太古|古典|中世|ルネサンス|産業時代|近代|原子力時代|情報時代|未来時代|時代区分なし
軍事 | 社会政策 | 効果 | 必要社会制度 | 旧式化 |
|---|---|---|---|
| 規律 | 蛮族相手の | ||
| 測量 | 偵察ユニットが得られる経験値が2倍になる | ||
| スパルタ教育 | 太古・古典の近接戦闘・対騎兵・長距離戦闘ユニットを生産時、 | ||
| 海運業 | 古代・古典の海洋ユニット生産時、 | ||
| 機動戦 | 太古・古典の重騎兵と軽騎兵の生産時、 | ||
| 徴兵 | 全てのユニットの維持費 | ||
| 辺境守備隊 | 守備隊の居る(都心に非民間ユニットがいる)都市の忠誠心+2 |
経済 | 社会政策 | 効果 | 必要社会制度 | 旧式化 |
|---|---|---|---|
| 神王 | |||
| 都市計画 | すべての都市の | ||
| イルクム | 労働者に対する | ||
| 隊商宿 | すべての | ||
| 賦役 | 太古・古典の遺産に対する | ||
| 測量技師 | タイルの購入コストが20%減少 | ||
| 植民地化 | 開拓者に対する |
WC | 社会政策 | 効果 | 必要社会制度 | 旧式化 |
|---|---|---|---|
| ストラテゴス | ターン毎に | ||
| 天啓 | ターン毎に | ||
| 啓示 | ターン毎に | 大預言者を獲得もしく残り0人となったとき |