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最終更新: 2020-10-05 (月) 21:43:06
FrontPage / プレイレポ / GS / モンゴル試行錯誤

プレイレポ/プレイレポの書き方

ご挨拶 Edit

 はじめまして。本物のヒカキンです。
Civilization、面白いですよね。さまざまな文明、さまざまなプレイスタイル、さまざまな勝利条件を目指せるので飽きがきません。
 ただ僕は生まれてから今までシュメール以外を使った事がありません。生粋のシュメーラー(シュメールを使う人)……ということです。
しかも制覇しかしてません。ちなみにciv5はモンゴル制覇しかやってませんでした。
 ちょっと前にシュメールプレイ集を書いたところ、友人にRaFを送られ、もっとレポを行うように言われました。
ぶっちゃけ、GS入れた後にRaF入れても文明と遺産が増えるだけであんまかわんねえんだけど、折角いただいたんで、最近はかつての持ちキャラだったモンゴルばっかやってます。
 これまでシュメールばっかやってきた反動と、場所固定MODのTSL=True Start Location Mapで遊んでたせいで
最序盤の動きからして全然わかんないんですが、色々試行錯誤してる様子をレポろうと思います。
この文章執筆時点だとまだ一度もフツーにクリアすらしてません。流石にできないことはないんですが、序盤の動きの答えが見えてなくて……。
 ぶっちゃけ脳死で戦闘車だけ4~5個作ってれば後は何してもいいようなバカ文明が特殊なだけで、普通の文明はこんくらい難しいのが普通なのかもしんないっすね。

 シュメールより初動が遥かに遅い(=研究・文化力増加が遅く、外征用の準備が整う気がしない)ので、ルネサンス制覇は正直この文明だときついと思ってます。
ただ、騎馬の機動力自体は物凄い事になるはずなので、パンゲアならいけるかな?とも思うので、最終的にはパンゲア中のルネサンス制覇を目標にダラダラやっていきたいですね。
 大陸チャレンジは今のところ全くやる気がないです。
 まずは文明自体に慣れる為にパンゲア小で試行錯誤してるものをレポっておくつもりです。

mongolia.pngモンゴル Edit

ジャムチ
traderoute.png交易路を作ると、目的地の都市にtrading_post.png交易施設が即座に設置される
他文明のいずれかの都市1つでもtrading_post.png交易施設があると、diplomatic_eye.png外交的視野が1段階上がる
敵よりもdiplomatic_eye.png外交的視野が広い場合は、モンゴルの全ユニットのstrength.png戦闘ボーナスが通常の倍になる
ケシク始めから解禁される重騎兵ユニット。strength.png戦闘力30、move.png移動力3。
平地にてターンを開始した場合、move.png移動力が4になる。
また、対騎兵クラスのユニットと戦闘する時に、相手の対騎兵ボーナス(+10)を無効化する。
オルドこの都市で訓練を受けた重騎兵と軽騎兵のmove.png移動力+1
この都市で訓練を受けた騎兵クラスユニットの戦闘経験値+25%
置換前
stable.png厩舎。
モンゴル軍団genghis_khan.pngすべての騎兵型ユニットのstrength.png戦闘力+3
さらに、倒した敵の騎兵ユニットを一定の確率で捕獲する。

 はじめはやっぱり『ケシク』が強力だから、中世がパワースパイクなのかな。UG元も無いし、クソ遅い雑魚文明だな……と思ってたんですがそんなことはない。
『ジャムチ』『モンゴル軍団』による騎馬兵のバフがメチャクチャ強く、これだけで+9。大将軍込みの騎乗兵の戦闘力は50。ここに十字軍が入れば戦闘力60の怪物古典ユニットが爆誕します。
まあでもシュメールに比べれば当然遅いので、プレイしててストレスは正直あります。太古で1文明飲み込むの相当運なきゃ無理な気がする。弓兵ラッシュを勉強し始めはしたんですけど。
『オルド』の必要性は今のところそこまで感じていませんが、タイムアタックするなら使うことになるかな。

『ケシク』はレベルアップが完了すれば移動して二回攻撃して逃げるという意味の分からないムーヴが出来るバケモノに多分なる?(作ったことはまだ無い)はずで、外交的視野を常に高く保ち、十字軍込みで戦えば、産業時代でもケシク部隊で敵をひねり潰す事が出来るんじゃないかな。と考えています。
弓兵がUG元になってくれれば最強文明だったんですけどね。
ちなみにCiv5のときは『戦車弓兵』というモンゴル使い以外誰も見向きもしないゴミユニットがUG元に設定されていて、僕はそのゴミを使ってラッシュするプレイをしていました。

レギュレーション Edit

・10T前までのオートセーブをロードする行為(リロード)について、三回まで己に許します

 →まあいつもどおり……。ただ、宗教創始する余裕がシュメールと違って恐らくそもそもない場合が多いので、いつ使うことになるのか自分でもよくわかんないです。

・そのターンのオートセーブをリロードする行為について、無制限に己に許します
 →操作ミスはウチのシマじゃノーカンなんで。
・難易度は神、スピードは標準
 →マップタイプ・大きさ・文明数についてはそれぞれ違った設定のものを何種類かやる予定なので。
・DLCは『強まる嵐』『隆盛と没落』のみ
 →NFPはセールきたら買います(鼻くそほじりながら)。

リプレイ集 Edit

・弓ラッシュ
・騎乗兵ラッシュ
・剣士ラッシュ(諸説あり)?
・パンゲア小ルネサンス制覇
・パンゲア中ルネサンス制覇(失敗)
・大陸中ルネサンス制覇?
・(MOD)広大TLSモンゴル世界帝国の旅
・(MOD)広大TLS1(プレイ中)

コメント欄 Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • これに限った話じゃないけどプレイレポのページに載ってないのいっぱいあるんだがどうにかならんのか -- 2020-10-03 (土) 14:38:44
  • 僕としても読んで欲しいし、そのうち気が向いたら載せますわ〜 でもさ、ちょっとあのページいじるの怖いんだよね -- 2020-10-03 (土) 15:02:01
  • パンゲア中の話ですが、政策の騎兵系ボーナスがケシクに乗ってないんじゃないですか?試したことないんであってるか知りませんが -- 2020-10-03 (土) 18:13:29
  • あ〜なるほど。それっぽいですね。ケシクはあくまでも長距離戦闘か。 -- 2020-10-03 (土) 19:31:48
  • 凄く参考になる。続き楽しみにしています。 -- 2020-10-15 (木) 23:41:18
  • 凄く参考になる。続き楽しみにしています。 -- 2020-10-15 (木) 23:41:19
  • あ、ありがとうございます。励みになります。と言いつつ、最近はcrusader kingsの3をずっとプレイしてました。モンゴルも大陸中でクリアしたいな〜とは思ってますんで続きはそのうち書く(というかプレイするというか)つもりでいます。 -- 2020-10-27 (火) 02:57:27 New!
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