度、ユニット、政府、建造物、資源などが大量追加される。その他、ゲーム内の要素の大半が変更される。時代は新石器時代〜未来時代までの15時代に拡張される。セルビア、リトアニア、ブルガリア、教皇領、ソビエト連邦などの新文明が追加される。

Better Balanced Game (BBG) Edit

Better Balanced GameBetter_Balanced_Game.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2020/12/08
対応確認(GS/NFP対応 最新更新2022/08/06)
日本語表示対応
【概要】ゲームバランス調整

Harmony in Diversity (和而不同) Edit

Civ6 Plus: Harmony in DiversityHarmony_in_Diversity.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2021/04/23
対応確認(GS対応 最新更新2022/08/08)
日本語表示未対応
解説 (中国語) / 公式wiki (中国語)

DB's Civ VI Gold Edit

DB's Civ VI GoldDB'S_CIV_GOLD.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2021/07/01
対応確認(GS/NFP対応 最新更新2022/08/02)
日本語表示未対応
【概要】ゲームシステム全般変更

Civ Reimagined Edit

Civ ReimaginedCiv_Reimagined_7.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2021/03/07
対応確認(GS対応 最新更新2021/10/15)
日本語表示未対応
技術・社会制度、社会政策、ユニット、建造物を大量に追加し、ゲームを大規模化する。利用には事前に「Warfare Expanded」シリーズの有効化が必須。

Colony and Empire (植民地と帝国) Edit

Colony and EmpireColony_and_Empire_thumbnail.jpg
外部リンクSTEAM/Google Drive
初版公開日2021/08/18
対応確認GS対応
日本語表示可能
【概要】ゲームバランス調整・新要素追加

汚職や植民地などの新要素の追加、技術/社会制度ツリーの刷新、国際交易路の強化、戦略資源の強化、難易度仕様の変更などを行う (詳細)。
ユニット拡張MOD「Warfare Expanded」との互換性を確保。拡張モジュールとして「沿岸/臨海専門区域」「近代建造物拡張」を追加できる。

Grand Eras (壮大なる時代) Edit

Grand Eras (Project 6T Core)Project_6T_Grand_Eras.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2022/03/02
対応確認(GS対応 最新更新2022/06/13)
日本語表示日本語化MODあり
【概要】技術・制度ツリー拡張

Relive World Wars (世界大戦追体験) Edit

Relive World Wars - GS - OfficialRelive_World_Wars_GS.jpg
外部リンク無印版:STEAM/CivFanatics
GS版:STEAM
初版公開日2017/02/26
対応確認GS対応
日本語表示未対応
【概要】ゲームシステムを全面的に改変し、第一次・第二次大戦時代の世界観に変更する。

ゲーム速度・時代進行調整 Edit

Real Era Stop Edit

Real Era StopReal_Era_Stop.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2017/03/11
対応確認GS対応
日本語表示未対応
任意の時代のゲームを終了させることが可能になる。例えばゲーム開始設定で終了時代を「ルネサンス時代」に設定すると、産業時代以降の技術や建造物などが全て削除され、ルネサンス時代が終了した時点でゲーム終了になる。


Zee's Properly Timed Eras Edit

Zee's Properly Timed ErasZee's_Properly_Timed_Eras.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2019/03/08
対応確認GS対応
日本語表示未対応
1時代当たりの最小ターン数が40ターンから55ターンに増加し、さらに研究コストや成長コストなども増加する。これにより、1つの時代に長く没入できる。
先進文明に対し大幅な研究力ペナルティが発生する一方、後進文明は大幅な研究コスト割引が得られるようになる。このため、最後まで失速する文明が少なくなる。ゲーム終盤にAIが失速してプレイヤーの独走状態になるという退屈な展開が抑制される。


Extended Eras Edit

Extended ErasExtended_Eras.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2020/06/08
対応確認GS対応
日本語表示テキスト変更無し
研究コストや人口成長速度などを増加させ、1時代経過に必要な時間を延長する。


Take your Time Ultimate Edit

Take your Time Ultimate - Slower Research TreesTake_your_Time_Ultimate.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2020/07/25
対応確認GS対応
日本語表示未対応
ゲーム開始設定にて、研究コストなどを変更できる。通常の0.25倍〜50倍まで選択可能。MODを入れすぎて科学力・文化力がインフレしてしまう場合などに有用。


AI強化・難易度上昇 Edit

Real Strategy Edit

Real Strategy (AI)Real_Strategy_AI.jpg
外部リンクSTEAM/CivFanatics
初版公開日2019/01/07
対応確認GS対応
日本語表示テキスト変更無し
AIの挙動を調整するMOD。AIはより特定の勝利条件に特化するようになり、(理論上は)無駄なく効率的にプレイするようになる。

Late Game AI Edit

Late Game AILate_Game_AI.jpg
外部リンクSTEAM/CivFanatics
初版公開日2022/09/03
対応確認GS対応
日本語表示テキスト変更無し
AIボーナスを調整し、ゲーム後半におけるAIプレイヤーを強化する。ゲーム序盤でのAIボーナスは通常より減らされているが、時代経過に伴いAIの産出ボーナスが追加され、時代毎の追加量も後の時代ほど大きくなる。

