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最終更新: 2021-06-13 (日) 10:22:34

Civilization6(Civ6 シヴィライゼーション6) 攻略Wiki Edit

本サイトは「Civilization6」の攻略wikiです。wikiは、誰でも自由に編集が可能です。編集方法については、Wiki編集マニュアルをご覧ください。


購入ガイド Edit

SteamとAmazonの価格を見比べて安い方で買うのがおすすめです。
Steamでは定期的にセールをしているので、その時を狙って買うのもありです。Windows版は、steamで体験版をダウンロード出来ます。

本体 Edit

名前内容発売日発売価格SteamリンクAmazonリンク
Sid Meier's Civilization VI通常版(Windows版)2016/10/21¥7,000こちらこちら
Sid Meier's Civilization VI - Digital Deluxe通常版+DLC6点(以下のDLC (Windows版)全部載せ)2016/10/21¥9,300こちら
Sid Meier's Civilization VI - Gold Edition通常版+DLC6点(以下のDLC (Windows版)全部載せ)+Rise and Fall2019/02/01?¥14,890Amazon発売日は未定
Sid Meier's Civilization VI - Platinum Edition通常版+DLC6点(以下のDLC (Windows版)全部載せ)+Rise and Fall+Gathering Storm2019/02/14?¥19,290Amazon発売日は未定
Sid Meier's Civilization VI - ANTHOLOGY(コンプリート・エディション)通常版+DLC6点(以下のDLC (Windows版)全部載せ)+Rise and Fall+Gathering Storm+New Frontier Pass2021/06/12?¥23,910Amazon発売日は未定

iOS版は、1.0.5以降(2018年10月4日)よりiPhoneでの動作が可能になりました。その他、各種DLCも配信されています。

名前内容発売日発売価格App Storeリンク
Sid Meier's Civilization VIiOS版2017/12/21¥2,900こちら

switch版は、2018年11月16日にダウンロード版、2018年12月6日にはパッケージ版が発売されています。

名前内容発売日発売価格Amazonリンク
Sid Meier's Civilization VIswitch版2018/11/16¥6,200こちら

PS4版は、2019年11月22日に発売されています。

名前内容発売日発売価格Amazonリンク
Sid Meier's Civilization VIPS4版2019/11/22¥6,930こちら


▼DLC (Windows版)

RaF Edit

名前内容発売日発売価格SteamリンクAmazonリンク
Sid Meier's Civilization VI: Rise and Fall8つの新文明と9人の新指導者、8つの新たな世界遺産、そのほか様々な新ユニット、区域、建造物、施設2018/02/08¥3,500こちらこちら

GS Edit

名前内容発売日発売価格SteamリンクAmazonリンク
Sid Meier's Civilization VI: Gathering Storm世界会議、電力と枯渇性資源、21世紀の技術と社会制度など大幅なゲームシステムの改善、8つの新文明と9人の新指導者など各種の要素を追加2019/02/14¥4,400こちら未発売

NFP Edit

名前内容発売日発売価格SteamリンクAmazonリンク
Sid Meier's Civilization VI: New Frontier Pass8つの新文明と9人の新指導者、6つの新ゲームモード、各種の要素などをシーズンパス形式で追加2020/05/21¥4,400こちら未発売

 

▼NFP(DLC内容)

パーソナリティーパック Edit

名前内容発売日発売価格Steamリンク
セオドア“テディ”・ルーズベルト パーソナリティ・パック指導者:アメリカのテディ・ルーズベルト(ラフライダー)と既存のテディの能力変更(ブルムース)2020/7/23無償
(NFPまたはNFPパックをいずれか購入でDL可能)
-
カトリーヌ・ド・メディシス パーソナリティ・パック指導者:フランスのカトリーヌ・ド・メディシス(麗妃)2020/7/23-

DLC・拡張パックの内容は、Windows版に準拠しています。iOS版、switch版のDLC&拡張パックの配信状況については誰か追記してください。
詳細な購入ガイドおよび動作環境等の確認は、こちら

