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最終更新: 2020-12-13 (日) 02:22:09
FrontPage / データ / 社会政策 / 産業時代

太古|古典|中世|ルネサンス|産業時代|近代|原子力時代|情報時代|未来時代|時代区分なし

military_policies.png軍事 Edit

社会政策効果必要社会制度旧式化
先住民の征服前時代のユニットを撃破した際にそのユニットのstrength.png戦闘力の50%に等しいgold.pngゴールドを得るcolonialism.png植民地主義
大陸軍産業時代以前の近接戦闘・対騎兵・長距離戦闘ユニットに対するproduction.png生産力+50%nationalism.pngナショナリズムrapid_deployment.png早期展開
ナショナル・アイデンティティー負傷したユニットのstrength.png戦闘力減少量を半減nationalism.pngナショナリズム
軍事研究士官学校・港湾・ルネサンス時代の防壁からscience.png科学力+2urbanization.png都市化space_race.png宇宙開発競争
軍備の近代化ユニットのアップグレードに必要なgold.pngゴールドと資源が50%低下urbanization.png都市化
総力戦略奪、沿岸襲撃、交易路略奪による報酬+50%scorched_earth.png焦土作戦

economic_policies.png経済 Edit

社会政策効果必要社会制度旧式化
公共事業労働者に対するproduction.png生産力+30%
新規労働者に建設アクション+2
civil_engineering.png土木技術
摩天楼すべての遺産に対するproduction.png生産力+15%civil_engineering.png土木技術
グランド・オペラ人口15以上の都市の劇場区域の建造物から得られるculture.png文化力+50%
4つ以上隣接ボーナスを受けている劇場区域の建造物から得られるculture.png文化力+50%
opera_and_ballet.pngオペラとバレエ
公共交通機関アピール「最高」の近郊部からfood.png食料+4、production.png生産力+2
アピール「素敵」の近郊部からfood.png食料+3、production.png生産力+1
すべての近郊部からgold.png+1
urbanization.png都市化
収用開拓者に対するproduction.png生産力+50%
土地の購入コストが20%減少
scorched_earth.png焦土作戦

diplomatic_policies.png外交 Edit

社会政策効果必要社会制度旧式化
植民地税自分の元々のcapital.png首都がある大陸以外の都市のgold.pngゴールド+25%、production.png生産力+10%
※ゲーム内では「production.png生産力+10」と表示されるが、これは誤り
colonialism.png植民地主義
ラージ属国にしている都市国家ごとにscience.png科学力+2、culture.png文化力+2、faith.png信仰力+2、gold.pngゴールド+2
都市国家へのtraderoute.png交易路からgold.pngゴールド+2
colonialism.png植民地主義

great_person_policies.pngWC Edit

社会政策効果必要社会制度旧式化
交響楽ターン毎にgreat_musician.png大音楽家ポイント+4
すべての放送センターからgreat_musician.png大音楽家ポイント+4
opera_and_ballet.pngオペラとバレエ
軍隊組織すべての武器庫からgreat_general.png大将軍ポイント+2
すべての士官学校からgreat_general.png大将軍ポイント+4
大将軍のmove.png移動力+2
scorched_earth.png焦土作戦


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