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最終更新: 2020-08-23 (日) 01:41:02

Civilization6(Civ6 シヴィライゼーション6) 攻略Wiki Edit

本サイトは「Civilization6」の攻略wikiです。wikiは、誰でも自由に編集が可能です。編集方法については、Wiki編集マニュアルをご覧ください。


購入ガイド Edit

SteamとAmazonの価格を見比べて安い方で買うのがおすすめです。
Steamでは定期的にセールをしているので、その時を狙って買うのもありです。Windows版は、steamで体験版をダウンロード出来ます。

本体 Edit

名前内容発売日発売価格SteamリンクAmazonリンク
Sid Meier's Civilization VI通常版(Windows版)2016/10/21¥7,000こちらこちら
Sid Meier's Civilization VI - Digital Deluxe通常版+DLC6点(以下のDLC (Windows版)全部載せ)2016/10/21¥9,300こちら
Sid Meier's Civilization VI - Gold Edition通常版+DLC6点(以下のDLC (Windows版)全部載せ)+Rise and Fall2019/02/01?¥14,890Amazon発売日は未定
Sid Meier's Civilization VI - Platinum Edition通常版+DLC6点(以下のDLC (Windows版)全部載せ)+Rise and Fall+Gathering Storm2019/02/14?¥19,290Amazon発売日は未定

iOS版は、1.0.5以降(2018年10月4日)よりiPhoneでの動作が可能になりました。その他、各種DLCも配信されています。

名前内容発売日発売価格App Storeリンク
Sid Meier's Civilization VIiOS版2017/12/21¥2,900こちら

switch版は、2018年11月16日にダウンロード版、2018年12月6日にはパッケージ版が発売されています。

名前内容発売日発売価格Amazonリンク
Sid Meier's Civilization VIswitch版2018/11/16¥6,200こちら

PS4版は、2019年11月22日に発売されています。

名前内容発売日発売価格Amazonリンク
Sid Meier's Civilization VIPS4版2019/11/22¥6,930こちら


▼DLC (Windows版)

RaF Edit

名前内容発売日発売価格SteamリンクAmazonリンク
Sid Meier's Civilization VI: Rise and Fall8つの新文明と9人の新指導者、8つの新たな世界遺産、そのほか様々な新ユニット、区域、建造物、施設2018/02/08¥3,500こちらこちら

GS Edit

名前内容発売日発売価格SteamリンクAmazonリンク
Sid Meier's Civilization VI: Gathering Storm世界会議、電力と枯渇性資源、21世紀の技術と社会制度など大幅なゲームシステムの改善、8つの新文明と9人の新指導者など各種の要素を追加2019/02/14¥4,400こちら未発売

NFP Edit

名前内容発売日発売価格SteamリンクAmazonリンク
Sid Meier's Civilization VI: New Frontier Pass8つの新文明と9人の新指導者、6つの新ゲームモードなど2020/05/21¥4,400こちら未発売

DLC・拡張パックの内容は、Windows版に準拠しています。iOS版、switch版のDLC&拡張パックの配信状況については誰か追記してください。。
詳細な購入ガイドおよび動作環境等の確認は、こちら

