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最終更新: 2023-03-29 (水) 22:50:36
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労働倫理を使わない緑のロシアで169T文化勝利 Edit

はじめに Edit

MODなしciv6の内政勝利を目指すうえで最強文明がロシアだということに賛成してくれる人は多いのではないか?なぜ、ロシアが最強なのか。理由は両手に収まりきらぬほど挙げることができるが、その多くがUAによる隣接パンテオン+半額固有聖地+労働倫理+宗教的植民地化に起因する。なにをやらせても強いが、祖廟マグナス+国内交易始動の科学内政力が段違いに強い。ぼくは非戦科学勝利ターンアタックをしたいときにこの文明を使用することが多い。

今回も科学ゲームをするためにロシアをピックしシド星に降り立った。そして、運命の初期立地がこちら。

Fr8sN3baUAI_YnO.jpg

あ、パイティティだw

地形産出サイズ地形出現立地
paititi.pngパイティティ-3タイル-ツンドラ・雪原以外
追加効果
隣接するタイルにgold.pngゴールド+3、culture.png文化力+2
この自然遺産がある都市を起点とする国外traderoute.png交易路にgold.pngゴールド+4のボーナス。

書いてあること全部強い。やばい。首都パイティティは初めて。

設定 Edit

本編に入る前に自分の設定を紹介します。大きな戦法などは完全標準ルールと同じですが細かい違いが多々あります。

難易度:神   災害レベル:3   初期都市国家:4    文明数:12
スピード:標準    マップタイプ:小大陸    マップサイズ:標準    資源:豊富    惑星の年齢:新しい    開始場所:伝説的    降雨:湿潤    海水位:低
ゲームモード:蛮族の部族モードON

通常ルールと異なる点で重要なのは

標準ルールよりも内政勝利は簡単に、宗教・制覇勝利は面倒になっています。
このルールで早期の内政勝利(科学180T以下、文化170T以下が目安)を目指していろんな文明で遊んでいます。RPしやすいマップがよく出る設定だと自負しています。また、海文明も陸文明も強くて楽しいので、是非みなさんもこの設定で内政勝利をやってみてください。特に麗妃の変貌ぶりがすごい!

方針策定 Edit

Fr8sN3baUAI_YnO_0.jpg

改めて初期立地。繰り返しにはなるが、ぼくは科学勝利ターンアタックのためにゲームをはじめたが、その観点からこの立地はどうだろうか?
結論から言ってしまうと、次の三点で科学勝利には向かなそうだと感じた。

首都周辺の食糧が足りない
首都の森が少ない
右側に縦に海があり、立地が狭いか首都が国土の東に偏りすぎているかの可能性が高い

まず、前提として科学勝利はマグナス祖廟内政をする。一般的に、祖廟はパワースパイクが遅く最終出力が高い、謁見はパワースパイクが早く最終出力が低い。そのため、ほぼすべての技術を取得したうえで膨大な生産力が必要となる科学勝利は、最終出力勝負となるため、祖廟の方がいいことが多い。しかし、マグナス祖廟内政をするためにはいくつか条件がある。まず、国内交易で食糧をまかなうため、国内交易の目的地たるマグナス都市は自力食糧算出に優れ早期の人口増加と区域建設が求められる。次に、マグナス都市での開拓者生産を早期に終えるために、マグナス都市周辺には豊富な森林がほしい。また、都市建設のために開拓者が歩くとその分だけ新規都市立ち上げが遅くなるので、マグナス都市周辺にはターン数をかけずに都市建設できる場所が多くほしい。今回の立地では、これらの条件を満たしていないように思われる。

