編集 | 凍結 | 差分 | バックアップ | 添付 | ページ名変更 |
最終更新: 2018-07-27 (金) 15:58:59
FrontPage / データ / 文明・指導者
 
 

aztec.pngアステカ(無料DLC) Edit

固有能力5つの太陽の伝説
労働者の回数を1回消費して区域の建設コストを20%削減可能
特殊ユニットeagle_warrior.png鷲の戦士
他文明の軍事ユニットを倒すと一定の確率で捕獲し、労働者として使える
置換前
warrior.png戦士
特殊インフラtlachtli.pngトラクトリ
通常のアリーナの効力に加え、更にfaith.png信仰力+2
ターンごとにgreat_general.png大将軍ポイント+1
置換前
arena.pngアリーナ
指導者montezuma.pngモンテスマ

君主からの贈り物
領土内にある高級資源が2つの都市に追加でfacility.png快適性を1つもたらす
アステカの領土で異なる高級資源に関する施設が作られるたびに、strength.png戦闘力+1のボーナスを得る

高級志向
自分が所有しているのと同じ高級資源を持つ文明を好み、高級資源を可能なかぎり集めようとする
自分が所有していない高級資源を持つ文明を嫌う

好む宗教:なし

america.pngアメリカ Edit

固有能力建国の祖父
レガシーボーナスの蓄積速度は通常の2倍になる
特殊ユニットp-51_mustang.pngP-51マスタング
敵戦闘機に対する攻撃力+5
range.png航続距離+2
経験値+50%
置換前
fighter.png戦闘機
特殊インフラfilm_studio.png映画スタジオ
映画スタジオのある都市は近代入りの他文明に対するtourism.png観光力+100%
置換前
broadcast_center.png放送センター
指導者teddy.png テディ・ルーズベルト

ルーズベルト理論
自文明の首都と同じ大陸に配置されているユニットのstrength.png戦闘力+5
国立公園が存在する都市の全タイルのアピール+1
ライフリング(技術)を研究することで、固有ユニットであるラフライダーを獲得

棍棒外交
自分の大陸に街を持つ平和な文明を好み、自分の文明に存在する都市国家や文明に対して戦争をしかける文明を憎む

好む宗教:プロテスタント
rough_rider.pngラフライダー
ルーズベルトを指揮官とするアメリカ固有の現代のユニット
capital.png首都のある大陸で敵を倒すとculture.png文化力を得る
strength.png丘陵での戦闘力+10
維持費があまりかからない
strength.png67近接戦闘力 move.png5移動ポイント
ライフリングの技術で解禁

arabia.pngアラビア Edit

固有能力最後の預言者
(大預言者を獲得していない場合)最後から2番目の大預言者が獲得されると、自動的に最後の大預言者を獲得できる
アラビアの宗教を信仰する海外の都市1つにつきscience.png科学力+1
特殊ユニットmamluk.pngマムルーク
移動あるいは攻撃した後でも、ターン終了時に回復する
置換前
knight.png騎士
特殊インフラmadrasa.pngマドラサ
キャンパス(区域)の隣接ボーナスと同量のfaith.png信仰力ボーナスを得る
置換前
university.png大学
指導者saladin.pngサラディン

信仰がもたらす正義
すべてのプレイヤーは自分が創始する宗教の崇拝の建物を通常の10分の1のfaith.png信仰力で購入できる
またこの建物のあるアラブの都市が生み出すscience.png科学力、faith.png信仰力、culture.png文化力が+10%される

アイユーブ朝
自分が信仰する宗教の建築物が多くの都市に存在することを望む
異なる宗教を信仰する文明や、自分と同じ宗教を信仰する者に対して戦争をしかける文明を嫌う

好む宗教:イスラム教

england.pngイギリス Edit

固有能力大英博物館
考古博物館のtreasure.png秘宝スロットが3つから6つになり、一度に2人の考古学者を支援できる
treasure.png秘宝が6つになると、考古博物館は自動的にテーマ化される
特殊ユニットsea_dog.pngシードッグ
敵の船を拿捕できる
隣接するまで見えない
置換前
privateer.png私掠船
特殊インフラharbor.png王立海軍造船所
港よりproduction.png建設コストが低い(production.png30)
造船所で生産されたすべての海洋ユニットのmove.png移動力+1
異なる大陸で建設された場合はgold.pngゴールド+2
さらに、ターンごとにgreat_admiral.png大提督ポイント+2(通常の港はgreat_admiral.png+1)
同都市内の商業ハブの有無にかかわらず交易路+1
置換前
harbor.png
指導者victoria.pngヴィクトリア