Civilization関連商品(ボードゲーム) Edit

名前内容発売日(Amazon発売日)発売価格Amazonリンク
シドマイヤーズ シヴィライゼーション:新たな夜明け日本語版2018/8/10¥6,480こちら


▼最新情報

コメント Edit

過去ログはこちら

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ガリア文明とケルト文明とは違うんかな?いまいちどんな文明だったのかよく分からん -- 2020-09-17 (木) 11:23:26
    • 自分もよく知らなかったんで今回調べたが
      ガリア人は、広義ではローマ人から見て大陸北方に住んでいた今で言う「ケルト系」の民族を雑多に総称した名称、狭義では大体今のフランス周辺にいたケルト系民族のこと。
      一般的に「ケルト」というと連想するのはCiv5のケルト文明のようなアイルランド、ウェールズあたりのいわゆる「島のケルト」だけど、最近ではブリテン諸島の「島のケルト文明」はガリア人等の大陸ケルトとは民族的にも文化的にも別物という説が優勢(らしい)。
      今回「ケルト」じゃなく「ガリア」という名前を使ったのはその辺りを考慮した結果かと。 -- 2020-09-17 (木) 12:28:52
      • なるほど、Civ4で言うとブーディカがケルト文明でブレヌスがケルト文明じゃくガリア文明って感じなんだな -- 2020-09-17 (木) 17:56:45
  • せっかく吸血鬼の城を造っても、そこに都市が人員を配置しないようなんだけど、なぜかな。工夫して膨大な産出量のヘックスにしたのに...。それで砂嵐が来て無くなっちゃったんだけれど、これは城の建築回数の無駄遣いになるんでしょうか。どなたか御教示ください。 -- 2020-09-17 (木) 12:50:20
    • いろいろなとこでこの質問見るけどちゃんと説明みよう。城の算出は全て首都に加算だよ -- 2020-09-17 (木) 14:26:51
      • すみませんでした。御教示ありがとうございます。 -- 2020-09-17 (木) 15:55:05
  • ヴィザンツの指導者は、civ4とciv5のやつ?
    それとも、それ以外の指導者かな -- 2020-09-17 (木) 20:49:30
    • これまでの傾向で行くなら女性指導者枠の文明に出来るんで5から続投っぽいけど -- 2020-09-17 (木) 22:11:58
    • Civ6の萌え担当(ヤドヴィガ)に続くセクシー担当のテオドラ様を期待してるのは自分だけじゃないはず。 -- 2020-09-17 (木) 22:26:43
      • 残念ながらビザンチンの指導者はおじいちゃんでした。 -- 2020-09-18 (金) 00:14:06
        • そういえば武闘派のジジイ枠って空いてたな -- 2020-09-18 (金) 00:28:20
          • じゃあつぎは武闘派ババアだな -- 2020-09-18 (金) 02:32:02
        • 失望しました。タマルちゃんのファンやめます。 -- 2020-09-18 (金) 01:15:39
    • 敵を倒すと周りに宗教が広がるのが本当に大好き
      ヒッポドロームは雑に強そう -- 2020-09-18 (金) 01:46:03
      • 娯楽区域の役割増えてるから普通に強いな -- 2020-09-18 (金) 12:12:30
  • NFPはやたら強い文明でてくるね
    AI相手に無双しても面白くないからあんまり自分で使いたくならないのだけれど -- 2020-09-18 (金) 10:23:47
  • ビザンツまた創始したら強いけど創始ボーナスが無いタイプの文明かよ! -- 2020-09-18 (金) 12:13:14
    • 聖地に大預言者ポイントあるって思いっきり言ってんだろうが -- 2020-09-18 (金) 12:48:30
      • ほんとだ言ってたわサンクス! -- 2020-09-18 (金) 13:20:05
  • RANDOM civ6を提案する
    •文明、マップ、勝利方法を乱数で決める
    •難易度は自由
    挑戦者求ム -- 2020-09-18 (金) 13:01:15
    • 何言ってんのかよくわからん -- 2020-09-18 (金) 13:11:34
      • 勝手に作ったヴァリアントルール的な何かだと予想されるが何一つ目新しくないゴミみたいなルールだなとおもいました。 -- 2020-09-18 (金) 14:15:19
  • ふとCivilization公式HPのお知らせの所見てたら、画像は既に公開済みのビザンツなのに説明のテキストが全部ガリアのものになってて頭おかしくなったかと思った -- 2020-09-19 (土) 07:24:31
