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最終更新: 2021-03-07 (日) 12:23:02

Civilization6(Civ6 シヴィライゼーション6) 攻略Wiki Edit

本サイトは「Civilization6」の攻略wikiです。wikiは、誰でも自由に編集が可能です。編集方法については、Wiki編集マニュアルをご覧ください。


購入ガイド Edit

SteamとAmazonの価格を見比べて安い方で買うのがおすすめです。
Steamでは定期的にセールをしているので、その時を狙って買うのもありです。Windows版は、steamで体験版をダウンロード出来ます。

本体 Edit

名前内容発売日発売価格SteamリンクAmazonリンク
Sid Meier's Civilization VI通常版(Windows版)2016/10/21¥7,000こちらこちら
Sid Meier's Civilization VI - Digital Deluxe通常版+DLC6点(以下のDLC (Windows版)全部載せ)2016/10/21¥9,300こちら
Sid Meier's Civilization VI - Gold Edition通常版+DLC6点(以下のDLC (Windows版)全部載せ)+Rise and Fall2019/02/01?¥14,890Amazon発売日は未定
Sid Meier's Civilization VI - Platinum Edition通常版+DLC6点(以下のDLC (Windows版)全部載せ)+Rise and Fall+Gathering Storm2019/02/14?¥19,290Amazon発売日は未定

iOS版は、1.0.5以降(2018年10月4日)よりiPhoneでの動作が可能になりました。その他、各種DLCも配信されています。

名前内容発売日発売価格App Storeリンク
Sid Meier's Civilization VIiOS版2017/12/21¥2,900こちら

switch版は、2018年11月16日にダウンロード版、2018年12月6日にはパッケージ版が発売されています。

名前内容発売日発売価格Amazonリンク
Sid Meier's Civilization VIswitch版2018/11/16¥6,200こちら

PS4版は、2019年11月22日に発売されています。

名前内容発売日発売価格Amazonリンク
Sid Meier's Civilization VIPS4版2019/11/22¥6,930こちら


▼DLC (Windows版)

RaF Edit

名前内容発売日発売価格SteamリンクAmazonリンク
Sid Meier's Civilization VI: Rise and Fall8つの新文明と9人の新指導者、8つの新たな世界遺産、そのほか様々な新ユニット、区域、建造物、施設2018/02/08¥3,500こちらこちら

GS Edit

名前内容発売日発売価格SteamリンクAmazonリンク
Sid Meier's Civilization VI: Gathering Storm世界会議、電力と枯渇性資源、21世紀の技術と社会制度など大幅なゲームシステムの改善、8つの新文明と9人の新指導者など各種の要素を追加2019/02/14¥4,400こちら未発売

NFP Edit

名前内容発売日発売価格SteamリンクAmazonリンク
Sid Meier's Civilization VI: New Frontier Pass8つの新文明と9人の新指導者、6つの新ゲームモード、各種の要素などをシーズンパス形式で追加2020/05/21¥4,400こちら未発売


▼NFP(DLC内容)


パーソナリティーパック Edit

名前内容発売日発売価格Steamリンク
セオドア“テディ”・ルーズベルト パーソナリティ・パック指導者:アメリカのテディ・ルーズベルト(ラフライダー)と既存のテディの能力変更(ブルムース)2020/7/23無償
(NFPまたはNFPパックをいずれか購入でDL可能)
-
カトリーヌ・ド・メディシス パーソナリティ・パック指導者:フランスのカトリーヌ・ド・メディシス(麗妃)2020/7/23-

DLC・拡張パックの内容は、Windows版に準拠しています。iOS版、switch版のDLC&拡張パックの配信状況については誰か追記してください。
詳細な購入ガイドおよび動作環境等の確認は、こちら

