太古|古典|中世|ルネサンス|産業時代|近代|原子力時代|情報時代|未来時代|時代区分なし
社会政策 | 効果 | 必要社会制度 |
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宇宙旅行 | 自文明に対する他プレイヤーの観光力-20% | 地球脱出 |
航空宇宙契約会社 | 宇宙船基地がある都市でターン毎のアルミニウム+3、電力+3 | 地球脱出 |
外交資本 | ターン毎の外交的支持+4 | スマートパワー政策 |
多国籍連合軍 | 友好的な領土にいるユニットの戦闘力+7 | スマートパワー政策 |
韓流 | ロックバンドのレベルアップ時に任意の能力を選べるようになる | 文化的覇権 |
非国家的行為者 | スパイのレベルアップ時に任意の能力を選べるようになる | 文化的覇権 |
大衆扇動 | 世界会議で他プレイヤーの「外交による勝利」ポイントを減らした場合、自分が消費した外交的支持の50%を得る ターン毎の外交的支持+1 | 情報戦争 |
統合型攻撃兵站 | 敵の領土でターンが始まると移動力+1 巨大戦闘ロボットに対する生産力+50% | 情報戦争 |