Deity++ Edit

Deity++Deity++.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2022/09/27
対応確認GS対応
日本語表示未対応
難易度設定を2段階増加させる。開拓者(Settler)と酋長(Chieftain)が削除され、最低難易度は将軍(Warlord)になる。神(Deity)の上の難易度として「Deity+」と「Deity++」を追加する。

マップ Edit

Yet (not) Another Maps Pack (追加マップパック) Edit

Yet (not) Another Maps PackYet_not_Another_Maps_Pack.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2017/02/25
対応確認GS対応
日本語表示対応
マップサイズやマップスクリプトを追加する。独自のマップタイプや、通常より巨大なマップサイズを選択可能となる。また、文明数上限が解除され、最大62文明を選択可能となる。狭いマップに多数の文明を詰め込んで、バトルロワイヤル・情熱大陸プレイすることが出来る。
なお、マップサイズは最大で230×116まで選べるが、GSでは安定して動作可能なのは128×80までである。それより大きいサイズを選ぶと、ゲーム後半の気候変動・自然災害イベントの発生時にクラッシュして強制終了してしまい、まともに遊べないので注意。

Prismatic - Color and Jersey Overhaul (文明色追加) Edit

Prismatic - Color and Jersey Overhaul
外部リンクSTEAM
初版公開日2019/02/01
対応確認(GS/NFP対応 最新更新2021/03/26)
日本語表示テキスト変更無し
文明のカラージャージを追加する。システム変更というよりUI改善系のMODであるが、上記Mod「Yet (not) Another Maps Pack / YnAMP」と併用するのに便利なのでここに掲載する。
YnAMPで文明数を増やしまくった状態でプレイする場合、標準で用意されている文明色が使い果たされてしまい、一部文明の色が透明になる不具合が発生する。このModは、文明色を追加することで、表示不具合を防ぐ。


Got Lakes Edit

Got Lakes (Various Worlds) Map ScriptGot_Lakes.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2017/05/01
対応確認(GS/NFP対応 最新更新2022/08/03)
日本語表示未対応
ゲーム開始設定に「Got Lakes」マップを追加する。「Got Lakes」マップは60以上のオプションがあり、大陸・地峡の形状、山岳密度、世界の気候、特徴の分布、開始地点の地理的条件などを詳細に設定できる。「Yet (not) Another Maps Pack」と互換性があり、併用も可能。
ただし初心者が使うと、オプションが多すぎて訳が分からなくなるので注意。マップ生成オプションを徹底的に自分好みにしたい上級者向けのマップスクリプトと言える。


Gaia Map Script Edit

Gaia Map ScriptGaia_Map_Script.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2018/07/02
対応確認(GS/NFP対応 最新更新2020/12/15)
日本語表示未対応
「Gaia」マップを追加する。このマップは複数の大陸と群島で構成された地球型世界を生成する。デフォルトマップの「大陸と島々」に近いが、より海の面積や沿岸地域が多いため、海洋系文明が活躍しやすく、バランスの取れたマップになる。


PerfectWorld6 Edit

PerfectWorld6PerfectWorld6.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2018/10/14
対応確認GS対応(最新更新日:2019/06/10)
日本語表示未対応
「PerfectWorld」マップを追加する。現実世界の気候を出来るだけ再現したマップであり、地衡風とモンスーンの気象パターンに基づいてシミュレートされた気候になる。山岳地帯にはツンドラや雪原が出現し、川は湖から海に向かって流れる。

Better Balanced Starts (開始地点バランス改善) Edit

Better Balanced Starts (BBS)Better_Balanced_Starts.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2020/01/03
対応確認2021年4月アップデート対応
日本語表示対応
ゲーム開始地点の配置を改善し、各文明の初期立地バランスを公平化する。文明の過密地域や過疎地域を減らし、各文明に平等な都市出しスペースを与える。不毛な地形や資源が無い糞立地スタートにならないよう、開始地点の資源や産出を平等にする。開始地点バイアスが無い文明については、砂漠やツンドラなどの不毛な立地でスタートしないようにする。
他に、「Terra Mirabilis」MODに含まれる自然遺産や、「Detailed Worlds」「PerfectWorld6」MODに含まれるマップ種類を新規に追加する。

Alternate Cartography Edit

Alternate CartographyAlternate_Cartography.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2021/03/35
対応確認GS/NFP対応(最終更新日:2022/07/05)
日本語表示未対応
多数の特殊マップスクリプトを追加する。 砂漠だらけの世界「Sahara」、森林だらけの世界「Arboreal」、放射性物質まみれの世界「Post-apocalyptic」などの独特・過酷な環境のマップが多く、通常とはかなり違うプレイを体験できる。

Expanded Initial Vision (初期視界拡張) Edit

Expanded Initial VisionExpanded_Initinal_Vision.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2017/07/08
対応確認(GS対応 最新更新2020/03/07)
日本語表示テキスト変更無し
ゲーム開始時、開拓者が存在する地点から周囲6タイルまでを可視化された状態にする(自然遺産は可視化されない)。初期立地を確認・厳選したいが、開拓者を動かすのは面倒という場合におすすめ。
一種のチートModと言えなくもないが、AIも開始地点の周囲6タイルが可視化されるので、人間プレイヤーと平等な条件で立地を選定できる。また、AIプレイヤーも「近くにもっと良い立地がある」と判断すると、開拓者を動かしてから首都を建設することがある。