Civilization関連商品(ボードゲーム) Edit

名前内容発売日(Amazon発売日)発売価格Amazonリンク
シドマイヤーズ シヴィライゼーション:新たな夜明け日本語版2018/8/10¥6,480こちら


▼最新情報

コメント Edit

過去ログはこちら

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 戦士より投石兵や斥候雇いたい -- 2021-03-02 (火) 16:52:25
  • シャッフル有でやってたら最後まで外洋に出れずに科学勝利してしまった。外宇宙には出れるのに外洋に出れないとか海スゲー。 -- 2021-03-03 (水) 00:45:14
    • あと、都市国家はこっちの労働者で除去・改善できるんだな。初めて知った。宣戦布告なしで敵支配下の都市国家の高級資源除去できるから、企業モードでは便利かも -- 2021-03-03 (水) 00:48:07
  • 蛮族モードで前哨地を都市に巻き込んで消したらゴールドも貰えないのか -- 2021-03-03 (水) 02:10:59
  • 久々にドイツでプレイして、ハンザがレイラインを資源認定していることを知った。そこにレイラインが加わるから+3。やべぇ -- 2021-03-03 (水) 03:52:54
    • ボーナス資源の上に区域建てようとすると除去される旨のメッセージが出るけど除去されないのも修正されてないからレイラインの上の都心と資源の上の商ハブ用水ダム運河で囲めば
      いやレイラインと戦略資源の位置を確認してからリセットして・・・ -- 2021-03-03 (水) 05:29:36
      • レイラインの位置にダムが建設できるならリセットした後に3都市囲んでハンザと工業地帯で囲んでさらに用水路とかおいてとか考えるけどそんな都合のいいマップにはなかなか出会わんな -- 2021-03-03 (水) 07:11:24
  • レイライン補正減らしても良いから、
    レイラインを労働者で設置出来るようにして欲しい。
    若干異なる何かな気がするけど。 -- 2021-03-03 (水) 09:51:45
    • 聖地がレイライン化しねえかなぁ……
      いやどちらかというとレイライン上に置くものなんだけど、風水とか流れを操作する役割もあるからさ
      今でも強いのに強くなりすぎるからだめかな -- 2021-03-03 (水) 10:37:39
      • 一応捕捉すると聖地のことね
        マリで労働倫理やったけどあんだけ強いとはなぁ…… -- 2021-03-03 (水) 11:04:07
      • それならアピール最高限定で労働者がレイライン化可能とかなって欲しいな俺は -- 2021-03-03 (水) 12:12:12
      • そこに日本が居るじゃろ --  ? 2021-03-03 (水) 21:13:19
    • 風水的なやつで、区域や施設建てたり伐採収穫すると増えたり減ったりズレたりすると面白いな。酷いけど -- 2021-03-04 (木) 09:01:50
  • ピラミッド持ちの文明に労働者捕えさせるを繰り返すと労働力増えてく?あと自文明でも可能? -- 2021-03-03 (水) 21:20:44
    • なぜ自分で試さないのか -- 2021-03-04 (木) 20:54:56 New
      • 労働力1上がったけど他の人の報告も聞きたいんですよ -- 2021-03-05 (金) 22:05:42 New
  • NFP最後の文明何になるか楽しみ
    自分はバビロンが都市国家から文明にアップグレードしたからカルタゴが来ると予想してる -- 2021-03-03 (水) 21:24:14
    • フェニキア「」 -- 2021-03-03 (水) 22:08:40
      • 流石に可哀想すぎて草 -- 2021-03-04 (木) 03:41:53
    • カルタゴいいね。使いたい――ともあれ、カルタゴは滅ぶべきである。 -- 2021-03-04 (木) 14:18:16
      • ネタなのかマジなのかわからんから言っとくけど、カルタゴはフェニキアの都市だぞ -- 2021-03-05 (金) 13:39:11 New
        • シュメールとバビロニアが別の文明なので、フェニキアとカルタゴを別の文明化させても特に問題ないと思うが。 -- 2021-03-05 (金) 14:40:34 New
