昇進についてはこちらのページを参照。
非軍事ユニットについてはこちらのページを参照。
ここに書いているデータは、ユニットの素の戦闘力です。
軍団や艦隊を編成すると戦闘力が+10され、大軍団や大艦隊を編成すると戦闘力が+17されます。
また、防壁のある都市を攻撃した時に、近接攻撃ユニットは防壁に対してダメージが通常の15%に、遠距離攻撃ユニット(攻囲や爆撃機クラスは除く)は防壁に対してダメージが通常の50%に軽減される。
太古 | 古典 | 中世 | ルネサンス | 産業 | 近代 | 原子力 | 情報 | 時代区分なし | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近接戦闘 | 戦士 鷲の戦士 ガエサタエ サブン・キビタム | 剣士 レギオン ンガオ・ムベバ 不死隊 ヒュパスピスタイ トア | メンアットアームズ 侍 ベルセルク ヘヴスル | マスケット銃兵 コンキスタドール イェニチェリ | 戦列歩兵 皇帝近衛隊 レッドコート | 歩兵 ディガー | - | 機械化歩兵 | - |
対騎兵 | 槍兵 重装歩兵 | - | 長槍兵 インピ | 槍銃兵 カロライン | - | 対戦車兵 | - | 近代的対戦車兵 | - |
軽騎兵 | - | 騎乗兵 | コーサー 黒軍 オロモ騎兵 | マロン騎兵 | 騎兵 コサック フッサー リャネロ | 騎馬警察 | ヘリコプター | - | - |
重騎兵 | ヒッタイト・チャリオット 戦闘車 | ヴァル ヘタイロイ | 騎士 マムルーク ウイングフッサー マンデカル騎兵 タグマ | - | 胸甲騎兵 ラフライダー | 戦車 | - | 近代的機甲部隊 | - |
長距離戦闘 | 投石兵 弓兵 ピタティ弓兵 フルチェ マリヤンヌ・チャリオット弓兵 | サカ族弓騎兵 | 弩兵 ヴォイ・チェン 虎蹲砲 ケシク | 火車 | 野戦砲 | - | 機関銃 | - | - |
攻囲 | - | カタパルト | トレビュシェット ダムレイ | 射石砲 | - | 大砲 | - | ロケット砲 | - |
偵察 | 斥候 オキチタウ | - | 散兵 ワラカク | - | レンジャー ハイランダー | - | 特殊部隊 | - | - |
特殊 | - | - | 武僧 | - | - | - | - | 巨大戦闘ロボット | ニハング 吸血鬼 |
このタイプのユニットは対騎兵ユニットと戦闘するときに戦闘力が+5される。
ユニット | 時代 | 戦闘力 | 射程![]() | 移動![]() | コスト | 維持費 | 必要資源 | 解禁 | 上位 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近接![]() | 遠隔![]() | ||||||||||
能力 | |||||||||||
![]() | 戦士 | 太古 | 20 | - | - | 2 | ![]() | - | なし | 初期 | 剣士 |
- | |||||||||||
![]() | 鷲の戦士 アステカ 置換前:戦士 | 太古 | 28 | - | - | 2 | ![]() | - | なし | 初期 | 剣士 |
蛮族以外の軍事ユニットを倒すと一定の確率で捕獲し、労働者として使える。 | |||||||||||
![]() | ガエサタエ ガリア 置換前:戦士 | 太古 | 20 | - | - | 2 | ![]() | - | なし | 初期 | メンアットアームズ |
基本戦闘力が高いユニットに対して![]() 対区域 ![]() | |||||||||||
![]() | サブン・キビタム バビロン 置換前:なし | 太古 | 17 | - | - | 3 | ![]() | - | なし | 初期 | 剣士 |
視界+1 軽騎兵と重騎兵ユニットに対して ![]() | |||||||||||
![]() | 剣士 | 古典 | 35 | - | - | 2 | ![]() | ![]() | ![]() | 鉄器 | メンアットアームズ |
- | |||||||||||
![]() | レギオン ローマ 置換前:剣士 | 古典 | 40 | - | - | 2 | ![]() | ![]() | ![]() | 鉄器 | メンアットアームズ |
労働力1を持ち、カストラを建設することができる | |||||||||||
![]() | ンガオ・ムベバ コンゴ 置換前:剣士 | 古典 | 38 | - | - | 2 | ![]() | ![]() | ![]() | 鉄器 | メンアットアームズ |
長距離攻撃に対して![]() 森と熱帯雨林の移動コスト補正、視界制限を無視できる。 | |||||||||||
![]() | 不死隊 ペルシア 置換前:剣士 | 古典 | 35 | 25 | 2 | 2 | ![]() | ![]() | ![]() | 鉄器 | メンアットアームズ |
射程2の![]() | |||||||||||
![]() | ヒュパスピスタイ マケドニア 置換前:剣士 | 古典 | 38 | - | - | 2 | ![]() | ![]() | ![]() | 鉄器 | メンアットアームズ |
区域攻囲時は![]() 支援ボーナス+50%(1体あたり2→3) | |||||||||||
![]() | トア マオリ 置換前:剣士 | 古典 | 38 | - | - | 2 | ![]() | ![]() | なし | 建築学 | メンアットアームズ |
隣接する敵ユニットの![]() 労働力1を持ち、パーを建設することができる。 | |||||||||||
![]() | メンアットアームズ | 中世 | 45 | - | - | 2 | ![]() | ![]() | ![]() | 徒弟制度 | マスケット銃兵 |
- | |||||||||||
![]() | ベルセルク ノルウェー 置換前:メンアットアームズ | 中世 | 48 | - | - | 2 | ![]() | ![]() | ![]() | 戦術 | マスケット銃兵 |
敵の領地で移動を開始した場合は![]() 攻撃時は ![]() ![]() | |||||||||||
