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最終更新: 2023-11-09 (木) 16:59:00
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プレイレポ/NFP/労働倫理を使わない緑のロシアで169T文化勝利

「最強文明」フランス麗妃で観光力を上げずに速度標準132T文化勝利 Edit

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勝利時のスクリーンショット
変なことが起きているのはご理解いただけるだろうか?

最強文明フランス麗妃 Edit

なぜか評価が非常に低いフランス麗妃だが、戦争に巻き込まれなければかなりのポテンシャルを秘めているように思う。一般的な設定であろうパンゲア+その他All標準の設定でもそれなりに強いが、資源:豊富かつ海高級資源が湧いたマップならば文化、科学勝利共に非常に強い。なんならその条件を満たせば多少戦争に巻き込まれようと関係ない。とりわけ、ターンアタック的観点からは文句なしの最強文明の一角である。

そんなフランス麗妃の文明能力はこちら。
catherine_magnificence.pngカトリーヌ・ド・メディシス(麗妃)

グランドツアー中世、ルネサンス、産業時代の世界遺産に対するproduction.png生産力+20%
世界遺産によるtourism.png観光力+100%
皇帝近衛隊戦列歩兵の代替。
元よりもstrength.png戦闘力が5高く、niter.png硝石の消費は少ない。
自文明のcapital.png首都がある大陸での戦闘時strength.png戦闘力+10
ユニットを倒すとgreat_general.png大将軍ポイント+10
シャトー「ヒューマニズム」で解禁される地形改善。
ボーナス資源または高級資源に隣接するタイルにのみ建設可能。シャトー同士の隣接不可。
gold.pngゴールド+1、culture.png文化力+2、周囲のタイルのアピール+1
隣接する世界遺産1つにつきculture.png文化力+1(「航空技術」研究後は+2)
隣接する川1つにつきgold.pngゴールド+2
「航空技術」研究後はculture.png文化力産出と同量のtourism.png観光力を産出する。
カトリーヌの威光劇場広場またはシャトーに隣接する高級資源にculture.png文化力+2
劇場広場がある都市では専用のプロジェクト「宮廷の祭典」が解禁される。
「宮廷の祭典」プロジェクトは完了した際に余剰の高級資源1つにつきculture.png文化力とtourism.png観光力をそれぞれ50得る。(標準スピードの場合)

文化勝利で使う能力はグランドツアーと固有プロジェクトのみ。科学勝利のときはシャトーを平地に建てることもたまにある。以下、能力の説明。
文明UAグランドツアー→ルール工業地帯がはやい、以上
さて、重要なのは固有プロジェクト「宮廷の祭典」だ。見る人が見れば一発でぶっ壊れだということがわかるだろう。余剰資源一つにつき観光&文化50得られるプロジェクトということだが、まず文化力については常に左上に出力が表示されているからイメージつきやすいと思うが50というのがなかなか大きな数字であることはわかると思う。次に観光力だが、150〜170T文化勝利を目指すうえで一般的に目指す状況(ピンガラ都市に傑作スロットを集めて古典〜産業の著述・芸術・音楽偉人を総取りして著作を全部展示したうえでコンピューター&環境主義をとる)で大体観光力1100前後になる。そう考えると、余剰資源一つで50ってなかなかでかい数字だということが分かるのではないだろうか?しかし、かなりの観光&文化力を得られるだけあって「宮廷の祭典」のコストは非常に重い。普通のプロジェクトの約3倍だそうである。だから、何の考えなしに実行すると完了まで15Tとかになって、完了するまで待ってるうちに技術&制度が進んでプロジェクトのコストが上昇して一生終わらないみたいなことになりかねない。しかし、うまく使いこなせれば文句なしに強い。そこで今回は、このプロジェクトを使った文化勝利レポをお届けしたいと思う。
なお、このゲームをやったのはswitch版&7月である。思い出しながらのレポ執筆になるうえ、AIの遺産優先度などの細かい思考が現在は異なる可能性もあるので注意してほしい。

設定 Edit

本編に入る前に自分の設定を紹介します。大きな戦法などは完全標準ルールと同じですが細かい違いが多々あります。

難易度:神   災害レベル:3   初期都市国家:1    文明数:12
スピード:標準    マップタイプ:小大陸    マップサイズ:標準    資源:豊富    惑星の年齢:新しい    開始場所:伝説的    降雨:湿潤    海水位:低
ゲームモード:蛮族の部族モードON