Origin - Real Start Locations Edit

Origin - Real Start Locations
外部リンクSTEAM
初版公開日2022/01/27
対応確認(GS対応 最新更新2022/04/26)
日本語表示未対応
ゲーム開始地点を配置するスクリプトを改善し、より文明の開始地点バイアスに適した場所が選ばれるように修正する。通常の文明配置スクリプトだと、「マップ上にランダムな場所を割り当てる→その中から文明の開始地点バイアスに応じて開始地点を割り当てる」という順序のため、「カナダなのに赤道付近に配置される」という事態が頻発するが、このMODは「開始地点を割り当てる時点でバイアスを考慮する」という仕組みなので、この問題が起こりにくくなる。


軍事ユニット Edit

Steel and Thunder Edit

Steel and Thunder: Unit ExpansionSteel_and_Thunder_Unit_Expansion.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2018/02/06
対応確認(GS対応 最新更新2021/06/29)
日本語表示日本語化MODあり
【概要】ユニットの追加

Warfare Expanded Edit

Warfare Expanded: Reloaded / Warfare Expanded Complete EditionWarfare_Expanded_Complete.jpg
外部リンク安定動作版:Complete Edition
最新版:Reloaded (陸上ユニット追加) / Warships (海洋ユニット追加) / Warplanes (航空ユニット追加)
初版投稿日Complete Edition:2018/10/01
Reloaded:2020/04/08
対応確認Complete Edition:無印/RF/GS/NFP対応
Reloaded:GS/NFP対応
日本語表示可能
陸海空軍のあらゆる軍事ユニットが大量に追加される。また、新しい兵科として「火力支援ユニット」「海洋砲撃ユニット」「航空攻撃ユニット」が追加される。さらに、文明に応じてユニットのグラフィックが変更される(例:ミサイル巡洋艦の場合、アメリカ・西欧文明ではタイコンデロガ級となり、東欧文明ではキーロフ級になる、など)。
なおこのMODを導入すると、上位ユニットが次々に解禁されてユニットがすぐ陳腐化してしまうので、「Real Tech Tree」や「Extended Tech Tree」などの技術ツリーを変更するMODを入れるか、ゲーム速度を遅くしてプレイすることを推奨する。


JNR's Unit Expansion for Project 6T Edit

JNR's Unit Expansion for Project 6TProject_6T_Unit_Expansion_Cavalry.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2022/04/21
対応確認GS対応
日本語表示日本語化MODあり
【概要】ユニット追加

XCOM Squad in Civilization VI (XCOMスクワッド) Edit

XCOM Squad in Civilization VIXCOM_Squad.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2022/05/07
対応確認(GS対応 最新更新2022/05/14)
日本語表示未対応
【概要】偵察ユニットの追加

Units Improvements Mod Edit

Units Improvements Mod (UIM)UIM.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2017/02/24
対応確認GS対応(最新更新日:2022/09/26)
日本語表示日本語化MODあり
※導入手順:圧縮ファイル内Readme.txt参照
ユニットの能力を調整する。主に移動力と射程・攻撃範囲が増加し、よりユニットを動かしやすくなる。


ARS - Unit Stacking Edit

ARS - Unit Stacking
外部リンクSTEAM
初版公開日2021/09/14
対応確認(GS対応 最新更新2022/06/25)
日本語表示未対応
複数の戦闘ユニットのスタックを可能にする。陸軍ユニットの場合、「近接」「長距離」「騎乗」の3種類を1タイルに同時にスタックできる。海軍ユニットの場合、「近接」「長距離」の2種類を1タイルに同時にスタックできる。スタックが攻撃された場合、スタック内で最も戦闘力が高いユニットが防御戦闘を実行する。
AIも問題なくスタックシステムを運用可能である。ただし注意事項として、ユニットの自動探索や位置の入れ替えが出来なくなる。


Fast Forward AI Turns (AIのターン処理高速化) Edit

Fast Forward AI Turns
外部リンクSTEAM
初版公開日2019/07/01
対応確認(GS対応 最新更新2022/05/02)
日本語表示未対応
【概要】AIのターン処理高速化

Unit Limit Enforcement (ユニット保有数強制制限) Edit

Unit Limit Enforcement
外部リンクSTEAM
初版公開日2020/03/28
対応確認GS対応
日本語表示未対応
文明が保有可能な軍事ユニットに上限を設定する。ユニット保有上限は区域や建造物によって規定され、上限に達するとユニットの新規生産が不可能となる。高難易度AIが生産力ブーストを活かしてユニットを量産するのが抑制される。これにより、ゲームの動作が軽くなる。通常よりAIのユニット数が減るので、戦争の難易度は下がる。ただし、余ったAIの生産力が建造物や遺産に向けられるので、内政面では難易度が上がる。


文民ユニット Edit

Alchemist Unit (錬金術師) Edit

錬金術師AlchemistUnit.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2020/04/29
対応確認GS対応
日本語表示fileAlchemist Unit日本語.zip
タイルにある資源の産出ボーナスを増加させるユニット「錬金術師」と、都心に建造物「錬金術アトリエ」を追加するMOD。あくまで資源の産出ボーナスを増やすだけでそれ以外のボーナスに影響はないが、効果は重複するため集中運用するとただの石材でもかなりの出力になる。
残念ながらレイラインには何ら影響がない。錬金術師ユニットが多くなると処理が重くなる場合があるので注意。