パクス・ブリタニカ
自文明の首都が存在しない大陸に都市と王立海軍造船所を建設した時に、生産できる一番強い近接戦闘ユニットを1つ無償で獲得する
その都市に王立海軍造船所を建設すると、さらに1ユニットを獲得
「軍事学」(技術)を研究することで、固有ユニットであるレッドコートを獲得する

太陽の沈まぬ国
自分の文明と同じ大陸に存在する文明を好み、自分の文明をあらゆる大陸に広げようとする
イギリスの都市が存在しない大陸の文明は好まない

好む宗教:プロテスタント
redcoat.pngレッドコート
ヴィクトリア女王がリーダーである場合のイギリス固有の産業時代のユニット
自国の首都のない大陸での戦闘ではstrength.png戦闘力+10
下船にコストがかからない
strength.png65近接戦闘力 move.png2移動ポイント
軍事学の技術で解禁

india.pngインド Edit

固有能力ダルマ
1人でも信者のいる各宗教から信者の信仰ボーナスを得る
特殊ユニットvaru.pngヴァル
古典時代の重騎兵ユニット。隣接する敵ユニットのstrength.png戦闘力-5
置換前
固有
特殊インフラstepwell.png階段井戸
灌漑で解禁される
food.png食料+1、house.png住宅+1
聖地(区域)が隣接している場合はfaith.png信仰力+1、農場が隣接している場合はfood.png食料+1
封建制度を獲得するとfaith.png信仰力+1
プロスポーツを獲得するとfood.png食料+1
別の階段井戸に隣接させることはできず、丘陵には建設不可
置換前
固有
指導者gandhi.pngガンジー

サッティヤーグラハ
宗教を創始する文明(インド自身も含む)と平和状態を保つと、そういう文明一つ毎に、ターンごとにfaith.png信仰力+5
ガンジーを相手に戦う文明は、戦争による疲労が2倍になる

平和の守り手
むやみに戦争をしかけることはせず、平和志向の者と友好的な関係を築こうとする
またむやみに戦争をおこなう者を憎む

好む宗教:なし

indonesia.pngインドネシア (DLC) Edit

固有能力大ヌサンタラ
沿岸/湖タイルに隣接する聖地、キャンパス、工業地帯、劇場広場の各区域は若干の隣接ボーナスを得る
沿岸/湖タイルに隣接する総合娯楽施設は、娯楽によるfacility.png快適性+1。
特殊ユニットjong.pngジョング
全ての陣形ユニットは護衛のmove.png移動速度を継承する。
陣形を組むとstrength.png戦闘力+5。
基本コストproduction.png300(フリゲート艦はproduction.png280)
置換前
frigate.pngフリゲート艦
特殊インフラkampung.pngカンプン
production.png生産力+1、house.png住宅+1、漁船に隣接するたびにfood.png食料+1。
(Civilopediaの記述は誤り)
技術ツリーと社会制度ツリーの発展にともない、production.png生産力、house.png住宅、tourism.png観光力がさらに追加される。
海洋資源に隣接する沿岸/湖タイルにのみ建設可能
置換前
固有
指導者gitarja.pngギターチャ

三界の貴き女神
faith.png信仰力で海洋ユニットを購入できる。
宗教ユニットは移動力を消費せず乗船と下船が可能。
沿岸/湖タイルに隣接している都心のfaith.png信仰力+2。

群島国家
小さな陸地への入植、またはそうした土地にある都市の征服を避ける文明を好む。
小さな陸地に多くの都市を持つ文明を嫌う。

好む宗教:ヒンドゥー教

egipt.pngエジプト Edit

固有能力イデル
川沿いにある区域と遺産に対するproduction.png生産力+15%
氾濫源にも区域と遺産を築ける
特殊ユニットmaryannu_chariot_archer.pngマリヤンヌ・チャリオット弓兵
開けた地形から移動をはじめるとmove.png移動力4
また、通常のヒッタイト・チャリオットと違い遠距離攻撃が可能。longrange_strength.png長距離戦闘力33、range.png射程2
置換前
heavy_chariot.pngヒッタイト・チャリオット
特殊インフラsphinx.pngスフィンクス
職人技で解禁される
faith.png信仰力+1、culture.png文化力+1
遺産が隣接している場合はfaith.png信仰力+2、博物学の研究でculture.png文化力+1
別のスフィンクスに隣接させることはできず、氾濫源には建設不可
置換前
固有
指導者cleopatra.pngクレオパトラ

