編集 | 凍結 | 差分 | バックアップ | 添付 | ページ名変更 |
最終更新: 2021-01-29 (金) 10:44:25
FrontPage / MOD / 作成方法

MODの作成方法 Edit

SDKのインストール方法について Edit

まず、MOD開発のためSDKをインストールします。-Steam画面→ライブラリを選択、ライブラリ配下のメニュー内にある「ツール」を選択→「Sid Meier's Civilization Development Assets」、「Sid Meier's Civilization Development Tools」を選択することで、インストール出来ます。

ダウンロードしたら初期設定をしましょう。
SDKを立ち上げて、Tools⇒Options⇒Civilization VIと進み、以下を正しく設定してください。

参考資料 Edit

SDKの使用方法およびModの作成方法については、[Sid Meier's Civilization Development Tools]を起動 > トップメニュー > [Documentation]を選択すると、公式資料が表示される。ただし英語である上に、3DCGモデリングやスクリプト言語に関する知識があることが前提であり、初心者が見ても意味不明なので注意。

以下は参考になりそうな外部リンク。

■Civ 6 Modding Tools & Basics(MOD作成方法の解説、英語)
https://forums.civfanatics.com/resources/civ-6-modding-tools-basics.26957/

■LeeS' Civilization 6 Modding Guide(MOD作成方法の解説、英語)
https://www.dropbox.com/s/mx4h1unru1d94sc/CIVILIZATION%206%20MODDING%20GUIDE.pdf

■Gedemon/Civ6-GCO(artdef/xml/sql/luaなどのサンプル集、英語)
https://github.com/Gedemon/Civ6-GCO

■Hemmelfort/Civ6ModdingNotes(artdef/xml/sql/luaなどのサンプル集、中国語)
https://github.com/Hemmelfort/Civ6ModdingNotes

■Civilization VIガイド(日本語)
https://civ6pedia.x0.com/guide/

■Effects, Reqs & Collections(パラメータやイベントの一覧)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1CXLHOBhOKXB9X9kOgED_xTTld4sFEyMxrDoPwX2NUFc/edit#gid=60650167

■Lua Objects(Luaの関数・変数などの一覧)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1HQSUOmw_pI8dNSr1kmun4qAHj6SsOVfa1vGTbk5mVvs/edit#gid=2082837705

新文明・指導者 Edit

上から順に作業していくと出来上がる、チュートリアル的な形で説明をしていこうと思います。

1.ローディング画面・リザルト
勝手に出てくるクレオパトラを消す方法
2.文明特性
3.指導者特性
4.文明カラー・AIの好み
5.指導者アイコン
6.文明アイコン
7.ユニークユニット
8.ユニーク区域
9.ユニーク地形改善
10.ユニーク建造物
11.その他細かい部分

偉人の追加 Edit

大預言者?
大提督?
大将軍?
大商人?
大科学者?
大著述家?
大音楽家?
大芸術家?

