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最終更新: 2020-10-26 (月) 16:38:44

Civilization6(Civ6 シヴィライゼーション6) 攻略Wiki Edit

本サイトは「Civilization6」の攻略wikiです。wikiは、誰でも自由に編集が可能です。編集方法については、Wiki編集マニュアルをご覧ください。


購入ガイド Edit

SteamとAmazonの価格を見比べて安い方で買うのがおすすめです。
Steamでは定期的にセールをしているので、その時を狙って買うのもありです。Windows版は、steamで体験版をダウンロード出来ます。

本体 Edit

名前内容発売日発売価格SteamリンクAmazonリンク
Sid Meier's Civilization VI通常版(Windows版)2016/10/21¥7,000こちらこちら
Sid Meier's Civilization VI - Digital Deluxe通常版+DLC6点(以下のDLC (Windows版)全部載せ)2016/10/21¥9,300こちら
Sid Meier's Civilization VI - Gold Edition通常版+DLC6点(以下のDLC (Windows版)全部載せ)+Rise and Fall2019/02/01?¥14,890Amazon発売日は未定
Sid Meier's Civilization VI - Platinum Edition通常版+DLC6点(以下のDLC (Windows版)全部載せ)+Rise and Fall+Gathering Storm2019/02/14?¥19,290Amazon発売日は未定

iOS版は、1.0.5以降(2018年10月4日)よりiPhoneでの動作が可能になりました。その他、各種DLCも配信されています。

名前内容発売日発売価格App Storeリンク
Sid Meier's Civilization VIiOS版2017/12/21¥2,900こちら

switch版は、2018年11月16日にダウンロード版、2018年12月6日にはパッケージ版が発売されています。

名前内容発売日発売価格Amazonリンク
Sid Meier's Civilization VIswitch版2018/11/16¥6,200こちら

PS4版は、2019年11月22日に発売されています。

名前内容発売日発売価格Amazonリンク
Sid Meier's Civilization VIPS4版2019/11/22¥6,930こちら


▼DLC (Windows版)

RaF Edit

名前内容発売日発売価格SteamリンクAmazonリンク
Sid Meier's Civilization VI: Rise and Fall8つの新文明と9人の新指導者、8つの新たな世界遺産、そのほか様々な新ユニット、区域、建造物、施設2018/02/08¥3,500こちらこちら

GS Edit

名前内容発売日発売価格SteamリンクAmazonリンク
Sid Meier's Civilization VI: Gathering Storm世界会議、電力と枯渇性資源、21世紀の技術と社会制度など大幅なゲームシステムの改善、8つの新文明と9人の新指導者など各種の要素を追加2019/02/14¥4,400こちら未発売

NFP Edit

名前内容発売日発売価格SteamリンクAmazonリンク
Sid Meier's Civilization VI: New Frontier Pass8つの新文明と9人の新指導者、6つの新ゲームモードなど2020/05/21¥4,400こちら未発売

DLC・拡張パックの内容は、Windows版に準拠しています。iOS版、switch版のDLC&拡張パックの配信状況については誰か追記してください。
詳細な購入ガイドおよび動作環境等の確認は、こちら

