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最終更新: 2016-12-09 (金) 00:22:00
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銀翼の鷲戦士 part2.航空技術までの内政パート(2) Edit

新たな力がルネサンス時代を押し進める。
火を吹くマスケット銃、天高く放たれる大砲…
印刷された文字にすら、大いなる変革の力が秘められている。

ページ内目次 Edit

T169 産業革命 Edit

T169工業化研究完了50%.jpg
montezuma.pngmass_production.png大量生産の次の技術がindustrialization.png工業化だから、内政ルートのルネサンス時代はあっさり終わる」

えぇ…

montezuma.png「主要4都市は現在の生産が終わり次第factory.png工場を建設する予定だ。技術はもちろんflight.png航空技術へ一直線に進める」
eagle_warrior.png「現在のscience.png科学力ではastronomy.png天文学12T、scientific_theory.png科学理論20T、flight.png航空技術25Tで57Tかかります」
montezuma.png「首都の山沿いキャンパスで大学を建設している。science.png科学力増と天文学のブーストで短縮できるはずだが、格言にも遅さを煽られた気がしたぞ」

T181 曇り空の帝国 Edit

T181工場完成67%.jpg
montezuma.png「テノチティトラン、アスカポツァルコにfactory.png工場が完成だ。この4都市でproduction.png生産力の低いマリナルコは、production.png23のうちproduction.png6をfactory.png工場から得ている。更にテノチティトランに隊商を集め、ruhr_valley.pngルール地方の建設を開始した」
eagle_warrior.png「先人の科学勝利レポだと、ルール地方はもう建っているターンです。間に合うでしょうか」
montezuma.png「科学でトップを走るアメリカは建設していない。リスクを冒してみようじゃないか」

T191 成功しなければ、失敗の危険を冒すことになる Edit

T191ギリシャルール地方建設.jpg
montezuma.png「いいニュースと悪いニュースがある。悪いニュースはルール地方を取られたこと、いいニュースは10Tと傷が浅いことだ」
eagle_warrior.png「大王様、忘れ物です つ(震え声)」
montezuma.png「そういえば、T187にインドがbig_ben.pngビッグベンを建てたな。極端な大国がいない場合、秋パッチ前・神難易度・速度普通の産業時代遺産はT180-190がデッドラインなのかもしれん」

補足 ruhr_valley.pngルール地方は本当に神遺産か Edit

montezuma.png「というテーマでちょっと考えてみよう。仮にproduction.png50、鉱山と採石場があわせて5つある都市で建設した場合、完成後のproduction.png生産力はいくつになる?」
eagle_warrior.png「鉱山と採石場でproduction.png+5、全体で20%アップなので完成後のproduction.png生産力は66都市のproduction.png生産力は16増える計算です」
montezuma.png「仮にproduction.png生産力が変わらなければ、投入したコストをルール地方の効果で回収するまで1450/16で約90ターンかかる。発電所などでproduction.png生産力は増えるが、それでも50〜60ターンは必要だろう」
eagle_warrior.png「意外に時間がかかりますね。科学勝利に向かうならproduction.png生産力を終盤へ貯金したような格好になり、コスト回収に間に合わなくても有用でしょうか」
montezuma.png「制覇勝利狙いなら、近代以降にラッシュを仕掛ける戦略だと役に立つだろう。それでも、ルネサンス〜産業時代のユニットを生産して侵略を前倒しし、近代以降のために国力増強を図るのとどちらがいいかだが…」

