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最終更新: 2020-12-18 (金) 03:11:40
FrontPage / ゲームシステム / リソース概要

リソース Edit

快適性のレベル快適性快適性(GS)効果
Ecstatic
(興奮している)
+3以上+5以上food.png成長速度+20%
それ以外の産出(production.pnggold.pngscience.pngculture.pngfaith.png)+10%(GSでは+20%)
Happy
(幸せである)
+1~+2+3~+4food.png成長速度+10%
それ以外の産出(production.pnggold.pngscience.pngculture.pngfaith.png)+5%(GSでは+10%)
Content00~+2増減なし
Displeased-2~-1-2~-1food.png成長速度-15%
それ以外の産出(production.pnggold.pngscience.pngculture.pngfaith.png)-10%
Unhappy-4~-3food.png成長速度-30%
それ以外の産出(production.pnggold.pngscience.pngculture.pngfaith.png)-20%
Unrest-6~-5food.png成長速度-100%
それ以外の産出(production.pnggold.pngscience.pngculture.pngfaith.png)-30%
反乱軍(蛮族ユニット)が発生し始める
Revolt-7以下food.png成長速度-100%
それ以外の産出(production.pnggold.pngscience.pngculture.pngfaith.png)-40%
反乱軍(蛮族ユニット)が大量に発生する

リソースの変換 Edit

人口の増加 Edit

市民1につき、食料2を消費する。市民は都市に食料が貯まること(余剰食料)で増える。

航空技術 Edit

研究後、一部の改善が産出するculture.png文化力(資源や自然遺産からの文化力は除く)と同等のtourism.png観光力に変換して産出に追加する。
※詳しいことは観光・文化勝利を参照

その他 Edit



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