![]() | 侍 日本 置換前:メンアットアームズ | 中世 | 48 | - | - | 2 | ![]() | ![]() | ![]() | 封建制度 | マスケット銃兵 |
ダメージを受けても戦闘ペナルティが発生しない | |||||||||||
![]() | ヘヴスル グルジア 置換前:メンアットアームズ | 中世 | 48 | - | - | 2 | ![]() | ![]() | ![]() | 戦術 | マスケット銃兵 |
丘陵での戦闘時は![]() 丘陵でも ![]() | |||||||||||
![]() | マスケット銃兵 | ルネサンス | 55 | - | - | 2 | ![]() | ![]() | ![]() | 火薬 | 戦列歩兵 |
- | |||||||||||
![]() | コンキスタドール スペイン 置換前:マスケット銃兵 | ルネサンス | 58 | - | - | 2 | ![]() | ![]() | ![]() | 火薬 | 戦列歩兵 |
1タイル以内に宗教ユニットがいると![]() このユニットが都市を制圧するか、隣接した状態で都市を制圧すると、その都市をプレイヤーの優勢宗教に改宗させることができる。 | |||||||||||
![]() | イェニチェリ オスマン 置換前:マスケット銃兵 | ルネサンス | 60 | - | - | 2 | ![]() | ![]() | ![]() | 火薬 | 戦列歩兵 |
無償のレベルアップを1つ有する。 人口が2以上の都市でしか訓練できない。 オスマンが築いた都市で訓練すると都市の人口-1。 | |||||||||||
![]() | 戦列歩兵 | 産業 | 65 | - | - | 2 | ![]() | ![]() | ![]() | 軍事学 | 歩兵 |
- | |||||||||||
![]() | 皇帝近衛隊 フランス 置換前:戦列歩兵 | 産業 | 70 | - | - | 2 | ![]() | ![]() | ![]() | 軍事学 | 歩兵 |
自国の首都がある大陸での![]() ユニットを倒すことで大将軍ポイント獲得する。 | |||||||||||
![]() | レッドコート イギリス 置換前:戦列歩兵 | 産業 | 70 | - | - | 2 | ![]() | ![]() | ![]() | 軍事学 | 歩兵 |
自国の首都がない大陸での戦闘では![]() 下船にコストがかからない。 | |||||||||||
![]() | 歩兵 | 近代 | 75 | - | - | 2 | ![]() | ![]() ![]() | ![]() | 共通規格 | 機械化歩兵 |
- | |||||||||||
![]() | ディガー オーストラリア 置換前:歩兵 | 近代 | 78 | - | - | 2 | ![]() | ![]() | なし | 共通規格 | 機械化歩兵 |
沿岸タイルでの戦闘で![]() 中立か他国領土での戦闘で ![]() | |||||||||||
![]() | 機械化歩兵 | 情報 | 85 | - | - | 3 | ![]() | ![]() ![]() | ![]() | 人工衛星 | - |
- |
このタイプのユニットは軽騎兵や重騎兵ユニットと戦闘するときに戦闘力が+10される。
ユニット | 時代 | 戦闘力 | 射程![]() | 移動![]() | コスト | 維持費 | 必要資源 | 解禁 | 上位 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近接![]() | 遠隔![]() | ||||||||||
能力 | |||||||||||
![]() | 槍兵 | 太古 | 25 | - | - | 2 | ![]() | ![]() | なし | 青銅器 | 長槍兵 |
- | |||||||||||
![]() | 重装歩兵 ギリシャ 置換前:槍兵 | 太古 | 28 | - | - | 2 | ![]() | ![]() | なし | 青銅器 | 長槍兵 |
重装歩兵が1ユニットでも隣接していると![]() | |||||||||||
![]() | 長槍兵 | 中世 | 45 | - | - | 2 | ![]() | ![]() | なし | 戦術 | 槍銃兵 |
- | |||||||||||
![]() | インピ ズールー 置換前:長槍兵 | 中世 | 45 | - | - | 2 | ![]() | ![]() | なし | 戦術 | 銃槍兵 |
戦闘から得られる経験値+25% このユニットによる支援ボーナスは2倍(1体あたり2→4) | |||||||||||
![]() | 槍銃兵 | ルネサンス | 55 | - | - | 2 | ![]() | ![]() | なし | 鋳造 | 対戦車兵 |
- | |||||||||||
![]() | カロライン スウェーデン 置換前:銃槍兵 | ルネサンス | 55 | - | - | 3 | ![]() | ![]() | なし | 鋳造 | 対戦車兵 |
未使用の![]() ![]() | |||||||||||
![]() | 対戦車兵 | 近代 | 75 | - | - | 2 | ![]() | ![]() | なし | 化学 | 近代的対戦車兵 |
- | |||||||||||
![]() | 近代的対戦車兵 | 情報 | 85 | - | - | 3 | ![]() | ![]() | なし | 合成物 | - |
- |
このタイプのユニットはZOCを無視する。
ユニット | 時代 | 戦闘力 | 射程![]() | 移動![]() | コスト | 維持費 | 必要資源 | 解禁 | 上位 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近接![]() | 遠隔![]() | ||||||||||
能力 | |||||||||||
![]() | 騎乗兵 | 古典 | 36 | - | - | 4 | ![]() | ![]() | ![]() | 騎乗 | コーサ― |
- | |||||||||||
![]() | コーサ― | 中世 | 46 | - | - | 5 | ![]() | ![]() | ![]() | 城 | 騎兵 |
- | |||||||||||
