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最終更新: 2019-03-01 (金) 19:46:11
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プレイレポ/GS/大自然の試練/6_試される大陸-後編 Edit

近代の折り返し Edit

とりあえず前回で自由の女神は建設成功し、外交勝利レースは上手くいっています。しかし温暖化に成す術は無いらしく
これから大自然の猛威と戦っていく必要に迫られそうです。

ハリケーン Edit

35_ハリケーン.jpg
229ターン目。赤道付近の洋上で大規模なハリケーンが発生。ツンドラ付近であるこっちにはまず来ません。ハリケーンは割と空気です。

最後の開拓 Edit

36_最後の開拓.jpg
同ターン。国立公園を出せそうな場所があったので第十二都市ブラントフォードを建設。後に騎馬警察を即金購入する予定。

文化勝利の進捗 Edit

37_ブルータイルス.jpg
231ターン目。信仰力が少しあったのでもう一回ロックバンドを結成してみた。バンド名はブルータイルスらしいです。
38_文化勝利進捗1.jpg
同ターンのculture.png文化勝利の進捗。この程度のtourism.png観光力ではあと40ターンかかるそうです。tourism.png観光力の積み増しで思いつくことを端から試していきます。

フェーズ4 Edit

39_フェーズ4.jpg
232ターン目。シド星温暖化はフェーズ4となりました。正直自文明もそれなりにCO2排出はしているのでそれほど声を大にして文句は言えないです。

試される大陸 Edit

culture.png文化勝利もdiplomatic_favor.png外交勝利も近そうで遠いです。我慢強く固めていきたいところですが果たしてシド星はそれを許すのか?

楽勝ムード Edit

40_楽勝ムード.jpg
233ターン目。博覧会コンペはあと3ターンですが余裕で勝てそうです。やはりgreat_writer.pnggreat_artist.pnggreat_musician.png文化偉人3種を数えてくれるので博覧会は有利です。

ホッケーリンクの本気 Edit

41_楽しい出力.jpg
同ターンにスタジアムが建設完了したので隣接しているホッケーリンクのfood.pngproduction.pngculture.png出力が楽しい事になりました。

川の氾濫 Edit

42_氾濫.jpg
233ターン目。川の氾濫で被害を受けました。この川は労働者を派遣すればすぐに直せるのでまあ大丈夫ですが。

今更お城を Edit

43_現代に城が建つ.jpg
234ターン目。タマルさんから褒められました。実はtourism.png観光力目当てで各地で防壁を全力生産しています。
ただしリメスは土木工学で陳腐化したので政策は使えてないです。

オペラハウス Edit

44_オペラを用意.jpg
同ターンにオペラハウスも一応建設開始。いつからかAIよりだいぶ文化が進んでおりオペラハウスにすらAIは誰も手を付けてきていません。

災害で大損害 Edit

45_そこはアカン.jpg
235ターン目。一番起きてほしくないところで水害が起きました。ダムを作っておきたかったのですがproduction.png生産力が乏しく、作っておく余裕がありませんでした。
区域なんかも巻き込まれており、これはかなり痛いダメージです。

観光力を少しでも Edit

観光力の種になりそうなことは手に入るものが少しでもしていきたいと思います。各都市ではそろそろプロジェクト連打の用意をしていきます。

バンド活動 Edit

46_コンサート再び.jpg
同ターン。バンドが到着したのでコンサートをしてみます。解散確率は26%だそうです。今度は上手くいくといいなと思います。
47_ロックンロール.jpg
コンサートの様子です。ロックンロールしてます。多分。
48_サヨナラ.jpg
結果はまあまあだったそうですが音楽性の違いで解散。まあバンドなんてそんなもんよね。

ボリショイサーカス Edit

49_ボリショイ劇場完成.jpg
236ターン目。第二都市でダラダラ作っていたボリショイ劇場完成。社会制度を何かもらえるようです。
50_手に入れたのは.jpg
51_うーん.jpg
手に入れたのは上記の二つ。うーん。行き止まりの社会制度が手に入りやすい傾向があるのでしょうか?検証してないので不明瞭ですが。

