区域は都心から3タイル以内にしか建設できません。
また、区域それぞれに建設条件が定められています。
区域の最大建設数は都市の人口で決まります。
初めは区域を1つ建設でき、人口が1から3増えるごとに建設できる数が1つ増えます。
用水路、ダム、運河、近郊部と宇宙船基地は特別で、最大建設数に含まれません。
区域のコストは文明の進歩に応じて最大10倍まで増加します。技術と社会制度の進んだ方が基準になり、区域のコストを決めます。
コストの計算式:基本コスト×(1+9×(技術ツリーの完成率または社会制度ツリーの完成率、大きい方を採用))
宇宙船基地はこの影響を受けません。
また、区域の数が全文明の平均よりも小さいと、用水路と近郊部、ダム、運河以外の区域はコストが-25%されることがあります。
区域の建設が開始されると、そのタイルのコストは固定され、建設の最中にコストが変動することはありません。
区域は一度配置すると取り消せないので考えて配置しましょう。
タイルの出力は上書され、資源や特徴も消えてしまいます。(労働者の伐採効果はありません)
発見済みの戦略資源の上に区域を建設することはできません。
しかし区域を建設した後、そのタイルで戦略資源を発見した場合、戦略資源は入手できます。
文明固有の区域を占領した場合は通常の区域に戻ります。
区域は敵によって略奪されることがあります。陸上や海洋略奪ユニットで略奪するとボーナスが入ります。
略奪される場合、1回毎に一番強い建造物から破壊されていき、最後は区域そのものが破壊されます。
都市を占領する時にも、一部の建造物や区域が破壊される状態になることがあります。
核兵器は攻撃範囲内にいるものを全て破壊します。
破壊された建造物や区域は、建設に必要な
の25%を使って修理できる。修理の手順は建設と同じです。
プロジェクトについてはこちらのページを参照。
*注
隣接ボーナスの+0.5は便宜上の短縮表記である。
実際には同じものが2つ隣接してはじめて+1となる。
| 区域 | コスト | 維持費 | 建設条件 | 効果 | 隣接ボーナス | 交易ボーナス | 解禁 | 略奪ボーナス | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 国内 | 国外 | |||||||||
![]() | 都心 | - | - | - | HP:200 防壁:都市砲撃 沿岸に隣接する場合 真水(川、湖、オアシス)に隣接する場合 航空機最大保有数1 この区域から出港したとき、出港ペナルティなし | - | - | HPがなくなると 都市が陥落する | ||
![]() | 政府複合施設 | 自文明に1つだけ設置できる | この都市へのターン毎の忠誠心+8、隣接する区域へ隣接ボーナス+1 総督の称号+1 | - | 労働徴発 | 1回毎に | ||||
![]() | 外交街 | 自文明に1つだけ設置できる | 他文明との外交による使節や大使館ごとに 都心に隣接している場合 この区域とその隣接区域を狙う敵のスパイ活動は通常より2レベル下がる | - | 数学 | 1回毎に | ||||
![]() | 聖地 | - | 大預言者ポイント+1 区域に配置した市民1ごとに 周囲のタイルにアピール+1 | 自然遺産: 山岳: 森林: 区域: | 占星術 | 1回毎に | ||||
| ラヴラ ロシア | - | 聖地の効果に加え 大預言者ポイント更に+1 社に大著述家ポイント+1、神殿に大芸術家ポイント+1、礼拝所に大音楽家ポイント+1 この都市の文化圏内で偉人の能力を発動する度、都市の文化圏が1タイルだけ拡張する。このさい他国の土地を奪う可能性あり。 | ||||||||
![]() | キャンパス | - | 大科学者ポイント+1 区域に配置した市民1ごとに | 山岳: 熱帯雨林: 区域: 地熱孔: 礁: | 筆記 | 1回毎に | ||||
| 観測所 マヤ | - | 区域: 農場: プランテーション: 山岳、熱帯雨林、地熱孔、礁:なし | ||||||||
| 書院 韓国 | 丘陵 | キャンパスの効果に加え | 区域: 他:なし | |||||||
![]() | 兵営 | 都心に隣接不可 | HP:100 防壁:都市砲撃 大将軍ポイント+1 区域に配置した市民1ごとに 周囲のタイルにアピール-1 | - | 青銅器 | HPがなくなると 機能しなくなる | ||||