地中海の花嫁
エジプトのtraderoute.png交易路で他文明との交易がおこなわれた場合、エジプトにgold.pngゴールド+4
他文明のtraderoute.png交易路でエジプトとの交易が行われた場合、その文明にfood.png食料+2、エジプトにgold.pngゴールド+2

ナイルの女王
強い軍事力を有する文明を好み、軍事衝突をさけるためにそうした文明と同盟を結ぼうとする
一方で軍事力の弱い文明を嫌う

好む宗教:なし

australia.pngオーストラリア (DLC) Edit

固有能力地球の裏側
沿岸都市のhouse.png+3
牧草地が文化爆弾を発動させる
キャンパス、商業ハブ、聖地・劇場区域からの産出量は、アピールが「素敵」以上のタイルにある場合+1、「最高」のタイルにある場合+3
特殊ユニットdigger.pngディガー
素の歩兵よりstrength.png戦闘力+2
沿岸タイルでの戦闘でstrength.png戦闘力+10
中立か他国の領土での戦闘でstrength.png戦闘力+5
置換前
infantry.png歩兵
特殊インフラoutback_station.pngアウトバックステーション
food.png食料+1、production.png生産力+1
隣接する牧草地1つにつきfood.png食料+1
技術ツリーと社会制度ツリーの発展にともない、production.png生産力がさらに増加する
砂漠、砂漠(丘陵)、草原、平原にのみ建設可能
置換前
固有
指導者john_curtin.pngジョン・カーティン

文明の砦
過去10ターンに宣戦布告を受けるか、あるいは過去20ターンに都市を解放すると、production.png生産力+100%

不断の警戒
友好国と防衛協定を結ぶ。都市を解放する文明を好む
戦争状態にあり、敵の都市を占領しようとする文明を嫌う

好む宗教:なし

greece.pngギリシャ Edit

固有能力プラトン著『国家』
政府のワイルドカード政策スロットが1つ増える
特殊ユニットhoplite.png重装歩兵
重装歩兵が1ユニットでも隣接しているとstrength.png戦闘力+10
置換前
spearman.png槍兵
特殊インフラtheater_square.pngアクロポリス
丘陵にのみ建設可能
劇場広場よりproduction.png建設コストが低い(production.png30)
区域隣接ボーナスがculture.png+0.5ではなくculture.png+1、都心に隣接しているとculture.png+1
完成すると代表団を1つ得る
置換前
theater_square.png劇場広場
指導者1pericles.pngペリクレス

栄光に包まれて
宗主国になっている都市国家ひとつにつきculture.png+5%

テロス同盟
同じ都市国家の宗主権を奪い合うことのない文明を好み、同じ都市国家に対する直接の競争相手となる文明を嫌う

好む宗教:なし
指導者2gorgo.pngゴルゴー

テルモピュラエ
戦闘に勝利すると、倒したユニットのstrength.png戦闘力の50%に等しいculture.png文化力を得る

尚武の気質
平和協定の際に決して妥協せず、同じような姿勢の文明を好む
相手の要求をそのまま受け入れる文明や、一度も戦争をしたことのない文明を嫌う

好む宗教:なし

khmer.pngクメール (DLC) Edit

固有能力大バライ
用水路のある各都市にfaith.png信仰力+3、娯楽によるfacility.png快適性+1。
用水路に隣接している場合、農場からfood.png食料+2。
特殊ユニットdomrey.pngダムレイ
クメール固有の中世の攻囲ユニット。
同じターンに移動と攻撃を実行し、支配領域(ZOC)を行使できる。
置換前
固有
特殊インフラprasat.pngプラサート
建設された都市で購入された伝道師は殉教者の能力を得る。
神学戦争でこの伝道師が命を落とすとrelic.png遺物が生まれる。
置換前
temple.png神殿
指導者jayavarman.pngジャヤーヴァルマン7世

