プレイレポ/NFP/バシレイオス閣下の軍事的文化勝利
プレイレポ/NFP/バシレイオス閣下の軍事的文化勝利/苦難の序盤戦
プレイレポ/NFP/バシレイオス閣下の軍事的文化勝利/拡張の古典戦争
プレイレポ/NFP/バシレイオス閣下の軍事的文化勝利/全速前進DA!な中世・ルネサンス戦争
プレイレポ/NFP/バシレイオス閣下の軍事的文化勝利/文化!文化!の産業内政(前編)
プレイレポ/NFP/バシレイオス閣下の軍事的文化勝利/文化!文化!の産業内政(後編)
前回はタグマと十字軍の力でインカ+ノルウェーを滅亡させ、
経過ターンは162、都市数は20となりました。画像はノルウェー滅亡直後です。
戦争ばかりだったが、20も都市があれば残りは内政してれば文化勝利だ。
ルネサンス時代も終わりが近く、ゲームも後半戦ですね。
ここで、改めて文化勝利に向けてどう
観光力を稼いでいくか明白にしておこう。
今までとはガラっとプレイスタイルが変わるからな。
すこし説明が長くなるぞ・・・まずは以下の4つが最重要だ。
ここまでが特に重要になる。
最重要技術者の片翼、フィリッポ・ブルネレスキさんは155ターンにすでに獲得済みです。
特に
コルコバードは最重要なのに競争率が高い。
コルコバード・エッフェルの両獲得には、ブルネレスキ+エッフェル+
マウソロス霊廟まであると安心だ。
史実通り、ギュスターヴ・エッフェルさん本人に
エッフェル塔を建ててもらうことになりますね!
そしてマウソロスには
港が必要・・・海洋文明のノルウェーの領土が欲しかった理由の一つだ。
アイコン | 名称 | 分類 | 効果 | その他 |
---|---|---|---|---|
![]() | フィリッポ・ブルネレスキ | 大技術者 | 建設中の遺産の![]() | 使用回数 : 2 |
![]() | ギュスターヴ・エッフェル | 大技術者 | 建設中の遺産の![]() | 使用回数 : 2 |
![]() | マウソロス霊廟 | 世界遺産 | この都市にある沿岸タイルに![]() ![]() ![]() ![]() | コスト:![]() |
もちろん基本的な内政に加え、全都市への
劇場ラッシュ、
考古学者による発掘も並行して行う。
考古学者解禁の
博物学は次ターンに完了です。
よし、戦争終了のタイミングもパーフェクトだ!
特に、エッフェル塔解禁の
鉄鋼前であることが重要だ。
鉄鋼をAIが研究すると相手都市が唐突に守備力3桁の鉄壁になり、
敵国首都だと120くらいまで伸びることもある。
これを気持ちよく落とすとなると
ロケット砲+
ドローンクラスが必要・・・その前に戦争は終わらせたいところだ。
ロケット砲、私は大好きなんですけどね、ウィーンって音がとってもクールで・・・!
わかるぞ!
大砲までの攻囲ユニットはバァーン!と激しい音だったのに、
ロケット砲は突然静かな機械駆動音だからな!
ロケット砲には反動がないから音が小さいらしい・・・横道にそれすぎだな。
そのほかで文化勝利に向け重要になるのは、主に以下の3つだ。
今回は虚無に入信できた上、信仰の証が聖骨箱だからカルト教団員の遺物は大きい。
聖骨箱は100ターン以上ほぼ腐っていましたが、ついに本領発揮ですね。
遺物スロットがなくなるまでカルトラッシュだ。
また
ソーシャルメディアは文化勝利の最終的ゴールと言っていい社会制度だ。文化力を4桁に乗せられる。
「どの退屈でくだらない話からはじめよう?」格言に味がありますよね〜!