その他 Edit

modinfo
多言語対応(日本語化)
指導者の定義を変えるとクラッシュする場合の対処
DLC対応
LEADER_JASPER_KITTYの罠
各種ログの出力

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • バニラの文明のデータがデフォルトでどこのファイルに入っているか教えていただけないでしょうか。 -- 2020-04-12 (日) 23:45:26
    • 一例を挙げると … C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data … などです。 -- 2020-04-13 (月) 06:27:40
      • 発見できました。お教えいただきありがとうございます。 -- 2020-04-13 (月) 13:21:20
  • Epic版ユーザーです。EpicからはSDKがダウンロードできず、またSDKのためだけにSteam版を購入するのは避けたいです。ゲーム本体を買わず、SDKのみをダウンロードする方法はあるのでしょうか? -- 2020-06-02 (火) 22:57:08
    • Epicにユーザー毎に1回だけ、SDKくれと連絡しましょう。Steamにはあるぞと競合他社を引き合いに出すのはアメリカ相手なので有効かと。(私もやりました) -- 2020-06-10 (水) 20:19:23
  • 色々見ていたのですが、僕は無料版滑り込みエピック勢なのでSDKもらえないです。学生なので英語も堪能じゃないし親も協力してくれないので連絡できないと思います。どうすればいいでしょうか?根気?精神力? -- 2020-07-04 (土) 21:21:52
    • 無理じゃないすかねえ。Civシリーズの場合、MODが本体、拡張DLCはMOD素材、無印は無料体験版という状態なので、無料Epic版でMODが使えたら商売にならん。 -- 2020-07-10 (金) 08:15:10
      • (・Д・)これはスチーム転向かなあ -- 2020-07-10 (金) 22:39:37
      • 参考意外の固有建造物のartdef(例えば兵舎等)の文章抜き出しが難しいです...誰かコツを教えていただけませんか? -- 2020-07-13 (月) 16:20:21
  • RaF以降の観光力について記述しているデータってどのファイルにありますか? アリーナの「自然保護により観光力+1」の記述が見たいのですが…。 -- 2020-07-14 (火) 13:59:17
    • アリーナの観光力なら、RaFデータファイル(C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Sid Meier's Civilization VI\DLC\Expansion1\Data\Expansion1_Civics.xml)の<Modifiers>→"CONSERVATION_ARENA_TOURISM"にある。 -- 2020-07-15 (水) 20:16:37
      • 発見できました。ありがとうございます! -- 2020-07-15 (水) 23:23:16
  • SDKなしで、.blpを編集することってできますか?
    Epic勢なのでSDKが使えないため、今までテキストを直接編集してMODを作成していました。しかし、.blpの編集がどうしてもうまく行きません。.blpを編集できる、または作成できるツールはSDK以外にありますか? -- 2020-07-16 (木) 17:42:53
  • 多言語対応(日本語化)を行っているのですがプロパティのTextとはどこのことを言っているのでしょうか? -- 2020-10-21 (水) 00:26:18
  • SDKで文明指導者のテンプレを呼び出すとNewLeader.Art.xmlが作成されますが、Civ6本体においてそれにあたるファイルをさがしています。どなたかご存じでしょうか? -- 2020-11-17 (火) 22:00:32
    • ちょっと自信がないのですが C:\Users\〇〇(ユーザー名?)\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization VI\Mods の中の〇〇(自分で付けた名前)フォルダ(ディレクトリ)内にあると思います。また、 C:\Users\〇〇(ユーザー名?)\Documents\Firaxis ModBuddy\Civilization VI の中にもあるようです。
      • すみません、言葉足らずでした。Modではなくバニラ自体のArt.xmlにあたるものを探しています。 -- 2020-11-18 (水) 09:44:40
        • Art.xmlというのは分かりません。一例として、C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Dataのところに「Leaders」(xml)があります。また別の一例として、C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Sid Meier's Civilization VI\Base\ArtDefsのところに「Leaders.artdef」があります。DLCに関しては一例として、C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Sid Meier's Civilization VI\DLCの中の各DLCフォルダの中のArtDefsやDataフォルダ(ディレクトリ)内にデータがあります。Expansion1はRaF、Expansion2はGSですね。これが参考になればいいのですが…。 -- 2020-11-19 (木) 06:34:17
  • 初めまして、civ6をプレイさせて頂いておりますプレイヤーなのですが、civ6 tools fire tunerの日本語マニュアル 画像付きなどはどちらで見ることが可能なのかお聞きしてもいいでしょうか?初心者で始め方などを教授して頂けるとありがたいです。よろしくお願い致します。 -- 2021-01-19 (火) 13:46:09
  • 返信ありがとう御座います。申し訳ありません、内容を詳しくお話していませんでした。
    FireTunerのインストールは出来ているのですが、初期設定の進め方やWorldBuilder.ltpがどこにあるなどです。以下のサイトも参考にはしておりますが、勉強不足ながらわからない専門用語も点々とあり、お教えして頂けるとありがたいです。
    https://civ6pedia.x0.com/guide/firetuner_2E85.html -- 2021-01-19 (火) 14:38:05
    • https://civ6pedia.x0.com/guide/firetuner_0002.html
      から抜粋すると
      \Steam\steamapps\common\Sid Meier's Civilization VI\Debugフォルダには
      デバッグ用のltpファイル(LiveTunerPanelファイル)が用意されている
      チューナーの[File] → [Open Panel]から選択することで利用できる
      となります。WorldBuilder.ltpは既存パネルなのでその中にあるかと -- 2021-01-20 (水) 00:01:44
      • 返信ありがとうございました。アドバイスされたサイトには既に参照した内容ではありましたが、後ほど何とか解決できましたので、ありがとうございます。 -- 2021-01-27 (水) 02:46:20
  • 何故か指示の通りやっても外交交渉画面のクレオパトラのアニメーションが消えません。
    もしやと思い、「1.ローディング画面・リザルト」の最後にあるファイルをDLし、ビルドするとクレオパトラのアニメーションが表示されます。
    もしかしてこの説明のやり方では現在はクレオパトラを消せないのでしょうか?もしそうなら、クレオパトラの消し方を教えていただけるとありがたいです。 -- 2021-02-17 (水) 00:04:51
    • その説明だと「Leaders.artdef」だけ設定しているが、それに加えて「FallbackLeaders.artdef」の方も設定しないと消せないと思われる。 -- 2021-02-21 (日) 20:27:43
お名前:


このエントリーをはてなブックマークに追加