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最終更新: 2021-09-05 (日) 13:21:32
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プレイレポ/NFP/モクシャ爺の神の砦が見たい!/あとがき Edit

目次 Edit

プレイレポ/NFP/モクシャ爺の神の砦が見たい!
プレイレポ/NFP/モクシャ爺の神の砦が見たい!/その1 
プレイレポ/NFP/モクシャ爺の神の砦が見たい!/その2 
プレイレポ/NFP/モクシャ爺の神の砦が見たい!/その3
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プレイレポ/NFP/モクシャ爺の神の砦が見たい!/その5
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はじめに Edit

初プレイレポ故未熟、読んでいられないなど厳しい点があったにも関わらずあとがきまで読んでもらえるなど感謝の念に堪えません。

このあとがきにはこのプレイの感想、得られた教訓、次プレイに生かすための反省を書きます。

元々はOCCでモクシャ爺の回復能力を生かしひたすら防衛するというコンセプトの元プレイを開始しました。
しかし、私の力量が至らずタイトル詐欺となったまま終了となってしまいました。
申し訳ございません。

でも私は楽しかったです

コンセプトが破綻するという中何とかプレイレポの形に仕上げようと無い頭をひねった結果茶番が多い構成となりました。
不快に思った方がおられましたらこの場を借りてお詫び申し上げます。

でも私は楽しかったです

得られた教訓 Edit

卑弥呼様つおい Edit

まず一つ目の教訓はこのプレイのコンセプトには直接関係ありませんが
himikopp.png決闘マップに置いて卑弥呼様が強すぎるという点です。

決闘マップで遊ぶ方はそれほど多くないと思いますが卑弥呼様のチャージは8、これはマップサイズに依存せず。
その状態で1delegation.png代表団を得る魅了を使うと決闘マップの3都市国家のうち2都市を属国化できます。
初遭遇ボーナスあるなら全部です。

つまりマップの都市国家宗主国ボーナスをガメることが出来、なおかつ徴兵まで出来る……。
こんなんチートです。チートの設定にしたのは私ですがここまで強いとは思いませんでした。
次プレイでは設定変えます。

OCCモクシャ爺の弱点 Edit

お気づきの方はいると思いますがこのコンセプトに置いてモクシャ爺最大の弱点はスパイです。
OCCでgold.pngゴールド少ない、技術文化遅れてるとなると高確率で総督殺害を狙ってきます。
何かしらの対策は必要でしょう。今回はたまたまやられませんでした。

敵の挙動 Edit

二回目の首都襲撃の図です。

rash2_1.jpg

前線に安い兵を置き後方から弓で撃って削る。ダメージはモクシャ爺で回復を見込んでいたのですが弓兵から攻撃されました。
考えてみれば当たり前で敵都市侵攻時にカタパやトレビュシェットから都市砲撃を受けるのと同じですね。
あまり防衛戦をやらないので考えが浅かったです。
この結果よりこのコンセプトに最も適しているのは機動力のある近接ユニットということになります。
誰かな〜。

反省点 Edit

マップサイズ Edit

何よりもマップサイズです。タイマンで殴り続けてくれたらいいと思いましたが浅はかでした。
こっちがOCCの時国境が接するのはずいぶん先。国境が遠いのにわざわざ殴りに来るほどAIはバカじゃないです。
私がバカでした。

アレキサンドロスの挙動 Edit

ほとんどずっと遺産を作ってました……。
これが嫌で文化勝利をオフにしたのですがまったく変わらず。
今作の内部パラメータは知りませんが戦争基地+遺産基地なんですかね?UAとは確かに一致してますけど。

ゲーム戦略 Edit

結局聖地労働倫理ゲー
この戦略自体を否定するわけではなく、実際神OCCで勝とうとすれば有効すぎるほどに有効です。
勝てる手段を選ぶのは当たり前。
……でもプレイレポのコンセプト的に勝たなくてもいいじゃん?