そこで、首都建設をする前の段階で文化勝利が頭によぎった。何より、文化勝利ならばパイティティの国外貿易ボーナスを活かすことができる!そして、文化勝利のなかでも後に詳述する「傑作型文化勝利」ならば生産力が欲しいのは首都だけになる。
では、今回のような丘陵もりもり食糧なし立地の都市で生産力を出すために最も重要なことは何か?隣接パンテオン+労働倫理聖地で区域からの生産力を与えることであろうか?答えは否である。区域からの生産力は確かに強いが最重要ではないのだ。なぜなら、区域から莫大な生産力が与えられても、食糧問題が解決しなければ人口が伸びずにタイルからの生産力が得られず頭打ちになってしまうからだ(科学ゲームのロシアは祖廟マグナス国内交易によって食糧問題を解決したうえで、労働倫理による莫大な生産力を享受している)。だから、今回の首都で生産力を伸ばすために最重要なことは何かと聞かれれば、何らかの手段で食糧を得て人口を伸ばし鉱山に市民配置することと答えねばなるまい。
あくまで、区域からの生産力=労働倫理は食糧問題が解決した後に、さらに生産力を得るためのものだと考える必要があろう。その食糧問題を解決するための手段として、文化勝利狙いの際に最重要になるのは外交官以後の国外交易である。しかし、外交官はルネサンスの文化制度だ。つなぎがほしい。
そして、そのつなぎとして最有力なのがアルテミス神殿だということは、ロシアやカナダを使ったことがある人ならば分かることだ。

temple_of_artemis.pngアルテミス神殿 (RaF)

コスト建設条件解禁技術
production.png180キャンプに隣接弓術
効果
food.png食料+4
house.png住宅+3
4タイル以内にあるキャンプ、牧草地、プランテーションがそれぞれの都市に対してfacility.png快適性+1

首都はアルテミス神殿+鉱山配置+労働倫理聖地で立ち上げて外交官までつなごうと思う。

首都圏内に鉱山は一つでも多くほしいので、丘陵から降りて(ロシアは丘陵でも平原でも直下タイル出力は変わらない)首都建設。

Fr8sHqUaQAApIWS.jpg

視界が広がった。
…アルテミス神殿建築の夢はほぼ潰えた。仕方がない。労働倫理はほしかったが、こうなっては食糧問題解決方法はただ一つ。

この世界に糧を効果社・神殿にfood.png食料+3、house.png住宅+2

信者の信仰である「この世界に糧を」をとるしかない。
ロシアの信者の信仰?労働倫理一択ではないのか?むしろ、ロシアの本体は労働倫理なのでは?
そんな声が聞こえてきそうだが、さきほども言った通り労働倫理は食糧問題を解決したうえでこそ真価を発揮する。この首都ではこの世界に糧ををとらないとどうにもならないのだ。労働倫理をとって、人口2にして余剰食糧なし、生産6+6(労働倫理)みたいな出力の都市が一体なんの役に立つというのか?
また、労働倫理をとらないということはパンテオンも浮くということである。一番欲しいのが「宗教的植民地」であることは言うまでもない。
そして、「オーロラのダンス」をとらないのにツンドラに好きこのんで都市出しをするわけもなく、二都市目は南方面に出すことも決定。
我らは緑のロシアになるのである。

早期文化勝利への道筋 Edit

さて、今回は首都建設の時点で労働倫理をとらないことと祖廟内政をしないことが決まった。それは、科学ゲームにおけるロシアの強みを捨てることと同義である。
また、労働倫理を使う際は中身を建てないので忘れていたが、なんか聖地の中身から芸術偉人ポイントが出るらしく、これが中身をたてる糧と相性がいい。
よって、今回は文化勝利を目指す。

パワースパイクを早めよう Edit

早期文化勝利を目指すうえで注意しなければいけないことがある。
それは、文化勝利をするためにはどんなときも一定の観光力ポイントを集めればよいというわけではなく、敵文明の文化力によって勝利に必要な累計観光力が決まるということだ
そして、この敵文明の文化力は当然ターンが遅くなるほど多くなり、文化勝利をするために必要な累計観光力もどんどん増えていくことになる。なので、早期に文化勝利を決めるためには如何に敵文明の文化力が伸びる前にこちらが観光力を伸ばすか?という点がポイントになる。
具体的には、敵文明が美術館、考古学博物館を建てる前に観光力を積み増しておきたい。
したがって、都市出しや遺産建設などは160Tあたりまでの累計観光力を最大化するために役立つか?ということを考えて行う必要がある。