    • 吸血鬼もいるし、ワラキアとか欲しいな -- 2021-03-06 (土) 01:04:47 New
    • やっぱりフン族来て欲しいなぁ
      神難易度のアッティラ大王を見てみたい -- 2021-03-06 (土) 02:03:49 New
      • civ5で見せた強烈なインパクトは今後常連化するに相応しいものだったな。モンちゃん・おシャカ様と一緒にトリオになって欲しい。 -- 2021-03-06 (土) 09:39:22 New
    • チベット出して中国に喧嘩売ってくれ。ポタラ宮もソンツェンガンポも出せたんだからいけるいける -- 2021-03-06 (土) 03:03:30 New
    • ギリシャみたく複数の指導者として使えるならいいんだが -- 2021-03-06 (土) 13:09:41 New
      • アレクサンドロス「ギリシャからパージされた俺の立場」 -- 2021-03-06 (土) 20:09:36 New
  • 今までバンド縛り文化勝利をやってたが、改めてバンド使ったらどうなるか試してみたら、あっという間に観光者が増えて文化勝利してしもた。こんだけ威力あったのかと再認識したよ。(だから縛ってた。 -- 2021-03-04 (木) 05:36:07
  • 大地の女神もうちょっと強く出来ませんかねえ -- 2021-03-04 (木) 09:03:43
    • そのままだと聖地いらずの産出だったから仕方なし。 -- 2021-03-04 (木) 12:50:58
  • 蛮族モードで都市国家化したやつをAIが都市破壊したんだが、都市国家の一覧には残ったままで代表団も送れたし、普通に機能してた。何故だ。後、蛮族の鷲の戦士にユニットやられると労働者になった。身代金で解放もできる。ちょっと面白かった。 -- 2021-03-04 (木) 12:47:57
    • 蛮族モードちょいちょい挙動がおかしい所ありますね。沿岸襲撃で野営地狙ってもなにも起きず行動力消費されたり -- 2021-03-04 (木) 13:19:58
  • 蛮族モード、特に蛮族に金支払ってもないのに通常のモードに比べて金欠になりやすい気がするのは気のせいか? 略奪で40ゴールド取ってくのは通常のモードで野営地潰すよりサイクルいいはずなんだが -- 2021-03-05 (金) 03:23:53 New
    • 同じく気のせいかもだが、野営地がそんなに出てこない。 -- 2021-03-05 (金) 17:37:15 New
    • 倒す→略奪に余計なターンかかる分、体感よりもサイクル悪いのかもしれん。分からんけども -- 2021-03-05 (金) 20:00:18 New
  • 困笋辰討襪醗篁塞造薄らいでいくのがわかる。
    今までは遺産が余ってる。建てないと(使命感)だったのが
    遺産が余ってる。でもいらない(確信)になってる。
    タイル一つ使うってのがこれ程デカイとは -- 2021-03-05 (金) 20:15:17 New
    • それでも俺は建てたい(万里の長城) -- 2021-03-05 (金) 21:27:18 New
    • 劇場以外にも+0.5でいいから隣接ボーナスあってよかったと思う -- 2021-03-05 (金) 21:46:17 New
      • それは欲しいな。劇場も都合2.5で -- 2021-03-05 (金) 22:03:52 New
      • わかるわ。ゲベルバルカルとかポタラ宮殿とか立地依存のやつは聖地なりキャンパスなりボーナスあってもフレーバー的に納得できる -- 2021-03-05 (金) 23:05:44 New
    • 効果も特定の以外5よりずっと弱いからなぁ…… -- 2021-03-05 (金) 21:49:25 New
  • オックスフォードの優先率上がったのかな?
    全然建てられなくなった -- 2021-03-05 (金) 20:18:58 New
  • OCC、文化勝利はきついんじゃないかと思ってたけど、バンドで普通にできたわ。OCCで宗教勝利できるから、当たり前っちゃ当たり前か。バンド縛りだと交易路が全文明に引けないから無理ゲ。 -- 2021-03-06 (土) 04:38:49 New
    • プレイレポを書いてくれ
      たのむ -- 2021-03-07 (日) 02:23:35 New
      • 虚無の歌い手に入信して、宗教創設で聖骨箱を選択、遺物スロットを増やすことに努めてから虚無の歌い手の遺物を揃えれば、後は流れでなんとかできる。政府は神権政治でロックバンドの購入費を抑えれば十分。