フェーズ5 Edit

52_フェーズ5.jpg
同ターン。シド星温暖化はフェーズ5に到達。もうだめ。リゾート沈んじゃう。打てる手もない。

外交事情と迷走の始まりと Edit

そろそろ会議があります。それはいいとしてリゾート戦略が崩壊しかけているので執筆者は自暴自棄になりかけています。
そんな状態なのでこの辺りから迷走も多くなってきます

呼び出し実行 Edit

53_呼びつけてみる.jpg
236ターンの会議で災害援助を呼べるようです。面白そうなので呼んでみます。

盛大な無駄遣い Edit

54_盛大な無駄遣い.jpg
236ターン目のキングストンの様子。もしかしたら防波堤建てれるかもなどと甘い計算をして交易路集中などでproduction.png生産力を大きく無駄にしていた図。
production.png500生産力でなにができたか考えることはできなかったのか。

近代の世界会議二回目 Edit

55_世界会議.jpg
同ターンに世界会議が実施されました。
56_今回の議題.jpg
今回の議題は以上の通り。diplomatic_favor.png外交勝利には確実に勝てるポイントを入れていきます。ワイルドカード追加は他の人が民主主義に入れるでしょう(他力本願)
57_今回の決定.jpg
今回の決定は以上の通りです。ワイルドカード追加が取られてしまいました。民主主義に気合を入れて票を入れるべきだった。これは結構大きなミス。

社会制度ほぼ完成 Edit

58_ソーシャルメディア.jpg
237ターン目。ソーシャルメディアの研究完了。オンラインコミュニティの政策が解禁される。
59_多分最終形態.jpg
tourism.png 観光力の上がる社会制度を全て搭載しました。しかし前回のワイルドカード追加が無いのですごく窮屈です。やはりdiplomatic_favor.png全力投票すべきだったか。

外交事情 Edit

60_博覧会勝利.jpg
237ターン目の会議終了とともに博覧会勝利しました。diplomatic_favor.png外交的支持と各偉人にgreat_people.png偉人ポイントが100貰えるようです。地味に大きいか?
61_貯まってきた.jpg
diplomatic_favor.png外交勝利の進捗。現時点で6ポイント。あと4ポイントですが次の会議は30ターン後と遠いです。
62_支援してくれるって.jpg
先ほど挙げた災害支援コンペですが全会一致で可決されました。これが我らの人望なのだよ(自意識過剰)!

ここで離反 Edit

63_ここで離反.jpg
ポーランドの都市カリシュが離反しました。どうやらカナダに加わりたいそうです。遺産や劇場もあるので、ぜひとも来てもらいたいものですが。

支援内容 Edit

64_端金.jpg
災害支援コンペ中はちょくちょくgold.pngゴールドの贈り物を貰えます。しかし数十ゴールド程度で、あまり期待できるものではなさそうです。

テクノロジーは迷走 Edit

65_テクノロジー迷走中.jpg
science.pngテクノロジーがどこを目指していいかわからず困っている図。執筆者の文化勝利型のテクノロジー研究ルートは全く洗練されていないことが見て取れます。
RaF以前ではコンピューターを取ればもうほぼテクノロジー研究は終わったも同然だったので、その発想からの脱却が必要かもしれません。

上手くいかないシド星事情 Edit

伸びない観光力、迫りくる温暖化、そして災害。何もかもがうまくいってないですが、執筆者は多分元気です。

フェーズ6 Edit

66_フェーズ6.jpg
242ターン目。ついに温暖化はフェーズ6に到達。ほとんどの低地沿岸タイルが沈むか水害を受ける。

リゾート全☆滅 Edit

67_もうだめだぁ.jpg
カナダ西部にリゾートを用意したがほぼすべて水没。キリスト像の価値が激減。労働者でまた作り直そうにも鉱山の関係でアピールを最高まで上げる方法が無い。

遠い勝利 Edit

68_遠い勝利.jpg
ここでの文化勝利への状況。tourism.png観光力は942と伸び悩んでおります。一応20ターンすれば勝てるよ!とのことですがスコットランドのロケットに勝てるのか?