観光力を得るための二つの手段 Edit

早期に観光力のピークを持ってくることが早期文化勝利のために必要だと分かったが、この観光力を得るためにはどうすればよいのか?
観光力を得る手段は二つしかないと思ってもらって差し支えない。傑作による観光力と土地から得られる観光力である。他にも建造物や区域から得られる観光力もあるがメインにするには力不足だ。また、ロックバンドによる観光力もあるが、ツリー上の位置が最悪で解禁があまりにも遅いため早期勝利においてはとどめ以上の役割は持たない。よって軸となりうる観光力は傑作と土地からそれぞれ得られるものとだけ思ってよい。
そして、基本的には傑作による観光力をメイン火力、土地からの観光力などその他の観光力をサブ火力とすることが多い。土地からの観光力をメイン火力に化けさせる仕掛けはゲーム内にしっかり用意されているのだが、それを活用しようとすると文化力よりも科学力が重要になってしまうのだ。完全な余談だが、土地からの観光力をメインに据える早期文化勝利の方法はなかなかユニークなので紹介させてほしい。

土地からの観光力を軸にした早期文化勝利の試案 Edit

土地からの観光力による文化勝利をぼくは「科学的文化勝利」と呼んでいる。科学的文化勝利をするためにはこんな都市をつくればよい。

Fr-R764aAAAlxDW.jpg

Fr-R77CakAAC64X.jpg

これは182ターン文化勝利をしたマオリのクリア時データである。
一年ほど前のデータで無駄なことをやりまくっている。今、この立地を引いたら30Tほど縮める自信がある。
それはさておき、上記の画像二枚を見て国立公園一つで観光力147、シーサイドリゾート一つで観光力72という常軌を逸した数字をたたき出しているのが分かるだろうか?この一都市だけで計842の観光力を出している。もはや、この一都市で勝利可能な数字だ。
なぜ、ただの国立公園やシーサイドリゾートがこんな化け物になっているのか。それは、エッフェル塔でアピール+2、コルコバードのキリスト像でシーサイドリゾート観光力2倍、ゴールデンゲートブリッジで都市内アピール+4&国立公園と改善施設観光力2倍の観光改善施設系遺産全部盛りしているからである!
これをするためには、上ルートの無線通信と下ルートの鉄鋼&内燃機関をルネサンス時代のうちに掘りぬかねばならない。そのためには、海文明を使って初手港からの二連黄金研究の自由が必要だ。
自分が科学的文化勝利190T切りをしたことあるのは、マオリ、インドネシア、イギリス、フェニキアの4文明。
ナンマドールorオークランドの宗主に早期になれたり、ありえないほどの幸運が連発しないと無理!
上振れに上振れを重ねないと無理な勝利方法だが、ひたすら港キャンパスを建ててる科学文明がある日突然1000近い観光力を出して一瞬で世界を飲み込んでいくのは爽快感がある。みなさんも挑戦してみてほしい。

さて、完全な余談になってしまったが、シーサイドリゾートや国立公園は単体ではやはり貧弱でエッフェル塔やコルコバードのキリスト像などと合わせることで真価を発揮するよう調整されている。しかし、エッフェル塔はツリーの位置がネックであるし、キリスト像はエッフェル塔なしで建てられるシーサイドリゾートの数的にpayしないことがほとんどである(モンサンミッシェル+聖ワシリイ都市があるときは建てる)。
そのうえ、早期文化勝利はパワースパイクを早める必要性から、謁見少数都市内政が基本であり貧弱なシーサイドリゾートや国立公園でも数をそろえてなんとかすることができない。その点も土地からの観光力の活用を難しくしている。よって、本プレイレポでは「傑作型文化勝利」をめざす。

