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最終更新: 2019-04-15 (月) 17:09:34
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世界会議 Edit

中世に入ると開催される首脳会談。
各文明の投票により決議や緊急事態、スコア型コンペの可否が決定される。

以下の点は5の世界議会/国連と異なる。

決議 Edit

30ターン毎に召集される通常の会合で2つの議案がランダムに提案され、可決された効果が次に通常の会合が開かれるまで有効となる。
各プレイヤーは2つの議案に対してそれぞれAまたはBの効果と効果が及ぶ対象を選択し、投票を行う。
投じる票数は1票目は無料、2票目以降は外交的支持を消費して増やすことができる。
自分の投票した対象が可決されなかった場合、消費した外交的支持が一部払い戻される。

例:民間軍事会社への投票結果が以下の場合
文明1-A:信仰力 4票
文明2-B:生産力 3票
文明3-B:信仰力 2票

まずA:4票/B:5票のため効果Bが選択され、次にBの中でもより得票数の多かった生産力が優先される。
その結果、「B:生産力による軍事ユニットの生産コスト-50%」が可決され、この効果は次の会合まで全文明に影響する。
また、Aが可決されなかったため、文明1は消費した外交的支持が全て払い戻される。
文明3はBが可決されたが対象が信仰力でなかったため、消費した外交的支持の半分が払い戻される。

決議名時代投票対象効果
貿易政策制限なしプレイヤーA選ばれたプレイヤーに交易路を伸ばすと、起点側のプレイヤーにゴールド+4
選ばれたプレイヤーの交易路+1
B選ばれたプレイヤーの対外交易路を廃止し、新たな対外交易路の開設を禁じる
民間軍事会社制限なし生産力
orゴールド
or信仰力
A選ばれた対価による軍事ユニットの生産・購入コスト+100%
B選ばれた対価による軍事ユニットの生産・購入コスト-50%
高級資源政策制限なし高級資源A選ばれた高級資源を手に入れるたびに快適性を得る
B選ばれた高級資源から快適性を得られなくなる
世界的宗教〜産業時代宗教A選ばれた宗教の全ての宗教ユニットの宗教戦闘力+10
B選ばれた宗教のユニットをすべてのプレイヤーが異教徒として糾弾できるようになる
糾弾することで外交的支持+25
都市開発条約〜近代区域A選ばれた区域の建造物に対する生産力+100%
B選ばれた区域で建造物が生産できなくなる
国の主権〜近代都市国家の種類A選ばれたタイプの都市国家に交易路を伸ばすと都市国家の産出量+100%
B選ばれたタイプの都市国家から固有の宗主国ボーナスを得られなくなる
国境管理条約〜近代プレイヤーA選ばれたプレイヤーが新たに建設した区域が文化爆弾として機能する
B選ばれたプレイヤーの国境が文化力で拡大しなくなる
移民条約産業時代〜プレイヤーA選ばれたプレイヤーの都市の人口増加率+20%、忠誠心-5
B選ばれたプレイヤーの都市の忠誠心+5、人口増加率-20%
遺産機構近代〜傑作の種類A選ばれた種類の傑作による観光力+100%
B選ばれた種類の傑作から観光力が得られなくなる
外交による勝利近代〜プレイヤーA選ばれたプレイヤーに外交による勝利ポイント+2
B選ばれたプレイヤーの外交による勝利ポイント-1
後援近代〜偉人ポイントA選ばれた偉人ポイントの獲得数+100%
B選ばれた偉人ポイントを得られなくなる
国際エネルギー協定近代〜石炭火力発電所
or石油火力発電所
or原子力発電所
A選ばれたタイプの建造物の建設を禁止する
B選ばれたタイプの建造物の建設コストー50%
世界的イデオロギー近代〜政府の種類A選ばれた政府のワイルドカード政策スロット+1
B選ばれた政府のワイルドカード政策スロット-1
軍備管理原子力時代〜プレイヤーA選ばれたプレイヤーと同じ数の大量破壊兵器を全てのプレイヤーが保有する
B選ばれたプレイヤーは大量破壊兵器をすべて失う
公共事業プログラム原子力時代
〜情報時代
プロジェクトA選ばれたプロジェクトの生産力+100%
B選ばれたプロジェクトの生産力-50%
森林伐採に関する条約原子力時代
〜情報時代
特徴の種類A選ばれたタイプの特徴を取り除くことを禁止する
B選ばれたタイプの特徴を取り除くと、得られる産出物と等しい量のゴールドを得る