![]() | 黒軍 ハンガリー 置換前:コーサー | 中世 | 49 | - | - | 5 | ![]() | ![]() | ![]() | 城 | 騎兵(フッサー) |
隣接する徴用されたユニット1つにつき![]() | |||||||||||
![]() | オロモ騎兵 エチオピア 置換前:コーサー | 中世 | 48 | - | - | 5 | ![]() | ![]() | ![]() | 城 | 騎兵 |
視界が広い。 丘陵から移動を開始した場合には ![]() | |||||||||||
![]() | マロン騎兵 マプチェ 置換前:固有 | ルネサンス | 55 | - | - | 4 | ![]() | ![]() | なし | 火薬 | 騎兵 |
友好的な領土から4タイル以内にいる場合、![]() 略奪による消費 ![]() | |||||||||||
![]() | 騎兵 | 産業 | 62 | - | - | 5 | ![]() | ![]() | ![]() | 軍事学 | ヘリコプター |
- | |||||||||||
![]() | コサック ロシア 置換前:騎兵 | 産業 | 67 | - | - | 5 | ![]() | ![]() | ![]() | 軍事学 | ヘリコプター |
自分の領土に隣接しているタイルでの戦闘で![]() ![]() | |||||||||||
![]() | フッサー ハンガリー 置換前:騎兵 | 産業 | 65 | - | - | 5 | ![]() | ![]() | ![]() | 軍事学 | ヘリコプター |
有効な同盟1つにつき![]() | |||||||||||
![]() | リャネロ 大コロンビア 置換前:騎兵 | 産業 | 62 | - | - | 5 | ![]() | ![]() | ![]() | 軍事学 | ヘリコプター |
隣接するリャネロ1体につき![]() 大司令官が退職能力を発動する際、一定の範囲内にいると体力が完全に回復する。 | |||||||||||
![]() | 騎馬警察 カナダ 置換前:固有 | 近代 | 62 | - | - | 5 | ![]() | ![]() | なし | 社会制度:自然保護 | - |
国立公園を2つ建設できる。 国立公園の2タイル以内で戦うと ![]() ![]() | |||||||||||
![]() | ヘリコプター | 原子力 | 86 | - | - | 4 | ![]() | ![]() ![]() | ![]() | 化学合成物質 | - |
- |
このタイプのユニットはZOCを無視する。
ユニット | 時代 | 戦闘力 | 射程![]() | 移動![]() | コスト | 維持費 | 必要資源 | 解禁 | 上位 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近接![]() | 遠隔![]() | ||||||||||
能力 | |||||||||||
![]() | ヒッタイト・チャリオット | 太古 | 28 | - | - | 2 | ![]() | ![]() | なし | 車輪 | 騎士 |
森、熱帯雨林、丘陵のない平坦なタイルでターンを開始すると、![]() | |||||||||||
![]() | 戦闘車 シュメール 置換前:固有 | 太古 | 30 | - | - | 3 | ![]() | ![]() | なし | 初期 | 騎士 |
対騎兵ユニットに対してペナルティが発生しない 開けた地形で移動を開始した場合は ![]() | |||||||||||
![]() | ヴァル インド 置換前:固有 | 古典 | 40 | - | - | 2 | ![]() | ![]() | なし | 騎乗 | 胸甲騎兵 |
隣接する敵ユニットの![]() | |||||||||||
![]() | ヘタイロイ マケドニア 置換前:騎乗兵 | 古典 | 36 | - | - | 4 | ![]() | ![]() | ![]() | 騎乗 | 騎士 |
大将軍に隣接していると![]() 敵ユニットを倒すと大将軍ポイント+5 最初から無料でレベルアップを1つ有する | |||||||||||
![]() | 騎士 | 中世 | 50 | - | - | 4 | ![]() | ![]() | ![]() | あぶみ | 胸甲騎兵 |
- | |||||||||||
![]() | マムルーク アラビア 置換前:騎士 | 中世 | 50 | - | - | 4 | ![]() | ![]() | ![]() | あぶみ | 胸甲騎兵 |
移動あるいは攻撃した後でも、ターン終了時に回復する。 | |||||||||||
![]() | マンデカル騎兵 マリ 置換前:騎士 | 中世 | 55 | - | - | 4 | ![]() | ![]() | ![]() | あぶみ | 胸甲騎兵 |
4タイル以内にいる交易商ユニットは、陸地タイルで略奪を受けない。 戦闘に勝利すると、そのユニットの基本 ![]() ![]() | |||||||||||
![]() | タグマ ビザンティン 置換前:騎士 | 中世 | 50 | - | - | 4 | ![]() | ![]() | ![]() | 王権神授説 | 胸甲騎兵 |
タグマの1タイル以内にいる陸上ユニットは、![]() ![]() | |||||||||||
![]() | ウイングフッサー ポーランド 置換前:胸甲騎兵 | ルネサンス | 64 | - | - | 4 | ![]() | ![]() | ![]() | 重商主義 | 戦車 |
防御側の敵ユニットをダメージで上回った場合は敵を後退させる。退却ができない敵は追加ダメージを受ける。 | |||||||||||
![]() | 胸甲騎兵 | 産業 | 64 | - | - | 4 | ![]() | ![]() | ![]() | 弾道学 | 戦車 |
- | |||||||||||
![]() | ラフライダー アメリカ 置換前:胸甲騎兵 | 産業 | 67 | - | - | 5 | ![]() | ![]() | なし | 弾道学 | 戦車 |
![]() ![]() ![]() | |||||||||||