傑作型文化勝利 Edit

本プレイレポで目指す傑作型文化勝利とはどんな方法か、ということについて説明していくのだが名前の通り傑作を集めるだけである。
いや、これでは怒られそうなのでもっと具体的に説明する。
傑作が観光力を生み出すことは説明するまでもない。しかし、傑作を入手するためには偉人を獲得する必要があるうえ、一つの傑作が生み出す観光力は2or4である。
クリア時には大体観光力が1000ほしい。
そしたら、傑作を500個も集めなければいけないの!?となるが、もちろんそんなことはない。

傑作の観光力は以下の要素で割り増しできる。
これらをうまく活用して早期からの観光力積み増しを狙う。

必須遺産 Edit

当然のことだがピンガラの昇進は配属都市にのみ有効である。なので、ピンガラを配属した都市にできる限り多くの傑作を集めればよい。
一つの都市に傑作を集めるためには、傑作スロットを持つ遺産をつくればよい。
したがって、ピンガラ都市に160Tまでを目安に以下の遺産を全て建設する

芸術偉人の獲得と消費 Edit

傑作スロットを用意しても傑作がなければ意味がない

フレスコ画ターンごとにgreat_artist.png大芸術家ポイント+2
すべての美術館のgreat_artist.png大芸術家ポイント+2
humanism.pngヒューマニズム

 フレスコ画をつけて、160Tまでを目安にルネ〜産業の芸術家を全員とる
 他文明のポイントの伸び的に全取りが厳しそうならあらかじめドナテッロをパスしておく
 ビフザード長谷川等伯をとられたらデータ消去

 6つの美術館は宗教画美術館×3、風景画美術館×2 肖像画美術館×1であるので、芸術家は計画的に使用する
 ピンガラ都市の美術館は絶対に風景画でテーマ化すること
 彫刻はエルミタージュ行き

 無線通信の研究が終わったらピンガラ都市で放送センター即buyしてワイルドカード政策「交響楽」をつける
 生産力のある都市は放送センターを最優先で建設。ない都市は順次購入。
 ⇒165Tを目安に産業音楽家取り切りを狙う。
  近代偉人も5Tくらいで降ってくるはずなので後援も交えて2人くらいゲットできたらよい

交響楽ターンごとにgreat_musician.png大音楽家ポイント+4
すべての放送センターのgreat_musician.png大音楽家ポイント+4
opera_and_ballet.pngオペラとバレエ

目次 Edit

労働倫理を使わない緑のロシアで169T文化勝利
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プレイレポ/NFP/労働倫理を使わない緑のロシアで169T文化勝利/本編(完)

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 面白く読ませてもらってます。目次を作ってくださいませんか。 -- 2023-03-28 (火) 19:39:24
    • コメントありがとうございます。完結に伴い対応しました。よろしくお願いします。 -- 作成者? 2023-03-29 (水) 22:59:57
      • ありがとうございました❗️ -- 2023-03-30 (木) 19:01:19
  • 大企業モード+速度速いで下駄履いてる自分より速く片付けられることに驚きます。こういうレベルの高いプレイングや議論に対するアンテナが不足しているのですがどこで情報を集められていますか? -- 2023-04-09 (日) 23:59:46
    • コメントありがとうございます。ぼくも全く同じ悩みを持っていて、ターンアタックの際に参考にできるほどの情報が5ちゃんねるやこのWikiにはほぼなくて困っています。そのため、動きはほぼ自分で考えています。
      一応、mod入り&チーム戦でバニラシングルとは別ゲーですがYouTubeのマルチ配信は参考になるところもあります。特に2ヶ月ほど前の環境だと、マグナス祖廟をするときの都市の出し方や区域ディスカウントの活用の仕方などがシングルバニラにもほぼそのまま応用できたりします。もしかしたら、civ4のプレイレポを書いていたようなレベルの高いプレイヤーはマルチに移行したのかもしれません。 -- 作成者? 2023-04-12 (水) 07:52:16
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