    • せっかくなのでガリアの話するが防衛ができる工業区域は相手したらめんどくさそう -- 2020-09-19 (土) 08:14:32
      • 非民間人ユニット生産で文化ボーナスってなんか歴史的なことと関係あんのか? -- 2020-09-19 (土) 21:21:40
      • 昔の共産主義ボーナスかな(防衛工業区域) -- 2020-09-23 (水) 13:00:22 New
    • 英語版だとちゃんとビザンツの紹介文になっていました。 -- 2020-09-19 (土) 23:49:29
  • 公式のガリア動画出たね。25日が楽しみだ -- 2020-09-23 (水) 00:24:38 New
    • 都心隣接区域が建てられないのはかなりのデメリットだね
      用水路が引けず港の使い勝手が悪くなるから、沿岸部スタートだと厳しくなりそう -- 2020-09-23 (水) 02:36:05 New
    • ガリアは住宅難になりそうだけど、
      その分多数都市にするしか無さそう。
      工業区域作ると徒弟制度は面白すぎる。 -- 2020-09-23 (水) 05:34:05 New
    • 「特殊区域は都心隣接できない」と書いてあるので、用水路、近郊区、ダムは隣接させられるはず。 -- 2020-09-23 (水) 09:12:02 New
      • なるほど筆記のテクノロジーがお上手。
        ありがとうございます。 -- 2020-09-23 (水) 10:55:22 New
  • 聖地に大予言ボーナス来た!
    ようやく宗教レースが楽になる。 -- 2020-09-23 (水) 11:07:37 New
    • ビザンチンは戦争さえ勝てるなら、創始したけど塗り替えられた!みたいなのは少なそう -- 2020-09-23 (水) 13:02:17 New
      • もっと言葉に自信もてよ -- 2020-09-23 (水) 14:32:12 New
  • ビザンチンが核を撃ってユニットを一網打尽にすると宗教はちゃんと広がるかね? -- 2020-09-23 (水) 13:07:59 New
    • あれはユニット戦闘行為に見なされるかな?
      見なされるなら広がりそう。 -- 2020-09-23 (水) 14:30:02 New
      • これゴルゴーで試せそうだな -- 2020-09-23 (水) 16:28:09 New
  • 秘密結社黙示録ランダム科学文化盛り盛りにして遊ぼうとして、 始皇帝を砂漠の大氾濫原に突っ込ませて浴場災害起こす事にだけ注力したら信仰1マス100超えとんでも出力になったわ。これが黄河ちゃんですか。(SAN値0) -- 2020-09-24 (木) 03:07:51 New
    • あと実際プレイした結果、災害起こしたCo2排出量で超早期に自然災害最終フェイズによるサドンデスに突入するから、ルネサンス〜産業時代辺りに大勢を決する短期決戦に臨むやり方でないと実用的でない。実用範囲は中出力に収めなければならないので、黙示録初期に実用的だった「浴場の出力だけで偉人総なめ」は出来なくなった。(ので、遺産の評価は近い内に編集しておく) -- 2020-09-25 (金) 02:29:13 New
      • 伝え方下手くそ過ぎんか -- 2020-09-25 (金) 17:04:31 New
        • 理解できなかったの俺だけじゃなかったんだなw -- 2020-09-25 (金) 17:08:31 New
      • あれ…すみません、終末の預言者の災害ってCO2排出するんですか? -- 2020-09-25 (金) 20:31:34 New
        • 木主ですが、森林火災や浴場水害などプレイヤーチートへの対策なのかかなりのCo2が出るようになった(増加した?)みたいです。森林火災はともかく、浴場水害の使う場合はやろうと思えばルネサンス時代に隕石が降ってくる状態にも出来ますので、PvP黙示録なら戦略に組み込むのも面白いかと。 -- 2020-09-25 (金) 23:02:37 New
          • 添削してあげよか
            ・CO2は出る。
            ・予言者うまく使えばルネサンスにはCO2レベルがマックスになるよ
            ちなみに残りの情報は全部ただの憶測で価値なし -- 2020-09-26 (土) 15:57:22 New!
            • お気持ちはありがたいのですが、そこまで挑発的にされる謂われはありません -- 2020-09-26 (土) 18:48:43 New!