少しでも勝利に Edit

69_環境主義.jpg
243ターン目。GSから新しく社会制度ツリーに追加された環境主義の研究完了。これでtourism.png観光力が+25%される。culture.png文化力はかなり意識して算出しましたが
ここにたどり着くまでかなりのターンを要しています。もっとツリーの進め方に工夫は必要そうです。

総督も迷走 Edit

70_無駄に完成.jpg
総督の称号を得たのでせっかくだから称号を5つにしてみます。もう投げやり。
71_へーすごいね.jpg
梁総督が称号5つになったので時代スコアを貰えます。やってみたかっただけ。

はりけいん Edit

72_はりけいん.jpg
246ターン目。特大ハリケーンがやって来るらしい。しかしどの程度被害が出たかはもう少し暖かいところでないとわからないでしょう。

決着は原子力時代に Edit

73_決着は原子力に.jpg
そして246ターン目。世界は原子力時代となっております。念のため時代スコアを稼いでいたので黄金時代となっています。
決着は原子力時代まで持ち越されたというところで次回、最終回です。

登場人物紹介 Edit

wilfrid_laurier.pngウィルフリッド・ローリエ:カナダの首相。今回の主人公。宣戦されることはないが別方面の攻撃を受けて大惨事。
robert_the_bruce.pngロバート・ブルース:スコットランドの王。経済同盟国。科学勝利に一番近い男。そして忠誠圧力も効いてない。
tamar.pngタマル:グルジアの女王。文化同盟国。こんな時代になってもお城マニア。やっぱり文化は変わらないようだ。
mvemba.pngムベンバ・ア・ンジンガ:コンゴの王。軍事同盟国。ところで水没で大変なことになってない?なってるよね?
jadwiga.pngヤドヴィガ:ポーランド王。研究同盟国。カリシュ〜?要らないだろうから我がカナダが取っておいてやろう。
frederick.pngフリードリヒ:神聖ローマ皇帝。宗教同盟国。遠いというせいもあってか空気。まあこちらの大陸との関係は良好。
wilhelmina.pngウィルヘルミナ:オランダの女王。友好国。CO2排出の問題児だが処罰をしに行くにはあまりにも遠すぎる。
alexander.pngアレクサンドロス:マケドニアの大王。元友好国にして故人。彼を打倒したオランダは絶好調だ。

目次 Edit

大自然の試練/トップページ
大自然の試練/1_穏やかな始まり
大自然の試練/2_中世開拓史
大自然の試練/3_繋がり始めた世界
大自然の試練/4_変化する世界
大自然の試練/5_試される大陸-前編
大自然の試練/6_試される大陸-後編←現在のページ
大自然の試練/7_本当の勝利←次のページ
大自然の試練/8_あとがきと感想

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 傑作も遺産もいらない、領土を広げてリゾートで殴れ…に対する制作陣のカウンターなんでしょうかね -- 2019-03-02 (土) 20:29:19
    • 執筆者の行う非戦文化勝利の場合は傑作のほうが主軸となるので最悪リゾート無しでも何とかなるのですが、200ターン近くああでもないこうでもないと練ってきたリゾート準備をあっという間に否定されるさまは結構な精神的ダメージを受けました -- zlkd3xw2q0? 2019-03-03 (日) 16:09:04
  • AIのCO2排出を抑止する手段が乏しくて普通大陸とかだと面倒そうですね。小さいパンゲアとかなら産業時代になる前に殴り倒してしまえば地球に優しくて楽なんですけど -- 2019-03-03 (日) 18:22:05
    • 実際世界征服や早期勝利が最高の温暖化対策になりますね・・・。自分で出したCO2ならプロジェクト二酸化炭素回収で何とかできるようですが -- zlkd3xw2q0? 2019-03-12 (火) 23:58:57
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