Civilization関連商品(ボードゲーム) Edit

名前内容発売日(Amazon発売日)発売価格Amazonリンク
シドマイヤーズ シヴィライゼーション:新たな夜明け日本語版2018/8/10¥6,480こちら


▼最新情報

コメント Edit

過去ログはこちら

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ていうか高級資源だろうが戦略資源だろうが自由に区域置けるようにして欲しいわ -- 2021-06-23 (水) 13:11:14
    • 与えられたルールの中で楽しむのがゲームってものだ。バグじゃないルールに文句言うのはあまり気持ちの良い物じゃないな。 -- 2021-06-23 (水) 18:06:23
      • そりゃ正論ではあるが……惜しい地形とかあるやん?ココに区域置けたらなぁっていう -- 2021-06-23 (水) 19:07:38
        • めっちゃわかるけどその分理想的な配置の都市作れたときに脳汁出ること考えると差し引きプラスかも… -- 2021-06-24 (木) 09:12:21
      • 与えられたルールがあまりにも謎過ぎると不満は出るでしょ -- 2021-06-28 (月) 11:14:24
    • 高級資源はマウイでどけられるようになったからいいんだけど戦略資源は「あっ邪魔!」って感じることまだあるね。文化勝利狙いで海岸のアルミニウムはギルティ。 -- 2021-06-24 (木) 12:14:12
    • 全資源収穫可能になるMODを入れるのが快適すぎてバニラに戻れなくなった。陳腐化した馬や鉄にタイルを占拠される都市計画にはもう耐えられない。 -- 2021-06-24 (木) 18:59:13
      • 全資源収穫可能なMOD、収穫したら何が出てくるのか興味ありますね。特にレイライン。資源扱いしてるか知らないですけど -- 2021-06-25 (金) 00:55:08
    • 馬はまだしも、鉄が完全に不要になるのおかしくない? まじうんち -- 2021-06-24 (木) 21:54:30
      • 鉄は使われるようになってから現代に至るまで必要とされなかった時代は存在しないしこれからも必要とされていくだろうしな
        まあそれいったら馬も完全に要らなくなったのはここ100年程度なんだけど -- 2021-06-24 (木) 23:20:35
      • 戦略資源が陳腐化する頃に産業の転換でブーストかかればええねん。馬は観光力、鉄は生産力、硝石は食料。対応区域は娯楽・工業・近郊 -- 2021-06-25 (金) 10:09:34
      • 鉄がない国は鉄が関わる(技術)関連作れないとかになるから、まぁゲームバランスとして仕方無い -- 2021-06-26 (土) 14:34:11
        • 取引がプレチと高級資源交換と、そして土下座外交以外にロクに機能してないのが残念で… -- 2021-06-26 (土) 20:24:01
        • そもそも鉄を産出しない国なんて有るんだろうか。日本だと鉄鉱山からの鉄の産出が少なかったから、砂鉄を使ったたたら製鉄メインで江戸時代までの国内需要を賄ったうえ、中国に鉄製品の輸出までしていたようだが -- 2021-06-26 (土) 23:52:46
        • 例えば剣士以降の戦士系ユニットがターン毎に鉄消費されるようになってりゃ無駄にはならなかったんだろうが、そうすると鉄引けてない文明が死ぬだけなんだよな… -- 2021-06-27 (日) 17:10:53
        • 戦略資源は生産施設を区域建造物として追加するとかやりようは有るはずなんだがな。経済力が有れば贖えるようにすればフェアだろうに。 -- 2021-06-27 (日) 21:44:02
      • 全ユニットに資源が必要になる&区域や建造物から資源が供給されるModを入れるとバランスが取れていい感じになる。資源豊富な立地を当てたら、輸出して金策かユニット量産でラッシュか選べるし、資源が無い立地でも最低限の戦略資源は得られる。ついでにユニットを無制限に作れなくなるので、ゲーム後半でも動作が軽くなるメリットがある。 -- 2021-06-28 (月) 15:56:32
        • そのmodについて詳しく -- 2021-06-29 (火) 22:46:10
        • そのmodについて詳しく -- 2021-07-01 (木) 18:53:25
          • 自作品なのでまだworkshopには無い。近くModスレで公開する予定。 -- 2021-07-02 (金) 14:00:40
            • 早速使ってみたけどめっちゃ良いmod。これは常用まったなし。この場を借りて感謝。 -- 2021-07-07 (水) 17:00:11
  • 序盤に外交支持1Gで売ってくれるのアホだろ -- 2021-06-25 (金) 07:12:16