王の僧院
川に面している場合、聖地がfood.png食料+2、house.png住宅+1をもたらす。
聖地が文化爆弾を発動させる。

苦しみの終わり
聖地が多く、都市の平均people.png人口が多い文明を好み、それ以外の文明を嫌う

好む宗教:仏教

kongo.pngコンゴ Edit

固有能力ンキシ
通常のculture.png文化力に加えて、relic.png遺物、treasure.png秘宝、masterpiece.png傑作(彫刻)からそれぞれfood.png食料+2、production.png生産力+2、gold.pngゴールド+4
獲得できるgreat_writer.png大著述家、great_artist.png大芸術家、great_musician.png大音楽家、great_merchant.png大商人ポイントが50%増加する
宮殿には傑作スロットが5つある
特殊ユニットngao_mbeba.pngンガオ・ムベバ
長距離攻撃に対してstrength.png戦闘力+10
森と熱帯雨林を通行可能で、なおかつこれらに視界を妨げられない
通常の剣士と違い鉄無しで作成可能だが、作成コストがproduction.png110とやや割増(剣士はproduction.png90)
置換前
swordsman.png剣士
特殊インフラneighborhood.pngンバンザ
森または熱帯雨林にのみ建設可能
都市化ではなくギルドで解禁され、建設コストも安い(production.png30)
タイルのアピールに関わらず、house.png住宅+5、food.png食料+2、gold.pngゴールド+4
置換前
neighborhood.png近郊部
指導者mvemba.pngムベンバ・ア・ンジンガ

改宗
聖地の建設、大預言者の獲得、宗教の創始ができない
自分の都市の半分以上が同じ宗教を信仰すると、その宗教のすべての信仰を得る
ンバンザまたは劇場広場を完成させるたびにその都市の主流宗教の使徒を得る

熱心な信徒
コンゴに宗教をもたらす文明を好み、宗教を持っているがそれをコンゴの都市にもたらさない文明を嫌う

好む宗教:カトリック

sumer.pngシュメール Edit

固有能力伝説の勇者
蛮族の前哨地を占領すると、通常のgold.pngゴールドに加えて、原住民の集落から報酬を得られる
都市国家ユニットの徴集費用が通常の半分になる
特殊ユニットwar-cart.png戦闘車
対騎兵ユニットに対してペナルティが発生しない
開けた地形で移動を開始した場合はmove.png移動力4
strength.png30近接戦闘力 move.png3移動ポイント
置換前
固有
特殊インフラziggurat.pngジッグラト
ゲーム開始時から解禁されている
science.png科学力+2、川が隣接するとculture.png文化力+1、博物学を研究するとculture.png文化力+1
丘陵には建設不可
置換前
固有
指導者gilgamesh.pngギルガメシュ

エンキドゥの冒険
同盟国と戦争中の相手に宣戦布告をしても好戦性ペナルティが発生しない
戦争中、略奪によって獲得した資源と戦闘経験値を5タイル以内にいる同盟相手と共有する

エンキドゥの盟友
長期にわたって同盟を結ぶ意思のある文明を好み、自分の味方や同盟国を非難したり攻撃したりする者を嫌う

好む宗教:なし

scythae.pngスキタイ Edit

固有能力草原の民
軽騎兵ユニットまたはサカ族弓騎兵を訓練するたびに、追加の軽騎兵ユニットまたはサカ族弓騎兵が手に入る
特殊ユニットsaka_horse_archer.pngサカ族弓騎兵
スキタイ固有の長距離戦闘ユニット
strength.png近接戦闘力15 longrange_strength.png長距離戦闘力25 range.png1射程 move.png移動ポイント4
騎乗の技術で解禁
置換前
固有
特殊インフラkurgan.pngクルガン
畜産で解禁され、faith.png信仰力+1、gold.pngゴールド+1
隣接する牧草地1つにつきfaith.png信仰力+1
ギルドと資本主義を研究するとそれぞれgold.pngゴールド+1
丘陵の上には建設不可
置換前
固有
指導者tomyris.pngトミュリス