        英雄モードもあるならアナンシはおすすめ。1都市だけでは足りない科学力と文化力を少しでも補えるからね。 -- 2021-03-07 (日) 22:25:26 New
  • 保護区に林を建てると周囲の食糧が増えるってどういう仕組みなんだろうな -- 2021-03-06 (土) 12:06:55 New
    • シヴィロペディアでは、保護区は中世ヨーロッパでは貴人たちのための狩り場というのも含まれてるそうなので、たぶんそれかも。 -- 2021-03-06 (土) 13:28:44 New
    • 意図的に自然保護して周囲の自然が富むんじゃないかな。山菜とか動物とか -- 2021-03-06 (土) 17:50:07 New
    • 鹿が信仰の対象とか言ってるから鹿せんべいでもあげて飼育してんじゃね? -- 2021-03-06 (土) 18:50:20 New
    • Grove→林と直訳っぽくなってて分かり辛いけど原生林から選別した果樹園の事らしい -- 2021-03-07 (日) 07:28:51 New
  • 蛮族モード。「騎乗兵やすすぎへん? 大量購入したろ!」と買い漁ってたら、『蛮族の騎乗兵』っていう固有ユニットなんだな。しかもUG出来ないという。 -- 2021-03-06 (土) 17:54:50 New
    • 安くて強い斥候代わりで便利なんだけど将来性が無いのはなぁ。馬20消費してもいいからアプグレさせて欲しかった -- 2021-03-06 (土) 18:54:53 New
    • そら初期の戦士でもそこそこ戦える程度だからな。というか普通の騎乗兵だったら立地次第でこっちが詰む -- 2021-03-06 (土) 20:18:48 New
    • 普通の騎乗兵がラッシュしてくるの想像するとマジでやばい -- 2021-03-06 (土) 20:27:55 New
      • 戦闘力剣士と同等だからな……
        今でも蛮族の物量でやられると痛いのに -- 2021-03-07 (日) 10:44:32 New
    • 太古に買えて嬉しいのはやっぱ鷲の戦士だな…
      インカプレイでオキチタウスポーンする集落見かけたから夢のオキチタウ→ワラカクコンボが出来るかと思ったら斥候系は売りに出なくて残念 -- 2021-03-07 (日) 15:04:41 New
      • 鷲の戦士は嬉しいよね。見かけたら必ず買ってる。残念と言えば、ビレーム出す蛮族いても買えるのはガドリレーム・・・UU優先で買えるようになんないかなぁ -- 2021-03-07 (日) 22:16:39 New
        • 偵察近接長距離みたいに3つくらいから選べるようにして欲しい -- 2021-03-08 (月) 08:36:32 New
      • コンキスタドール出してた蛮族いたけど、湧いてたユニット倒したら普通のマスケしか買えなくなった。倒す前はコンキスタドール売ってくれたのに。UU死ぬとUU売ってくれないのかね。 -- 2021-03-08 (月) 08:49:47 New
  • 保護区+林の隣に都心を建てると文化信仰貰える -- 2021-03-07 (日) 09:59:15 New
    • それ俺もやったわ。都心タイルも改善なし扱いでバフ乗るんだよな -- 2021-03-07 (日) 10:21:34 New
    • あと効果は重複する -- 2021-03-07 (日) 10:48:44 New
      • 保護区で挟むのはアピール要件を満たすのに有効 -- 2021-03-07 (日) 11:12:16 New
    • そういう使い方もあるのか(ゴローちゃん -- 2021-03-07 (日) 14:06:26 New
    • 保護区(都心) -- 2021-03-07 (日) 14:07:38 New
      • ウッドエルフかな? -- 2021-03-07 (日) 17:29:41 New
    • あれ、既に建てた兵営の隣には都心出せないけど保護区はいけるんだ?ルール的にはそのうち修正されそうな挙動の気がする。 -- 2021-03-08 (月) 02:45:07 New
      • 兵営の隣いけないっけ?ガリアで専門区域の隣に都市出しもできるし兵営もできた気がするけど兵営あんま建てないからうろ覚えだ -- 2021-03-08 (月) 04:59:34 New