通常ルールと異なる点で重要なのは

標準ルールよりも内政勝利は簡単に、宗教・制覇勝利は面倒になっています。
このルールで早期の内政勝利(科学180T以下、文化170T以下が目安)を目指していろんな文明で遊んでいます。RPしやすいマップがよく出る設定だと自負しています。また、海文明も陸文明も強くて楽しいので、是非みなさんもこの設定で内政勝利をやってみてください。特に麗妃の変貌ぶりがすごい!
あ、あとswitchでやってるので、AIの思考などがもしかしたら異なるところもあるかもしれません。Switch版はマップサイズ標準(デフォルトより一個大きい)だと200T前後からクラッシュの危険が出てくるので、必然的に早期勝利を目指すことになりますw

方針策定 Edit

さて、今回のプレイで普段の文化勝利と大きく異なる点を上げておきたい。
一点目は傑作および傑作スロット遺産建造がいらない代わりに首都以外の主力都市でも生産力が必要になるという点。通常の文化勝利では生産力が必要になるのは傑作スロット遺産を全建てする首都のみであり、首都は国外交易&キルワ&ルール地方で生産力を早期から高めていき、その他の都市は区域コストが安いうちに交易区域&劇場を建てきり施設は伐採&購入で賄うことが多い。しかし、今回のプレイレポでは主力数都市全て「宮廷の祭典」プロジェクトをまわすだけの生産力が必要になる。
二点目は最終目標となる技術がコンピューターではなく工業化になるという点。
三点目は後半の文化制度を進める必要がない点。文化勝利における文化制度は主に偉人政策、傑作観光力増加政策のためという側面が強い。環境主義、ソーシャルメディアも強力だが、通常文化勝利の際はそれらがクリアまでに間に合わないことも多々ある。今回は傑作は一切必要ないので、産業時代以降に必要な文化制度は存在しない。
さて、こうして見てみると麗妃の文化勝利はミニ科学勝利のようなものであることがわかる。科学勝利は科学ツリーを最後まで進める必要がある一方で文化制度は共産主義以降はあったらいいな程度である(もちろん原子力時代以降の政策は非常に強力だが、どうせあってもなくても毎ターン技術が終わるのだからクリアターン短縮にはあまり寄与しない)。そして、最後には全都市(15〜20都市)で激重区域建設→プロジェクト連打をするために交易・キャンパス・工業区域が必須になる。そこも、主力都市のみ交易・工業・劇場を揃えてプロジェクト連打が求められる本プレイと似ている。

以上の点を踏まえて、古典期の内政は内政バニラ文明の科学勝利テンプレ戦略である古典暗黒商ハブ内政を行う。そして、中世には劇場区域と工場を建ててプロジェクト連打体制に入ることを目指す。
古典暗黒商ハブ内政とはciv6における科学勝利の基本ともいえる内政だ。まずは太古〜古典初頭にかけて4〜6都市を建設。都市数を聞けばわかると思うが、首都は基本的に開拓だけ生産する。研究は通貨一直線(畜産弓術灌漑帆走採鉱あたりは必要に応じてとる)で全都市に商ハブを建設。文化制度は政府を解禁して都市を建て終わったら孤立主義を採用し、その後は封建一直線。科学は徒弟へ。都市の生産は商ハブ→市場→マグナス都市は政府複合&祖廟、それ以外はディスカウントキャンパス&工業区域を建設。ディスカウントが終わるまでは聖地兵営劇場保護区は絶対に開けない。中世英雄に入ったら、マグナス都市で伐採祭りで開拓生産へ・・・、というものである。その後は、主力都市はキャンパス、衛星都市は交易→工業→キャンパスと建てて科学勝利をする。初心者はまず、パンゲアカエサルでこの内政を練習してみることをおススメする。カエサルは太古中に出せる都市の数が非常に多いのでこの内政が激強い。
さて、今回は古典期まではこの内政を行い、「宮廷の祭典」をまわす主力都市に早期に工業区域を建てて生産力を確保するとともに、商ハブを主力都市全てに完備することで早期の工業化取得を目指す。

本編 Edit

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まずは初期立地。22タイルが大量にあるうえに伐採資源が豊富な首都向きの神立地。

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2T 蜂蜜直上に首都建設。生産は投石→開拓

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集落から労働者を神引きし馬改善

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24T ローヌ川流域のトウモロコシ直上に第二都市ラ・ロシェル建設。

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また、同Tにグルジア発見。取引で確認すると開拓者を使い切ってないようなのでユニットを寄せる。

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狙い通りの強奪。

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34T 第三都市ボルドー建設。

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35T グルジアから奪った開拓者で第四都市ナント建設。

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48T マグナス伐採も使って第二都市エテメン建設。このターンまで残ってて建設成功はかなり運がいい。これで徒弟までの科学力は十分すぎるほどになった。