Resource Cultivation (資源栽培ユニット追加) Edit

Resource CultivationResource_Cultivation.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2021/01/13
対応確認GS/NFP対応(最終更新日:2022/05/05)
日本語表示
新ユニット「農夫」と「庭師」を追加する。いずれかの都市で資源が改善されている場合、農夫または庭師を使用することで、任意のタイル上で資源を栽培し生成することが可能となる。なお、栽培可能なのは陸上資源のみであり、海洋資源は栽培できない。

Monopoly++: Tycoons and Investors (実業家と投資家) Edit

Monopoly++: Tycoons and InvestorsTycoons_and_Investors.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2021/05/07
対応確認(GS/NFP対応 最新更新2021/05/12)
日本語表示日本語化MODあり
「独占と企業」モードで利用できるユニット「実業家」「投資家」を追加する。実業家は地形改善「企業」「鉄道駅」を作成できる。投資家は地形改善「大企業」「倉庫」「コンテナ港」を作成できる。

世界遺産 Edit

Basic Wonder Yields (世界遺産の産出追加) Edit

Basic Wonder YieldsBasicWonderYields.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2019/12/25
対応確認GS対応
日本語表示対応
【概要】世界遺産に食料+1と生産力+1の追加

NATIONAL WONDERS (国家遺産追加) Edit

CIVILIZATION VI: NATIONAL WONDERSNational_Wonders.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2021/05/31
対応確認2021年4月アップデート対応
日本語表示日本語化MODあり
【概要】国家遺産の追加

世界遺産MODの一部翻訳 Edit

世界遺産強化(by Bizark22) Edit

世界遺産強化
外部リンクSTEAM
初版公開日2022/09/30
対応確認2022年8月アップデート対応
日本語表示対応
【概要】全ての世界遺産の強化

自然遺産 Edit

Sukritact's Great Blue Hole(グレートブルーホール) Edit

Sukritact's Great Blue HoleGreat Blue Hole2.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2018/7/10
対応確認(GS対応 最新更新2022/07/14)
日本語表示fileSukritact's Great Blue Hole.zip
【概要】自然遺産「グレートブルーホール」の追加

Sukritact's Ngorongoro Crater(ンゴロンゴロ・クレーター) Edit

Sukritact's Ngorongoro CraterNgorongoro Crater.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2018/9/14
対応確認GS対応(最終更新日2020/8/31)
日本語表示fileSukritact's Ngorongoro Crater.zip
【概要】自然遺産「ンゴロンゴロ・クレーター」の追加

Sukritact's Grand Canyon(グランドキャニオン) Edit

Sukritact's Grand CanyonGrand Canyon.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2018/8/9
対応確認GS対応(最終更新日2020/8/31)
日本語表示fileSukritact's Grand Canyon.zip
【概要】自然遺産「グランドキャニオン」の追加

Sukritact's Tonle Sap(トンレサップ湖) Edit

Sukritact's Tonle SapTonle Sap2.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2017/4/11
対応確認GS対応(最終更新日2020/8/31)
日本語表示fileSukritact's Tonle Sap.zip
【概要】自然遺産「トンレサップ湖」の追加

Sukritact's Fuji(富士山) Edit

Sukritact's Tonle SapFuji.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2017/4/6
対応確認GS対応(最終更新日2020/8/31)
日本語表示fileSukritact's Fuji.zip
【概要】自然遺産「富士山」の追加

区域・建造物 Edit

Removable Districts (区域撤去可能) Edit

Removable DistrictsRemovable_Districts.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2017/07/08
対応確認(GS対応 最新更新2020/04/01)
日本語表示未対応
区域を撤去するプロジェクトを追加するMOD。プロジェクトを実行すると、都市に建設済みの区域が撤去される。区域パズルをやり直したい場合や、どうしても建てたい区域が人口制限で建てられない、という場合に役立つ。

Movable Districts (区域移動可能) Edit

Movable DistrictsMovable_Districts.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2021/12/16
対応確認(GS対応 最新更新2022/02/21)
日本語表示未対応
区域の場所を移動可能になる。都市管理画面で建設済み区域と移動先タイルを選択し、ゴールドを消費することで区域を移動できる。

Re-District (工兵による区域除去) Edit

Re-DistrictRe-District.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2022/06/12
対応確認(GS対応 最新更新2022/06/18)
日本語表示未対応
工兵に区域除去能力を付与する。「区域除去」コマンドを実行すると、行動回数を消費して区域を除去できる。

Basic District Yields(区域の産出追加) Edit

Basic District YieldsBasicDistrictYields.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2019/12/25
対応確認GS対応
日本語表示対応
区域の基本産出に食料+1と生産力+1を追加する。区域建設によるタイルの産出減少を補う。