            • 最上部はともかく返信の方は十分通じるし、ゲームの関係なく挑発繰り返す方がよっぽど目障りだぞ -- 2020-09-26 (土) 19:02:38 New!
            • 添削の部分はさておいて、PvP黙示録において隕石降らせるのが憶測で価値なしと仰られる根拠を教えていただきたいです。私は実際にやった上で1「隕石降らせる時期を大きく左右出来るので科学勝利を狙う人達の無力化しやすい」2「中国の特性と浴場災害のシナジーで非常に宗教or文化勝利しやすい(切り替え可)」と感じたのですが。 -- 2020-09-27 (日) 01:57:56 New!
              • 対人やった事ないがco2の影響大きい沿岸文明使ってる時にやられたら殺意沸きそうだなその戦法w -- 2020-09-27 (日) 02:08:49 New!
  • 時差を考慮すると、今から24時間後くらいに遊べるかな。
    寝ておきましょう。 -- 2020-09-25 (金) 12:35:57 New
    • もう来てるで -- 2020-09-25 (金) 16:40:25 New
      • 草 -- 2020-09-25 (金) 17:06:14 New
  • 新遺産のバイオスフィア、文化勝利向きの強力な効果だけど、解禁が下ルートの化学合成物質なのがな……
    外交勝利が途中で面倒臭くなって文化勝利に変えるか、ってときには使えそうだけど。 -- 2020-09-25 (金) 16:20:45 New
  • ガリア試してみましたが、用水路は建てられるようです -- まほろば? 2020-09-25 (金) 17:20:10 New
    • オッピドゥムは用水路の隣接ボーナスを貰えませんでした
      ガリアも丘陵多めなシド星が好みのようです -- 2020-09-25 (金) 18:02:44 New
  • ガリアが都市を占領しても、既にある都心に隣接してる区域はなくならないよう -- 2020-09-25 (金) 18:51:56 New
    • 欲しければ奪い取れ! 何を躊躇う必要がある! 今は悪魔が微笑む時代なのだ! -- 2020-09-26 (土) 00:54:09 New
  • 5番目のパッチ(1月)のやつ、よく見たら1つの文明と2人の指導者ってなってるからちょっと捻ってきそうだな -- 2020-09-25 (金) 21:40:18 New
  • 都市国家のアンティオキアがしれっとヴェネツィアに変わっとる……
    これでヴェネツィア文明実装の望みは無くなったか… -- 2020-09-26 (土) 10:04:25 New!
    • アンティオキアってもともとアムステルダムだったんよね
      NFP文明が既に決まってるなら望みはないが本当にそうかは誰も知らんよ -- 2020-09-26 (土) 10:29:54 New!
    • civ5でヴィネツィアは一風変わったプレイングが出来て面白いから期待してたんだけど、まぁ6だとマリと役割被りそうだから仕方ないか・・・ -- 2020-09-26 (土) 20:54:00 New!
      • 5仕様ヴェネツィアは6環境だとクソ雑魚なことがわかりきってるから別のコンセプトでお願いしたい -- 2020-09-26 (土) 22:02:08 New!
        • Civ5のMODの話で申し訳ないが、ヴェニスの商人が傀儡都市作る能力ゲットするのは良調整だったなーって思った -- 2020-09-26 (土) 23:00:47 New!
  • 波乱の時代の暗黒時代到来による離反は自由の女神も防げない模様。NFPの編集どうするかwiki方針見つつ詳しい調査してみます -- 2020-09-26 (土) 13:58:12 New!
  • ガリアは戦争文明で地味ーって印象だが、工房最速設置からの工業系偉人を乱獲して色々悪さできそうで内政面も面白そうだ -- 2020-09-26 (土) 20:35:02 New!
    • シックスレディみたいに土地パズルが必要でクセ強いキャラは初期評価は「使い勝手難しい」⇒「理解出来れば強い」と面白いキャラだったから、ガリアもそうなると嬉しいなぁ。シックスレディはAIとしても相手してて楽しいし -- 2020-09-26 (土) 20:42:37 New!
  • ビザンティンは十字軍を十全に活用出来るからパッとしないように見えてかなり強いな……追い詰めた相手から反撃されると思いがけない被害喰らうのがたまに傷だが(自国内で+10された軽騎兵が特に) -- 2020-09-26 (土) 20:58:33 New!
    • ユニット倒しまくる性質から秘密結社の緋とは好相性だが、吸血鬼を使役する東方正教とは……うごご…… -- 2020-09-26 (土) 23:32:14 New!
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