政治体制は特定の社会制度を完成すると開放される。
政治体制の採用により、文明は採用ボーナスとレガシーボーナスを受ける。
採用ボーナスはその政治体制を採用している間のみ有効となるボーナスである。
レガシーボーナスは政治体制を変更した後もワイルドカード政策「○○のレガシー」を採用することで利用できる。レガシー政策はその政治体制である間に政府複合施設の建造物を完成させることで使用できるようになる。
政治体制は、社会政策用のスロットを持っている。スロットの数と種類は政治体制によって決まる。社会政策をスロットに入れることで、その社会政策の効果を受ける。
社会政策は対応する種類のスロットとワイルドカードスロットに入れることができる。
一部の世界遺産や文明/指導者は社会政策スロットを追加する能力をもっている。追加された社会政策スロットはどんな政治体制を採用しても有効となる。
政治体制と社会政策の変更はいつでもゴールドを消費することでアンロックできる。
下記のような特定のタイミングでは、社会政策や政治体制を無料で切り替えることができる。
民衆は常に先進な政治体制を求める。一度使った政治体制に戻ると、数ターンの間無政府状態になり大きなペナルティを負う。
(無政府状態の持続ターン数=その体制を使った回数+1)
無政府状態の間、採用ボーナス、レガシーボーナスと社会政策は全て無効になり、食料と生産力以外の産出も全て無くなるので大変危険。出来る限り避けたい。
もちろん、無政府状態の間では政治体制は改変できない。
| 政治体制 | 必要な社会制度 | 採用ボーナス | レガシーボーナス | 社会政策スロット数 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 軍事 | 経済 | 外交 | WC | ||||
| 太古(2スロット) | |||||||
| ターン毎の影響力+1 影響力100ごとに | |||||||
| 首長制 | なし | なし | なし | 1 | 1 | 0 | 0 |
| 古典(4スロット) | |||||||
| ターン毎の影響力+3 影響力100ごとに ターン毎の | |||||||
| 独裁政治 | 政治哲学 | 遺産建造時の | 都市にある宮殿・政府複合施設及び外交街の建造物1つにつき各種産出量( | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 寡頭制 | 戦闘経験値+20% | 近接戦闘、対騎兵、海洋近接戦闘ユニットの | 2 | 1 | 0 | 1 | |
| 共和制 | 全ての | 区域のある都市の | 0 | 2 | 1 | 1 | |
| 中世・ルネサンス(6スロット) | |||||||
| ターン毎の影響力+5 影響力150ごとに ターン毎の | |||||||
| 君主制 | 王権神授説 | ターン毎の影響力+50% | 防壁のレベルごとに ルネサンス時代の防壁1つにつきターン毎の | 2 | 1 | 1 | 2 |
| 商業共和制 | 探検 | 区域に対する | 総督がいる都市の | 1 | 2 | 2 | 1 |
| 神権政治 | 宗教改革 | 購入に必要な | 全宗教ユニットの 総督がいる都市の | 2 | 2 | 1 | 1 |
| 近代(8スロット) | |||||||
| ターン毎の影響力+7 影響力200ごとに ターン毎の | |||||||
| 民主主義 | 選挙権/参政権 | 専用政策「ニューディール政策」「栄光の時代」を採用可能 | 同盟している都市と属国に繋がっている 交易路による同盟ポイント+0.25増加 | 1 | 3 | 2 | 2 |
| ファシズム | 全体主義 | ユニット生産時に 専用政策「第三の道」「戒厳令」を採用可能 | 全ユニットの 戦争による疲労-15% | 4 | 1 | 1 | 2 |
| 共産主義 | 階級闘争 | 専用政策「集産化」「祖国防衛」を採用可能 | 総督がいる都市の市民1人ごとに | 3 | 3 | 1 | 1 |
| 情報時代(10スロット) | |||||||
| ターン毎の影響力+9 影響力250ごとに ターン毎の | |||||||
| 統合テクノクラシー | 最適化命令 | 全ての都市の 都市の全プロジェクトの | - | 1 | 3 | 1 | 5 |
| デジタル民主主義 | 分散型政治参加 | 全ての都市の 専門区域ごとに 全ユニットの | - | 1 | 1 | 3 | 5 |
| 企業リバタリアニズム | ベンチャー政治 | 商業ハブと兵営により都市の 戦略資源のターン毎の蓄積量+1 | - | 3 | 1 | 1 | 5 |