Civilization関連商品(ボードゲーム) Edit

名前内容発売日(Amazon発売日)発売価格Amazonリンク
シドマイヤーズ シヴィライゼーション:新たな夜明け日本語版2018/8/10¥6,480こちら


▼最新情報

コメント Edit

過去ログはこちら

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 神難易度でプレイ中、AIバビロン古代で歩兵ユニット確認 -- 2020-11-22 (日) 10:50:02
    • こんな尖った性能AIに使いこなせるのかと思ったけどやりますね。 -- 2020-11-22 (日) 14:34:22
    • GATE 自衛隊 彼の地にて、斯く戦えり -- 2020-11-22 (日) 15:09:27
      • 例えが的確で笑う
        石の城にヘリで攻撃するシーンを再現できるな -- 2020-11-22 (日) 19:23:52
      • つまり「GATE オブ バビロン」ですね -- 2020-11-22 (日) 19:52:35
        • ギルガメッシュ「おのれ――――おのれ、おのれおのれおのれおのれおのれおのれ……!!!」 -- 2020-11-24 (火) 16:47:19
  • AIマリが貯金箱になったようにAIバビロンも研究ブースト対象にできるんですかね。最近のパッチの不具合でスパイを使いづらいですが… -- 2020-11-22 (日) 15:04:05
    • 元々の神AIが研究スパイ対象としては十分だからなぁ・・・ -- 2020-11-22 (日) 15:13:29
  • バビロン、槍弓強化ルートで行くと副産的に斥候が使いやすくなる印象。社会制度にも強い形にしておくと、ツリーが快適な印象。 -- 2020-11-22 (日) 20:04:10
    • 都市を包囲状態にする為の要員としても斥候系列を鍛えておくと強いね。 -- 2020-11-22 (日) 21:00:57
  • ヒーロモードは面白いけど英雄間で格差が酷い気がするのう。ヘラクレスは破格の区域建設要員。ジャパニーズシャーマンヒミコは宗主国で踊ってもらってお釣りが来る。孫悟空は隠蔽状態で比較的強く悪路に影響されないのを良い事に略奪し放題……。他の奴らも研究せねば -- 2020-11-22 (日) 21:15:24
    • 個人的にはムーランが壊れてる感強くてオススメ。移動力バカ高い弓兵(しかもターン長ければ長いほど火力が伸びる)って感じなので、序盤はめちゃくちゃ強いユニット。コイツのおかげでお隣さんのラフライダーをさっさと潰せた。ありがてぇ。 -- 2020-11-22 (日) 22:01:49
    • 孫悟空は偵察用かと思ったら略奪用ね、なるほど。しかし卑弥呼が強いな -- 2020-11-22 (日) 22:44:34
      • 早期解放して原作よろしく各地悠々(天竺)目指すのもいいかもしらん -- 2020-11-23 (月) 17:21:57
    • 敵の高級資源を溶かして文化と科学に変える奴も強いな -- 2020-11-23 (月) 00:29:16
    • ベオウルフなどのアンチユニットもおるから状況次第で有用さは変わるよな。ヒッポリュテも諸兵科の組み合わせが柔軟になって手堅い性能。弓兵が2連射できるのも強いが、近接兵科が攻撃後に回復待機できるようになるのが強いので軍がしぶとい -- 2020-11-23 (月) 01:41:31
    • そいつらに比してのマウイの弱さったらないw -- 2020-11-23 (月) 18:15:17
      • 戦闘用じゃないからな。受けが狭いのは間違いない。俺はドイツとガリアでしか活かせなかった。 -- 2020-11-23 (月) 21:30:11
        • やっぱマオリ専用機なのかね?能動的な文化爆弾は流石に強いし -- 2020-11-23 (月) 22:05:59
      • 海に安定して資源産める(=港隣接ボーナスを狙って弄れる)のと砂漠丘陵が文化圏に組み込まれるのが遅いことを利用してペトラ都市に資源増やしまくって遊ぶのが楽しかった -- 2020-11-23 (月) 22:34:01
        • なるほどそうやって使うのか。ギターチャやマンサは有用そうだな。逆に文化圏の広いロシアなんかはディスシナジーなわけか -- 2020-11-23 (月) 23:39:15
      • 近場に高級資源が増える関係上、モンちゃんとも親和性がある。都市を建てる段階から計画を建てていればフランス・ドイツ・オスマン・マヤにも有用。あと資源が配置されたタイルには効果発動できないことを逆用して、ここ掘れワンワン式に戦略資源を見つけられる。ところで今のところ偶然か高級資源しか湧いたことないけどボーナス資源はどういう場合に湧くのだろう? -- 2020-11-24 (火) 00:01:17
        • 遅レスだけど雪の丘陵には銅しか出ない感じだね、雪原はまさに不毛の地、石油基地が豊かになると思ったがそんなことはなかったせい -- 2020-11-27 (金) 07:21:02 New
          • そうか、雪原は配置される高級資源が無いからボーナスになるということなのか。たしかに通常ゲームで見たことないし納得。情報鏑 -- 2020-11-27 (金) 11:37:29 New
    • マプチェでヒッポリュテを呼んだら、脳死で単騎で突っ込んだら黄金期の文明一つ滅ぼせた。ほとんど自動回復以下しか食らわないから地形次第で全く消耗しないで進軍できる -- 2020-11-23 (月) 23:53:37
