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最終更新: 2021-09-27 (月) 14:58:03
FrontPage / プレイレポ / NFP / 絶対不落のベトナム要塞!神の砦リベンジ / 1.プロローグ

プレイレポ/NFP/絶対不落のベトナム要塞!神の砦リベンジ Edit

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プレイレポ/NFP/絶対不落のベトナム要塞!神の砦リベンジ
プレイレポ/NFP/絶対不落のベトナム要塞!神の砦リベンジ/1.プロローグ このページ
プレイレポ/NFP/絶対不落のベトナム要塞!神の砦リベンジ/2.神立地?いやいやそんなことはない
プレイレポ/NFP/絶対不落のベトナム要塞!神の砦リベンジ/3.約束された戦争
プレイレポ/NFP/絶対不落のベトナム要塞!神の砦リベンジ/4.弱すぎる……。修正が必要だ……。
プレイレポ/NFP/絶対不落のベトナム要塞!神の砦リベンジ/5.300ターン耐えきった!ベトナム編、完!!?
プレイレポ/NFP/絶対不落のベトナム要塞!神の砦リベンジ/6.まだ書いてない?

はじめに Edit

このプレイレポはいろいろメタいぞ。
苦手な人は注意。
このページはゲームスタート前の説明。

新たなるシド星 Edit

T0_init.jpg

adviser.png趙さま〜。どこですか〜。新しい神のゲームのお知らせですよ〜。

ba_trieu.png……なによナビコ。私めんどくさいからパスしたいんだけど。

adviser.pngそんなこと言って〜。次の神のゲームでリストラされちゃいますよ?

ba_trieu.png別にいいでしょ。私を使うプレイヤーは少ないと思うし、私が敵だったら絶対ストレス貯めてると思う。

adviser.png今回のプレイヤーは趙さまご指名なんですよ!? むしろこんなの趙さまじゃないと無理です!

ba_trieu.png……やな予感はするけどちょっと設定見せなさい。

adviser.pngはい! こちらです!

ゲーム設定等説明
マップ設定神難易度サイズ標準時間標準パンゲア
敵文明こちらで指定。標準8文明
勝利条件指定なし。敗北可。または300ターンまで残ること。

ba_trieu.pngふ〜ん。勝たなくていいってのは正直楽ね。300ターンはだるいけど。私ぶっちゃけ自領土から出たくないし。

adviser.pngですよね! 趙さまにぴったりです!

ba_trieu.pngでも絶対これだけじゃないでしょ。ほら残りもちゃっちゃと出しなさい。

adviser.pngうっ……。こちらです……。

ゲーム設定等説明
特殊設定制覇勝利(敵の全滅)のみ許可
NFP追加モード設定ゾンビモード、英雄モード、秘密結社モード
その他特殊条件OCCを行うこと。また適宜こちらの指定する行動を行うこと

ba_trieu.pngOCCでひたすらゾンビに耐えろってこと? ただのクソプレイじゃない。まあ私以外には達成できなそうだけど。

adviser.pngそうですよね! 世紀末が来ても大丈夫ですよね!

ba_trieu.png防衛プレイなら安心して。私ちょっと対米戦と対仏戦と対中戦かじったことあるから。ちなみに指定する行動ってのは?

adviser.png進捗に合わせて開示されるそうです。とりあえず今わかる情報を見てみましょうか。

今回の熱きメンバーたち Edit

adviser.png今回の敵文明と指導者はこんな感じです!

敵近影筆者の感想
alexander.pngアレキサンドロス戦争狂続投。UUの破壊力と戦争継続力は圧巻。今度こそ世界の果てを見れるか
tomyris.pngトミュリス軽騎兵を一体作ったらもう一体タダでもらえる。ストラテジーにおいて頭おかしい能力。もっとおかしい人もいるけど
montezuma.pngモンテスマみんなのあいどる。戦争狂っぷりは作を経るにつれて薄れていってる気がする。
simon_bolivar.pngシモン・ボリバルNFP追加指導者ぶっこわれその1。大司令官と大将軍で簡単にstrength.png+10です
chandragupta.pngチャンドラグプタ情熱大陸の起爆剤。隣だったら確実にぶん殴ってくれるのでこのプレイとの相性はよき
amanitore.pngアマニトレもはや説明不要の強指導者。公式チート。戦争内政どちらも隙がない
shaka.pngシャカう〜ん。戦争狂で仲良くなりにくいやつ……。シャカかな。という雑な理由で決定。実際軍団出せたら強いぞ


ba_trieu.png見事にウォーモンガーばかりね。防衛なら負ける気しないけど。

adviser.pngゾンビを生かすために彼らが必要みたいですね。次はゾンビモードの説明です!