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そして、もう一人の隣人からも強奪。

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51T 暗黒古典に突入。研究の自由を選ぶ。
総督は第二のマグナスを首都へ、第二にピンガラ定住。

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54T 通貨獲得。全都市で建設予約。

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57T オスマンからもらった開拓者で第五都市アヴィニョン建設。

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62T 政治哲学獲得。独裁政治をひとまず選択し孤立主義採用。

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63T 独裁政治+マグナス伐採で首都にアルテミス神殿建設。

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AIが高級資源を余らせていたら他のAIに売る前に即座に買っておく。更新を忘れなければ他のAIに売られない、と思う。

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72T 独裁政治で降ってきたパンテオンで職人の神選択。

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同T 徒弟制度獲得。首都〜第四の商ハブ×4、首都の政府複合で完成区域5。解禁区域はキャンパス〜工業と政府複合で4。つまり、ディスカウントは二つ乗る。首都と第四にてディスカウント工業、第三で工業区域直建て、第二でディスカウントキャンパス(人口7になり次第工業区域も建てる)。

さて、古典暗黒商ハブ内政は黄金不朽内政と異なり、伐採&地形改善ではなく交易路から生産力を得るため封建前労働はあまり使わない。そして、労働者はイルクムを付けて残り1Tまで生産力を貯め、封建獲得直後に農奴制に付け替えて労働者を生産するのがこの内政のテンプレ労働者獲得手段である。今回もそれをやるのだが、それに加えて今回は第二はエテメン氾濫原&ピンガラ都市ということで農場の価値が極めて高い。そして、第五は食料&住宅確保のために農場をつくる必要があった。イルクム農奴制グリッチが役に立つ条件が見事に揃っている。

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まずは普通にイルクム付けて生産力貯め。

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次に封建制度をブーストが入れば即座に獲得できるようにしておく。

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ブーストを入れて封建制度獲得。

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なぜか1Tだけイルクム&農奴制が両立可能なので労働者を仕上げる。

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91T そんなことをしているうちに英雄中世へ。

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政策はこのようにセットして、

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マグナスで備蓄をとり、

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伐採祭りで高級資源確保用の開拓者を大量生産していく。今回は謁見を建てたが、科学勝利狙いなら祖廟でさらに早い。

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100〜108T 高級資源確保都市を6都市獲得。うち一つはAIが無理に建てた都市が勝手に寝返ったもの。高級資源確保都市は高級資源のタイル購入→労働Buyで改善&伐採で港建設→灯台Buy→港プロジェクト。金が全然足りない。

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第三と第四では研究力確保のためにディスカウント港を建設。

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第二はディスカウント劇場を建てる。その後は、首都でディスカウント劇場を建て、第三〜第五でも区域枠が空き次第劇場。

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114T 高級資源確保都市で伐採にてマウソロス建設。

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116T はじめての「宮廷の祭典」完了。余剰高級資源は自前だけで19。ここにAIから取引で得ているものも加わる。観光客5人獲得。

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119T 工業化獲得。首都で工場&石炭発電所購入。

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123T 首都にルール地方建設。宮廷の祭典由来の文化力で土木工学は終わっているため、摩天楼を付けて中世偉人で即建てした。

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あとはこの暴力的な生産力でプロジェクトをまわしつづける。

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132T 勝利

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反省 Edit

‖荵佑狼楪遒虜彭気魄貪戮盍偉擦任ず、第五も一度しか完了できなかったこと。
第四は商ハブ→工業→港→劇場、第五は商ハブ→工業→劇場だったが、商ハブ→キャンパス&港が最適解。そして、第二と第三の工場建設も元が取れていない。まさか、諸々元が取れる前に終わるとは思わなかった…

▲轡礇函爾魴てたこと。
以前は麗妃の最適化が進んでおらずクリアターンがもう少し遅かった。そうなるとシャトー+航空技術が非常に強いためシャトーを積極的に建ててしまった。今回はクリアまでに航空技術獲得は間に合わなかった。お金がカツカツだったから、労働力は高級資源改善だけに使うのが正解。まさか、航空技術前に終わるとは思わなかった…
スクショでもヒューマニズムの獲得ターンをすごい気にしてて今見ると笑える。実際、固有プロジェクトがなかったとしても、資源豊富&上振れ展開のみ続行のターンアタックという観点なら麗妃シャトーはあまりにも強い。しかし、固有プロジェクトがそれとは次元を画すレベルで強すぎた。

