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最終更新: 2020-10-05 (月) 13:07:25
FrontPage / データ / 都市国家

都市国家 Edit

都市国家について Edit

都市国家とは基本的に一都市で構成されるNPC文明である。ゲームにおいて都市国家が直接勝利することはない。
代表団という独自パラメーターを各文明について持ち、代表団の数が一定以上になることで他文明にボーナスをもたらす。

都市国家は最初に出会った文明に代表団を1人贈る。贈られた代表団は自動的にこの都市国家に派遣される。
出会ったときと時代が進む時に、都市国家は文明にクエストを出す。クエストを達成することでこの都市国家に派遣する代表団は1人増える。
文明にも影響力というパラメーターを持ち、影響力を貯めきる度に代表団を数名得る。ターンごとの影響力、必要な影響力の量と一度に得られる代表団の数は政治体制によって決まる。

特定の都市国家に派遣する代表団は3人以上かつ他の文明よりも多い場合、文明がこの都市国家の宗主国になる。代表団の数が同じ文明が複数いた場合、どちらも宗主国にならない。
宗主国になるとその都市国家の宗主国の恩恵を受ける。更に国境が開放され、都市国家の戦略資源・高級資源を全て得て、都市国家周辺の視界を確保する。
また、宗主国はgold.pngゴールドを支払ってこの都市国家の全軍事ユニットを20ターンの間だけ徴用する権利を獲得することができる。

都市国家にも各文明についての態度がある。最初は必ず良好であるが、攻撃的な行動を取ると態度が悪化する。関係が悪い場合、都市国家は自ら文明へ宣戦することもある。

都市国家は蛮族同様、陥落した都市は破壊する。また、開拓者をどこかの文明から奪った場合、数ターン後にそれは消去される。

クエスト Edit

クエスト備考
改宗自国の宗教を都市国家の多数派宗教にする、宗教を創始していないと出てこない
交易路の接続当該都市国家との交易路を実行する
蛮族の野営地の破壊対象の野営地を破壊する
ユニットの生産指定したユニットを生産する
区域の建設指定した区域をいずれかの都市に建設する
ブーストの獲得指定した技術あるいは社会制度のブーストを得る
偉人の獲得指定した種類の偉人を購入する

特性と恩恵 Edit

1代表団目は首都と一部の区域の建造物にボーナス
3代表団目、6代表団目は対応する区域の建造物にボーナスが付く
また、領事館を建てると3代表団目が、在外公館を建てると6代表団目のボーナスが増える

特性対応する区域1代表団3代表団6代表団
宗教聖地すべての社と首都のfaith.png信仰力+1すべての社のfaith.png信仰力+2すべての神殿のfaith.png信仰力+2
産業工業地帯遺産、建造物、区域の生産時、首都と工房がある各都市のproduction.png生産力+1遺産、建造物、区域の生産時、すべての工房のproduction.png生産力+2遺産、建造物、区域の生産時、すべての工場のproduction.png生産力+2
軍事兵営ユニットの生産時、兵営か厩舎がある都市の数に応じて、それぞれ首都のproduction.png生産力+1ユニットの生産時、すべての兵舎と厩舎のproduction.png生産力+2ユニットの生産時、すべての武器庫のproduction.png生産力+2
科学キャンパスすべての図書館と首都のscience.png科学力+1すべての図書館のscience.png科学力+2すべての大学のscience.png科学力+2
交易商業ハブすべての市場または灯台と首都のgold.pngゴールド+1すべての市場と灯台のgold.pngゴールド+2すべての銀行と造船所のgold.pngゴールド+2
文化劇場広場すべての円形競技場と首都のculture.png文化力+1すべての円形競技場のculture.png文化力+2すべての美術館と考古博物館のculture.png文化力+2

個別の都市国家 Edit

無印 Edit

都市国家特性宗主国の恩恵文明への変換
jerusalem.pngエルサレム宗教聖地が存在する都市が聖都と同様の信仰圧力を与えるようになる(10タイル以内の宗教による圧力が4倍になる。)
yerevan.pngエレバン使徒ユニットがレベルアップ時にランダムで能力を得るのではなく、任意の能力を選択できる。
kandy.pngキャンディ新しい自然遺産を発見するたびに遺物を獲得し、全ての遺物からfaith.png信仰力+50%を得る。
la_venta.pngラ・ヴェンタ労働者が固有改善の巨石人頭像を建設できる。
toronto.pngトロント産業工業地帯および総合娯楽施設の効果範囲が3タイル拡大する。カナダ(GS)
buenos_aires.pngブエノス・アイレスボーナス資源が高級資源と同等の扱いとなり、1種類ごとにfacility.png快適性1が与えられる。
brussels.pngブリュッセル遺産に対する都市のproduction.png生産力+15%。
hong_kong.png香港プロジェクトに対する都市のproduction.png生産力+20%。
kabul.pngカーブル軍事しかけた戦闘で得られる経験値が2倍になる。
carthage.pngカルタゴ陸上戦闘ユニットの購入に必要なgold.pngゴールドが都市にある兵営区域ごとに20%低下する。フェニキア(GS)
valletta.pngバレッタ都心および兵営区域の建物をfaith.png信仰力で購入可能。
太古、中世、ルネサンス時代の防壁の購入費が軽減されるが、faith.png信仰力でしか購入できない。
preslav.pngプレスラフ兵営区域の建造物ごとにターン毎の忠誠心+2
(旧)丘陵タイルでの軽騎兵ユニットと重騎兵ユニットのstrength.png戦闘力+5。
geneva.pngジュネーヴ科学どの文明とも戦争状態にない場合、都市のscience.png科学力+15%。
stockholm.pngストックホルム区域がタイプに応じたgreat_people.png偉人ポイント+1をもたらす。スウェーデン(GS)
hattusa.pngハットゥシャ発見してるがまだ所有してない戦略資源を全て1つだけ獲得する。
seoul.pngソウル新しい時代に入ると、その時代のひらめきをランダムで1つ得る。韓国(RaF)
amsterdam.pngアムステルダム交易異国の都市へと続くtraderoute.png交易路は目的地の高級資源1つにつきgold.pngゴールド+1の出力が追加される。オランダ(RaF)
zanzibar.pngザンジバル高級資源のシナモンとクローブを得ることができ、それぞれがfacility.png快適性6を供給する。
この2つの資源を手に入れる他の手段はゲーム内に存在しない。
jakarta.pngバンダルブルネイ他国に建設した交易施設から、通過する交易路にgold.pngゴールド+1が与えられる。
lisbon.pngリスボン交易商ユニットが水域タイル上で略奪を受けなくなる。
nan_madol.pngナン・マドール文化沿岸タイル上にある区域と沿岸タイルに隣接してる区域のculture.png文化力+2。
kumasi.pngクマシ都市国家へと続く交易路に、元となる都市の専門区域(都心、近郊部や用水路以外)
一つ毎にculture.png文化力+1、gold.pngゴールド+1のボーナス。
mohenjo_daro.pngモヘンジョ=ダロ都心の位置に関わらず「真水が供給されていた」とみなす。
vilnius.pngヴィルニュス同盟が最高レベルであれば全劇場広場の隣接ボーナス+50%