| イカンダ ズールー | 都心に隣接不可 | 兵営の効果に加え 解除条件となる社会制度が技術を満たすと、ただちにに軍団と大軍団を編成できるようになる 軍団と大軍団の編成が通常より早く完了する イカンダの建造物に | ||||||||
| タイン ベトナム | 都心に隣接不可 | HP:100 防壁:都市砲撃 区域に配置した市民1ごとに 周囲のタイルにアピール-1; 航空技術を研究後に観光力を産出する この区域は人口を必要とせず専門区域ではない 大将軍ポイントなし | 区域: | |||||||
![]() | 保護区 | - | 都心に隣接不可 | 区域完成時に周囲の中立タイルに文化爆弾を発動する タイルのアピールに応じて 周囲のタイルにアピール+1 | - | - | - | 社会制度-神秘主義 | 1回毎に | |
![]() | 港 | - | 沿岸または湖に隣接 | 大提督ポイント+1 区域に配置した市民1ごとに この区域から出港したとき、出港ペナルティなし | 区域: 都心: 沿岸資源(沈没船を除く): | 天文航法 | 1回毎に | |||
| 王立海軍造船所 イギリス | - | 沿岸または湖に隣接 | 港の効果に加えて 大提督ポイントが更に+1 生産された全ての海洋ユニットの移動力+1 異なる大陸で建設された場合は | |||||||
| コトン フェニキア | - | 沿岸または湖に隣接 | 港の効果に加えて 建設した都市で海洋ユニットと開拓者の この都市にいる海洋ユニットは毎ターンHP100回復 | |||||||
![]() | 商業ハブ | - | - | 大商人ポイント+1 区域に配置した市民1ごとに | 川: 港、王立海軍造船所: 区域: | 通貨 | 1回毎に | |||
| スグバ マリ | - | - | 商業ハブの効果に加えて ユニット、建造物、区域の購入 | 川: 区域(港含む): 聖地: | ||||||
![]() | 用水路 | - | 都心に隣接かつ、 川、湖、オアシス、山岳のいずれかに隣接 | 都市に真水がまだ供給されてなかった場合は最大で 真水がすでに引かれている都市は 地熱孔が隣接している場所に築くと 干ばつ中に | - | - | - | 工学 | ||
| 浴場 ローマ | - | 用水路と同様 | 用水路の効果に加え、 | - | ||||||
![]() | 総合娯楽施設 | ウォーターパークとは併設不可 | 周囲のタイルにアピール+1 | - | 遊びと娯楽 | 1回毎にHPが50回復 | ||||
| ストリートカーニバル ブラジル | コパカバーナとは併設不可 | プロジェクト「カーニバル」が実行可能 周囲のタイルにアピール+1 | - | |||||||
| ヒッポドローム ビザンティン | ウォーターパークとは併設不可 | 自文明の都市でこの区域とその建造物を完成すると無償の重騎兵ユニットを1体得る この重騎兵ユニットは維持費に資源が不要になる 周囲のタイルにアピール+1 | - | |||||||
![]() | 劇場広場 | - | 大著述家、大芸術家、大音楽家ポイント+1 区域に配置した市民1ごとに 周囲のタイルにアピール+1 | 遺産: 総合娯楽施設: ウォーターパーク: 区域: | 社会制度-演劇と詩 | 1回毎に | ||||
| アクロポリス ギリシャ | 丘陵 | 劇場広場の効果に加えて この区域が完成するたびに | 遺産: 総合娯楽施設: ウォーターパーク: 区域: 都心: | |||||||
![]() | 工業地帯 | - | 大技術者ポイント+1 区域に配置した市民1ごとに 周囲のタイルにアピール-1 | 用水路: 運河: ダム: 採石場: 戦略資源: 鉱山: 製材所: 区域: | 徒弟制度 | 1回毎に | ||||
| ハンザ ドイツ | - | 商業ハブ: 資源: 用水路: 運河: ダム: 区域: 鉱山、採石場、製材所:なし | ||||||||
| オッピドゥム ガリア | - | 工業地帯の効果に加え HP:100 防壁:都市砲撃 この区域を完成させると、無償の「徒弟制度」を得る | 鉱山: 採石場: 戦略資源: 用水路、ダム、運河、製材所、区域:なし | 鉄器 | ||||||
![]() | ウォーターパーク | 陸地に隣接した沿岸 礁には建設できない 総合娯楽施設、ヒッポドロームとは併設不可 | 周囲のタイルにアピール+1 | - | 社会制度-博物学 | 1回毎にHPが50回復 | ||||