No More District(区域撤廃) Edit

No More District - A Fine Experience in Civilization SixNo_More_District.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2020/05/15
対応確認GS対応
日本語表示未対応
キャンパスなどの専門区域を全て削除するMOD。全ての建造物は都心区域に建設可能となる。区域隣接ボーナスは全て都心区域に適用される。隣接ボーナス倍化政策は都心区域に対する効果となる。宗教の創始や宇宙船の発射も都心区域で可能となる。
ただし、文明特性は何も変更されないので、区域隣接ボーナスや生産速度ボーナスなどに関する特性が無意味になってしまう。あくまで実験的なMODであり、ゲームバランスなどは考慮されていない。
区域の配置場所の指定が不要になり、建造物の建設順序を指定するだけで済むので、都市開発がかなり楽になり、都市数が増えても管理しやすい。内政に興味が無いので戦争だけを楽しみたいという場合には使えるかも知れない。

JNR's Urban Complexity Edit

JNR's Urban ComplexityJNR_District_Expansion_Campus.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2019/03/09
対応確認(GS対応 最新更新2021/12/01)
日本語表示「District Expansion」コレクションのみ日本語化MODあり:Google Drive
主に区域建造物を追加する複数のMod集。周囲の地形やプレイ戦略に合わせて、建造物の組み合わせを工夫することで、高出力が得られるようにデザインされており、都市計画の複雑性と戦略性が増す。

CITY LIGHTS Edit

CIVILIZATION VI: CITY LIGHTSCity_Lights.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2020/08/08
対応確認(GS/NFP対応 最新更新2022/02/07)
日本語表示fileCity Lights JPN translation[2022.09.08].7z
「古典時代の市街地」「ルネサンス時代の市街地」「近代の市街地」「農業集落」「漁業集落」「鉱業集落」の6種類の新区域と、新区域の建造物、さらに新しい地形改善を追加する。また、新区域に対応した新社会政策の追加と、既存文明特性の変更を行う。
市街地区域と集落区域は互いに排他関係にあり、同じ都市には両者を同時に建設することは出来ない。市街地区域は科学・文化・信仰・ゴールドなどの産出を大幅に増加させるが、都市の食料や快適性を減少させる。集落区域は国内交易路の食料ボーナスなどを与え、他の都市への食料供給が可能となる。これにより、「市街地区域のある中核都市を集落区域にある地方都市で支える」という仕組みになっている。

Project Metropolis Edit

Project Metropolis - A Civilization 6 District & Building Extension ModProject_Metropolis.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2021/03/17
対応確認2021年4月アップデート対応
日本語表示未対応
「Farmers Quarter (農民地区)」「Makers Quarter (職人地区)」「Prayers Quarter (祈祷師地区)」「Traders Quarter (交易商地区)」「Research Quarter (研究地区)」「Commons Quarter (共同地区)」「Fishers Quarter (漁民地区)」「Hamlet (村落)」の9つの新区域と、新区域に対応した新建造物を追加する。

More Maritime: Seaside Sectors (沿岸専門区域追加) Edit

More Maritime: Seaside SectorsSeaside_Sectors.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2021/09/14
対応確認(GS/NFP対応 最新更新2022/03/12)
日本語表示fileWater_Districts_EXP.zip
沿岸に建設可能な区域「工廠区域」「波止場区域」および、建造物「倉庫」「乾ドック」「海軍兵学校」「防波堤」「遊歩道」を追加する。

Coastal/Waterfront Speciality Districts (沿岸/臨海専門区域) Edit

Coastal/Waterfront Speciality DistrictsWaterfrontSpecialityDistricts.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2021/12/12
対応確認GS/2021年4月アップデート対応
日本語表示可能
【概要】沿岸区域・建造物追加

Modern Building Expansion (近代建造物拡張) Edit

Modern Building ExpansionModern_Building_Expansion.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2022/04/06
対応確認GS/2021年4月アップデート対応
日本語表示可能
【概要】建造物追加

地形・資源・改善 Edit

Gold Resource (金資源) Edit

Gold ResourceGold_Resource.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2017/02/24
対応確認GS対応
日本語表示
公式シナリオ「アウトバックの覇者」限定の高級資源「金」が、通常のゲームでも利用可能になる。

Truly Abundant Resources (真に豊富な資源/資源配置改善) Edit

Truly Abundant ResourcesTruly_Abundant_Resources.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2017/04/09
対応確認GS/NFP対応
日本語表示未対応
マップ生成時の資源配置スクリプトを改善し、より多様な資源が配置されるようになる。また、MODで追加した資源が適切に出現するようになる。さらに、マップオプションの資源出現率オプションに「Plentiful」と「Truly Abundant」を追加する。

Removable Resources and Features (資源・特徴除去可能) Edit

Removable Resources and FeaturesRemovable_Resources_and_Features.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2017/07/08
対応確認GS/NFP対応
日本語表示未対応
全ての高級資源・戦略資源・特徴・史跡が除去可能になる。区域パズルが資源のせいで台無しになるという事態を防げる。
注意点として、AIプレイヤーも容赦無く資源を除去しまくるようになるため、世界全体で戦略資源・高級資源不足に陥る場合がある。

Sukritact's Resources Edit

Sukritact's ResourcesSukritact's_Resources.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2017/09/29
対応確認2021年4月アップデート対応、「独占と大企業」モード対応
日本語表示日本語化MODあり
新たな資源「チーズ」「ラクダ」「黒曜石」「金」「バイソン」「鮫」を追加する。

Resourceful 2 Edit

Resourceful 2 (NFP compatible)Resouceful_2.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2018/04/25
対応確認NFP対応
日本語表示未対応
51種類の新資源を追加する。ただし「独占と大企業」モードには未対応のため、追加された高級資源は商品化できない。

