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最終更新: 2016-12-06 (火) 18:46:00
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銀翼の鷲戦士 はじめに Edit

人が空を飛ぶのがSogno di Volareの思し召しなら、
なぜ飛行機は不便な位置にあるのだ

このレポはT100から始まります Edit

montezuma.png「この地に降り立って100ターン、約3000年が過ぎ去ったところだ」
T100アステカ領.jpg
montezuma.png「配置されたのは草原地帯。ピオピオタヒの近傍に首都を置いた。ミルフォード・サウンドは美しいが、生産力の不足には苦しめられている」
Isabel.png「自然遺産近傍なんて最高の首都じゃない」
montezuma.png「自然遺産リセマラおばさんは追加指導者待機所で座っとれ」
T100世界.jpg
montezuma.png「さて、我が文明は半島に位置している。他文明から遠く、戦争もなかった。一国の指導者としては平和を喜ぶべきだろうが、アステカはそうはいかん。鷲の戦士は他文明の軍事ユニットを撃破すると労働者にできるUUであり、太古の戦争で他文明以上に内政的な利益を得られるからだ」

文明montezuma.pngteddy.pnggorgo.pngharald.pngphilip.pngvictoria.png
(未遭遇)
peter.png
(未遭遇)
gandhi.png
science.png科学力17.355.542.243.234.8??44.2
技術数1222232020212122
culture.png文化力9.356.184.232.226.7??32.6
制度数919231917162218
スコア91211233163148184236179

montezuma.png「結局、自力拡張で開拓者ばかり生産してきたため、国力は低い。距離はあるが、東のノルウェーを狙うべきだったか?」
eagle_warrior.png「大王様、ピオピオタヒは我らと同じく鳥にその名が由来します。これも何かの縁、空に活路を求めるのはいかがでしょう」

プレイレポ趣旨 Edit

というわけで、本プレイでは空軍を主力とした戦争を試みました。プレイヤースキルはこの時点の内政状況から察せられる程度です(前作Civ5BNWは皇帝〜不死者レベル)。偶然とAIのガバさに助けられて何とか神難易度の初勝利にたどり着いた、そういうプレイレポになります。

ゲーム設定 Edit

難易度マップタイプマップサイズ文明数ゲームスピードverその他設定
パンゲア普通8普通1.0.0.26(終盤のみ1.0.0.38)アステカDLCあり、その他は下記

終盤の一部を除いて、2016秋パッチ前にプレイしたものです。国境外伐採や売却目的のユニット生産、観測気球の効果重複など、修正されたプレイヤー有利行為を戦略的には用いておらず、パッチ後でも参考になると思います(意図せず利益を受けた場面はあり、後述します)。
ファイル書き換えにより、オートセーブ数200、フォントサイズ調整をしています。
レポート内画像はプレイ中のものとオートセーブより再現したものが混在しています。

montezuma.png「そうそう、ここまでの情報で何かに気付いた方もいるだろう。レポ内でそこに触れるので、今はそっとしておいていただけるとありがたい」

目次 Edit

作成中…
はじめに
part1.内政パート(1)
part2.内政パート(2)
part3.近代の航空戦
part4.賢者は歴史に学ぼう
part5.内政パート(3)
part6.爆撃機の航空戦
part7.制覇に向けて(1)
part8.制覇に向けて(2)
まとめと反省

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • モンテスマ来たか -- 2016-12-07 (水) 17:48:09
  • 戦争しないとUAもUUも活きない文明で孤立スタートとか涙が出る -- 2016-12-07 (水) 20:50:22
  • UU鷲の戦士は戦闘力が高く、蛮族戦の安定感が増すので戦争をしなくても立ち上がりに貢献してくれます。UAは時期を問わずに有用です。まあ、アステカ的に孤立スタートが泣けるのは間違いないですが… -- レポ主? 2016-12-09 (金) 00:16:47
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