太古|古典|中世|ルネサンス|産業時代|近代|原子力時代|情報時代|時代区分なし
社会政策 | 効果 | 必要条件 |
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独裁政治のレガシー | 都市にある宮殿・政府複合施設及び外交街の建造物1つにつき各種産出量()+1 | 何れかの政府建造物を建て、その完了時の政府が独裁政治である。 独裁政治のレガシーが解禁されていない。 政府が独裁政治でない。 |
寡頭制のレガシー | 近接戦闘・対騎兵・海洋近接ユニットの戦闘力+4 | 何れかの政府建造物を建て、その完了時の政府が寡頭制である。 寡頭制のレガシーが解禁されていない。 政府が寡頭制でない。 |
共和制のレガシー | 区域を持つすべての都市の住宅+1、快適性+1 | 何れかの政府建造物を建て、その完了時の政府が共和制である。 共和制のレガシーが解禁されていない。 政府が共和制でない。 |
君主制のレガシー | 防壁のレベルごとに住宅+1 ルネサンス時代の防壁1つにつきターン毎の外交的支持+2 | 何れかの政府建造物を建て、その完了時の政府が君主制である。 君主制のレガシーが解禁されていない。 政府が君主制でない。 |
商業共和制のレガシー | 総督が着任したすべての都市のゴールド+10% | 何れかの政府建造物を建て、その完了時の政府が商業共和制である。 商業共和制のレガシーが解禁されていない。 政府が商業共和制でない。 |
神権政治のレガシー | 宗教ユニットの戦闘力+5 総督の居る都市の人口1につき信仰力+0.5 | 何れかの政府建造物を建て、その完了時の政府が神権政治である。 神権政治のレガシーが解禁されていない。 政府が神権政治でない |
民主主義のレガシー | 同盟国と属国の都市に繋がっている交易路が双方の都市に食料+4、生産力+4を与える 交易路による同盟ポイント+0.25増加 | 何れかの政府建造物を建て、その完了時の政府が民主主義である。 民主主義のレガシーが解禁されていない。 政府が民主主義でない。 |
共産主義のレガシー | 総督の居る都市の人口1につき生産力+0.6 | 何れかの政府建造物を建て、その完了時の政府が共産主義である。 共産主義のレガシーが解禁されていない。 政府が共産主義でない。 |
ファシズムのレガシー | 全ユニットの戦闘力+5 戦争による疲労-15% | 何れかの政府建造物を建て、その完了時の政府がファシズムである。 ファシズムのレガシーが解禁されていない。 政府がファシズムでない。 |
以下の政策はすべて条件に「文明が暗黒時代であること」を持つ。