Resourceful Lite Edit

Resourceful LiteResourceful_Lite.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2022/07/31
対応確認NFP/独占と企業モード対応
日本語表示未対応
「Resourceful 2」の軽量版。10種類の新資源を追加する。元のmodに比べて3Dアセット追加量が大幅に少ないため、動作安定性が高い。また、「独占と企業」モードに対応し、資源を製品化できる。

CIVITAS Resources Edit

CIVITAS ResourcesCivitas_Resources.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2018/02/07
対応確認NFP/「独占と大企業モード」対応
日本語表示日本語化MODあり
「ペンギン」「オパール」「メープル」「パピルス」「プラム」「柘榴」の6種類の高級資源を追加する。

Wetlands (湿地) Edit

WetlandsWetlands.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2020/06/20
対応確認NFP対応
日本語表示未対応
主に氾濫原と湿原を強化するMod。ツンドラに氾濫原が出現するようになり、また新資源「泥炭」「沼」と、新改善「オアシス庭園」「灌漑農場」「葦小屋」が追加される。

Latin American Resources (ラテンアメリカの資源) Edit

Latin American ResourcesLatin_American_Resources.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2020/07/26
対応確認NFP/「独占と大企業」モード対応
日本語表示日本語化MODあり
ボーナス資源「ポテト」および、高級資源「カピバラ」「コカ」「ラマ」「キノア」「イェルバ・マテ」を追加する。

Sukritact's Oceans Edit

Sukritact's OceansSukritact's_Oceans.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2021/07/10
対応確認2021年4月アップデート対応、「独占と大企業」モード対応
日本語表示日本語化MOD(2022/7/3更新版)fileSukritact's Oceans.zip
旧MOD日本語化MODあり
新たなボーナス資源「アザラシ」「イカ」、高級資源「キャビア」「サンゴ」「ロブスター」「アカエイ」「アワビ」、地物「藻場」を追加する。さらに、「染料」が沿岸タイルにも出現するようになる。海洋タイルの資源が豊富になり、沿岸都市が強化される。
利用するには、ゲーム開始設定時にゲームモード「Sukritact's Oceans」を有効化する必要がある。

Natural Gas (天然ガス) Edit

Natural GasNatural_Gas.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2021/07/26
対応確認GS対応
日本語表示未対応
新たな戦略資源「天然ガス」および、建造物「ガス火力発電所」、プロジェクト「ガス火力発電への転換プロジェクト」、地形改善施設「ガス井」「洋上ガス井」を追加する。

ハイブリッド米とバイオ燃料 Edit

Phantagonist's Hybrid Rice and BiofuelHybrid_Rice_and_Biofuel.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2022/04/05
対応確認GS対応
日本語表示対応
新たな地形改善「ハイブリッド米農場」「ハイブリッド小麦農場」「ハイブリッドトウモロコシ農場」、地形改善「バイオ燃料発電所」、大科学者「袁隆平」を追加する。

Age of Capital (資本の時代) Edit

Age of CapitalAge_of_Capital.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2022/04/14
対応確認GS/NFP対応
日本語表示未対応
9種類の特殊な高級資源を追加する。各高級資源は大技術者または大商人によってのみ生成される。バランス調整のため、既存の高級資源の快適性や幸福度ボーナスなどが変更される。

Coastline (海岸線) Edit

CoastlineCoastline.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2022/06/18
対応確認GS/NFP対応
日本語表示未対応
沿岸地形に出現する3種類の特徴「藻場」「マングローブ」「海草」を追加する。これにより、沿岸地形からの産出が豊富になり、沿岸都市が強化される。

技術・社会制度 Edit

Real Eurekas Edit

Real EurekasReal_Eurekas.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2017/03/19
対応確認GS/2021年4月アップデート対応
日本語表示未対応
閃きと天啓の種類を大幅に追加し、かつランダム化する。例えば「海軍の伝統」制度の天啓は、通常だと「カドリレームでユニットを倒す」だけだが、このMODを導入すると、「カドリレームを3隻保有する」や「大提督を獲得する」に変わったりする。これにより、閃きと天啓の条件がプレイ毎に異なるため、ブースト戦略に深みが出る。

Extended Techtree (拡張された技術ツリー) Edit

Extended Techtree [GS]Extended_TechTree.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2019/03/29
対応確認GS/2021年4月アップデート対応
日本語表示日本語化MODあり
技術ツリーを拡張し、30個の新しい技術を追加する。

Extended Civtree (拡張された社会制度ツリー) Edit

Extended CivtreeExtended_CivicTree.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2020/04/27
対応確認GS/2021年4月アップデート対応
日本語表示日本語化MODあり
社会制度ツリーを拡張し、9個の新しい社会制度を追加する。

研究の効果 Edit

Effects of the Research by bizark22
外部リンクSTEAM
初版公開日2022/09/01
対応確認GS/2022年8月アップデート対応
日本語表示
研究が進むことで、地形改善やユニットに変化をもたらす。変化は7種類ほどと小規模なMODで、一部はゲーム開始直後から効果がある。

