プレイレポ/NFP/絶対不落のベトナム要塞!神の砦リベンジ
プレイレポ/NFP/絶対不落のベトナム要塞!神の砦リベンジ/1.プロローグ
プレイレポ/NFP/絶対不落のベトナム要塞!神の砦リベンジ/2.神立地?いやいやそんなことはない
プレイレポ/NFP/絶対不落のベトナム要塞!神の砦リベンジ/3.約束された戦争
プレイレポ/NFP/絶対不落のベトナム要塞!神の砦リベンジ/4.弱すぎる……。修正が必要だ……。←このページ
プレイレポ/NFP/絶対不落のベトナム要塞!神の砦リベンジ/5.300ターン耐えきった!ベトナム編、完!!
プレイレポ/NFP/絶対不落のベトナム要塞!神の砦リベンジ/6.あとがき?
宗教を創始した趙氏は内政モードに入ってぬくろうとするが、
チャンドラグプタ=サンの幅寄せからのいちゃもんが襲い掛かる。
予定調和の戦争に備えるベトナム。果たして彼女はベトナムを護りきれるのか。
ネタバレ:よわい
もう戦争は避けられないのでガンガン軍事ユニット作るわよ!
弓兵多めで作りましょう!
あ、それなんですけど新しい指示が……
『ゼウス像』作ってください。
はぁ〜!? ぶっちゃけ弱いでしょ!?
![]() | ||
---|---|---|
コスト | 建設条件 | 解禁技術 |
![]() | 丘陵は不可 兵舎が建設済みの兵営に隣接 | 軍事訓練 |
効果 | ||
![]() 建設を完了した際に弓兵を3ユニット、槍兵を3ユニット、破城槌を1ユニット獲得する。 すべての都市の対騎兵ユニットに対する ![]() |
でも
生産力的にはちょっとお得ですよ?
2ターン後に二体ユニットが貰えるのと、1ターンで一体ずつ作るのじゃ違いすぎるのよ! ……まあいいわ。それが今回の方針なんでしょ。
あざまーす。ちなみに政策スロットに賦役(ふえき)を突っ込んでも21ターンかかります!
はぁ〜……。どう考えてもスパルタ教育使って直接生産した方がいいわ。
社会政策 | 効果 | 必要社会制度 | 旧式化 |
---|---|---|---|
賦役 | 太古・古典の遺産に対する![]() | ![]() | ![]() ![]() |
スパルタ教育 | 太古・古典の近接戦闘・対騎兵・長距離戦闘ユニットを生産時、![]() | ![]() | ![]() |
(全遺産の中でぶっちぎりで弱いと思うのはゼウス像。いろんはみとめる。皆さんのご感想お待ちしてます。)
ね〜。戦争も近いし私もそろそろ英雄が欲しいんだけどな〜。
でもまだ
孫悟空さん引いてませんし……。
え〜。でもチャンドラグプタが近いし、隣のアマニトレさんは英雄持ってるし、77ターンで英雄持ってないってダサくな〜い?
……しょうがないですね。じゃあ今のリストから選んでいいですよ。
せっかくだから私はこの赤い英雄を選ぶわ!
いや、
アナンシさんって絶対戦争する気ないですよね。
英雄 | 戦闘力 | ![]() | 基本コスト | 寿命 | チャージ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | 移動効果 | 効果 | ||||
![]() | アナンシ | 18/28/36/48/60/ 70/78/84/90 | 30/40/48/60/72/ 82/90/100/108 ![]() | 3 | ![]() | 30ターン | 6 |
敏捷 | アナンシの企み |
英雄効果 | 説明 |
---|---|
敏捷 | 森や熱帯雨林で移動力にペナルティを受けない。 |
アナンシの企み | ボーナス資源か高級資源で使用する。アナンシが資源を消費し、 科学力60、文化力50を生み出す。そこに存在する施設は破壊される。 チャージ1を消費する。自領地以外の土地でも使用可能。時代が進むごとに産出値+30。 |
きわめて内政向けの英雄。戦闘力はトップクラスで弱いぞ! それでも余りある能力(詐術)だけど。
文化圏の外に転がってる資源(OCCなのでただのオブジェクトだ)をアナンシさんの弁論で
科学力と
文化力に変換!