| コパカパーナ ブラジル | 陸地に隣接した沿岸 礁には建設できない ストリートカーニバルとは併設不可 | プロジェクト「カーニバル」が実行可能 周囲のタイルにアピール+1 | - | |||||||
![]() | 飛行場 | 丘陵以外 | 航空ユニットが生産可能になる 航空機最大保有数4 周囲のタイルにアピール-1 | - | - | - | 航空技術 | 1回毎に | ||
![]() | ダム | - | 川がタイルの2辺を連続して流れている氾濫原 1つの川の流域に1つだけ | 川の水害の被害を防ぐ 川の水害から得られる生産力-50% 干ばつ中に食料が失われない 周囲のタイルにアピール+1 | - | - | - | 控え壁 | 1回毎にHPが50回復する | |
![]() | 近郊部 | - | - | タイルのアピールに応じて ZOCを発生する | - | - | - | 社会制度-都市化 | 1回毎に | |
| ンバンザ コンゴ | - | 森、熱帯雨林 | タイルのアピールに関わらず ZOCを発生する | - | - | - | ギルド | |||
![]() | 運河 | - | 2つの水域タイルもしくは水域タイルと都心の間にある平坦な土地 | 海洋ユニットが通行可能な水路を形成する 分岐させることはできない 周囲のタイルにアピール+1 ここを通過する | - | - | - | 蒸気機関 | ||
![]() | 宇宙船基地 | - | 丘陵以外 | 科学勝利の為のプロジェクトを建設できる 周囲のタイルにアピール-1 | - | - | - | ロケット工学 | ||
防壁はゴールドによって購入することが出来ない。
科学技術「鉄鋼」を取得すると防壁は新規に作成できなくなる。
代わりに防壁の有無に関係なく全ての都市に防御力200と砲撃能力が与えられ、実質的な防御力は上がる。
| 建造物 | コスト | 維持費 | 建設条件 | 効果 | 解禁 | |
![]() | 宮殿 | - | 首都に自動で作成される | 傑作(万能)スロット+1(コンゴは+5) 都心戦闘力+3 | 初期 | |
![]() | モニュメント | - | - | この都市のターン毎の忠誠心+1 この都市の忠誠心が最大: | 初期 | |
| - | 旧神のオベリスク 虚無の歌い手 代替元:モニュメント | - | - | モニュメントの効果に加えて 傑作(万能)スロット+1 | 虚無の歌い手の称号「旋律」 | |
![]() | 穀物庫 | - | - | 陶磁器 | ||
![]() | 水車小屋 | - | 都心が川に隣接 | 農場資源の | 車輪 | |
![]() | パルグム バビロン 代替元:水車小屋 | - | 都心が川に隣接 | 真水タイルの | 灌漑 | |
![]() | 太古の防壁 | - | - | 都心と兵営からの遠隔攻撃が可能となる 外郭の防御力+100 自然保護: | 石工術 | |
![]() | 中世の防壁 | - | 太古の防壁 | 外郭の防御力+100 自然保護: | 城 | |
![]() | ルネサンス時代の防壁 | - | 中世の防壁 | 外郭の防御力+100 自然保護: | 攻囲戦術 | |
![]() | ツィク グルジア 代替元:ルネサンス時代の防壁 | - | 中世の防壁 | 外郭の防御力+200 自然保護: 黄金時代には産出する | 攻囲戦術 | |
![]() | 下水道 | - | 公衆衛生 | |||
![]() | 防波堤 | 沿岸の低地タイルを持つ都市 | 低地タイルを水害から守る 水没しつつあるタイルは修復できるが、完全に水没したタイルは回復できない 都市の低地タイル数と現在の海水位に応じて建設コストと維持費が増加する | コンピューター | ||
これらは建てると総督の称号が+1される
| 建造物 | コスト | 維持費 | 建設条件 | 効果 | 解禁 | |
![]() | 祖廟 | どれか一つしか作れない | 開拓者の 新しい都市に無償の労働者 | レベル1の政府に変更する | ||
![]() | 謁見の間 | 総督がいる都市の 総督がいない都市の忠誠心-2 | ||||
![]() | 将軍府 | 敵の都市を占領すると、5ターンの間、すべての自都市の | ||||
![]() | グランドマスターの礼拝堂 | 祖廟など、3つのうちいずれかを建設する どれか一つしか作れない | 信仰力で陸上ユニットを購入できる 施設と区域の略奪で信仰力ボーナス | レベル2の政府に変更する | ||