文明・指導者 Edit

Sui Generis (スイ・ジェネリス) Edit

Sui Generis - Regional Groups and BonusesSui_Generis.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2019/10/24
対応確認GS/NFP対応(最終更新日:2021/05/29)
日本語表示未対応
通常の「指導者固有能力」「文明固有能力」に加えて、新たに「文化圏固有能力」を追加する。例えば、日本・韓国・中国文明は「漢字文化圏」に分類され、共有の固有能力「文学」を持つ。

Civilizations Expanded (文明拡張) Edit

Civilizations ExpandedCivilizations_Expanded.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2020/03/27
対応確認GS/NFP対応(最終更新日:2022/01/22)
日本語表示日本語化MODあり
全ての文明・指導者の固有能力を魔改造し、強化する。全文明がチート級の強さになり、大幅なパワーインフレが発生するので注意。特に、公式文明と同程度の強さに調整されたMOD文明と混ぜると悲惨なことになる。

Civilization Conquer Mode (文明征服モード) Edit

Civilization Conquer Mode&ref(): File not found: ".jpg" at page "MOD/MOD一覧/システム変更";
外部リンクSTEAM
初版公開日2022/09/09
対応確認GS/NFP対応
日本語表示未対応
ゲーム開始設定に「文明征服モード」を追加する。このモードを有効化すると、他文明の首都を占領後、その文明の固有改善や固有ユニットなどを生産可能になる。オプションでさらに、文明特性と指導者特性を利用できる設定も可能。

都市国家 Edit

CIVITAS City-States Expanded (都市国家拡張) Edit

CIVITAS City-States ExpandedCivitas_City-States_Expanded.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2018/03/16
対応確認2021年4月アップデート対応
日本語表示日本語化MODあり
「農業都市国家」「領事都市国家」「娯楽都市国家」「海洋都市国家」の4種類の都市国家種別と、40の都市国家を新規追加する。

Gedemo's City-States Collection Edit

Gedemo's City-States CollectionGedemo's_City-States_Collection.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2018/10/12
対応確認未確認
日本語表示未対応
個別の都市国家追加modを纏めたプレイリスト。全部で200種類以上の都市国家modがある。全てのmodを有効化すると予期せぬバグやバランス崩壊が発生する恐れがあるため、使いたい都市国家だけを厳選して有効化されたし。

宗教 Edit

Tomatekh's Historical Religions (Tomatekhの歴史的宗教) Edit

Tomatekh's Historical ReligionsHistrical_Religions.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2017/02/24
対応確認GS対応
日本語表示未対応
宗教の種類を大量追加する。これにより、AI指導者は歴史的に正確な宗教を創始するようになる。ただし、あくまで宗教の名前とアイコンが増えるだけで、信仰は増えないので、ゲームバランスに影響は無い。

Religion Expanded (宗教拡張) Edit

Religion ExpandedReligion_Expanded.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2017/10/23
対応確認GS対応
日本語表示日本語化MODあり
信仰、宗教建造物、大預言者などを追加する。これにより、最大16の宗教が創始可能となる。ゲーム開始設定のスライダーで宗教上限数を調整可能。

偉人 Edit

Yossie's More Great Person Edit

Yossie's More Great PersonYossie's_More_Great_Person.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2017/05/29
対応確認GS対応(最新更新日:2021/11/15)
日本語表示
40の偉人を新規追加する。

Magnum Opus Edit

Magnum Opus - Great Person AdjustmentsMagnum_Opus.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2019/01/07
対応確認GS/NFP対応(最新更新日:2020/11/30)
日本語表示未対応
50の偉人を新規追加する。また、既存の偉人の出現時代や能力を微調整する。

Magnum Opus - Best-Selling Authors Edit

Magnum Opus - Best-Selling AuthorsMagnum_Opus.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2019/02/03
対応確認GS/NFP対応(最新更新日:2020/11/30)
日本語表示未対応
「Magnum Opus」の大著述家拡張MOD。20の大著述家を追加する。

Sumus Magnus Edit

Sumus Magnus - Great People ExpansionSumus_Magnus.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2021/04/07
対応確認GS対応(最終更新日:2021/04/19)
日本語表示未対応
46の偉人を新規追加する。各偉人は固有の肖像画を持つ。利用するには「Real Stylish Great People」modの有効化が必要。

Nyguita's More Great People Edit

Nyguita's More Great PeopleNyguita's_More_Great_People.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2021/07/28
対応確認GS対応(最終更新日:2022/03/21)
日本語表示未対応
88の偉人を新規追加する。「Real Great People」および「Sumus Magnus」と互換性があり、併用すると偉人に固有肖像画が追加され、さらに登場時代が調整される。

外交 Edit

Dynamic Diplomacy (ダイナミック外交) Edit

Dynamic DiplomacyDD.jpg
外部リンクSTEAM/CivFanatics
初版公開日2017/02/24
対応確認(GS対応 最新更新2021/07/21)
日本語表示日本語化MODあり
※導入手順:圧縮ファイル内Readme.txt参照
アジェンダの再構成と友好宣言ボーナスなどを変更し、外交をよりダイナミックにする。

政策 Edit

Ace Combat-Themed Policy Cards Edit

Ace Combat-Themed Policy Cards
外部リンクSTEAM
初版公開日2021/01/29
対応確認GS対応
日本語表示未対応
「境界の無い世界」「プロジェクト・ペンドラゴン」など、エースコンバットを題材とした政策を追加する。