キュロスの殺し屋
負傷したユニットを攻撃する際、すべてのユニットのstrength.png戦闘力+5
また、敵ユニットを撃破するとヒットポイントが30回復する

背信を憎む者
自文明と友好宣言をした文明を好む
また陰で行動し、前触れもなく戦争をしかけるような文明を憎む

好む宗教:なし

spain.pngスペイン Edit

固有能力財宝船団
通常より早い段階で、艦隊や大艦隊を編成できる(重商主義)
大陸間のtraderoute.png交易路が存在する場合、他文明と結ばれた交易路にはgold.pngゴールド+6のボーナス、
自国の都市同士を結ぶ交易路にはfood.png食料とproduction.png生産力のボーナスが発生する
特殊ユニットconquistador.pngコンキスタドール
同じタイルに伝道師、審問官、使徒のいずれかがいるとstrength.png戦闘力+10
このユニットが都市を制圧するか、このユニットが隣接した状態で都市を制圧すると、その都市をプレイヤーの優勢宗教に改宗させることができる
置換前
musketman.pngマスケット銃兵
特殊インフラmission.png伝道所
faith.png信仰力+1、capital.png首都が置かれている大陸以外に建設するとfaith.png信仰力+2
キャンパス区域が隣接しているとscience.png科学力+2
置換前
固有
指導者philip.pngフェリペ2世

エル・エスコリアル
審問官が異端の排除を1回多く行える
異なる宗教を信奉するプレイヤーとの戦闘時に、ユニットがstrength.png戦闘力+4のボーナスを得る

対抗宗教改革者
同じ宗教を信仰する文明を好み、自分の治める街にも同じ宗教を信仰することを望む
また自分の国に他の宗教を広めようとする文明を憎む

好む宗教:カトリック

germany.pngドイツ Edit

固有能力帝国自由都市
各都市に(people.png人口にもとづく通常の制限を超えて)1つ多く区域を建設できる
特殊ユニットu-boat.pngUボート
低コスト(潜水艦production.png480・Uボートproduction.png430)
視界+1、外洋タイルでの戦闘ではstrength.png戦闘力+10
ステルス状態の他ユニットの居場所を明らかにできる
置換前
submarine.png潜水艦
特殊インフラindustrial_zone.pngハンザ
通常の工業地帯より低コスト(工業地帯production.png60・ハンザproduction.png30)
商業ハブと隣接するとproduction.png生産力+2、鉱山と採石所からの隣接ボーナスが無い代わりに、すべての資源からproduction.png生産力+1
置換前
industrial_zone.png工業地帯
指導者frederick.png赤髭王フリードリヒ1世

神聖ローマ皇帝
政府の軍事政策スロットが1つ増える
都市国家を攻撃する際にstrength.png戦闘力+7

鉄冠
都市国家と交流を持たない文明を好み、都市国家の宗主国や都市国家を征服した文明を嫌う

好む宗教:カトリック

nubia.pngヌビア (DLC) Edit

固有能力タスティ
長距離戦闘ユニットのproduction.png生産力+50%
すべての長距離戦闘ユニットは戦闘経験値+50%
戦略資源の鉱山のproduction.png生産力+1
ボーナス資源と高級資源の鉱山のgold.pngゴールド+2
特殊ユニットpitati_archer.pngピタティ弓兵
strength.png17,longrange_strength.png30(弓兵はstrength.png15,longrange_strength.png25)
move.png3(弓兵はmove.png2)
production.png70(弓兵はproduction.png60)
置換前
archer.png弓兵
特殊インフラnubian_pyramid.pngヌビアのピラミッド
砂漠、砂漠(丘陵)、氾濫源にのみ建設可能
faith.png信仰力+1
隣接する区域からの産出量が増加する
都心に隣接している場合、food.png食料+1
その他隣接ボーナスが発生する区域が隣接している場合、該当するボーナスが+1
置換前
固有
指導者amanitore.pngアマニトレ

メロエのカンダケ
すべての区域のproduction.png生産力+20%
ヌビアのピラミッドが都心に隣接している場合は+40%

都市計画家
各都市に限界まで区域を作り、常にそれを維持しようとする
これと同じ方法で都市を発展させようとする文明に一目置く

norway.pngノルウェー Edit

固有能力クナール
「造船」を研究するとユニットが外洋航行能力を得る
海洋近接戦闘ユニットが中立地帯で回復するようになる
乗船時と下船時に追加のmove.png移動コストがかからなくなる
特殊ユニットberserker.pngベルセルク
敵の領地で移動を開始した場合はmove.png移動力4
攻撃時にstrength.png戦闘力+10、防衛時にstrength.png戦闘力-5
strength.png40近接戦闘力 move.png2移動ポイント
戦術の技術で解禁
置換前
固有
特殊インフラstave_church.pngスターヴ教会
使徒の訓練に必要
聖地区域が通常の隣接ボーナスを森から追加で得る
都市圏内の海産資源からproduction.png生産力+1
置換前
temple.png神殿
指導者harald.png苛烈王ハーラル3世