![]() | 戦車 | 近代 | 85 | - | - | 4 | ![]() | ![]() ![]() | ![]() | 内燃機関 | 近代的機甲部隊 |
- | |||||||||||
![]() | 近代的機甲部隊 | 情報 | 95 | - | - | 4 | ![]() | ![]() ![]() | ![]() | 合成物 | - |
- |
このタイプのユニットはZOCを発生せず、海洋ユニットや都心を攻撃するときに戦闘力が-17される。
ユニット | 時代 | 戦闘力 | 射程![]() | 移動![]() | コスト | 維持費 | 必要資源 | 解禁 | 上位 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近接![]() | 遠隔![]() | ||||||||||
能力 | |||||||||||
![]() | 投石兵 | 太古 | 5 | 15 | 1 | 2 | ![]() | ![]() | なし | 初期 | 弓兵 |
- | |||||||||||
![]() | 弓兵 | 太古 | 15 | 25 | 2 | 2 | ![]() | ![]() | なし | 弓術 | 弩兵 |
- | |||||||||||
![]() | ピタティ弓兵 ヌビア 置換前:弓兵 | 太古 | 17 | 30 | 2 | 3 | ![]() | ![]() | なし | 弓術 | 弩兵 |
- | |||||||||||
![]() | フルチェ マヤ 置換前:弓兵 | 太古 | 15 | 28 | 2 | 2 | ![]() | ![]() | なし | 弓術 | 弩兵 |
負傷している敵に対する![]() | |||||||||||
![]() | マリヤンヌ・チャリオット弓兵 エジプト 置換前:固有 | 太古 | 25 | 35 | 2 | 2 | ![]() | ![]() | なし | 車輪 | 弩兵 |
開けた地形から移動をはじめると![]() | |||||||||||
![]() | サカ族騎兵 スキタイ 置換前:固有 | 古典 | 20 | 25 | 1 | 4 | ![]() | ![]() | なし | 騎乗 | 弩兵 |
- | |||||||||||
![]() | 弩兵 | 中世 | 30 | 40 | 2 | 2 | ![]() | ![]() | なし | 機械 | 野戦砲 |
- | |||||||||||
![]() | ヴォイ・チェン ベトナム 置換前:弩兵 | 中世 | 35 | 40 | 2 | 3 | ![]() | ![]() | なし | 機械 | 野戦砲 |
ユニットの視界+1、攻撃後の移動が可能。 | |||||||||||
![]() | 虎蹲砲 中国 置換前:固有 | 中世 | 30 | 50 | 1 | 2 | ![]() | ![]() | なし | 機械 | 野戦砲 |
- | |||||||||||
![]() | ケシク モンゴル 置換前:固有 | 中世 | 30 | 40 | 2 | 4 | ![]() | ![]() | ![]() | あぶみ | 野戦砲 |
隊列を組んだユニットがケシクと同じ![]() | |||||||||||
![]() | 火車 韓国 置換前:野戦砲 | ルネサンス | 45 | 60 | 2 | 2 | ![]() | ![]() | なし | 火薬 | 機関銃 |
移動と攻撃を同じターンに実行できない | |||||||||||
![]() | 野戦砲 | 産業 | 50 | 60 | 2 | 2 | ![]() | ![]() | なし | 弾道学 | 機関銃 |
- | |||||||||||
![]() | 機関銃 | 原子力 | 65 | 75 | 2 | 2 | ![]() | ![]() | なし | 高度な弾道学 | - |
- |
このタイプのユニットは移動力が2ポイント以上残っていなければ攻撃できない。
ただし大将軍の範囲内であれば別で0.75ポイント以上あれば攻撃できる。
この効果は移動で一端大将軍の範囲から出て攻撃できない状態でも大将軍が後から移動して再び範囲内に入ってきた場合にも有効である。
ZOCを発生せず、軍事ユニットを攻撃するときに戦闘力が-17される。
攻囲ユニットの昇進
ユニット | 時代 | 戦闘力 | 射程![]() | 移動![]() | コスト | 維持費 | 必要資源 | 解禁 | 上位 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近接![]() | 砲撃![]() | ||||||||||
能力 | |||||||||||
![]() | カタパルト | 古典 | 23 | 35 | 2 | 2 | ![]() | ![]() | なし | 工学 | トレビュシェット |
- | |||||||||||
![]() | トレビュシェット | 中世 | 35 | 45 | 2 | 2 | ![]() | ![]() | なし | 軍事工学 | 射石砲 |
- | |||||||||||
![]() | ダムレイ クメール 置換前:トレビュシェット | 中世 | 40 | 50 | 2 | 2 | ![]() | ![]() | なし | 軍事工学 | 大砲 |
同じターンに移動してから攻撃でき、支配領域を行使できる。 | |||||||||||
![]() | 射石砲 | ルネサンス | 43 | 55 | 2 | 2 | ![]() | ![]() | ![]() | 鋳造 | 大砲 |
- | |||||||||||
![]() | 大砲 | 近代 | 58 | 70 | 2 | 2 | ![]() | ![]() ![]() | ![]() | 鉄鋼 | ロケット砲 |
- | |||||||||||
![]() | ロケット砲 | 情報 | 78 | 85 | 3 | 3 | ![]() | ![]() ![]() | ![]() | 誘導システム | - |
- |
このタイプのユニットは、戦闘以外にも集落に訪問する時や自然遺産を発見するたびに経験値を取得する。