![]() | 外務省 | ターンごとの 都市国家の軍を徴兵するのにかかるゴールドが半分になる 徴兵されたユニットと宗主国である都市国家のユニットは戦闘力+4 | ||||
![]() | 諜報機関 | スパイの最大数+1 無償のスパイ すべてのスパイ活動の成功率アップ | ||||
![]() | 女王の図書館 クリスティーナ (スウェーデン) | 大著述家ポイント+2 大芸術家ポイント+2 大音楽家ポイント+2 傑作(書物)スロット+2 傑作(芸術)スロット+2 傑作(音楽)スロット+2 | ||||
![]() | 王立協会 | 外務省など、4つのうちいずれかを建設する どれか一つしか作れない | 労働者が残りの労働力を全て消費して区域プロジェクトに生産力ボーナスを与えられるようになる。ただし1ターンにつき各都市に一回づつ | レベル3の政府に変更する | ||
![]() | 国防省 | どのユニットも、敵を倒すとHPが最大で20回復する | ||||
![]() | 国立歴史博物館 | 傑作(万能)スロット+4 | ||||
| 建造物 | コスト | 維持費 | 建設条件 | 効果 | 解禁 | |
![]() | 領事館 | - | ターン毎の影響力+2 この都市と兵営区域がある都市での敵スパイの活動レベル-1 | 数学 | ||
![]() | 在外公館 | 領事館 | ターン毎の影響力+3 敵スパイを捕獲か殺害した時、スパイのレベルごとに | 外交官 | ||
崇拝の信仰によって選べる建造物は、一つの都市に一つしか作れない。
作った後に別の宗教を多数派にしても建造できない。
| 建造物 | コスト | 維持費 | 建設条件 | 効果 | 解禁技術 | |
![]() | 社 | - | 大預言者ポイント+1 市民スロット+1 伝道者が購入できる | 占星術 | ||
![]() | 神殿 | 社 | 大預言者ポイント+1 市民スロット+1 遺物スロット+1 使徒、グル、審問官、武僧が信仰力で購入できる | 神学 | ||
![]() | スターヴ教会 ノルウェー 代替元:神殿 | 社 | 神殿の効果に加えて 聖地区域が通常の隣接ボーナスを森から追加で得る この都市の沿岸資源の | 神学 | ||
![]() | プラサート クメール 代替元:神殿 | 社 | 神殿の効果に加えて 遺物スロット更に+1 この都市で購入した伝道師は殉教者の能力を得る | 神学 | ||
![]() | ガードワラ | 神殿 | 市民スロット+1 区域に配置した市民1人につき | 崇拝の信仰で選択する | ||
![]() | シナゴーグ | 神殿 | 市民スロット+1 区域に配置した市民1人につき | 崇拝の信仰で選択する | ||
![]() | パゴダ | 神殿 | ターンごとの 市民スロット+1 区域に配置した市民1人につき | 崇拝の信仰で選択する | ||
![]() | モスク | 神殿 | 市民スロット+1 区域に配置した市民1人につき この都市で購入した伝道者と使徒の布教力+1 | 崇拝の信仰で選択する | ||
![]() | ワット | 神殿 | 市民スロット+1 区域に配置した市民1人につき | 崇拝の信仰で選択する | ||
![]() | 公会堂 | 神殿 | 市民スロット+1 区域に配置した市民1人につき | 崇拝の信仰で選択する | ||
![]() | 大聖堂 | 神殿 | 市民スロット+1 傑作(宗教芸術)スロット+1 区域に配置した市民1人につき | 崇拝の信仰で選択する | ||
| - | 仏塔 | 神殿 | 市民スロット+1 区域に配置した市民1人につき | 崇拝の信仰で選択する | ||
| - | ダルエ・メフル | 神殿 | 市民スロット+1 区域に配置した市民1人につき 建設または修理した時点から壊れるまで、時代が進むごとに 自然災害によって略奪状態にならない。 | 崇拝の信仰で選択する | ||
| 建造物 | コスト | 維持費 | 建設条件 | 効果 | 解禁技術 | |
![]() | 図書館 | - | 大科学者ポイント+1 市民スロット+1 | 筆記 | ||
![]() | 大学 | 図書館 | 大科学者ポイント+1 市民スロット+1 | 教育 | ||