      • 俺もベオウルフで同じことできたわ、自動回復がないから進軍は遅いけど -- 2020-11-26 (木) 04:35:31
    • ヘラクレスはイメージに反してガッチガチの内政要員やな・・・ -- 2020-11-24 (火) 16:55:31
      • 区画建てるだけ立てたら僻地で蛮族狩りに精を出してもらってる -- 2020-11-25 (水) 17:08:11
    • 他の英雄のぶっ飛び具合に比べたらアーサーと遍歴の騎士が使い勝手悪い…… -- 2020-11-26 (木) 20:43:22
    • シンドバッドも一気にゴールドが手に入って内政が捗る(ちなみにシンドバッドの航海の能力がバグってるようで新大陸1つ見つけたら1000ゴールド増えた -- 2020-11-28 (土) 18:25:18 New
  • マハーヴィーラ、聖地に隣接させてても算出伸びてる感じがしないんだけど……。社建設してないといけないとかあるのか? -- 2020-11-22 (日) 22:11:03
    • 民セットしてる?都市国家の建設物だよね -- 2020-11-23 (月) 12:21:41
      • 人云々以前に、パネルの産出にすら進行力が反映されてないっぽいのよ……。なんでなんだろ……。 -- 2020-11-23 (月) 17:47:47
  • 秘密結社の評価ページ作ったんだがここのログ見て総督のとこに仮の表があるって初めて知ったわ。なんかこううまい感じで統合しといて -- 2020-11-23 (月) 14:16:00
    • 乙乙、見やすくて良いね。英雄ページも誰か作り始めたみたいだね -- 2020-11-24 (火) 01:42:57
  • そういえば、ヘラクレスって宇宙区画も完成させられるの?それ出来たら召喚コストの方が圧倒的に安くなるが -- 2020-11-24 (火) 03:47:59
    • 宇宙区域も加速できることを確認した -- 2020-11-26 (木) 02:06:58
      • マジか、つえーな -- 2020-11-26 (木) 03:03:33
  • 自然遺産の選択が可能になったし、
    都市国家の選択も可能にして欲しい。 -- 2020-11-24 (火) 10:51:30
    • わかる。そのうち実装される気がするので待ってる。 -- 2020-11-24 (火) 12:35:51
      • 対人戦でも対神AI戦でも「カホキアor沿岸強化都市国家参加確定! 誰が取るか競争だ!」とか楽しいよね -- 2020-11-24 (火) 16:40:06
      • steamのmodですがありますよ -- 2020-11-25 (水) 23:25:16
    • わかるわー、使い難いのが身近に出た時の残念感をなくしたい -- 2020-11-24 (火) 17:12:22
    • 英雄ももうちょっと数を増やしてある程度ランダムにしたり選択出来たらと夢が広がる -- 2020-11-24 (火) 18:51:10
  • ヒッポリュテの再行動って民間ユニットにも有効なのな。襲った開拓者をそのターン中に退避させられるの地味だけど便利 -- 2020-11-24 (火) 12:37:15
    • ということは大技術者を1ターンで2回発動させて一気に遺産作ったり、大芸術家に2回傑作生み出させたり、工兵でダムや用水路を連続ブーストさせたりもできるのか。 -- 2020-11-27 (金) 11:28:11 New
      • あー確かにそういう用法もあるか。俺は開拓者と労働者で確認しただけなんでなんとも言えんが、それ以外も可能ならかなり汎用性の高い能力になるな -- 2020-11-27 (金) 13:14:20 New
        • モンちゃんと始皇帝がめっちゃ喜びそう。 -- 2020-12-01 (火) 01:38:11 New
          • かなり相性いいと思うで -- 2020-12-01 (火) 16:41:29 New!
    • 脳筋ヒーローかと思ったけど、民間ユニットありなら内政もだいぶ早くなりそうだな。それ以外にも開拓者を予定地に急行させたり工兵に線路を突貫工事させたりできそうだし -- 2020-12-01 (火) 21:25:07 New!
      • ちなみに民間ユニットはスタックしていても効果の対象になるので、ヒッポリュテと民間ユニットをスタックさせると2回行動も可能なんだぜ -- 2020-12-01 (火) 23:36:28 New!
  • アーサーが叙勲するとアヴァロンよろしく不老不死になるのかと思ったら普通のユニットを寿命付きユニットに変えられたのは爆笑してしまった。命を奪われるドーピングやん -- 2020-11-24 (火) 14:10:10
    • 家臣軍団に作った斥候を速攻で騎士に変えられるから一緒に突撃する分には悪くないぞ -- 2020-11-24 (火) 16:49:08
    • このゲーム日本語訳がおかしいところ多すぎるねんな、郊外地区も2つあれば食品街とショッピングモール建てられるととれる日本語なのに建てらんねーし -- 2020-11-25 (水) 01:47:03
  • 英雄のルールみたいなのがちょっとわかった。その1、一度召喚されたらもうその文明でしか使えない、時代が変わってもずっと固定.その2、複数召喚すればするほどに社コストが上がっていく、初手は英雄譚リサイクルするのもありだと思う。 -- 2020-11-24 (火) 17:15:53
    • アナンシが戦略資源も食べれたら良いのに、中盤以降の鉄とか邪魔な奴をどけたい病 -- 2020-11-25 (水) 17:23:16
