初期ラッシュを決めた後に内政、生産力出力でAIを圧倒し制覇クリアを目指します。
都市出しは工場の6タイルボーナスを生かすため密集最優先です。
研究は工業化と電気メインの上段ルートを進み、最終的には機械化歩兵まで解除します。
生産力目的の伐採、ユニット売却、取引バグは利用しません。
![]() | 赤髭王フリードリヒ1世 | |
固有能力 | 神聖ローマ皇帝 | |
政府の軍事政策スロットが1つ増える 都市国家を攻撃する際に ![]() | ||
固有能力 | 帝国自由都市 | |
各都市に(![]() | ||
固有ユニット | ![]() | |
置換前 | ![]() | |
特殊能力 | 低コスト(潜水艦![]() ![]() 視界+1、外洋タイルでの戦闘では ![]() | |
固有インフラ | ![]() | |
置換前 | ![]() | |
特殊能力 | 通常の工業地帯より低コスト(工業地帯![]() ![]() 商業ハブと隣接すると ![]() ![]() |
特殊ユニットこそいまいちですが、他は無駄がなくこれらを生かせば容易に大国を作ることも可能です。
本来なら微妙に見えそうな都市国家ボーナスも現verで指導者が全員暴走してるため輝いて見えます。
文明 | 難易度 | ゲームスピード | マップタイプ | マップサイズ | 文明数 | ver |
![]() | 神 | 標準 | パンゲア | 小 | 6 | 1.0.0.26 |
プレイレポ/バニラ/お手軽爆撃機ラッシュ/その1
プレイレポ/バニラ/お手軽爆撃機ラッシュ/その2
プレイレポ/バニラ/お手軽爆撃機ラッシュ/その3
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