北方の稲妻
海洋近接攻撃ユニットが沿岸を略奪できるようになり、生産時にproduction.png生産力+50%

最後のバイキング王
大規模な海軍を作り、同じように海軍を重視する文明に対して一目置く
反対に海軍の弱い文明は好まない

好む宗教:プロテスタント
viking_longship.pngロングシップ
ガレー船に取ってかわるノルウェー固有の太古の海洋ユニット
沿岸襲撃能力を使って敵国の沿岸部を略奪し、隣接した場所に民間人がいる場合は捕獲できる
沿岸水域でのmove.png移動力4
ガレー戦より近接戦闘力が高い(ロングシップstrength.png30近接戦闘力 ガレー船strength.png25近接戦闘力

brazil.pngブラジル Edit

固有能力アマゾン
熱帯雨林タイルに隣接するキャンパス、商業ハブ、聖地、劇場広場は+1の隣接ボーナスを得る
また隣接する近郊部はhouse.png住宅+1のボーナスを得る
特殊ユニットminas_geraes.pngミナス・ジェライス
戦艦よりも強力

ミナス・ジェライスstrength.png70 longrange_strength.png80長距離戦闘力 75対空攻撃力 range.png3射程
戦艦strength.png60 longrange_strength.png70長距離戦闘力 65対空攻撃力 range.png3射程

ミナス・ジェライスはナショナリズムの社会制度で解禁
置換前
battleship.png戦艦
特殊インフラentertainment_complex.pngストリートカーニバル
facility.png快適性+2(総合娯楽施設はfacility.png快適性+1)
低コスト(ストリートカーニバルproduction.png30 総合娯楽施設production.png60)
カーニバル(プロジェクト)が解禁される
カーニバルの開催中はfacility.png快適性がさらに+1となるほか、終了すると各種のgreat_people.png偉人ポイントが得られる
置換前
entertainment_complex.png総合娯楽施設
指導者pedro.pngペドロ2世

寛大
great_people.png偉人を採用または後援した後、そのために消費したgreat_people.png偉人ポイントの20%が返還される

パトロン気質
偉人をめぐって争うことのない文明を好み、偉人を採用する機会があれば決して逃さない
また、他の文明に偉人を奪われることを嫌う

好む宗教:カトリック

french.pngフランス Edit

固有能力グランドツアー
中世、ルネサンス、産業時代の遺産に対するproduction.png生産力+20%
遺産によるtourism.png観光力が2倍になる
特殊ユニットgarde_inperiale.png皇帝近衛隊
自国の首都がある大陸での戦闘ではstrength.png戦闘力+10
ユニットを倒すことでgreat_general.png大将軍ポイントを獲得
strength.png65近接戦闘力 move.png2移動ポイント
軍事学の技術で解禁
置換前
固有
特殊インフラchateau.pngシャトー
人本主義で解禁される
culture.png文化力+1、遺産に隣接するとculture.png文化力+2
高級資源に隣接するとgold.pngゴールド+1
川に隣接した場所にのみ建設可能
置換前
固有
指導者catharine.pngカトリーヌ・ド・メディシス

カトリーヌの「特別遊撃隊」
他文明に対し、通常よりも1レベル高いdiplomatic_eye.png外交的視野を得る
「城」の技術を獲得すると、訓練できるスパイの数が1増え、さらに無償のスパイを1人得る。
全てのスパイが無償で1つレベルアップする。

黒の女王
可能なかぎり外交的視野を得ようとし、こうした諜報活動を軽視する文明を好まない

好む宗教:カトリック

persia.pngペルシア (DLC) Edit

固有能力サトラピー
社会制度「政治哲学」の獲得時にtraderoute.png交易路の数+1
自文明の都市同士を結ぶ交易路にgold.pngゴールド+2とculture.png文化力+1のボーナス
自文明の領土内における道路の移動速度上昇効果が、本来よりも1段階上の扱いとなる
特殊ユニットimmortal.png不死隊
射程2のrange.png長距離攻撃が可能
高い防御力を誇る
置換前
swordsman.png剣士
特殊インフラpairidaeza.pngパイリダエーザ
culture.png文化力+1、gold.pngゴールド+2、アピール+2
隣接する聖地、劇場広場1つにつきculture.png文化力+1
隣接する商業ハブ、都心1つにつきgold.pngゴールド+1
技術ツリーと社会制度ツリーの発展にともないculture.png文化力、tourism.png観光力にボーナスがもたらされる
雪原丘陵、ツンドラ丘陵、別のパエリダエーザに隣接するタイルには建設できない
置換前
固有
指導者cyrus.pngキュロス