      • 海岸に湧くアルミニウム許せない -- 2020-11-25 (水) 18:05:56
      • 馬を出すタイミングいつも迷う(リセットはしたくない -- 2020-11-28 (土) 00:12:38 New
  • 英雄は生産するだけじゃなんか味気ないから、もっとドラマが欲しいね。都市を包囲されると信仰力でジャンヌダルクを呼べるとか、偉人を2度パスすると諸葛孔明が登場するとか、緋の同盟の文明と戦争状態になるとヴァンヘルシングを呼べるとか、 -- 2020-11-26 (木) 23:07:29
    • ジャンヌダルク寿命残ってても突然殺されそう -- 2020-11-26 (木) 23:36:13
    • 偉人2回パスで孔明は面白そう。偉人や英雄と実績解放の組み合わせはアリかもな -- 2020-11-27 (金) 09:21:26 New
      • 戦闘機で戦車撃墜しまくってルーデル召喚しようぜ -- 2020-11-27 (金) 15:57:47 New
      • スターリンの召喚はいったい幾つ粛清が必要になるかな?(ガクブル -- 2020-11-27 (金) 16:00:19 New
  • 数ヶ月ぶりに来たら楽しそうなことになっててまた時間が無くなりそうだ!年末はコロナで引きこもるしかないし有り難し -- 2020-11-27 (金) 15:24:56 New
  • 未だにMacでフリーズする問題解決してないのね。もうMacで出来なくなって半年近くなるな
    https://support.aspyr.com/hc/en-us/articles/360049626712-Why-is-Civilization-VI-is-freezing-mid-game- -- 2020-11-27 (金) 23:17:17 New
    • ニッチには辛いね、何処もそうだけど -- 2020-11-28 (土) 06:06:29 New
      • 記事の通りバグレポート送った
        みんなも遭遇したらよろ -- 2020-11-30 (月) 11:11:19 New
  • ちょっと殴ったら都市全部くれるのそろそろ治りませんかね・・・ -- 2020-11-28 (土) 16:15:27 New
    • なにそれw -- 2020-11-28 (土) 18:51:02 New
    • 難易度神で制覇勝利以外の縛りをしたらいんでないかい? -- 2020-11-28 (土) 18:52:23 New
  • 神AIビザンティンが「ヒント・ガイド:シヴィライゼーション供廚辰凸樵阿竜無の遺物持ってて笑った。
    神AIが強いのはこの遺物を見ているから...?
    外見は箱だった -- 2020-11-29 (日) 23:54:48 New
    • 王難易度でも持ってたな、あれ見間違いじゃなかったんだ -- 2020-11-30 (月) 08:19:42 New
    • 邪教の異物が並ぶ中でこれだけ浮いてるよね。なんで兇わからんし -- 2020-11-30 (月) 18:10:13 New
  • 自然遺産ってマップ巨大でも7個しか出ないんだね、大とか普通では何個出るんだろう? -- 2020-11-30 (月) 08:20:33 New
    • 宗教創始可能上限と同様にデフォルトの文明数の1/2+1なので
      決闘2、極小3、小4、標準5、大6、巨大7だったと思う -- 2020-11-30 (月) 09:32:24 New
      • なるほど、教えてくれてありがとう -- 2020-11-30 (月) 11:08:57 New
      • そういう計算か頭いいなお主 -- 2020-11-30 (月) 11:10:30 New
  • アマニを使ってナーランダーの宗主国になったあと、マハーヴィーラーを建てておいて、アマニを移動(宗主国じゃなくなる)→戻す(宗主国になる)を繰り返すと技術ツリー全部埋められた(Switchのみかも)。
    古典宇宙も夢ではない。 -- 2020-11-30 (月) 23:09:13 New
    • 気になってswitchで試してみたら難易度王子速度遅いで76ターン(太古)で技術ツリー全部埋められたわ…。
      ただ技術はランダムに選ばれる上ツリーが繋がってなければ取得出来ないし区域建設のターンは12から37に跳ね上がるし早期には使えないな -- 2020-12-01 (火) 18:15:56 New!
  • スウェーデン、ヒーローモードと秘密結社合わせるとモニュメント一つ一つが世界遺産並の出力状態になる……。 -- 2020-11-30 (月) 23:27:27 New
    • あー、あれスウェーデン適用されるのか!強いねそれ -- 2020-12-01 (火) 21:14:17 New!
  • ヘラクレスの憤怒、略奪するって表記だけど略奪状態にするだけなんですね…キャンパス、図書館、大学の区域に使っても科学力増えない…チャージは内政に使いたいから困らないけどバグですよね。 -- 2020-12-01 (火) 03:12:29 New
    • あ、そうなんだ、内生にしか使ってないから知らなかった、資源が手に入らないならますます攻撃には向かないね -- 2020-12-01 (火) 04:47:07 New
    • 略奪ってよりかは災害に近い仕様なんだな -- 2020-12-01 (火) 16:42:38 New!
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