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最終更新: 2020-12-18 (金) 03:11:40
FrontPage / ゲームシステム / リソース概要

リソース Edit

快適性のレベル快適性効果
Ecstatic+5以上food.png成長速度+20%
それ以外の産出(production.pnggold.pngscience.pngculture.pngfaith.png)+10%(GSでは+20%)
Happy+3~+4food.png成長速度+10%
それ以外の産出(production.pnggold.pngscience.pngculture.pngfaith.png)+5%(GSでは+10%)
Content0~+2増減なし
Displeased-2~-1food.png成長速度-15%
それ以外の産出(production.pnggold.pngscience.pngculture.pngfaith.png)-10%
Unhappy-4~-3food.png成長速度-30%
それ以外の産出(production.pnggold.pngscience.pngculture.pngfaith.png)-20%
Unrest-6~-5food.png成長速度-100%
それ以外の産出(production.pnggold.pngscience.pngculture.pngfaith.png)-30%
反乱軍(蛮族ユニット)が発生し始める
Revolt-7以下food.png成長速度-100%
それ以外の産出(production.pnggold.pngscience.pngculture.pngfaith.png)-40%
反乱軍(蛮族ユニット)が大量に発生する

リソースの変換 Edit

人口の増加 Edit

市民1につき、食料2を消費する。市民は都市に食料が貯まることで増える。

航空技術 Edit

開発すると改善からのculture.png(宗教からの文化力は除く)を全て同等のtourism.pngに変換して出力に追加する。
※詳しいことは観光・文化勝利を参照

その他 Edit



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