次回のリベンジはほっとんど使わないようなものをバンバン使っていきたいですね。

湧きつぶし Edit

今プレイは勝利を狙わずひたすら敵が来るまで待つ。
その都合上絵面が地味。それはそれでさくっとレポが書けそうですが何もないと暇なのであえて湧きつぶしをしませんでした。
首都周辺に一切斥候を置いてません。
みんなはマネしないでね。
エレバス帰りのお兄さんとの約束だぞ。

リソース管理 Edit

後で画像も出ますがゲーム終了時faith.png信仰力を3000も余しています。
このプレイ、ほぼ勝確だったので使わなかったのもありますがリソースが尽きるのはいいけど余るのは良くないです。
別に聖地隣接ボーナスなんていらんよな。

コンセプトを放棄したタイミング Edit

薄々気づいてはいましたが打って出ることにしたのはここです

arekusinkou.jpg

だって都市国家のほうが強いんだもん。
あっ、アレキ死んだなっておもいました。
プレスラフの下のほうにもメンアットアームズと弩兵が控えてます。

終了後資料 Edit

終了時都市はこのような感じ

last_resort.jpg

何もかもがすっからっかん。
騎士を出している相手に対して騎乗兵略奪ラッシュ(捨て駒)カタパなしというわけわからん戦略でしたが成功してよかったですね。

工業地域の隣接ボーナスはフリードリヒ様さすがの一言。
しかもこの後社会制度「職人」による隣接ボーナス+100%によってもう一段階変身を残しています。
すごい。

最後にスコア。

score.jpg

思えばciv6で最初に勝利したのはドイツで、そのドイツで初プレイレポを書けたのを嬉しく思います。
以上です。

さいごに Edit

ここまでお付き合いいただきありがとうございました。
なんでもいいからコメントをもらえると次回のリベンジのさらなる励みになります。

こめんとくださいおねがいしますなんでもしますから

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • なんでもしてくれるというので感想を。完走お疲れさまでした。プレイレポでは指導者(もしくは助言者)がプレイヤーの代弁者を務めることが多いですが、本作はよくよく見たらプレイヤーと指導者が別人格で対話してて面白かったです。\ヒミコサマー!/ コンセプトも興味深かったのですが、……うん。CivのAIは駄目だな! -- 2021-09-05 (日) 19:42:58
    • 返信遅れてごめんなさい!OCC防衛プレイは現在リベンジ中です。Civ6のAIが悪いものだとは私は思いません。特にユニットどうしの戦闘周りは過去作より良くなっていると思います! 戦争してるのに遺産作ってるのは昔からあるから……。うん。 -- さんかく? 2021-09-10 (金) 20:47:23
  • 楽しめました。投稿ありがとうございます。こんにちは!死ね!できないアレキなんか戦争屋の風上にも置けませんね。 -- 2021-09-06 (月) 12:14:04
    • コメントありがとうございます! 私のゲーム設定が悪かったですね。あとアレキじゃなくてチャンドラグプタ=サンにしておけばよかったと思いました。 -- 2021-09-10 (金) 20:49:09
  • 良い記事でした。モクシャさんはリソースを出すギミックも使い易いのでビクターより全体的に優秀そうですね。タイマンよりトラヤヌスやクレオパトラ等の弱者(=神太古プレイヤー)ロックオンする系の指導者を集めたほうが序盤盛り上がりそうに思いました。英雄モードはAIが使いこなせないのもあってプレイヤーガン有利な上に強英雄引けるかの運ゲー加速するのでガチレポ向けではないかもです。 -- 2021-09-06 (月) 22:19:56
    • ありがとうございます! 私はビクターおじさんをまともに使ったことないので真の強さをしりません。忠誠やばい都市に置くくらい……? リベンジではパンゲアに戦争屋詰め込んで情熱大陸からのこの世で一番つええやつ決定戦します。なおガチレポではないので英雄モードも多分使います。 -- 2021-09-10 (金) 20:54:04
  • 楽しいプレイレポでした。モクシャの癒しの手がそもそも軍事ユニットに効くとは知らなかったので驚きでした。今度プレイする際に試してみようと思います。次のプレイレポを楽しみにしています。 -- 2021-09-08 (水) 01:14:51
    • 楽しい? やったぜ。現在鋭意リベンジ中です。期待せず待ってて。一応言っておきますと行動していない状態でターンが回らないといけないので攻撃(ダメージ受ける)⇒次のターン回復とは行かないのでそこまで強くないです。あくまでこういう楽しみ方もあるよくらいのネタレポです。良い子はピンガラさんを雇いましょう。 -- 2021-09-10 (金) 20:58:10
  • これで初プレイレポとかマジですか。とても面白かったです。次のレポ期待してます。 -- 2021-09-11 (土) 11:33:55
    • まじすか。ありがとうございます。次のは今書いてますけどゆっくり書くのでおねがいします。 -- さんかく? 2021-09-12 (日) 09:07:32
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