![]() | マドラサ アラビア 代替元:大学 | 図書館 | キャンパス区域の隣接ボーナスと同量の 大科学者ポイント+1 市民スロット+1 | 神学 | ||
| - | 錬金術協会 ヘルメス教団 代替元:大学 | 図書館 | 大学の効果に加えて キャンパス区域が隣接ボーナスと同量の 大技術者ポイント+1 大商人ポイント+1 | ヘルメス教団の称号「達人」 | ||
![]() | 研究所 | 大学 | 大科学者ポイント+1 市民スロット+1 区域に配置した市民1人につき | 化学 | ||
| 建造物 | コスト | 維持費 | 建設条件 | 効果 | 解禁技術 | |
![]() | 兵舎 | 厩舎と併設できない | この都市で作成した近接・長距離の陸上ユニットが戦闘で得る経験値+25% 大将軍ポイント+1 市民スロット+1 戦略資源の備蓄量+10 | 青銅器 | ||
![]() | バシリコイ・パイデス マケドニア 代替元:兵舎 | 厩舎と併設できない | 兵舎の効果に加えて この都市で作成したヘタイロイの戦闘で得る経験値+25% この都市で非民間人ユニットが作られると、そのユニットのコストの25%に相当する | 青銅器 | ||
![]() | 厩舎 | 兵舎と併設できない | この都市で作成した騎兵・攻囲クラスユニットが戦闘で得る経験値+25% 大将軍ポイント+1 市民スロット+1 戦略資源の備蓄量+10 | 騎乗 | ||
![]() | オルド モンゴル 代替元:厩舎 | 兵舎と併設不可 | 厩舎の効果に加えて この都市で作成した騎兵クラスユニットの移動力+1 | 騎乗 | ||
![]() | 武器庫 | 兵舎か厩舎のどちらか | この都市で作成した陸上ユニットが戦闘で得る経験値+25% 大将軍ポイント+1 市民スロット+1 この都市で工兵が生産可能になる 戦略資源の備蓄量+10 | 軍事工学 | ||
![]() | 士官学校 | 武器庫 | この都市で作成した陸上ユニットが戦闘で得る経験値+25% この都市で軍団と大軍団が生産可能になる 軍団と大軍団の 大将軍ポイント+1 市民スロット+1 区域に配置した市民1人につき 戦略資源の備蓄量+10 | 軍事学 | ||
| 建造物 | コスト | 維持費 | 建設条件 | 効果 | 解禁条件 | |
![]() | 林 | - | 保護区に隣接するアピールが「素敵」の未改善タイルに 保護区に隣接するアピールが「最高」の未改善タイルに | 社会制度:神秘主義 | ||
![]() | 聖域 | - | 保護区に隣接するアピールが「素敵」の未改善タイルに 保護区に隣接するアピールが「最高」の未改善タイルに | 社会制度:自然保護 | ||
RaFから港区域だけでは交易路追加されなくなったので注意。
| 建造物 | コスト | 維持費 | 建設条件 | 効果 | 解禁技術 | |
![]() | 灯台 | - | この都市で作成した海洋ユニットが戦闘で得る経験値+25% この都市の沿岸タイルの この都市が沿岸に隣接している場合、 この都市に市場がない場合、交易路+1 大提督ポイント+1 市民スロット+1 | 天文航法 | ||
![]() | 造船所 | 灯台 | この都市で生産した海洋ユニットが戦闘で得る経験値+25% 港区域の隣接ボーナスと同じ量の この都市の未改善の沿岸・湖タイルから 大提督ポイント+1 市民スロット+1 | 大量生産 | ||
![]() | 港湾 | 造船所 | この都市で生産した海洋ユニットが戦闘で得る経験値+25% この都市で艦隊と大艦隊が生産可能となる 艦隊と大艦隊の この都市の沿岸タイルの 大提督ポイント+1 市民スロット+1 区域に配置した市民1人につき | 電気 | ||
RaFから商業ハブ区域だけでは交易路追加されなくなったので注意。
| 建造物 | コスト | 維持費 | 建設条件 | 効果 | 解禁技術 | |
![]() | 市場 | - | この都市に灯台がない場合、交易路+1 大商人ポイント+1 市民スロット+1 | 通貨 | ||
![]() | 織物会館 ポーランド | - | 市場の効果に加えて この都市を起点とする国家間の交易路の | 通貨 | ||
![]() | 銀行 | 市場 | 大商人ポイント+1 市民スロット+1 | 銀行制度 | ||
![]() | グランドバザール オスマン 代替元:銀行 | 市場 | 銀行の効果に加えて この都市の戦略資源採取量+1 この都市の高級資源による | 銀行制度 | ||
