太古|古典|中世|ルネサンス|産業時代|近代|原子力時代|情報時代|時代区分なし|遺産|プロジェクト
建物 | コスト | 維持費 | 建設条件 | 効果 | 解禁 | |
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![]() | 灯台 | ![]() | - | 港 | この都市の全沿岸タイルの![]() ![]() この都市が沿岸に隣接している場合 ![]() 市場がない場合 ![]() ![]() ![]() この都市で作成した海洋ユニットが戦闘で得る経験値+25% | 天文航法 |
![]() | 市場 | ![]() | - | 商業ハブ | ![]() 灯台がない場合 ![]() ![]() ![]() | 通貨 |
![]() | 織物会館 ポーランド 代替元:市場 | ![]() | - | 商業ハブ | ![]() 灯台がない場合 ![]() ![]() ![]() この都市を起点とする国家間の交易路の ![]() 自国の交易路の ![]() | 通貨 |
![]() | 厩舎 | ![]() | ![]() | 兵営 兵舎と併設不可 | ![]() ![]() ![]() ![]() この都市で作成した騎兵・攻囲クラスユニットが戦闘で得る経験値+25% 戦略資源の備蓄上限+10(ゲームスピード標準時) | 騎乗 |
![]() | オルド モンゴル 代替元:厩舎 | ![]() | ![]() | 兵営 兵舎と併設不可 | ![]() ![]() ![]() ![]() この都市で作成した騎兵クラスユニットが戦闘で得る経験値+25% この都市で作成した騎兵クラスユニットの ![]() 戦略資源の備蓄上限+10(ゲームスピード標準時) | 騎乗 |
![]() | 領事館 | ![]() | ![]() | 外交街 | ターン毎の影響力+2 この都市と兵営区域のある都市での敵スパイの活動レベル-1 | 数字 |
![]() | アリーナ | ![]() | ![]() | 総合娯楽施設 | ![]() ![]() 航空技術: ![]() | 遊びと娯楽 |
![]() | トラクトリ アステカ 代替元:アリーナ | ![]() | ![]() | 総合娯楽施設 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 遊びと娯楽 |
![]() | 円形競技場 | ![]() | ![]() | 劇場広場 | ![]() ![]() ![]() ![]() | 演劇と詩 |
![]() | マラエ マオリ 代替元:円形競技場 | ![]() | - | 劇場広場 | 通行可能な特徴のあるタイルか自然遺産の![]() ![]() 航空技術:特徴のあるタイルか自然遺産の ![]() ![]() 大著述家ポイントおよび傑作スロットなし | 演劇と詩 |
![]() | 神殿 | ![]() | ![]() | 聖地 社 | ![]() ![]() ![]() ![]() 使徒、審問官、グル、(適切な信仰)武僧の購入できる。 | 神学 |
![]() | スターヴ教会 ノルウェー 代替元:神殿 | ![]() | ![]() | 聖地 社 | この都市の海洋資源の![]() ![]() 聖地区域が通常の隣接ボーナスを森から追加で得る。 ![]() ![]() ![]() 使徒、審問官、グル、(適切な信仰)武僧の購入できる。 | 神学 |
![]() | プラサート クメール 代替元:神殿 | ![]() | ![]() | 聖地 社 | ![]() ![]() ![]() ![]() 使徒、審問官、グル、(適切な信仰)武僧の購入できる。 この都市で購入した伝道師は殉教者の能力を得る。 | 神学 |
![]() | マドラサ アラビア 代替元:大学 | ![]() | ![]() | キャンパス 図書館 | ![]() キャンパス区域の隣接ボーナスと同量の ![]() ![]() ![]() ![]() | 神学 |