総じて、クリアターンを見誤りパワースパイクの調整がうまくいかなかった。AIから主力2都市、衛生都市1都市もらえる、エテメンが建つという条件でもう一度やったら次は130は確実に切れるし、120切りも狙えそう。今回は第四と第五は自分が育つために自身がもたらすリソースを吸っただけで勝利にほとんど貢献してない。商業港の隣接もしょぼかったし

科学勝利も強い Edit

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クリア時の文化制度。あと一回、宮廷の祭典が完了すればグローバル化獲得。共産主義、グローバル化がとんでもなく早いので、祖廟建てて中世に出す開拓者を増やして、衛星都市でも交易工業キャンパスを共産主義パワーで建てて、科学力は外交政策で増幅すれば普通に科学勝利も最速クラス。

おわりに Edit

活躍するための条件がそろったときの爆発力はとんでもない。
今回ほどの上振れはめったにないが、資源豊富&海高級資源湧きの条件さえ揃えば、太古宣戦されようともクソ立地だろうともルネサンスごろにはぶっ飛べて楽しいのでおススメ。序盤つぶされて生産力確保が遅れても、そのぶん今度はシャトー+航空技術がとんでもない観光力&文化力を出すので結局強い。

コメント Edit

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • いつみても凄い マネしなければ -- しよしんしや? 2023-11-07 (火) 18:16:34
    • コメントありがとうございます。レポは上振れ立地&展開のゲームを選んでいるので、普段はもっと平凡ですw -- 作成者? 2023-11-08 (水) 07:44:52
  • フリードリヒは強い部類に入るのでしょうか? -- 小6? 2023-11-07 (火) 18:19:20
    • 設定ややりたいゲームによって強いの定義は変わりますが、フリードリヒは基本的にいつでもとても強いです。 -- 作成者? 2023-11-08 (水) 07:46:26
      • 個人的に蒸気のヴィクトリアが最強だと思ってます 返答ありがとうございます -- 復活の小6? 2023-11-08 (水) 19:41:26
  • いつも高レベルで論理的なプレイレポを楽しませていただいています。今回は個人的に最弱指導者だと思っていた麗妃が、文化勝利最強クラスだと知りとても驚きました。プレイレポも楽しみなのですが、よければ各種評価ページにも加筆修正いただければ嬉しく思います。以前にシドニー・オペラハウスの評価がwikiの記述ととしおさんで違っていたように、としおさん視点だと今のwikiと違う評価になりそうなものが多いので。 -- 2023-11-07 (火) 23:00:18
    • コメントありがとうございます。個人的にこのゲームは一律の評価を下すことはなかなか難しいと思っています。ゲーム展開等によって、弱くも強くもなるので詳細に前提条件を説明できるレポでしかあまり強い弱いには言及したくない気持ちがあります。たとえば、オペラハウスの評価も勝利Tが180T以降までもつれ、純粋な傑作観光力だけでは勝てないようになるとガクッと落ちます。 -- 作成者? 2023-11-08 (水) 08:11:10
    観光カ累積
    の可視化MODがあるのでそれをつかったらTAもやりやすくなると思います -- 2023-11-08 (水) 20:16:47
  • Sukritact's Tourism Overview Screen -- 2023-11-08 (水) 20:19:17
  • Sukritact's Tourism Overview Screen -- 2023-11-08 (水) 20:19:21
    • コメント&貴重な情報ありがとうございます。自分はswitchなのでmod導入できないのが悔やまれます。しかし、便利そうなmodですね〜 -- 作成者? 2023-11-09 (木) 07:51:30
      • 便利です(ハンザぐらい) -- 2023-11-09 (木) 15:56:40
  • 都市国家を初期設定で絞って部族モードONにして都市国家を沢山出現させる設定がわからなかったので教えてください。 -- とまと? 2023-11-09 (木) 15:54:18
    • switch版だと都市国家数は高度なゲーム設定の災害レベルの下のバーで調節できますね。それとも、こういう設定にしてる意図についてにご質問でしょうか? -- 作成者? 2023-11-12 (日) 00:51:48
  • 今回の上振れは無料の開拓者でしょうか? -- 2023-11-09 (木) 16:43:11
    • 主力都市×2は大きなアドバンテージですが、今回はあまり第四と第五を活かせなかったこともあり、開拓者強奪以上に、宣戦されない展開、太古のうちの開拓者生産能力のある首都立地、高級資源の湧き状況が大きかったと思います。 -- 作成者? 2023-11-12 (日) 00:54:43
  • 科学でなかなか200ターン切れないので暗黒商ハブ内政を真似してみます -- 2023-11-14 (火) 22:19:08
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