Policy Pack: Corporations Edit

Policy Pack: Corporations
外部リンクSTEAM
初版公開日2022/09/01
対応確認GS/NFP対応
日本語表示未対応
独占と企業モードで利用できる幾つかの政策を追加する。

オリジナル政策セット(Bizark New Policy)(bizark22作) Edit

システム変更MOD オリジナル政策セット
外部リンクSTEAM
初版投稿日2022/02/19
対応確認【2022/06/01】:ver7(GS対応)
日本語表示
いくつかの政策を追加します。ゲームバランスの崩壊に注意してください。

Ancient Era Diplomatic Policies (太古の外交政策) Edit

Ancient Era Diplomatic Policies
外部リンクSTEAM
初版公開日2022/02/24
対応確認GS対応
日本語表示未対応
外交政策追加

総督 Edit

Bear's Governor Overhaul Edit

Bear's Governor OverhaulBear's_Governor_Overhaul.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2022/09/15
対応確認GS対応
日本語表示日本語化MOD (試作版)
総督システムを刷新し大幅拡張する。「測量士 (Surveyor)」「将軍 (General)」「密偵長 (Spymaster)」などの新規総督が多数追加され、全部で12人の総督を利用可能になる。また、既存総督も能力が全面変更される。

秘密結社 Edit

Secret Societies: Knights of Solomon (秘密結社:テンプル騎士団) Edit

Secret Societies: Knights of Solomon
外部リンクSTEAM
初版投稿日2021/08/05
対応確認NFP対応
日本語表示未対応
秘密結社「テンプル騎士団」を追加する。

Secret Societies: Starborne Emissaries (秘密結社:スターボーン使節団) Edit

Secret Societies: Starborne Emissaries
外部リンクSTEAM
初版投稿日2022/03/31
対応確認NFP対応
日本語表示未対応
秘密結社「スターボーン使節団」を追加する。

Secret Societies: Brigand Court (秘密結社:ブリガンドコート) Edit

Secret Societies: Brigand Court
外部リンクSTEAM
初版投稿日2022/04/30
対応確認NFP対応
日本語表示未対応
秘密結社「ブリガンドコート」を追加する。

Secret Societies: Harmonists (秘密結社:ハーモニスト) Edit

Secret Societies: Harmonists
外部リンクSTEAM
初版投稿日2022/07/28
対応確認NFP対応
日本語表示未対応
秘密結社「ハーモニスト」を追加する。

チート Edit

ゲームバランス崩壊必至。消化試合をさっさと終わらせたい場合などにどうぞ。

Cheat Menu Panel (R&F - GS) Edit

Cheat Menu PanelCheatMenuPanel.jpeg
外部リンクSTEAM
初版投稿日2018/10/2
対応確認GS対応
日本語表示未対応
チート用ボタンを追加

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • CIVILIZATION VI: CITY LIGHTS のような嵐の訪れのバージョンが必須のMODって開始時のルールセットで嵐の訪れを選択してないと開始できないんでしょうか。
    てっきりゲームバージョンだけかと思ってたのですが。
    1プレイだけやってみた感じで嵐の訪れは正直好きじゃなかったので何とかして文明の興亡のモードでプレイしたいのですが何か方法無いでしょうか。 -- 2021-11-07 (日) 01:23:22
  • 宗教MODの【Soli Deo Gloria (ソリ・デオ・グロリア)】日本語表示が対応となっていますが、日本語表記にできません。どなたか日本語表記の仕方がわかる方が見えましたら教えていただきたいです。 -- 2022-02-28 (月) 20:02:13
    • あー、それ単なる表記ミスだ。元から日本語に非対応になっている
      ちなみにそのMODは現在開発が停止していて、統合版MODの「DB's CIV Gold」に組み込まれている。
      https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2533573440 -- 2022-03-02 (水) 19:06:46
      • 教えていただいてありがとうございます。
        また、統合版modの情報提供ありがとうございます。 -- 2022-03-02 (水) 22:27:58
  • 日本語表示「可」と書かれているものは具体的にはどうやって日本語にすればいいのでしょうか。 -- 2022-05-15 (日) 19:42:14
    • 多くの場合、Civ6の表示言語が日本語であれば、MODを普通に使うだけで日本語表示されると思います。 -- 2022-05-16 (月) 07:16:07
  • おっ、しばらく見ない間に紹介されてるMOD増えてるな。ありがたい。 -- 2022-05-18 (水) 19:38:09
  • 更新があったSukritact's OceansとMore Maritime: Seaside Sectorsの日本語化ファイル更新しました。 -- 2022-07-16 (土) 14:32:33
  • 自然遺産の項目と自作の日本語化MOD追加しました。 -- 2022-07-18 (月) 00:29:14
  • 総督を追加するMODをご存知の方いれば、紹介してくれると嬉しいです。 -- 2022-07-18 (月) 10:01:26
  • 今更だけどCity Lights(2月に更新されてた)の日本語化を更新しときました。 -- 2022-09-08 (木) 20:34:47
  • BBGを導入しても総督の能力が変わってないような気がしてるんですが表記だけは変わらないとかありますかね? -- 2022-09-27 (火) 04:03:08
  • 自己解決しました Mod同士で競合しちゃってたみたいです -- 2022-09-27 (火) 04:38:44
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