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最終更新: 2023-05-17 (水) 22:26:10
FrontPage / プレイレポ / NFP / 上振れブルムースで保護区始動ディスカウントからの171T文化勝利 / 本編

本編 Edit

初期拡張 Edit

指導者ランダムで始めたらアメリカをひいた。めちゃくちゃ萎えつつ、アピール最高タイルまで移動して都市建設。

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飯がまったくない糞首都。初手か二区域目に港出さないといつまでも人口7にすらならなそう。これはメニューに戻ろうかなと思いつつ、戦士で集落に入る。

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遺物引いた。
言うまでもなく2T目遺物引きは生産力面で計り知れない恩恵がある。なぜなら、パンテオン「宗教的植民地」の獲得がほぼ確約されるからだ。宗教的植民地は初回開拓者のハンマーが浮くだけでなく、第二都市の建設Tが早まるという点で字面以上の序盤生産力をもたらすパンテオンである。

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そして、改めて初期立地を見てみる。山岳、森、川に恵まれ、アピール2〜4のタイルが多い。そして、食糧問題さえ解決すれば素の生産力が高い平原立地。そして、序盤生産力を補助する宗教的植民地を取れそうな展開。ここまでお膳立てが揃えば保護区を建てるしかあるまい。クソ雑魚制度の神秘主義を予約する。アメリカでワクワクする展開が来ようとは…
首都生産は投石→戦士→開拓の予定

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6T 隣人は文化勝利狙いのときの最良の味方エジプト。ツイてる!

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9T 宗教的植民地獲得

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14T 水銀直上かつアピール最高タイルに第二都市フィラデルフィア建設

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19T 神秘主義を獲得し保護区予約
首都は予約にとどめて開拓生産続行
第二都市は保護区生産に切り替える

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23T 最強の災害、山火事始まる。上振れすぎw

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31T 首都火山噴火。上振れやばすぎw
その代償に山火事噴火合わせて三回、人口飛んで第三都市建設が6T遅れた

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第二都市で保護区完成したおかげで山火事タイルに文化+2までついた

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38T 第三都市シンシナティ建設。生産は保護区

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48T 第二都市で林完成。強すぎw
保護区は爆発力自体はあるが、遺物&山火事の助けがあってのこのターン数での林完成ということを忘れてはならない。

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52T 無事、古典暗黒に突入
同ターン、時代スコアのために止めていた政治哲学獲得。共和制採用。

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53T 保護区2完成、2区域解禁で条件を満たし、ディスカウント政府複合を首都で予約。林→政府複合→謁見と建てる。

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60T 保護区2政府複合1完成、3区域解禁で条件を満たし、ディスカウント劇場を第二都市で建設開始。劇場→円形と中身まで建てる。

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61T 第三都市で保護区が完成し林を即Buy

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67T 保護区3政府複合1劇場1完成、4区域解禁で条件を満たし、ディスカウント劇場を第三都市で建設開始。

劇場ディスカウントが終わったので、次は交易区域をディスカウントで建てる。今回は港を選択し研究開始。また、植民地化を採用し、謁見を建て終わった首都で2開拓。円形を建て終わった第二で1開拓つくる。

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76T 首都でディスカウント港予約。開拓後に建設

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79T 第四都市ボストン、第五都市ニューヨーク建設。(スクリーンショットは81T)
ボストンは森鹿石材湿原を伐採するためにマグナスを派遣、糧宗教のユダヤ伝道師が来たので生産はディスカウント聖地。
ニューヨークはユダヤ伝道師の様子見。
触れてなかったが、総督はピンガラ×2→レイナ×2→梁→マグナス

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81T 第二都市フィラデルフィアでディスカウント港建設開始。

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82T ユダヤ伝道師が南下してきたので、第五都市ニューヨークでディスカウント聖地建設開始。これにてディスカウントは終了。

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87T 第六都市ボルティモア建設。初手港。
これで初期拡張は終了。全土の開発状況はこんな感じ。
ベテランを採用し、ディスカウント港を建設した首都&第二で灯台、第三&第六で港を建設中。
初期拡張も終わり、いよいよ英雄中世が見えてきた!

目次 Edit

プレイレポ/NFP/上振れブルムースで保護区始動ディスカウントからの171T文化勝利
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