さんざん気にしてきた
交易路が真価を発揮するのもここだ。
素の25%、ソーシャルメディアの+50%、サラ・ブリードラブの+25%で交易観光力がジャスト100%になる。
ここに、そのほかの遺産・傑作や
ロックバンドで
観光力を乗せていくことになるな。
なお、万が一ここまでやってもダメなら、究極最終文化兵器
バイオスフィアに頼ることになる。
その場合は近代の大技術者
シャー・ジャハーンも欲しいですね。
これ以外もツンドラ都市があれば
聖ワシリイ大聖堂、重要偉人にも原子力大商人
メリタ・ベンツや原子力大科学者
メアリー・リーキーなどなどある・・・
がとにかく真に重要なのは
コルコバードと
エッフェルの二つだけだ。
普通はロックバンドの前に決着がつく。
アイコン | 名称 | 分類 | 効果 | その他 |
---|---|---|---|---|
![]() | バイオスフィア | 世界遺産 | すべての水力発電ダム、地熱発電所、太陽光発電所、風力発電所、洋上風力発電所の![]() また、これらの建造物と改善施設が ![]() ![]() すべての都市にある熱帯雨林、湿原は隣接するタイルにアピール+1 | コスト:![]() |
![]() | 聖ワシリイ大聖堂 | 世界遺産 | ![]() この都市の聖地や ![]() ![]() この都市にあるツンドラタイルに ![]() ![]() ![]() | コスト:![]() |
![]() | シャー・ジャハーン | 大技術者 | 建設中の遺産があるタイルの上で使用可能。 対象の遺産の建設に対して ![]() その後、追加した ![]() ![]() | 使用回数:1 |
![]() | メリタ・ベンツ | 大商人 | ![]() ![]() ![]() | 使用回数:1 |
![]() | メアリー・リーキー | 大科学者 | ![]() その劇場広場にある ![]() ![]() ![]() ![]() | 使用回数:1 |
その
ロックバンドも、ライバルは大抵すぐ
宇宙開発戦争の音楽の検閲を発動しますしね。
「こことここで公演するから・・・!」とワクワクして昇進を取って、自分の
工兵でわざわざ敵都市に
トンネルで鉄道まで引いて、
さあいくぞ!と思った矢先に検閲で締め出される。悲しいものだ・・・。
締め出される場所によっては、次の公演まで10ターン以上移動することもあります。ロックバンドも大変です。
かなり長くなったが、文化勝利に必要な計画はこれで全部だな。
直近の目標は、コルコバード・エッフェル解禁のため
マスメディアと
鉄鋼ですね。
まあ、今回は聖骨箱がある。実質ここからはウィニングランだ。
163ターン、ノルウェー滅亡の次ターンに
博物学ゲットです!
これでようやく
考古学者解禁だ。
領土が広いと考古学者を動かすのも楽しい。大体考古学博物館は10個くらい作るな。
わりとコストが重いので、
ゴールドでも購入していきます。
167ターン、せっせと内政していたら、世界は産業時代に入りました。
戦争直後なので当然黄金時代は継続だ。
公約は貨幣改革にしたが、蒸気の鼓動でもよかったかもしれない。
168ターン、旧インカ・ノルウェー国境部分です。
農場の三角形、俗に言うファームトライアングルを着々と貼っています。
・・・この
食料5のタイルの並びだ・・・。これが見たかった!!
食料も
ハンマーも、4まではちっちゃいアイコンだが、
5になると上のようにアイコンがポコっと大きくなる。
そのタイルが並んでいるのを見るのが素晴らしい快感だ!
共通規格の解禁が待ち遠しい・・・!
労働者作るよりプロジェクト回せばいいのに・・・(はい!本当に楽しみですね!)
施設 | 産出 | 追加ボーナス | 隣接ボーナス | |
---|---|---|---|---|
![]() | 農場 | ![]() ![]() | - | 封建制度:農場より![]() 共通規格:農場より ![]() |
171ターン、
マウソロス霊廟完成です!
これ自体はかなり前から建造できた遺産ですが、のんびり建てましたね?
急がなかった理由がある。
マウソロスの建設条件は
港だ。そして港は
大提督ポイントを発生する・・・。
しかし
大提督ポイントは旧ノルウェー以外0だった。
つまりもう他国に港はない、マウソロスを盗まれる心配はないということだ。
なるほど〜。
むしろノルウェーが作ってくれていたら奪えて手間が省けたんだが・・・まあしょうがない。
時を同じく171ターン、1都市のコロンビアに植民地戦争を宣言しました。
は、初めて使ったぞ植民地戦争・・・。
だが他文明との友好関係もこれからは重要だ。不平50%マイナスはありがたい。
そのシモン君ですが、上のように蛮族の
戦列歩兵と
野戦砲に大苦戦していたようです。
ずっと1都市で蛮族と戦っていたのか。哀れだ。
その次ターン、172ターンにパナマ陥落、不倶戴天の敵コロンビアは滅亡しました。
これでついにわが文明の敵は消え去った!
都市占領による4桁の不平は消滅、対外関係も上向いていくだろう。
〜〜〜3ターン経過〜〜〜
175ターン目、奇しくも同じターンに
鉄鋼および
マスメディアが同時完了しました!
これで上で説明したコルコバード・エッフェルがダブル解禁だ。
早速、大技術者
ギュスターヴ・エッフェルを
信仰点990で購入したぞ。
これでブルネレスキ+エッフェル+マウソロス三種の神器が全て揃いましたね。
旧コロンビア領最大の都市でコルコバードの建造を開始し、
すぐに大技術者の総力を結集する。
(ちなみに、垂直統合を持った
マグナス総督は敵国
スパイに無効化されています・・・。)
3ターン後の178ターン、
コルコバードのキリスト像竣工、
さらにその10ターン後の188ターン、
エッフェル塔完成です!
スパイでマグナスが死にすぎて少し怖かったがどうにかなったな。
だが本懐は成った。これでもはや心配事は何もない。
今後の遺産を全部盗まれても文化勝利できるだろう。
・・・といい所なのだが、序盤の説明が長くなりすぎたのでこの先は次回にしたいと思う。
でも文化勝利だと、この終盤にも楽しいことが多いですよね!
戦争しないと爽快感がないが、戦争ばかりだと飽きるからな。
それに領土が広すぎても管理できん。平原に大農場地帯を貼るのが好きなのだ。
次回こそ最終回になります!お楽しみに・・・
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