ユニット | 時代 | 戦闘力 | 射程![]() | 移動![]() | コスト | 維持費 | 必要資源 | 解禁 | 上位 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近接![]() | 遠隔![]() | ||||||||||
能力 | |||||||||||
![]() | 斥候 | 太古 | 10 | - | - | 3 | ![]() | ![]() | なし | 初期 | 散兵 |
- | |||||||||||
![]() | オキチタウ クリー 置換前:斥候 | 太古 | 20 | - | - | 3 | ![]() | ![]() | なし | 初期 | 散兵 |
無償のレベルアップを一つ有する | |||||||||||
![]() | 散兵 | 中世 | 20 | 30 | 1 | 3 | ![]() | ![]() | なし | 機械 | レンジャー |
- | |||||||||||
![]() | ワラカク インカ 置換前:散兵 | 中世 | 20 | 40 | 1 | 3 | ![]() | ![]() | なし | 機械 | レンジャー |
ターンごとの攻撃回数+1。 | |||||||||||
![]() | レンジャー | 産業 | 45 | 60 | 1 | 3 | ![]() | ![]() | なし | ライフリング | 特殊部隊 |
- | |||||||||||
![]() | ハイランダー スコットランド 置換前:レンジャ− | 産業 | 50 | 65 | 1 | 3 | ![]() | ![]() | なし | ライフリング | 特殊部隊 |
丘陵または森での戦闘時に![]() | |||||||||||
![]() | 特殊部隊 | 原子力 | 60 | 65 | 2 | 3 | ![]() | ![]() | なし | プラスチック | - |
空中投下能力を持ち、友好的なタイルから7タイル移動できる(飛行場か滑走路からなら12)。 先に戦闘ユニットを倒さなくても支援ユニットを直接攻撃できる。 |
上記のクラスの分類に該当しない陸上ユニット。一部の除き専用の昇進を持つ。
武僧は信仰を取得して生産するか、世界遺産の高徳院で取得できる。
巨大戦闘ロボットはGDRという専用クラス。
通常の政策による生産ブーストは適用されず、統合型攻撃兵站でのみブーストされる。
レベルアップによる昇進がなく、未来の技術を研究することで昇進が追加されていく。
ニハングは、ラホールの宗主国であれば、信仰力で生産できる。
吸血鬼は緋の同盟固有のユニットで生産はできないが、緋の同盟の称号を会得すると、首都に1体出現する。
吸血鬼は特別なクラスを持つが、昇進はない。
武僧の昇進
ニハングの昇進
GDRの昇進
ユニット | 時代 | 戦闘力 | 射程![]() | 移動![]() | コスト | 維持費 | 必要資源 | 解禁 | 上位 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近接![]() | 遠隔![]() | ||||||||||
能力 | |||||||||||
![]() | 武僧 | 古典 | 40 | - | - | 3 | ![]() | ![]() | なし | 信者の信仰:武僧 | - |
- | |||||||||||
![]() | 巨大戦闘ロボット | 情報 | 130 | 110 | 3 | 5 | ![]() | ![]() ![]() | ![]() | ロボット工学 | - |
水域での移動と戦闘が可能。 未来技術を研究することで戦闘力を強化できる。 | |||||||||||
![]() | ニハング | 時代区分なし | 25 | - | - | 2 | ![]() | ![]() | なし | 都市国家 | - |
ラホールの宗主国のみ訓練可能。 初めて兵舎、武器庫、士官学校を建てると ![]() | |||||||||||
![]() | 吸血鬼 | 時代区分なし | 20 | - | - | 2 | - | - | なし | 緋の同盟の称号 | - |
緋の同盟固有のユニット。 自文明の都市が産出できる最強のユニットと同じ基本 ![]() 隣接するタイルでユニットが死亡すると ![]() 倒されると ![]() 敵のタイルを略奪するとさらにHPが50回復する。(受動的な回復の効果は通常よりも低い。) |
大将軍ブーディカの能力と使徒の昇進「異教徒の改宗」で味方にできる蛮族のユニークユニット。
Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data\Units.xmlにスペックが記載されている。
上位ユニットの設定は無く、上記の方法で味方にしてもアップグレードはできないと思われる。
ユニット | 時代 | 戦闘力 | 射程![]() | 移動![]() | コスト | 維持費 | 必要資源 | 解禁 | 上位 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近接![]() | 遠隔![]() | ||||||||||
能力 | |||||||||||
![]() | 蛮族の騎乗兵 | - | 20 | - | - | 3 | ![]() | ![]() | - | 蛮族専用 | - |
蛮族の騎乗兵は文明汎用ユニットの騎乗兵と別扱いで、アイコンもよく見ると違う。 ゲームの進行で汎用の騎乗兵と入れ替わるが、条件は不明。 | |||||||||||
![]() | 蛮族の弓騎兵 | - | 10 | 15 | 1 | 3 | ![]() | ![]() | - | 蛮族専用 | - |
ユニットクラスはサカ族弓騎兵と同じ長距離戦闘クラス | |||||||||||
- | ゾンビ | - | 20 | - | - | 2 | - | ![]() | なし | 蛮族専用 | - |
「ゾンビ撃退」モード専用 マップ上でユニットが倒されると、一定の確率で敵対的な近接攻撃ユニットが同じ場所に現れる。 このユニットの近接戦闘力は、世界全体で倒されたゾンビの数に応じて増加する。 ゾンビにユニットが倒されると、次のターンに新しいゾンビ・ユニットが同じ場所に出現する。 ゾンビは最も近くにいるユニットを狙う。 |
このタイプのユニットは、自文明の文化圏内でしかHPを回復できない。