      • 無理なのって「他文明の都心の隣に兵営建てる」じゃない?俺も自信無いけど -- 2021-03-08 (月) 08:33:05 New
  • 隣接ボーナス目的でもあるけど、じわじわと成長していくレイラインを見たくてヘルメス教団に入信しちゃうんだけど、おんなじ気持ちの人おりゅ? -- 2021-03-07 (日) 22:05:27 New
    • わかる気がする。スウェーデンでやった時産業時代からブーストかかっていくのンギモティ -- 2021-03-08 (月) 02:32:21 New
  • ハーラルおじさんのスターヴ教会のスペック見直した。初期は立地に左右されるものの森が2つでもあれば+3はいけて、その森は製材所にできるから労働倫理も合わせて序盤では十分な生産力を確保できる。聖地に隣接ボーナスがあるタイルの改善ができる指導者はいないし、この点かなり強みだった。それにパンテオンで聖地の隣接ボーナス選ばなくても森がパンテオンかわりになるからパンテオン選択に自由度がある。気に入った。 -- 2021-03-08 (月) 06:00:53 New
    • 「北方の稲妻」自体もわりとぶっ壊れだしな・・・非戦とは真逆の方向に舵取り必要があるし、やり過ぎると「全世界の敵」状態になるが -- 2021-03-08 (月) 07:04:48 New
      • 自分とこのハーラルさん、戦争は仕掛けない代わりに売られた喧嘩は焼き討ち、自由都市も焼き払ってからの解放、保護戦争という名の略奪、緊急事態に火事場泥棒とヘイト管理の行き届いた稲妻かましてる。 -- 2021-03-08 (月) 14:53:13 New
        • ハーラルさん忠誠心も保ちにくいし陸戦はほぼバニラだから侵略戦争苦手なんだよね
          だから史実のハーラルおじさんのように他国の親衛隊として略奪して街に火をつけて地位固めする動きになるのは面白い調整に落ち着いたと思う -- 2021-03-09 (火) 02:00:47 New!
    • 神殿の代替じゃなかったら普通に強かった -- 2021-03-08 (月) 14:10:52 New
      • それは思う。 -- 2021-03-08 (月) 14:57:46 New
    • 昔のイメージで色々言われるけどハーラルおじさんは十分に強化されて独自の戦略と沿岸っていう自分の強みを押しつけられる場所を持てるようになってるしね
      もうバニラ文明とは言わせない -- 2021-03-08 (月) 20:02:46 New!
      • 昔ってか大昔なんだけど、無印出た当時の方が記事とかがたくさん書かれてた分、そのときの評価の方が人目につくんだろうね。あとプレイヤーが使うと略奪活用できて強いけどAIとしては雑魚の部類なのも影響してるか -- 2021-03-09 (火) 08:43:09 New!
        • 5、6自体の評価も無印の印象強くて未だ4より微妙って評価多いしなー
          これは拡張パック二回で完成品って形式の弊害かな -- 2021-03-09 (火) 11:37:02 New!
  • マヤで砂糖の大企業作って商品量産してたら4つ目ぐらいで住宅が44になってた
    開始前は20ぐらいだったはずだから商品作ると都市にも商品と同じ効果が付与される気がする。
    これって仕様でしたっけ? -- 2021-03-09 (火) 08:51:47 New!
    • 商品スロットの傑作効果に依るものですね。商品参照
      良く見てなかったけど住宅+3か…強いですね -- 2021-03-09 (火) 11:55:03 New!
      • 商品他都市に1つ移動させてから商品スロット3ヶ所埋めたから住宅増えても9ぐらいなのに増えすぎな気がしたのでバグかなと
        ピンカラとかで人工増えても困らないけど埋まる気はしない -- 2021-03-09 (火) 12:17:37 New!
        • 大企業モードやらないので知りませんでしたが、商品の効果って重複するんですね。あと大企業のある都市の商品ボーナスも通常の2倍になる効果があるみたいな感じでしょうか。 -- 2021-03-09 (火) 12:59:48 New!
      • あ、すみません。商品と同じ効果ってだけ読んで読み飛ばしていました。確かに44-20=24は増え過ぎですね…都市の情報から詳細を見て貰えると検証になるので助かります。 -- 2021-03-09 (火) 14:29:21 New!
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