世界はゾンビであふれていますが私は大丈夫です。 Edit

ba_trieu.png実際ゾンビモードってどうなの?

adviser.pngさあ? 私ぶっちゃけノリで言ったんで。ええと……。設定(当wikiよりコピペ)読みますね。

モード概要 Edit

「ゾンビ撃退」はNFP第6弾「ポルトガルパック」で追加されたゲームモード。このオプションゲームモードでは死者が甦り、世界の文明に対して着実に脅威を増す存在として現れます。

ユニット時代戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
-ゾンビ-20--2-gold.png1なし蛮族専用-

「ゾンビ撃退」モード専用。マップ上でユニットが倒されると、一定の確率で敵対的な近接攻撃ユニットが同じ場所に現れる。
このユニットの近接戦闘力は、世界全体で倒されたゾンビの数に応じて増加する。
ゾンビにユニットが倒されると、次のターンに新しいゾンビ・ユニットが同じ場所に出現する。
ゾンビは最も近くにいるユニットを狙う。

ba_trieu.png素の戦闘力は大したことないわね。ゾンビユニットが倒されると戦闘力が上がるから戦争狂を詰め込んだのかしら?

adviser.pngはい! あとAI文明はproduction.png生産力に物言わせて割と雑にユニットが死ぬらしいので高難易度ほどゾンビが生まれやすいみたいです!

ba_trieu.pngなるほどね〜。

adviser.pngちなみにゾンビが育つとこうなるらしいです。

T0_zombie_yabai.jpg

ba_trieu.pngこれはひどい

秘密結社は吸血鬼を呼べ! Edit

adviser.png秘密結社は緋の同盟一択だそうです!

sanguine_pact_icon.png緋の同盟 Edit

緋の同盟に属する人々は、血への欲望によって結ばれている。その関心は、強力な軍事力に向けられている。 蛮族の前哨地を攻略すると、接触できるかもしれない。
緋の同盟に入ると固有のユニットである吸血鬼を獲得できる。このユニットは隣接ユニットが倒されるとstrength.png戦闘力が上がり、倒されてもHP1で退却する。また、自分の所有するタイルか中立タイルに吸血鬼の城を建てられる。この固有改善はstrength.png防衛力が大きく、また多大な産出量を誇る。

総督 Edit
称号名解除時期効果
味見接触後capital.png首都に吸血鬼ユニット1体獲得する。
湧き上がる飢え中世capital.png首都に吸血鬼ユニット1体獲得する。
吸血鬼は自文明全体で最大2つまで吸血鬼の城を建設できる。
領主産業時代capital.png首都に吸血鬼ユニット1体獲得する。
吸血鬼は自文明全体で最大3つまで吸血鬼の城を建設できる。
吸血鬼が隣接する敵ユニットを「威圧」するようになる。(敵ユニットのstrength.png戦闘力-5)
略奪によるmove.png移動力の消費が1になる。
終わりなき夜原子力時代capital.png首都に吸血鬼ユニット1体獲得する。
吸血鬼は自文明全体で最大4つまで吸血鬼の城を建設できる。
吸血鬼の城から1タイル以内にいるユニットを、他のいずれかの吸血鬼の城の近くのタイルへ空輸できるようになる。

ba_trieu.pngえっマジ。一番出会うのめんどくさいじゃん。

(蛮族の前哨地を破壊しないといけない&破壊前にヘルメス教団や虚無の歌い手と出会っているので更に遭遇確立が下がる。遭遇確立は体感30%ぐらい)

adviser.pngはい! なので50ターン目ぐらいまでに出会えなかったらリセマラお願いします!

ba_trieu.pngうぇ〜。

adviser.pngだれもレポしてないんですよ〜。お願いします!

俺を呼べ! Edit

ba_trieu.pngで、私の英雄ちゃんは?

adviser.png今回はこの方をご希望です!

英雄戦闘力move.png移動力基本コスト寿命チャージ
strength.png近接longrange_strength.png遠隔移動効果効果
sun_wukong.png孫悟空32/46/58/70/80/
88/100/114/126
-6faith.png40050ターン-
迅速孫悟空の変身・孫悟空の不老


ba_trieu.pngうわ……。私の英雄、弱すぎ……。

adviser.pngそんなことないです! ゾンビの溢れた世界でも襲われない(隣接するまで不可視)唯一の英雄ですよ!

ba_trieu.pngん? シンドバットさんをご存じない……?

adviser.png(めんどくせぇ〜……)とにかく今回のレポはあまりほかの人が使わないものを積極的に使うことを目的にしているそうなので。
ただ完全に運ゲーなので蛮族ヤバいのに引けなかったらそのときあるものから選んでいいそうです。

ba_trieu.pngやったぜ。

(引けませんでした)

最後に Edit

adviser.png最後に今回のプレイは楽しくがモットーです! 最後まで立っていたものが勝者! 楽してずるしてハッピーになりましょう!

ba_trieu.pngそれじゃ約束された大地に行くわよ! 私たちの戦いはこれからだ!


ここまでご愛読ありがとうございました。さんかくのネタレポはもうちっとだけ続くんじゃ。

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プレイレポ/NFP/絶対不落のベトナム要塞!神の砦リベンジ
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