バビロン陥落
奇襲戦争を宣言してから10ターンの間、move.png移動力+2
占領している都市で産出量ペナルティが発生しない
奇襲戦争を宣言しても戦争による疲労と好戦性ペナルティが増加しない(正式に宣戦布告した場合と同等)

機を見るに敏
奇襲戦争を宣言する指導者を好み、そうでない指導者を好まない

好む宗教:ゾロアスター教

poland.pngポーランド (DLC) Edit

固有能力黄金の自由
味方の領土に兵営か要塞を完成させると、隣接するタイルで文化爆弾が発動する。
現在の政府の軍事政策スロットがワイルドカードスロットに変化する。
特殊ユニットwinged_hussar.pngウイングフッサー
防御側の敵ユニットをダメージで上回った場合は敵を後退させる。退却できない敵は追加ダメージを受ける。社会制度「傭兵」で解禁。
置換前
固有
特殊インフラsukiennice.png織物会館
この都市を起点とする国家間の交易路の生産力+2、自国の交易路のゴールド+4
置換前
market.png市場
指導者jadwiga.pngヤドヴィガ

リトアニア連合
隣接し、かつポーランドの文化爆弾でタイルを失った都市において、ポーランドの創始した宗教が主流になる。
聖地は隣接する区域から通常の信仰力ボーナスを得る。
すべての遺物が信仰力+2、文化力+2、ゴールド+4のボーナスをもたらす。

聖人
信仰力を高めることを重視し、同じように信仰力の強化に注力する文明を好む。

好む宗教:カトリック

macedon.pngマケドニア (DLC) Edit

固有能力ヘレニズム
兵営かキャンパスを有する都市を占領するとeureka.pngひらめきが発生する。
また、聖地か劇場広場を有する都市を占領するとinspiration.png天啓が発生する
特殊ユニットhypaspist.pngヒュパスピスタイ
区域攻撃時はstrength.png戦闘力+5
支援ボーナス+50%
置換前
swordsman.png剣士
特殊インフラbasilikoi_paides.pngバシリコイ・パイデス
この都市で訓練を受けたすべての陸上ユニット(近接戦闘ユニットと長距離戦闘ユニット)とヘタイロイの戦闘経験値+25%
この都市で非民間人ユニットが作られた場合、そのユニットのコストの25%に相当するscience.png科学力が加算される
置換前
barracks.png兵舎
指導者alexander.pngアレキサンドロス

世界の果てを目指して
都市が戦争による疲労の影響を受けない。
世界遺産を有する都市を占領すると、すべての軍事ユニットが完全に回復する

短くも偉大なる生涯
他文明(マケドニアを除く)と戦争状態にある文明を好み、戦争状態にない文明を嫌う。
hetairoi.pngヘタイロイ
大将軍に隣接しているとstrength.png戦闘力+5
敵ユニットを倒すと大将軍ポイント+5
最初から無料でレベルアップを1つ有する

rome.pngローマ Edit

固有能力すべての道はローマへ通じる
発見または征服したすべての都市に交易施設が1つある状態でスタートする
capital.png首都のtraderoute.png交易路到達可能距離内にある場合は、最初から道路が1つある
traderoute.png交易路が自分の都市にある交易施設を通過する場合は、gold.pngゴールド+1
特殊ユニットlegion.pngレギオン
カストラを作ることができる
剣士に比べ近接攻撃力はやや強いが(レギオンstrength.png40 剣士strength.png35)生産コストがやや多い(レギオンproduction.png110 剣士production.png90)
鉄資源が不要
置換前
swordsman.png剣士
特殊インフラaqueduct.png浴場
通常の用水路の効力に加え、更にhouse.png住宅+2
娯楽によりfacility.png快適性+1
低コスト(浴場production.png25 用水路production.png50)
置換前
aqueduct.png用水路
指導者trajan.pngトラヤヌス