太古 | 古典 | 中世 | ルネサンス | 産業 | 近代 | 原子力 | 情報 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
海洋近接戦闘 | ガレー船 ロングシップ ビレーム | - | - | キャラベル船 ナウ船 | 装甲艦 | - | 駆逐艦 | - |
海洋長距離戦闘 | - | カドリレーム デュロモイ | ジョング | フリゲート艦 デ・ゼーヴェン・プロヴィンシェン | - | 戦艦 ミナス・ジェライス | - | ミサイル巡洋艦 |
海洋略奪 | - | - | - | 私掠船 シードッグ バルバリア海賊 | - | 潜水艦 Uボート | - | 原子力潜水艦 |
海洋輸送 | - | - | - | - | - | - | 空母 | - |
近接攻撃ユニットであり、外郭の防御に歯が立たない。
海洋近接戦闘ユニットの昇進
ユニット | 時代 | 戦闘力 | 射程![]() | 移動![]() | コスト | 維持費 | 必要資源 | 解禁 | 上位 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近接![]() | 遠隔![]() | 対空 | ||||||||||
能力 | ||||||||||||
![]() | ガレー船 | 太古 | 30 | - | - | - | 3 | ![]() | ![]() | なし | 帆走術 | キャラベル船 |
- | ||||||||||||
![]() | ロングシップ ノルウェー 置換前:ガレー船 | 太古 | 35 | - | - | - | 3 | ![]() | ![]() | なし | 帆走術 | キャラベル船 |
沿岸襲撃能力を使って敵国の沿岸部を略奪し、隣接した場所に民間人がいる場合は捕獲できる。 沿岸水域での ![]() | ||||||||||||
![]() | ビレーム フェニキア 置換前:ガレー船 | 太古 | 35 | - | - | - | 4 | ![]() | ![]() | なし | 帆走術 | キャラベル船 |
4タイル以内にいる交易商ユニットは、水域タイルで略奪を受けない。 | ||||||||||||
![]() | キャラベル船 | ルネサンス | 55 | - | - | - | 4 | ![]() | ![]() | なし | 地図製作法 | 装甲艦 |
- | ||||||||||||
![]() | ナウ船 ポルトガル 置換前:キャラベル船 | ルネサンス | 55 | - | - | - | 4 | ![]() | ![]() | なし | 地図製作法 | 装甲艦 |
最初から無償のレベルアップを1つ持ち、維持費が安い。 交易所を建設するためのチャージ2を持つ。 | ||||||||||||
![]() | 装甲艦 | 産業 | 70 | - | - | - | 5 | ![]() | ![]() ![]() | ![]() | 蒸気機関 | 駆逐艦 |
- | ||||||||||||
![]() | 駆逐艦 | 原子力 | 85 | - | 90 | - | 4 | ![]() | ![]() ![]() | ![]() | 諸兵科連合 | - |
視界内にいる敵の海洋略奪ユニットの居場所が明らかになる。 |
ユニット | 時代 | 戦闘力 | 射程![]() | 移動![]() | コスト | 維持費 | 必要資源 | 解禁 | 上位 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近接![]() | 遠隔![]() | 対空 | ||||||||||
能力 | ||||||||||||
![]() | カドリレーム | 古典 | 20 | 25 | - | 1 | 3 | ![]() | ![]() | なし | 造船 | フリゲート艦 |
- | ||||||||||||
![]() | デュロモイ ビザンティン 置換前:カドリレーム | 古典 | 20 | 25 | - | 2 | 3 | ![]() | ![]() | なし | 造船 | フリゲート艦 |
対ユニット![]() | ||||||||||||
![]() | ジョング インドネシア 置換前:フリゲート艦 | 中世 | 45 | 55 | - | 2 | 5 | ![]() | ![]() | なし | 傭兵 | 戦艦 |
全ての陣形ユニットは護衛の![]() 陣形を組むと ![]() | ||||||||||||
![]() | フリゲート艦 | ルネサンス | 45 | 55 | - | 2 | 4 | ![]() | ![]() | ![]() | 横帆船 | 戦艦 |
- | ||||||||||||
![]() | デ・ゼーヴェン・プロヴィンシェン オランダ 置換前:フリゲート艦 | ルネサンス | 50 | 60 | - | 2 | 4 | ![]() | ![]() | ![]() | 横帆船 | 戦艦 |
防御に適した区域を攻撃する時![]() | ||||||||||||
![]() | ミナス・ジェライス ブラジル 置換前:戦艦 | 産業 | 70 | 80 | 95 | 3 | 5 | ![]() | ![]() ![]() | ![]() | ナショナリズム | ミサイル巡洋艦 |
1タイル先からの航空攻撃と核攻撃を防御できる。 | ||||||||||||
![]() | 戦艦 | 近代 | 60 | 70 | 90 | 3 | 5 | ![]() | ![]() ![]() | ![]() | 精製技術 | ミサイル巡洋艦 |
1タイル先からの航空攻撃と核攻撃を防御できる。 | ||||||||||||
![]() | ミサイル巡洋艦 | 情報 | 70 | 90 | 110 | 3 | 4 | ![]() | ![]() ![]() | ![]() | レーザー | - |
- |
このタイプのユニットは通常では不可視で、発見能力を持つユニット以外は隣接するまで発見できない。また、ZOCを無視する。
更に、沿岸襲撃能力を備えており、敵国の沿岸部を略奪するか、沿岸部に民間人がいる場合は捕獲できる。
海洋略奪ユニットの昇進