    • 序盤は売値も買値も前と比べたら端金なイメージ -- 2021-06-25 (金) 21:00:32
  • 史実巨大地球でヘラクレス召喚して太平洋の孤島群に都市建ててくの楽しい。隣接ボーナスほぼないから実質オーストラリア専用だけど。群島マップでやっても都合のいい群島ってなかなか出てこないのと、温暖化が怖いから孤島の都市出しって思うようにいかない。もちろんインドネシアとクペは出禁環境 -- 2021-06-28 (月) 03:32:23
  • そういえばランチャーバグはもう治ったのかね? -- 2021-06-30 (水) 19:03:38
    • どうなんだろうな、回避してそのままだわ。クソ運営だから直す気ないんじゃねー? -- 2021-07-01 (木) 11:16:53
    • 致命的なバグなのにすぐ直さないあたりもうダメだと思うよ -- 2021-07-01 (木) 21:44:27
      • ランチャー介すようになってから全然出来なくなったなぁ
        出来るかどうかも不安定だし、元々ポンコツPCだからかウィンドウが一つ増えるだけで重くなるんだ -- 2021-07-24 (土) 11:12:34
    • 解除しかたわからなくて返金申し立てても仕方ないレベルなのにな・・・ -- 2021-07-08 (木) 01:58:39
  • いつからか他都市の区域利用して区域隣接条件の遺産作れなくなってる? -- 2021-07-02 (金) 08:40:46
    • そうなんだよね。何回か前のアプデから -- 2021-07-02 (金) 11:42:21
      • だよねぇ…確かに文言上はその都市のってなってるからバグだったのか…
        区域で資源潰れないバグといい、バグを懐かしんでしまう -- 2021-07-02 (金) 13:32:19
        • 自分もよく利用してた。グレートジンバブエ遺跡とか、海洋系遺産とか -- 2021-07-02 (金) 14:57:50
        • 馬肉経済がもうほぼ5年前ですか…使途の布教回数が変わっても論客改宗者使途の仕様は残っていたりと懐かしいです -- 2021-07-02 (金) 18:05:26
  • プレイレポにするぞと意気込んでゲームを始めたのに、熱中して途中からスクショを撮り忘れるという事案が発生してしまった… -- 2021-07-02 (金) 12:20:52
    • オートセーブを毎ターンに設定して、スクショは後からでいいやってスタイル。なおオートセーブ掘るのが非常にめんどくさい&確認したいことがあってニューゲームしたら、それで前のゲームのオートセーブ全消去になることを忘れてて軽く絶望 -- 2021-07-02 (金) 16:07:24
  • 温暖化で低地が沈まないMODとかないかな。温暖化に伴う外交ペナとかはいいけど低地が沈むのだけはほんとストレスだからマップ生成時に低地を生成しないとか温暖化で低地が沈む災害だけ無効化するとかそういうのが欲しい -- 2021-07-04 (日) 19:55:28
    • 頑張ってプロジェクト進めれば沈まんよ、まぁ内政ちゃんとやらないと生産力足らなくて無理かもだけどね -- 2021-07-05 (月) 02:30:57
    • むしろガンガン石炭工場建てまくってAI特有の何も考えずに建てた沿岸都市が沈んでいくのを見しもう -- 2021-07-05 (月) 03:45:35
    • ワイはバレッタを確定登場にして、
      頑張って防波堤を買ってるやで。 -- 2021-07-05 (月) 07:49:57
    • Yet not Another Map Packsを入れて、ゲーム開始オプションでcoastal lowlandを無しに設定すると低地は消せる筈。 -- 2021-07-05 (月) 07:51:02
      • Yet not〜〜は入れてるけどそんな機能があるのか、やってみる。わかんなかったらバレッタ入れてなんとかする。ありがとう。 -- 2021-07-05 (月) 20:00:50
    • 他に防波堤の解禁を早めるModとか、CO2許容量を増やして大幅に温暖化を遅らせるModとかを入れる方法もあるぞ -- 2021-07-06 (火) 11:13:22
  • AIのターンごとの収入0にすると維持費不足でユニット消失繰り返してたりする? -- 2021-07-05 (月) 18:02:35
    • 試しに都市やユニットの維持費を上げるModを入れると、AIのターン収入が0になった後、いつの間にか軍事力0になってるので、AIもユニットは消えると思われる。さらに破産状態でもユニットが消失しないModを入れても、AIは維持費削減のためユニットを解体するらしく、やはり軍事力0になる。 -- 2021-07-07 (水) 13:57:46
      • 破産したポーランド国内で工兵がいきなり無に撃たれて死んだのを見たことがあるから、AIもユニットを失うっぽい。 -- 2021-07-08 (木) 01:57:09
