太古|古典|中世|ルネサンス|産業時代|近代|原子力時代|情報時代|未来時代|時代区分なし
社会政策 | 効果 | 必要社会制度 | 旧式化 |
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規律 | 蛮族相手の戦闘力+5 | 法典 | 植民地主義 |
測量 | 偵察ユニットが得られる経験値が2倍になる | 法典 | 植民地主義 |
スパルタ教育 | 太古・古典の近接戦闘・対騎兵・長距離戦闘ユニットを生産時、生産力+50% | 職人技 | 封建制度 |
海運業 | 古代・古典の海洋ユニット生産時、生産力+100% | 対外貿易 | 探検 イデオロギー |
機動戦 | 太古・古典の重騎兵と軽騎兵の生産時、生産力+50% | 軍の伝統 | 王権神授説 イデオロギー |
徴兵 | 全てのユニットの維持費ゴールド-1 | 労働徴発 | 戦時動員 |
辺境守備隊 | 守備隊の居る(都心に非民間ユニットがいる)都市の忠誠心+2 | 古代の帝国 |
社会政策 | 効果 | 必要社会制度 | 旧式化 |
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神王 | 首都の+1、ゴールド+1 | 法典 | 神学 |
都市計画 | すべての都市の生産力+1 | 法典 | 啓蒙思想 |
イルクム | 労働者に対する+30% | 職人技 | 封建制度 |
隊商宿 | すべての交易路からゴールド+2 | 対外貿易 | 重商主義 |
賦役 | 太古・古典の遺産に対する生産力+15% | 労働徴発 | 王権神授説 土木工学 |
測量技師 | タイルの購入コストが20%減少 | 古代の帝国 | 焦土作戦 |
植民地化 | 開拓者に対する生産力+50% | 古代の帝国 | 焦土作戦 |
社会政策 | 効果 | 必要社会制度 | 旧式化 |
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ストラテゴス | ターン毎に大将軍ポイント+2 | 軍の伝統 | 焦土作戦 |
天啓 | ターン毎に大科学者ポイント+2 | 神秘主義 | 核開発 |
啓示 | ターン毎に大預言者ポイント+2 | 神秘主義 | ヒューマニズム 大預言者を獲得もしく残り0人となったとき |