緊急事態 Edit

災害や軍事的・宗教的侵略で被害を受けた文明が外交的支持30を消費して特別会合を招集し、議案が可決されると緊急事態が開始する。

決議名効果報酬
支援要請対象国参加者より支援を受けることができる条件
報酬(参加国よりゴールドで支援を受ける)
参加国支援派遣プロジェクトを選択可能になる条件以下の行為でスコアを得る
・対象にゴールドを進呈
・支援派遣プロジェクトの完了
報酬最高スコア:外交による勝利ポイント+1
スコア上位25%以内:外交的支持+100
スコア上位26%以下∧50%以内:外交的支持+50
緊急事態(軍事)対象国参加者のユニットと戦闘する時、戦闘力-2
対象都市の忠誠心+20
条件対象都市を30ターン防衛する
報酬外交的支持+200
参加者のユニットに対する都市攻撃の戦闘力+2
参加国参加国間で和平、国境開放、視野共有が発生
対象国と戦争状態となる
対象の領土にいるユニットの移動力+1
条件対象都市を占領する
目標の達成までにスコアを獲得している
スコア獲得方法
・対象の領土にユニットを保持
・対象の都市を攻撃
・対象のユニットを破壊
報酬外交的支持+100
対象国の領土でHP回復+5
緊急事態(都市国家)対象国対象都市の忠誠心+20条件対象都市を30ターン防衛する
報酬外交的支持+200
参加国参加国間で和平、国境開放、視野共有が発生
対象国と戦争状態となる
条件対象都市を解放する
目標の達成までにスコアを獲得している
スコア獲得方法
・対象の領土にユニットを保持
・対象の都市を攻撃
・対象のユニットを破壊
報酬外交的支持+100
代表団1つにつきターン毎のゴールド+1
対象の都市国家に続く交易路のターン毎のゴールド+2
緊急事態(裏切り)対象国参加者のユニットと戦闘する時、戦闘力-3
対象都市の忠誠心+20
条件対象都市を30ターン防衛する
報酬外交的支持+200
参加者との戦争による疲労が減少
参加国参加国間で和平、国境開放、視野共有が発生
対象国と戦争状態となる
対象の領土にいるユニットの移動力+1
参加者同士の間の交易路から生産力+2
条件対象都市を占領する
目標の達成までにスコアを獲得している
スコア獲得方法
・対象の領土にユニットを保持
・対象の都市を攻撃
・対象のユニットを破壊
報酬外交的支持+100
参加者のユニットと戦闘する時、対象のユニットの戦闘力-3
緊急事態(核)対象国参加者のユニットと戦闘する時、戦闘力-2
対象都市の忠誠心+20
条件対象都市を30ターン防衛する
報酬外交的支持+200
参加者の都市が与える忠誠心圧力低下
参加国参加国間で和平、国境開放、視野共有が発生
対象国と戦争状態となる
対象の領土にいるユニットの移動力+1
条件対象都市を占領する
目標の達成までにスコアを獲得している
スコア獲得方法
・対象の領土にユニットを保持
・対象の都市を攻撃
・対象のユニットを破壊
報酬外交的支持+100
参加者のユニットと戦闘する時、対象のユニットの戦闘力-3
緊急事態(宗教)対象国(対象国への効果)条件(報酬の条件)
報酬(報酬)
参加国(参加国への効果)条件(報酬の条件)
報酬(報酬)

スコア型コンペ Edit

産業時代以降、通常の会合で決議に追加して3つ目の議案として提案される。
賛成した文明が所定の方法で獲得したスコアを競い、上位になると報酬が得られる。

決議名スコア条件報酬
世界博覧会偉人ポイントを産出する最高スコア:偉人ポイント+100
スコア上位25%以内:外交的支持+50、社会制度ブースト2個
スコア上位26%以下∧50%以内:社会制度ブースト1個
世界大会アスリート育成プロジェクトの完了
スタジアムを維持
水泳施設を維持
最高スコア:キャンパスに観光力+2
スコア上位25%以内:外交的支持+50、スタジアムと水泳施設の観光力+2
スコア上位26%以下∧50%以内:スタジアムと水泳施設の観光力+1
国際宇宙ステーション宇宙飛行士訓練プロジェクトの完了
宇宙船基地を維持
キャンパスを維持
最高スコア:太陽系外惑星探査船のターン毎の航行距離+3光年
スコア上位25%以内:外交的支持+50、宇宙開発競争プロジェクトの生産力+40%
スコア上位26%以下∧50%以内:宇宙開発競争プロジェクトの生産力+20%
気候条約CO2排出量を最大排出国よりもできる限り低く抑える最高スコア:外交による勝利ポイント+1
スコア上位25%以内:外交的支持+100
スコア上位26%以下∧50%以内:外交的支持+50

ノーベル賞 Edit

産業時代以降、スウェーデンがいるゲームで提案されるスコア型コンペ。
通常のスコア型コンペと同時に提案されることはなく、(おそらく)交互に提案される。
提案される順序はランダム。

決議名スコア条件報酬
ノーベル物理学賞大科学者、大技術者、大商人ポイントを産出する最高スコア:技術ブースト1個、大学からウラン+1
スコア上位25%以内:技術ブースト1個、大学から石油+1
スコア上位26%以下∧50%以内:技術ブースト1個
ノーベル文学賞大著述家、大芸術家、大音楽家ポイントを産出する最高スコア:ロックバンドの購入コスト-20%、ロックバンドのアルバムセールス+50
スコア上位25%以内:ロックバンドのアルバムセールス+75
スコア上位26%以下∧50%以内:ロックバンドのアルバムセールス+25
ノーベル平和賞外交的支持を獲得最高スコア:大音楽家+1、大科学者+1
スコア上位25%以内:大技術者+1、大芸術家+1
スコア上位26%以下∧50%以内:大芸術家+1


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