montezuma.png「いいか、建設に失敗したから言ってるんじゃないぞ!」
eagle_warrior.png「涙拭けよ」

T203 ガンジーさんは裏表のない平和的な人です Edit

eagle_warrior.png「T202、インドがスペインに宣戦布告。その影響か、T203にアメリカがインドに宣戦を布告しました」
T206パトナのインド-アメリカ戦.jpg
montezuma.png「科学先進国同士の戦争なのに、ユニットの時代がカオスだ…。よく見るとこの象軍団強いな。騎士の体力を半分持って行ったぞ」
eagle_warrior.png「ところで、インドより大使館設置の要請が来ていますが」
montezuma.png「余計な敵が減るのはありがたい。受諾してこちらも大使館設置をしよう」
eagle_warrior.png「この後、T208にインドの提案で友好宣言を結びました。他に目立つのは、イギリスがwine.pngワインをgold.png15/T+国境開放という謎の高値で買い取りに来た事くらいです」
T209イギリスより非難声明.jpg
victoria.png「ちょっと、このワインは絶対にぼったくりでしょ!みなさーん、こいつ詐欺師です!」
montezuma.png「と、T209に非難声明を受けた。そっちが値踏みを間違えただけだろうが。ちなみに、これがアステカが受けた初の非難声明だ」

T210 ねんがんのこうくうぎじゅつ Edit

T210航空技術研究完了.jpg
montezuma.pngflight.png航空技術の研究を終え、我が国も近代入りした。production.png生産力の高いテノチティトランとアスカポツァルコにaerodrome.png飛行場を建設する予定だ。もちろん事前に用意したbuilder.png労働者を使う」
eagle_warrior.png「しかし、空軍だけで都市占領はできません。他の都市では剣士の生産を続けています」
montezuma.png「この剣士をinfantry.png歩兵にアップグレードしたらノルウェーに宣戦する。共通規格まで12Tだな」

ここは2016秋パッチ前にプレイしていた範囲で、
現バージョンより共通規格まで技術が少ないです。
が、マスケット兵を解禁しないと剣士から歩兵へのアップグレードができなかったため、
共通規格の研究後に火薬を研究しました

T210政府.jpg T210社会制度ツリー.jpg
montezuma.png「剣士から歩兵へのアップグレードには1体gold.png520が必要で、我が国の収入からすると高い。そのため、T210に重商主義の研究が完了したタイミングでgold.pngゴールド重視の政策に変更した」
eagle_warrior.png「次の社会制度は、占領都市が取り返されるのを防ぐためにcivil_engineering.png土木技術へ進めました」
montezuma.png「後述するが、この選択は失敗だった」

補足:このパートの内政出力まとめ Edit

T170-220科学力推移.jpgT170-220文化力推移.jpg
montezuma.png「工場建設後にキャンパスを建て、大学が揃った頃にscience.png科学力がAI平均を上回り、アメリカに次ぐ2位となった。それでもアメリカの技術獲得速度には追いつけない。技術数ではアメリカに70ターン、AIの最後進国にも30ターンの遅れをとっている」
eagle_warrior.pngculture.png文化力はギリシャだけがおかしく、それに次ぐアメリカとロシアのculture.png文化力はギリシャの半分程度です。それでもアステカのおよそ2倍ですが。culture.png文化力の順位はこの3国に次ぐ4位のはずです」
montezuma.png「科学勝利どころか、戦争をするにも追い付くのが遅すぎる。工業と商業を重視し過ぎた失敗例だと思うが、読者諸賢の見解を伺いたい」

目次 Edit

はじめに
part1.内政パート(1)
part2.内政パート(2)
part3.近代の航空戦
part4.賢者は歴史に学ぼう
part5.内政パート(3)
part6.爆撃機の航空戦
part7.制覇に向けて(1)
part8.制覇に向けて(2)
まとめと反省

コメント Edit

venetian_arsenal.png「私なら戦艦2隻も建造すれば元は取れましてよ。さあ、神と崇めるのです!」

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 中間すっ飛ばしてアップグレードなんてできるんだ? -- 2016-12-07 (水) 21:34:59
    • 途中送信 全く知らなかったからありがたい。あとこの場合は、歩兵主体に戦争仕掛けて -- 2016-12-07 (水) 21:37:35
      • また途中送信 弓兵用意してから高度な弾道学解禁して機関銃と歩兵で都市奪っていくぐらいしか思いつかない・・・ -- 2016-12-07 (水) 21:41:03
    • 直接アップグレードできます。UG費がマスケ経由より安いと思い込んでいたのですが、ソースが見つからなかったので記述を修正しました。 -- レポ主? 2016-12-07 (水) 22:41:55
  • 出来る -- 2016-12-07 (水) 21:37:02
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