DLC「バイキングコンテンツ」 Edit

都市国家特性宗主国の恩恵文明への変換
palenque.pngパレンケ科学キャンパス区域がある都市の成長率+15%マヤ(NFP)
granada.pngグラナダ軍事労働者が固有改善のアルカサル宮殿を建設できる。
muscat.pngマスカット交易商業ハブ区域がある都市のfacility.png快適性+1
auckland.pngオークランド工業市民を働かせている浅瀬タイルのproduction.png生産力+1。産業時代に入るとさらに+1
armagh.pngアーマー宗教労働者が固有改善の修道院を建設できる。
antananarivo.pngアンタナナリボ文化文明がそれまでに獲得した偉人一人につき文明全体のculture.png文化力+2%

拡張パック「文明の興亡(RaF)」 Edit

都市国家特性宗主国の恩恵文明への転換
babylon.pngバビロン科学傑作(書物)1つにつきscience.png科学力+2。遺物と秘宝一つにつきscience.png科学力+1バビロン(NFP)
antioch.pngアンティオキア交易異国の都市へと続く交易路は目的地の高級資源1つにつきgold.pngゴールド+1の出力が追加される。(NFP)

拡張パック「嵐の訪れ(GS)」 Edit

都市国家特性宗主国の恩恵
nazca.pngナスカ宗教労働者が固有改善のナスカの地上絵を建設できる。
cardiff.pngカーディフ工業港の建造物1つにつきpower.png電力+2
mexico_city.pngメキシコシティ工業工業地帯と総合娯楽施設の効果範囲が3タイル拡大する。
akkad.pngアッカド軍事近接戦闘と対騎兵ユニットが防壁に対し、ペナルティー無くダメージを与えられる。
ngazargamu.pngンガザルガム軍事軍事ユニット(支援ユニットを含む)の購入コストが兵営の建造物1つにつき20%減少。
fez.pngフェズ科学ユニットで都市を改宗させると、その都市の人口1につきscience.png科学力+20
bologna.pngボローニャ科学建造物のある区域がその種類に応じた偉人ポイントを算出する。
cahokia.pngカホキア交易労働者が固有改善のカホキア墳丘を建設できる。
rapa_nui.pngラパ・ヌイ文化労働者が固有改善のモアイを建設できる。

シーズンパス「マヤ&大コロンビア(NFP)」 Edit

都市国家特性宗主国の恩恵
caguana.pngカグアナ文化労働者がバテイを建設できる。
singapore.pngシンガポール工業交易路を伸ばしている文明1つにつきその都市のproduction.png生産力+2。
lahore.pngラホール軍事自文明の都市でニハングを訓練できる。
vatican_city.pngバチカン宗教great_people.png偉人を発動させると、10タイル以内にある都市に対して、自分が創始した宗教または自国の主流宗教の宗教的圧力+400。
taruga.pngタルガ科学すべての都市について、施設を建設済みの戦略資源1種類につきその都市のscience.png科学力+5%。
mitla.pngミトラ科学キャンパス区域がある都市の成長率+15%
hunza.pngフンザ交易交易商の移動距離5タイルごとに交易路のgold.pngゴールド+1。

シーズンパス「ビザンティン&ガリア(NFP)」 Edit

都市国家特性宗主国の恩恵
venice.pngヴェネツィア交易異国の都市へと続くtraderoute.png交易路によって、目的地の高級資源1つにつきgold.pngゴールド+1が与えられる。

シーズンパス「バビロン(NFP)」 Edit

都市国家特性宗主国の恩恵
chinguetti.pngシンゲッティ宗教-
johannesburg.pngヨハネスブルグ産業-
wolin.pngヴォリン軍事-
anshan.pngアンシャン科学傑作(書物)1つにつきscience.png科学力+2。遺物と秘宝一つにつきscience.png科学力+1
nalanda.pngナーランダ科学労働者がマハーヴィハーラを建設できる。
samarkand.pngサマンカンド交易労働者が交易ドームを建設できる。
ayutthaya.pngアユタン文化-


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