        • ありがとうございます。金が尽きても交渉断らないから戦略資源売り続ければ金も戦力も奪えると。 -- 2021-07-08 (木) 12:55:54
      • 軍事力1000超えだったライバルが、数10ターン後に気づいたら弱体化してることがあったのは、そういうカラクリがあったのか。遅ればせながら勉強になった -- 2021-07-09 (金) 16:33:57
  • レイライン+自然遺産+ツンドラのパンテオンみたいな好立地に聖地置けると隣接ボーナスが別げー過ぎて楽しい。てか理論上の最高値っていくらになるんだろう。 -- 2021-07-09 (金) 14:28:31
    • レイライン×6+ツンドラor砂漠のパンテオン+区域隣接ボーナス+1の日本orポーランドなら、12+6+6=24か? -- 2021-07-09 (金) 15:11:26
    • それは日本の+半分の奴ですね。
      ポーランドは+1だからそこに+3で、
      27だと思います。 -- 2021-07-09 (金) 17:13:46
    • 植林のノルウェーと植林の上に区域立てられるベトナムとコンゴも24可能? -- 2021-07-10 (土) 01:08:03
    • レイラインの上には都心以外の区域を置けないから日本は24にはならない。オーストラリアならアピール最高で+3されるから、オーストラリアが理論上最大の数値になると思う。比較的実現可能なやりかただと、自然遺産に2タイル隣接、レイラインの上に都市建設、砂漠の言い伝え、政府複合施設に隣接、区域に隣接により3+4+2+4+1+2=16。日本の場合、レイラインの上に都市建設、区域隣接、政府複合、パンテオンにより2+6+1+6=15。 理論上だと、レイライン×6の場合、オーストラリアは12+6+3=21、日本は12+6+1=19 ちなみにノルウェーは植林、パンテオン、レイライン×1で5+6+2=13、コンゴは聖なる道、区域で6+3=9  (すべて聖典なしの場合) -- 2021-07-10 (土) 11:06:09
    • 間違えた、区域建ててからヘルメス入ればいいのか、理論上は日本とポーランドで+25だな。パンテオン、区域、政府複合、レイラインで6+6+1+12=25 -- 2021-07-10 (土) 11:14:21
    • 政府複合施設の+1は忘れてたな。となると、レイライン×6+ツンドラ×6+森×6+区域×6+政府複合施設+1で12+6+3+3+1でベトナムも25いけそうだね。 -- 2021-07-10 (土) 11:27:17
  • ベトナムコンゴに区域建ててもらってノルウェーで奪うのはなし? -- 2021-07-10 (土) 16:47:07
    • 理論上だからアリじゃね。ただ、政府複合は奪うと消えたと思うから↑の25−1+3で27が最高値になる?奪った時に森が除去されるなら違うと思うけど。 -- 2021-07-10 (土) 17:05:55
  • 区域一つも建てずにクリアできるか試してみたが、普通にできたわ。大企業モードonにしてたから高級資源集めて、世界遺産と、指導者限定の観光力生み出す施設建設しまくるだけ。まあ、大企業モードが強すぎただけのゲームだったが -- 2021-07-11 (日) 04:44:50
    • なるほど区域無しクリアは熱いな。
      やってみます。 -- 2021-07-11 (日) 11:31:55
      • 木主だけどクリアターンが通常プレイとあんまり変わらなくて、今まで四苦八苦していたプレイはなんだったのか、と考えなくもないゲームだった。そっちの調子はどう? -- &new{2021-07-11 (日) 22:47:31}
      • コメントした人だけど、
        英雄&大企業無し秘密結社入らない(総督称号+1だけ)でやったらかなり難しいゾ。
        まず宗教が実質使えないのが辛すぎた。 -- 2021-07-13 (火) 11:04:36
        • 縛りの上にさらに縛ったんですかw -- 2021-07-13 (火) 15:38:59
        • 元々英雄と大企業は普段から使ってないのよ。
          ルネサンスが拝めない、その前に戦争で実質機能停止にされる。
          弩兵やベトナムが強すぎる。 -- 2021-07-14 (水) 03:20:41
    • やったことないからイメージだし文明次第だろうけど難易度的には
      易 制覇→文化(大企業or秘密結社)→外交→文化→科学→宗教的なイメージ?
      みたいな? -- 2021-07-12 (月) 19:40:45
  • 始皇帝の指導者能力で京杭大運河をイメージしたものを出すなら、早期解禁だけじゃなくて無限に運河を建設できる能力が良いと思うの。1マスずつ建設して繋げるみたいに
    その方が海軍捗って楽しそう -- 2021-07-12 (月) 12:59:23