ユニット | 時代 | 戦闘力 | 射程![]() | 移動![]() | コスト | 維持費 | 必要資源 | 解禁 | 上位 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近接![]() | 遠隔![]() | 対空 | ||||||||||
能力 | ||||||||||||
![]() | バルバリア海賊 オスマン 置換前:私掠船 | 中世 | 40 | 50 | - | 2 | 4 | ![]() | ![]() | なし | 中世の市 | 潜水艦 |
他の海上略奪ユニットが隣接するまで見えない。 視程内にいる海洋略奪ユニットの居場所を明らかにする。 移動力を消費せずに沿岸襲撃を実行できる。 | ||||||||||||
![]() | 私掠船 | ルネサンス | 40 | 50 | - | 2 | 4 | ![]() | ![]() | なし | 重商主義 | 潜水艦 |
他の海上略奪ユニットが隣接するまで見えない。 視程内にいる海洋略奪ユニットの居場所を明らかにする。 | ||||||||||||
![]() | シードッグ イギリス 置換前:私掠船 | ルネサンス | 40 | 55 | - | 2 | 4 | ![]() | ![]() | なし | 重商主義 | 潜水艦 |
他の海上略奪ユニットが隣接するまで見えない。 視程内にいる海洋略奪ユニットの居場所を明らかにする。 敵の船を拿捕できる可能性がある。 | ||||||||||||
![]() | 潜水艦 | 近代 | 65 | 75 | - | 2 | 3 | ![]() | ![]() ![]() | ![]() | 電気 | 原子力潜水艦 |
他の海上略奪ユニットが隣接するまで見えない。 視程内にいる海洋略奪ユニットの居場所を明らかにする。 | ||||||||||||
![]() | Uボート ドイツ 置換前:潜水艦 | 近代 | 65 | 75 | - | 2 | 3 | ![]() | ![]() | なし | 電気 | 原子力潜水艦 |
視界+1、外洋タイルでの戦闘では![]() ステルス状態の他ユニットの居場所が明らかにできる。 | ||||||||||||
![]() | 原子力潜水艦 | 情報 | 80 | 85 | - | 2 | 4 | ![]() | ![]() | なし | 電気通信 | - |
核兵器を搭載可能。 他の海上略奪ユニットが隣接するまで見えない。 視程内にいる海洋略奪ユニットの居場所を明らかにする。 |
ユニット | 時代 | 戦闘力 | 射程![]() | 移動![]() | コスト | 維持費 | 必要資源 | 解禁 | 上位 | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近接![]() | 遠隔![]() | 対空 | ||||||||||
能力 | ||||||||||||
![]() | 空母 | 原子力 | 65 | - | - | - | 3 | ![]() | ![]() | なし | 諸兵科連合 | - |
航空ユニットを輸送できる。 航空機最大保有数:2 |
近代 | 原子力 | 情報 | |
---|---|---|---|
戦闘機 | 複葉機 | 戦闘機 P-51マスタング | ジェット戦闘機 |
爆撃機 | - | 爆撃機 | ジェット爆撃機 |
このタイプのユニットは哨戒を実行する能力がある。
哨戒状態の戦闘機は守備範囲内に侵入する敵飛行機を自動的に迎撃する。敵への攻撃や、射程内のタイルに展開(移動)することもできる。
哨戒状態の戦闘機ユニットは回復できなくなる。
また、区域を攻撃するときに戦闘力が-17される。
戦闘機ユニットの昇進
ユニット | 時代 | 戦闘力 | 射程![]() | 移動![]() | コスト | 維持費 | 必要資源 | 解禁 | 上位 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近接![]() | 遠隔![]() | ||||||||||
能力 | |||||||||||
![]() | 複葉機 | 近代 | 80 | 75 | 4 | 6 | ![]() | ![]() ![]() | ![]() | 航空技術 | 戦闘機 |
- | |||||||||||
![]() | 戦闘機 | 原子力 | 100 | 100 | 5 | 8 | ![]() | ![]() ![]() | ![]() | 高度な航空技術 | ジェット戦闘機 |
- | |||||||||||
![]() | P-51マスタング アメリカ 置換前:戦闘機 | 原子力 | 105 | 105 | 5 | 10 | ![]() | ![]() ![]() | ![]() | 高度な航空技術 | ジェット戦闘機 |
敵戦闘機に対する![]() ![]() | |||||||||||
![]() | ジェット戦闘機 | 情報 | 110 | 110 | 6 | 10 | ![]() | ![]() ![]() | ![]() | レーザー | - |
- |
このタイプのユニットは戦略爆撃を実行する能力がある。HPが半分以上の場合のみ実行可能。
戦略爆撃をすると、タイル上の改善や区域は略奪された状態になる。ただし略奪ボーナスは入らない。
また、軍事ユニットを攻撃するときに戦闘力が-17される。
ユニット | 時代 | 戦闘力 | 射程![]() | 移動![]() | コスト | 維持費 | 必要資源 | 解禁 | 上位 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近接![]() | 砲撃![]() | ||||||||||
能力 | |||||||||||
![]() | 爆撃機 | 原子力 | 85 | 110 | 10 | 10 | ![]() | ![]() ![]() | ![]() | 高度な航空技術 | ジェット爆撃機 |
核兵器を搭載可能。 | |||||||||||
![]() | ジェット爆撃機 | 情報 | 90 | 120 | 15 | 15 | ![]() | ![]() ![]() | ![]() | ステルス技術 | - |
核兵器を搭載可能。 |
ミサイル格納庫、爆撃機クラスのユニットや原子力潜水艦によって発射される最強の大量破壊兵器です。
