プレイレポ/NFP/絶対不落のベトナム要塞!神の砦リベンジ
プレイレポ/NFP/絶対不落のベトナム要塞!神の砦リベンジ/1.プロローグ このページ
プレイレポ/NFP/絶対不落のベトナム要塞!神の砦リベンジ/2.神立地?いやいやそんなことはない
プレイレポ/NFP/絶対不落のベトナム要塞!神の砦リベンジ/3.約束された戦争
プレイレポ/NFP/絶対不落のベトナム要塞!神の砦リベンジ/4.弱すぎる……。修正が必要だ……。
プレイレポ/NFP/絶対不落のベトナム要塞!神の砦リベンジ/5.300ターン耐えきった!ベトナム編、完!!
プレイレポ/NFP/絶対不落のベトナム要塞!神の砦リベンジ/6.まだ書いてない?
このプレイレポはいろいろメタいぞ。
苦手な人は注意。
このページはゲームスタート前の説明。
趙さま〜。どこですか〜。新しい神のゲームのお知らせですよ〜。
……なによナビコ。私めんどくさいからパスしたいんだけど。
そんなこと言って〜。次の神のゲームでリストラされちゃいますよ?
別にいいでしょ。私を使うプレイヤーは少ないと思うし、私が敵だったら絶対ストレス貯めてると思う。
今回のプレイヤーは趙さまご指名なんですよ!? むしろこんなの趙さまじゃないと無理です!
……やな予感はするけどちょっと設定見せなさい。
はい! こちらです!
ゲーム設定等 | 説明 |
---|---|
マップ設定 | 神難易度サイズ標準時間標準パンゲア |
敵文明 | こちらで指定。標準8文明 |
勝利条件 | 指定なし。敗北可。または300ターンまで残ること。 |
ふ〜ん。勝たなくていいってのは正直楽ね。300ターンはだるいけど。私ぶっちゃけ自領土から出たくないし。
ですよね! 趙さまにぴったりです!
でも絶対これだけじゃないでしょ。ほら残りもちゃっちゃと出しなさい。
うっ……。こちらです……。
ゲーム設定等 | 説明 |
---|---|
特殊設定 | 制覇勝利(敵の全滅)のみ許可 |
NFP追加モード設定 | ゾンビモード、英雄モード、秘密結社モード |
その他特殊条件 | OCCを行うこと。また適宜こちらの指定する行動を行うこと |
OCCでひたすらゾンビに耐えろってこと? ただのクソプレイじゃない。まあ私以外には達成できなそうだけど。
そうですよね! 世紀末が来ても大丈夫ですよね!
防衛プレイなら安心して。私ちょっと対米戦と対仏戦と対中戦かじったことあるから。ちなみに指定する行動ってのは?
進捗に合わせて開示されるそうです。とりあえず今わかる情報を見てみましょうか。
今回の敵文明と指導者はこんな感じです!
敵近影 | 筆者の感想 |
---|---|
アレキサンドロス | 戦争狂続投。UUの破壊力と戦争継続力は圧巻。今度こそ世界の果てを見れるか |
トミュリス | 軽騎兵を一体作ったらもう一体タダでもらえる。ストラテジーにおいて頭おかしい能力。もっとおかしい人もいるけど |
モンテスマ | みんなのあいどる。戦争狂っぷりは作を経るにつれて薄れていってる気がする。 |
シモン・ボリバル | NFP追加指導者ぶっこわれその1。大司令官と大将軍で簡単に+10です |
チャンドラグプタ | 情熱大陸の起爆剤。隣だったら確実にぶん殴ってくれるのでこのプレイとの相性はよき |
アマニトレ | もはや説明不要の強指導者。公式チート。戦争内政どちらも隙がない |
シャカ | う〜ん。戦争狂で仲良くなりにくいやつ……。シャカかな。という雑な理由で決定。実際軍団出せたら強いぞ |
見事にウォーモンガーばかりね。防衛なら負ける気しないけど。
ゾンビを生かすために彼らが必要みたいですね。次はゾンビモードの説明です!
実際ゾンビモードってどうなの?