トラヤヌスの記念柱
都市を建設するときに、都心の建物(太古の場合はモニュメント)が1つ追加されている

大王志向
自分の領土を可能なかぎり広げようとし、小さな領土しか持たない文明を嫌う

好む宗教:なし

russia.pngロシア Edit

固有能力母なるロシア
都市建設時に領土が追加される
ツンドラからfaith.png信仰力+1とproduction.png生産力+1を得る
特殊ユニットcossack.pngコサック
自分の領土に隣接しているタイルでの戦闘でstrength.png戦闘力+5
move.png移動ポイントが残っている場合は、攻撃後に移動することもできる
騎兵より強力(コサックstrength.png近接戦闘力67 move.png5移動ポイント・騎兵strength.png近接戦闘力62 move.png5移動ポイント)
騎兵よりやや生産コスト高め(コサックproduction.png340 騎兵production.png330)
馬資源が不要
置換前
cavalry.png騎兵
特殊インフラholy_site.pngラヴラ
聖地の置換。production.png建設コストが半分になり、元の効果に加え、更にgreat_prophet.png大預言者ポイントの産出量に+1のボーナス。
great_writer.png大著述家、great_artist.png大芸術家とgreat_musician.png大音楽家ポイントを1産出する。
また、ラヴラのある都市で偉人が消費される度にその都市の文化圏が1タイル広がる。
置換前
holy_site.png聖地
指導者peter.pngピョートル

大使節団
ロシアより高度な文明と繋がっているtraderoute.png交易路からscience.png科学力またはculture.png文化力を得る(進んでいる技術または社会制度3つにつき+1)

欧化主義者
自分よりscience.png科学力とculture.png文化力の高い文明を好み、science.png科学力とculture.png文化力の低い文明を嫌う

好む宗教:東方正教

china.png中国 Edit

固有能力王朝の盛衰
eureka.pngひらめきとinspiration.png天啓がもたらすのが、社会制度と技術の50%ではなく60%になる
特殊ユニットcrouching_tiger.png虎蹲砲(こそんほう)
range.png射程1の長距離戦闘ユニットで戦闘力が高い
strength.png30近接戦闘力 longrange_strength.png50長距離戦闘力 range.png1射程 move.png2移動ポイント
機械の技術で解禁
置換前
固有
特殊インフラgreat_wall.png長城
このタイルにいるユニットはstrength.png防御力+4
他の長城に隣接している場合、gold.pngゴールド+1、culture.png文化力+1
国境沿いにのみ建設可能
置換前
固有
指導者qinshihuang.png始皇帝

最初の皇帝
太古・古典時代の遺産建設時に、労働者回数を1回消費して建設コストを15%削減可能
労働者の使用回数制限が通常よりも1回増加

中華思想
遺産をめぐって争うことのない文明を好み、可能な限り遺産を建造しようとする
他の文明が先に遺産を建造することを嫌う

好む宗教:道教

japan.png日本 Edit

固有能力明治維新
別の区域に隣接している区域は通常の隣接ボーナスを追加で得る
特殊ユニットsamurai.png
ダメージを受けても戦闘ペナルティが生じない
strength.png48近接戦闘力 move.png2移動ポイント
戦術の技術で解禁
置換前
固有
特殊インフラelectonics_factory.pngエレクトロニクス工場
6タイル以内のすべての都市のproduction.png生産力+4
さらに、電気(技術)を研究済みの場合、その都市のculture.png文化力+4
置換前
factory.png工場
指導者tokimune.png北条時宗

神風
海に接した陸上タイルにいる陸上ユニットがstrength.png戦闘力+5のボーナス、浅瀬タイルにいる海洋ユニットがstrength.png戦闘力+5のボーナスを得る
また兵営、聖地、劇場広場(区域)の建設にかかる時間が半分になる

武士道
強力な軍事力と、優れたfaith.png信仰力とculture.png文化力のいずれかを併せ持つ文明を好む
軍事力は強くてもfaith.png信仰力とculture.png文化力の伴わない文明は好まない

好む宗教:仏教
このエントリーをはてなブックマークに追加
トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 ページ名変更 リロード   新規 ページ一覧 単語検索 最終更新   スマホ版表示に変更   最終更新のRSS