ユニット欄からではなくプロジェクトによって生産されます。生産されるとミサイル格納庫に格納されます。維持費はべらぼうに高く、多く保有することは困難です。
核兵器は、攻撃範囲内にいるユニットや市民を全て消し飛ばし、改善、区域や世界遺産も全て破壊します。外郭の防御は破壊され、都市のHPも問題無用で1になってしまいます。
核攻撃を受けたタイルは放射能によって汚染されます。汚染されたタイルは本来の機能を失ってしまい、タイル上にある改善なども修理できなくなります。
更に、ユニットは汚染されたタイルの上でターンを終了する場合、HPが50減少します。汚染によってHPがゼロになった場合、ユニットは消滅します。
労働者ユニットは、汚染に対して耐性を持ちます。使用回数を消費することで汚染を除去することができます。除去しなくても、汚染は一定のターン後に自動的に消えます。
核兵器を迎撃できるユニット(自走式地対空ミサイルや戦艦など)がいる場合、核攻撃が迎撃されることがあります。ただし被害を完全に阻止するわけではなく、必ず迎撃できるわけでもない。
当然のことですが、核攻撃に敵味方識別の機能などはありません。他文明のユニットが被害を受けると問答無用で戦争が始まります(しかも奇襲とみなされます)。
核兵器を使うと、戦争による疲労が一気に膨れ上がるので、よく考えて使いましょう。
種類 | 解禁 | 必要資源 | コスト | 維持費 | 射程![]() | 攻撃範囲 | 汚染の持続時間 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
核分裂兵器 | マンハッタン計画 | ![]() | ![]() | ![]() | 12 | 半径1タイル | 10ターン |
核融合兵器 | アイビー作戦 | ![]() | ![]() | ![]() | 15 | 半径2タイル | 20ターン |
このタイプのユニットは、敵の軍事ユニットに接触されると無条件で破壊される。
ユニット | 時代 | 戦闘力 | 射程![]() | 移動![]() | コスト | 維持費 | 必要資源 | 解禁 | 上位 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近接![]() | 対空 | ||||||||||
能力 | |||||||||||
![]() | 破城槌 | 太古 | - | - | - | 2 | ![]() | ![]() | なし | 石工術 | 攻城塔 |
都市に隣接している場合、近接戦闘ユニットと対騎兵ユニットは都市の防壁に最大のダメージを与える。 中世の防壁かルネサンス時代の防壁がある都市、鉄鋼を研究済みの文明には無効。 土木技術を取ると陳腐化して作れなくなる。 | |||||||||||
![]() | 攻城塔 | 古典 | - | - | - | 2 | ![]() | ![]() | なし | 建築学 | 衛生兵 |
都市に隣接すると、近接戦闘ユニットと対騎兵ユニットが壁の存在を無視して直接都市を攻撃できるようになる。 ルネサンス時代の防壁がある都市、鉄鋼を研究済みの文明には無効。 土木技術を取ると陳腐化して作れなくなる。 | |||||||||||
![]() | 工兵 | 中世 | - | - | - | 2 | ![]() | ![]() | なし | 軍事工学 | - |
労働力:2 道路、鉄道、要塞、滑走路、ミサイル格納庫、山岳トンネルを建設できる。 鉄道は労働力を消費しない代わりに資源の鉄と石炭を1消費する。 労働力を1消費することで運河、ダム、用水路区域や防波堤を20%完成させることができる。 | |||||||||||
![]() | 衛生兵 | 産業 | - | - | - | 2 | ![]() | ![]() | なし | 公衆衛生 | 補給部隊 |
隣接するユニットは、回復を行う時にHPが20多く回復する | |||||||||||
![]() | 観測気球 | 近代 | - | - | - | 2 | ![]() | ![]() | なし | 航空技術 | ドローン |
隣接する攻囲ユニットの![]() 対象は大砲などの攻城兵器のみ。野戦砲などの遠距離攻撃ユニットや海上ユニットには効果がない。 | |||||||||||
![]() | 補給部隊 | 近代 | - | - | - | 4 | ![]() | ![]() | なし | 内燃機関 | - |
隣接する味方ユニットの回復力が向上する。 護送船団に隣接した状態で移動を開始した場合、ボーナスとして ![]() | |||||||||||
![]() | 対空砲 | 原子力 | - | 90 | 1 | 2 | ![]() | ![]() | なし | 高度な弾道学 | 自走式地対空ミサイル |
兵器から1タイル以内への攻撃に対応する。 | |||||||||||
![]() | ドローン | 原子力 | - | - | - | 3 | ![]() | ![]() | なし | コンピュータ | - |
隣接する攻囲ユニットの![]() ![]() 対象は大砲などの攻城兵器のみ。野戦砲などの遠距離攻撃ユニットや海上ユニットには効果がない。 | |||||||||||
![]() | 自走式地対空ミサイル | 情報 | - | 100 | 1 | 3 | ![]() | ![]() | なし | 誘導システム | - |
1タイル先からの航空攻撃と核攻撃を防御できる。 | |||||||||||
![]() | 終末の預言者 | 時代区分なし | - | - | - | 2 | ![]() | ![]() | なし | 初期 | - |
黙示録モードの固有の支援ユニット。 行動回数:1 「災害を起こす」アクションは、ユニット近くのタイルにランダムな災害を発生させる。 使用回数を使いきると消滅する。 | |||||||||||
- | カルト教団員 | 時代区分なし | - | - | - | 2 | ![]() | ![]() | なし | 虚無の歌い手の称号:聖歌 | - |
虚無の歌い手の固有の支援ユニット。 他文明の都心に隣接時、行動回数を消費し「信徒増殖」を実行できる (都市の忠誠心-10)。行動回数:3。 行動回数を使い切ると消滅し、その際(もしくは死亡時)に ![]() 戦争状態にない場合、他国の領土に進入できる。 |