さあ? 私ぶっちゃけノリで言ったんで。ええと……。設定(当wikiよりコピペ)読みますね。
「ゾンビ撃退」はNFP第6弾「ポルトガルパック」で追加されたゲームモード。このオプションゲームモードでは死者が甦り、世界の文明に対して着実に脅威を増す存在として現れます。
ユニット | 時代 | 戦闘力 | 射程 | 移動 | コスト | 維持費 | 必要資源 | 解禁 | 上位 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
近接 | 遠隔 | ||||||||||
能力 | |||||||||||
- | ゾンビ | - | 20 | - | - | 2 | - | 1 | なし | 蛮族専用 | - |
「ゾンビ撃退」モード専用。マップ上でユニットが倒されると、一定の確率で敵対的な近接攻撃ユニットが同じ場所に現れる。
このユニットの近接戦闘力は、世界全体で倒されたゾンビの数に応じて増加する。
ゾンビにユニットが倒されると、次のターンに新しいゾンビ・ユニットが同じ場所に出現する。
ゾンビは最も近くにいるユニットを狙う。
素の戦闘力は大したことないわね。ゾンビユニットが倒されると戦闘力が上がるから戦争狂を詰め込んだのかしら?
はい! あとAI文明は生産力に物言わせて割と雑にユニットが死ぬらしいので高難易度ほどゾンビが生まれやすいみたいです!
なるほどね〜。
ちなみにゾンビが育つとこうなるらしいです。
これはひどい
秘密結社は緋の同盟一択だそうです!
緋の同盟に属する人々は、血への欲望によって結ばれている。その関心は、強力な軍事力に向けられている。 蛮族の前哨地を攻略すると、接触できるかもしれない。
緋の同盟に入ると固有のユニットである吸血鬼を獲得できる。このユニットは隣接ユニットが倒されると戦闘力が上がり、倒されてもHP1で退却する。また、自分の所有するタイルか中立タイルに吸血鬼の城を建てられる。この固有改善は防衛力が大きく、また多大な産出量を誇る。
称号名 | 解除時期 | 効果 |
---|---|---|
味見 | 接触後 | 首都に吸血鬼ユニット1体獲得する。 |
湧き上がる飢え | 中世 | 首都に吸血鬼ユニット1体獲得する。 吸血鬼は自文明全体で最大2つまで吸血鬼の城を建設できる。 |
領主 | 産業時代 | 首都に吸血鬼ユニット1体獲得する。 吸血鬼は自文明全体で最大3つまで吸血鬼の城を建設できる。 吸血鬼が隣接する敵ユニットを「威圧」するようになる。(敵ユニットの戦闘力-5) 略奪による移動力の消費が1になる。 |
終わりなき夜 | 原子力時代 | 首都に吸血鬼ユニット1体獲得する。 吸血鬼は自文明全体で最大4つまで吸血鬼の城を建設できる。 吸血鬼の城から1タイル以内にいるユニットを、他のいずれかの吸血鬼の城の近くのタイルへ空輸できるようになる。 |
えっマジ。一番出会うのめんどくさいじゃん。
(蛮族の前哨地を破壊しないといけない&破壊前にヘルメス教団や虚無の歌い手と出会っているので更に遭遇確立が下がる。遭遇確立は体感30%ぐらい)
はい! なので50ターン目ぐらいまでに出会えなかったらリセマラお願いします!
うぇ〜。
だれもレポしてないんですよ〜。お願いします!
で、私の英雄ちゃんは?
今回はこの方をご希望です!
英雄 | 戦闘力 | 移動力 | 基本コスト | 寿命 | チャージ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
近接 | 遠隔 | 移動効果 | 効果 | ||||
孫悟空 | 32/46/58/70/80/ 88/100/114/126 | - | 6 | 400 | 50ターン | - | |
迅速 | 孫悟空の変身・孫悟空の不老 |
うわ……。私の英雄、弱すぎ……。
そんなことないです! ゾンビの溢れた世界でも襲われない(隣接するまで不可視)唯一の英雄ですよ!
ん? シンドバットさんをご存じない……?
(めんどくせぇ〜……)とにかく今回のレポはあまりほかの人が使わないものを積極的に使うことを目的にしているそうなので。
ただ完全に運ゲーなので蛮族ヤバいのに引けなかったらそのときあるものから選んでいいそうです。
やったぜ。
(引けませんでした)
最後に今回のプレイは楽しくがモットーです! 最後まで立っていたものが勝者! 楽してずるしてハッピーになりましょう!
それじゃ約束された大地に行くわよ! 私たちの戦いはこれからだ!
ここまでご愛読ありがとうございました。さんかくのネタレポはもうちっとだけ続くんじゃ。
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