太古|古典|中世|ルネサンス|産業時代|近代|原子力時代|情報時代|未来時代|時代区分なし
社会政策 | 効果 | 必要社会制度 | 旧式化 |
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封建契約 | ルネサンス時代以前の近接戦闘・対騎兵・長距離戦闘ユニットに対する生産力+50% | 封建制度 | ナショナリズム |
家臣 | 守備隊のいる都市の快適性+1 | 公務員制度 | マスメディア |
常備軍 | ユニットのアップグレードに必要なゴールドが50%低下 | 傭兵 | 都市化 |
側近 | ユニットのアップグレードに必要な資源が50%低下 | 傭兵 | 都市化 |
職人 | 工業地帯区域の隣接ボーナス+100% | ギルド | イデオロギー |
騎士道 | 産業時代以前の重騎兵と軽騎兵に対する生産力+50% | 王権神授説 | イデオロギー |
社会政策 | 効果 | 必要社会制度 | 旧式化 |
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海洋インフラ | 港区域の隣接ボーナス+100% | 海軍の伝統 | イデオロギー |
農奴制 | 新規労働者に建設アクション+2 | 封建制度 | 土木工学 |
市民の評判 | 2つ以上の昇進をもつ総督が着任した都市の住宅+2、快適性+1 | 公務員制度 | |
通商連合 | 国家間の交易路の文化力+1、科学力+1 | 傭兵 | 資本主義 |
美学 | 劇場広場区域の隣接ボーナス+100% | 中世の市 | プロスポーツ |
メディナ地区 | 3つ以上の専門区域を持つ都市の住宅+2 | 中世の市 | 選挙権/参政権 |
町への勅許 | 商業ハブ区域の隣接ボーナス+100% | ギルド | イデオロギー |
ゴシック建築 | ルネサンス時代以前の遺産に対する生産力+15% | 王権神授説 | 土木技術 |
社会政策 | 効果 | 必要社会制度 | 旧式化 |
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貿易連合 | 都市国家へ送った代表団1つにつきゴールド+1 | 中世の市 |
社会政策 | 効果 | 必要社会制度 | 旧式化 |
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航海術 | ターン毎に大提督ポイント+2 | 海軍の伝統 | |
旅商人 | ターン毎に大商人ポイント+2 | ギルド | 資本主義 |