  • 孤島好きが祟って「聖地は隣接する沿岸タイルから信仰力+1を得る」(オーロラのダンスの沿岸版)というパンテオンMODを作ってしまったのだが、相性がいいのはインドネシア・マオリはもちろんオーストラリアもあり(孤島はだいたい最高アピだから)だと思うんだけど、他に相性が良さそうな文明はあるだろうか?もちろんこのパンテオンMODが(群島マップ等海洋マップなら)壊れ性能だろうからどの文明で使っても良さげなのは認める -- 2021-07-13 (火) 08:49:14
    • 沿岸パンテオンって面白いね。相性がいいのは沿岸に出やすいイギリス、オランダ、フェニキア、ノルウェー、日本もかな。後、どうあがいても海から始まるマオリか。 -- 2021-07-13 (火) 15:43:34
    • 安定して2~3得られるのと端適正高いのはいいな。 -- 2021-07-14 (水) 18:51:18
    • ノルウェーのハンマーがすごいことになりそう。 -- 2021-07-14 (水) 19:12:53
    • アベレージとても高くなるけど超盛るのは難しいいいMODだね。港やウォーターパークを重ねられるからポーランドあたりもよさそう。
      あとそれ適用した上で死海かレトバ湖隣接がやりたい。 -- 2021-07-17 (土) 04:15:16
  • ベトナム布教の情熱強いな。戦闘力も地形次第で上がる。 -- 2021-07-17 (土) 04:14:02
  • 史実地球と巨大史実地球を比べてみて、何故か日本の大きさが巨大な方が小さいのは日本が開発から嫌われてるからなのか... -- 2021-07-17 (土) 11:02:06
    • 史実地球で大きくしすぎちゃっただけだと思いますよ -- 2021-07-17 (土) 14:40:02
      • なるほどー。その可能性ですね -- 2021-07-18 (日) 09:58:16
    • 嫌われてたら元々のポテンシャルはそのまま追加要素入る度に間接的に強化され続けて無いと思うぞ -- 2021-07-25 (日) 23:01:52
  • ランチャーバグは相変わらずだったので報告しときます。後、steamで個別でパックを買っていた人もテディ(ラフ)とカトリーヌ(麗姫)が手に入るバンドルあるんだが、なぜかエラーになって買えない。同じ人おる? -- 2021-07-21 (水) 02:09:47
    • ランチャーマジかよ、もうこの会社はダメだな -- 2021-07-23 (金) 23:16:37
  • なんか嵐の訪れと文明の興亡のダブルパックをニンテンドーeショップで買えないんですけどなぜですか。
    分かる人教えてください。(具体的には表示すらされません) -- 2021-07-26 (月) 20:48:02
    • 勘違いだったらごめんだけどsteamでもそのダブルパックのようなものはないので公式が販売やめたんじゃないかな -- 2021-07-29 (木) 07:21:10
  • ちなみにswitch勢てす -- 2021-07-26 (月) 20:50:05
  • 他文明に会っただけでゲーム落ちたりちょっと不具合に関してお粗末すぎない?今作 -- 2021-07-27 (火) 11:37:44
    • ランチャーバグもそうだけど、それいうハングアップとかはModの相性や単純なマシンスペック不足が多いんじゃないか?私はMod非導入環境で起きたことが無い。 -- 2021-07-27 (火) 14:28:38
  • 現状の都市国家ピッカーって「この都市国家は出てくるな!」的な使い方だと思うんだけど、「この都市国家は絶対出てこい!」っていう都市国家ピッカーってある?現状だと例えばバレッタ確定登場させたい場合、バレッタを含めていくつかの都市国家を手動で(登場するように)ピックアップしないといけない状態だけど、そうじゃなくて、バレッタは確定登場にして残りはランダムで抽選される、みたいな都市国家ピッカーが欲しいんだけどそういう方法やMODってある?(伝われ) -- 2021-07-28 (水) 00:34:45
    • 回答になってなくて申し訳ないが、非情によくわかる。
      便乗して、「基本ランダムでいいけど、この指導者だけはいらん」って指導者プールもほしかった。 -- 2021-07-28 (水) 20:24:18
      • 都市国家ピッカーではできないけど指導者ピッカーならできるよ -- 2021-07-29 (木) 02:45:30
      • Yet not なんとかってやつ使えば指導者に対しては「お前は出禁な」ってのできたはず。群島マップが大好きなのでインドネシアとクペとフェニキアは殿堂入りで出禁。 -- 2021-07-29 (木) 16:13:59
      • そっか、初回触った時のこれじゃない感が強くて、それ以来触ってなかった。お2人ともあーとー! そして木主、失礼! -- 2021-07-30 (金) 00:09:41 New
    • 蛮族の部族モードなら禁止してない都市は全てその内出てくるよ、それ以外は無理やな -- 2021-07-31 (土) 05:35:42 New
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