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最終更新: 2025-04-17 (木) 22:23:30
FrontPage / プレイレポ / NFP / バビロンで7+1都市科学勝利

プレイレポ/NFP/バビロンで7+1都市科学勝利 Edit

はじめに Edit

プレイレポ/NFP/バビロン文明探求記のあまりの面白さに感動してバビロンをやりこんだ結果、制覇勝利と文化勝利は安定してできるようになったので、今度は戦争なしの科学勝利に挑戦。戦争しない時点でバビロンの鉄板戦略「早い段階で他国より1〜2世代(あるいはたまに3世代以上)進んだユニットで圧倒して大国化する」が使えないので、ある種の縛りプレイである。

バビロン文明について Edit

固有能力エヌマ・アヌ・エンリル
eureka.pngひらめきにより、その技術に必要な全science.png科学力が得られる。
ターン毎のscience.png科学力-50%
特殊ユニットsabum_kibittum.pngサブン・キビタム
バビロン固有の太古の近接戦闘ユニット。
重騎兵と軽騎兵のレベルアップ・クラスを持つユニットに対してstrength.png戦闘力+17。move.png移動力3、視界3
置換前
固有
特殊インフラpalgum.pngパルグム
「灌漑」の技術で解禁されるバビロン固有の建造物。
house.png住宅+1、production.png生産力+2
真水タイルのfood.png食料+1
都心が川に隣接してる時のみ建設可能。
置換前
water_mill.png水車小屋
指導者hammurabi.pngハンムラビ

ニヌ・イル・シルム
政府複合施設を除く各専門区域を初めて建設すると、その時点でその区域に建設できる建造物の中でproduction.png生産コストが最も低いものを得る。
それ以外の区域を初めて建設した場合は、delegation.png代表団1つを得る。

設定 Edit

文明難易度ゲームスピードマップタイプマップサイズ災害の激しさゲームモード文明数惑星の年齢ver
babylon.pngバビロン標準大陸と島々極小3秘密結社
独占と大企業
英雄と伝説
蛮族の部族
4新しい

秘密結社+独占と大企業+英雄と伝説+蛮族の部族モード
大陸と島々マップで蛮族の部族モードを入れると、ゲーム後半に僻地の島に都市国家がポンポン誕生してとても楽しい。
また、丘陵が多いのが好きなので惑星の年齢を新しいにしている。

方針 Edit

1. 早期に徒弟制度→工業化を取って生産力を上げる
2. 劇場広場は極力作らず、コロッセオで文化力を底上げ(傑作を溜め込んで文化勝利するのを避けるため)
3. 古典 - 中世あたりで7都市まで増やして謁見内政
4. キルワ・キシワニで生産力・文化力・科学力をさらに底上げ
5. 最後は国内交易路の集中+マグナスの垂直統合で首都をスーパー生産都市化
6. アルミニウム可視化後、領土内になかったら最後の都市(8都市目)をアルミニウム近辺に置く。

注意点

遺産の建設方針 Edit

絶対作る遺産 Edit

できたら作る遺産 Edit

暇になったら作る遺産 Edit

目次 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 初プレイレポです。ゆっくりやっていきますので気長にお待ちください。ご指摘等お待ちしています -- タカミネ? 2025-04-14 (月) 00:58:32
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