太古|古典|中世|ルネサンス|産業時代|近代|原子力時代|情報時代|未来時代|時代区分なし
軍事 | 社会政策 | 効果 | 必要社会制度 | 旧式化 |
|---|---|---|---|
| 先住民の征服 | 前時代のユニットを撃破した際にそのユニットの | ||
| 大陸軍 | 産業時代以前の近接戦闘・対騎兵・長距離戦闘ユニットに対する | ||
| ナショナル・アイデンティティー | 負傷したユニットの | ||
| 軍事研究 | 士官学校・港湾・ルネサンス時代の防壁から | ||
| 軍備の近代化 | ユニットのアップグレードに必要な | ||
| 総力戦 | 略奪、沿岸襲撃、交易路略奪による報酬+50% |
経済 | 社会政策 | 効果 | 必要社会制度 | 旧式化 |
|---|---|---|---|
| 公共事業 | 労働者に対する 新規労働者に建設アクション+2 | ||
| 摩天楼 | すべての遺産に対する | ||
| グランド・オペラ | 人口15以上の都市の劇場区域の建造物から得られる 4つ以上隣接ボーナスを受けている劇場区域の建造物から得られる | ||
| 公共交通機関 | アピール「最高」の近郊部から アピール「素敵」の近郊部から すべての近郊部から | ||
| 収用 | 開拓者に対する 土地の購入コストが20%減少 |
外交 | 社会政策 | 効果 | 必要社会制度 | 旧式化 |
|---|---|---|---|
| 植民地税 | 自分の元々の ※ゲーム内では「 | ||
| ラージ | 属国にしている都市国家ごとに 都市国家への |
WC | 社会政策 | 効果 | 必要社会制度 | 旧式化 |
|---|---|---|---|
| 交響楽 | ターン毎に すべての放送センターから | ||
| 軍隊組織 | すべての武器庫から すべての士官学校から 大将軍の |