| - | 黄金の宝物庫 ミネルヴァの梟 代替元:銀行 | 市場 | 商業ハブ区域の隣接ボーナスと同量の この都市に港区域があった場合、交易路+1 大商人ポイント+2 市民スロット+1 | ミネルヴァの梟の称号「秘蹟」 | ||
![]() | 証券取引所 | 銀行 | 大商人ポイント+1 市民スロット+1 区域に配置した市民1人につき | 経済学 | ||
| 建造物 | コスト | 維持費 | 建設条件 | 効果 | 解禁技術 | |
![]() | アリーナ | - | 自然保護: | 遊びと娯楽 | ||
![]() | トラクトリ アステカ 代替元:アリーナ | - | アリーナの効果に加え | 遊びと娯楽 | ||
![]() | 動物園 | アリーナ | 6タイル以内にある都市の この都市の熱帯雨林と湿原タイル1つにつき | 博物学 | ||
![]() | 温泉 ハンガリー 代替元:動物園 | アリーナ | 6タイル以内にある都市の 都市に地熱孔がある場合 | 博物学 | ||
![]() | スタジアム | 動物園 | 6タイル以内にある都市の この都市の人口が10以上の時、 この都市の人口が20以上の時、 | プロスポーツ | ||
考古博物館と美術館はテーマ化することができます。テーマ化すると、そこに保管されているすべての傑作や秘宝の産出が倍増されます。
| 建造物 | コスト | 維持費 | 建設条件 | 効果 | 解禁技術 | |
![]() | 円形闘技場 | - | 大著述家ポイント+1 市民スロット+1 傑作(書物)スロット+2 | 演劇と詩 | ||
![]() | マラエ マオリ 代替元:円形闘技場 | - | 都市圏内の通行可能な特徴のあるタイル及び自然遺産の 航空技術:上記タイルの 市民スロット+1 大著述家ポイントおよび傑作スロットなし | 演劇と詩 | ||
![]() | 美術館 | 円形競技場 考古博物館と併設できない | 大著述家ポイント+1 大芸術家ポイント+2 市民スロット+1 傑作(芸術)スロット+3 (テーマ化条件:異なる作者かつ同種の傑作) | 人本主義 | ||
| 考古博物館 | 円形競技場 美術館と併設できない | 大著述家ポイント+1 大芸術家ポイント+2 市民スロット+1 秘宝スロット+3 (テーマ化条件:異文明かつ同時代) 考古学者の生産が可能となる | 人本主義 | |||
![]() | 放送センター | 美術館か考古博物館 | 大芸術家ポイント+1 大音楽家ポイント+2 市民スロット+1 傑作(音楽)スロット+1 区域に配置した市民1人につき | 無線通信 | ||
![]() | 映画スタジオ アメリカ 代替元:放送センター | 美術館か考古博物館 | 放送センターの効果に加えて 映画スタジオのある都市は近代入りの他文明に対する | 無線通信 | ||
| 建造物 | コスト | 維持費 | 建設条件 | 効果 | 解禁技術 | |
![]() | 水力発電ダム | - | 電気 | |||
| 建造物 | コスト | 維持費 | 建設条件 | 効果 | 解禁条件 | |
![]() | 食料市場 | 近郊部1つにつきどちらか1つ 近郊部が複数あってもそれぞれ1つずつしか作れない | 共通規格 | |||
![]() | ショッピングモール | 社会制度:資本主義 | ||||
| 建造物 | コスト | 維持費 | 建設条件 | 効果 | 解禁技術 | |
![]() | フェリス式観覧車 | - | 社会制度:博物学 | |||
![]() | 水族館 | フェリス式観覧車 | 9タイル以内にある都市の この都市の沿岸資源、沈没船、礁タイル1つにつき | 社会制度:博物学 | ||
![]() | 水泳施設 | 水族館 | 9タイル以内にある都市の この都市の沿岸タイルかその隣りにある遺産1つにつき | 社会制度:プロスポーツ | ||
| 建造物 | コスト | 維持費 | 建設条件 | 効果 | 解禁技術 | |
![]() | 格納庫 | - | この都市で作成した航空ユニットが戦闘で得られる経験値+25% 飛行場区域の航空機スロット+1 | 航空技術 | ||
![]() | 空港 | 格納庫 | この都市で作成した航空ユニットが戦闘で得られる経験値+50% 飛行場区域の航空機スロット+1 早期展開:空港同士で地上ユニットを空輸できる | 高度な航空技術 | ||