2ターンで
通貨と
遊びと娯楽と
神学をげ〜っと。
代表団も貰えたので適当な都市国家に……
あっ……。
世界はこともなく無事ゼウス像が完成しました!
宣戦されないか運ゲーだったけど案外何とかなったわね。
ゼウス像完成時点でこちらの
軍事力は408! チャンドラグプタは
軍事力394! 僅かですが上回っています!
でもあいつの
ヴァルが国境に張り付いてるわね。そしてチャンドラグプタの
ゴールドはゼロ……。
そうですね。もうそろそろ――
じゃあこっちから奇襲宣戦するわよ。
うぇっ!?
いいじゃない。非戦OCCじゃないんだし、100パー殴ってくるし、今回のプレイだと不平が溜まろうが関係ないし、何より隣になったアイツにやられまくった恨みがあるのよ!
それは趙さまではないのでは……?
というわけで高級資源、いる?
ほしい。
あっ、すいません。それ今日までなんですよ。
ナンデ!?
またプレイヤーチートか、壊れるなぁ……
因みに狙ってではないんでしょうが筆者はAI相手にこれをやられたことがあります。国境接してるマンサ、態度は緑、不可侵は結んでなかったですけど油断してました。やはりマンサは死すべき
〜〜奇襲宣戦から1ターン〜〜
よっわ。後ろにいっぱいヴァルがいるかと思ったけど一体だけだったわ。
ほかの指導者の軍事力を見ても伸びてないですしね……。戦争してないのにチート弓兵UUを持つアマニトレさんがボコボコなのを見ると西側諸国はゾンビで大変なのかもしれません。
ちなみにアユタヤの宗主国なのでチラ見しに行きましたがシモン・ボリバルさんは頑張ってゾンビと戦っているようです。弓しかいないのに
戦闘力46はわりと絶望的ですね!
わがベトナム領は首都を阻むように森ジャングルの壁があるのと、モクシャ爺の『癒しの手』で即回復するのでどれだけ殴られても問題ないわ。ゾンビは地形改善略奪しないし。
拙僧そろそろ手が痛くなってきたんじゃが……
まだまだこんなもんじゃないわよ! 頑張って! 仕事でしょ!
〜〜さらに1ターン経過〜〜
ん? もしかして君、弓兵の壁なんてヴァルでごり押しできると思ってる?
ごめんねぇ。その壁回復するんスわ。
(うっざ……)
〜〜奇襲宣戦から5ターン後〜〜
なんか敵ユニット全然いないわね。吸血鬼、あんた一人で略奪してきて。兵は退却するから。
荒っぽい使い方を……。
いいでしょ。死んでも蘇るんだから。
ああ。しかも略奪したらどんな改善、区域でも体力が50回復する。単騎で突撃して略奪するのに向いているな。
キャンパス略奪の
科学力で
戦術を得たので領内の槍兵をアップグレードし、私の
基礎戦闘力が45に上がったぞ。後↑の敵は勝手に突撃してきて死んだな。
あふれ出る
生産力ボーナスの暴力でひたすらぶん殴られるのは恐怖だしAIの特性として間違ってないと思うんだけど、NFPのモードにはさすがに対応できてないのよね……
まあNFPの追加モードはクリア後のおまけ的な要素が強いですし……
これからCiv6を買おうって人もいるのよ!
すいませんでした!! Civ6, DLC全部入りパックが売ってますのでぜひ買ってください! 値段以上に遊べる神ゲーですよ! 以上宣伝終わり。
〜〜奇襲宣戦から8ターン経過〜〜
なんかユニットも送ってこなくなったし、焼いちゃいましょ。えいっ。
あっ。OCCなのに!
破壊しちゃえば一都市よ!
〜〜奇襲宣戦から13ターン経過〜〜
だらだら戦争しても仕方ないし、詫び入れてきたからしょっぱいけど停戦したわ。
(仕掛けたのこっちなのに……)
さーて。今度こそ内政するわよ〜!!
やめて! スパイの効果で総督を無力化されたらベトナム首都が燃え尽きちゃう!
お願い、死なないでモクシャ爺! ユニットはまだ残ってる! ここを耐えきれば300ターンいけるんだから!
次回、『モクシャ死す』。デュエルスタンバイ!
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