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最終更新: 2020-11-17 (火) 20:52:09
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プレイレポ/GS

mansa_musa.pngmansa_musa.pngmansa_musa.pngmansa_musa.pngmansa_musa.pngmansa_musa.pngmansa_musa.pngmansa_musa.pngmansa_musa.pngmansa_musa.png

連載 Edit

Tier2文明、金こそがすべて・・・マンサ

聖地という名の工場研究所、ブラジル

はじめに Edit

GS,Ra環境下に於いて宗教が超強化されました。

主に強化されたのは総督、枢機卿 モクシャ
モクシャは四番目の能力、使徒は2つ目のレベルアップを得る

と古典黄金時代の宗教強化
黄金時代 宗教ユニットの移動力アップ及び布教回数+2

grand_masters_chapel.pngグランドマスターの礼拝堂faith.png+5
信仰力で陸上ユニットを購入できる
施設と区域の略奪で信仰力ボーナス

そして2020年6月パッチで追加された
信仰 【労働倫理】聖地区域の隣接ボーナスとして信仰力だけでなく生産力も得られる。

これらの強化によりもともと強かった宗教がされに強化された。

さて、今回はそんな宗教及び金がすべての国家、mansa_musa.png
をやっていこうと思う

使用する文明の所感 Edit

mali_2.pngマリ

ジェリの歌隣接する砂漠タイル1つにつき、都心にfaith.png信仰力+1、food.png食料+1。
鉱山にproduction.png生産力-1、gold.pngゴールド+4のボーナス。
商業ハブの建造物をfaith.png信仰力で購入できる。
ユニットと建造物に対するproduction.png生産力-30%
マンデカル騎兵騎士の代替。
マンデカル騎兵から4タイル以内の陸上では交易商が略奪されない。
戦闘に勝利すると、撃破したユニットの基礎strength.png戦闘力と同等のgold.pngゴールドを得る。
スグバ商業ハブの代替。production.png建設コストが半分になる。
聖地区域からの隣接ボーナスが+2になるが、港からの隣接ボーナスは通常になる。
スグバがある都市では、ユニット、建造物、区域の購入に必要なgold.pngゴールドとfaith.png信仰力が20%低下する

mansa_musa.pngマンサ・ムーサ Edit

サヘルの商人起点とする都市にある平地砂漠タイル1つにつきtraderoute.png国外交易路にgold.pngゴールド+1のボーナス。
黄金時代を迎えるたびにtraderoute.png交易路+1

目立つのはやはりこれ「ユニットと建造物に対する生産力-30%」
正直かなりきつく、砂漠に出やすい(出力タイルがしょぼい)という特性を含めて最序盤、斥候を作るだけで15Tくらいかかることがざらにある。(通常は6Tくらい)
ただ、「区画の生産力には影響がない」ため聖地やスグパを建てるのにデバフはない。
また
隣接する砂漠タイル1つにつき、都心にfaith.png信仰力+1、food.png食料+1。
の特性により人口がかなり伸びやすく砂漠の真水であるオアシスの出力がfood.png食料+3。gold.pngゴールド+1
でなおかつ「オアシス自体も砂漠扱い」のため更に食料+1になるなどとにかく人口がでる。
2都市目以降は近くの歯車タイルまでタイルを買えば市民が働く場所も確保できたりと意外と生産は困らない。
そのため砂漠のど真ん中に出すだけで信仰+6と開拓者(金か信仰力で購入)製造都市が完成する。
ただ、住居不足になるので2都市目になる。
mansa_musa.png起点とする都市にある平地砂漠タイル1つにつきtraderoute.png国外交易路にgold.pngゴールド+1のボーナス。
黄金時代を迎えるたびにtraderoute.png交易路+1
砂漠のど真ん中に出す意味はやはりこの指導者特性であり、これにより都市国家に交易路を出すだけで15/Tgold.png
位もらえるからだ。
弱点は研究と生産力だが、宗教で行く限りはその2つはそんなにはいらない。ただ、ペトラを建てたかったり大陸マップなどだと外洋に出る必要もあるため必要になる。

なので以下のコンボを狙ってもいいかもしれない。

パンテオン  聖地区域は隣接する砂漠タイルから1タイルごとに信仰力+1を得る。

政府カード 【聖典】 聖地隣接ボーナス100%

信仰【労働倫理】聖地区域の隣接ボーナスとして信仰力だけでなく生産力も得られる。

great_scientist.png
大科学者のビンゲンのヒルデガルド 聖地で使用可能。信仰力+100、その聖地は信仰力隣接ボーナスと同値のscience.png科学力を得る

つまり最高で12faith.png12science.png12production.png
を生み出す聖地が完成する。

科学力はさらに
信仰【異文化対話】 宗教の信者4人ごとに科学力+1。
などで補強できる。

そしてマンサの最も大きな弱点として、古典時代に黄金時代に入れないと厳しいという点がある。
というのも黄金時代の効果。
【信仰力で開拓者、労働者の購入ができる。30%OFF】
が必要でこれがないと拡張が止まる。交易路を出すためにはスグパを大量に建てる必要があるため開拓者がたくさん必要になる都合上これが必須となってしまう。
高難易度だと特に難しく対策として偉人を信仰力、ゴールドで買う(時代ポイント+3)
などでなんとかするしかない。

とまあ、弱点は結構多いがそれでもなお強く海外サイトでTier2だと言われているのはそもそもの宗教の強さとなおかつマンサがその宗教に於いて最強の一角だからなのだろう。

砂漠にでるということの利点として初期のポップが比較的自然遺産の近くに出やすいというのもある。
というのも砂漠タイルははまとまって特定の位置に出現する特性があるためマンサもその近くに比較的出やすく、なおかつ他の文明だと微妙な自然遺産でもマンサなら有効活用できるからだ。なおかつ砂漠自然遺産の数は割と多い。
以下

地形出力サイズ出現立地
dead_sea.png死海culture.png文化力+2
faith.png信仰力+2
2タイル草原、砂漠
追加効果
通行可能
隣接するユニットは回復時に全回復する。
地形出力サイズ出現立地
uluru.pngウルル-1タイル砂漠
追加効果
隣接するタイルにculture.png文化力+2、faith.png信仰力+2
隣接するタイルに与えるアピールが通常の+2ではなく+4になる。
地形出力サイズ出現立地
delicate_arch.pngデリケート・アーチ-1タイル砂漠
追加効果
隣接するタイルにgold.pngゴールド+1、faith.png信仰力+1
地形出力サイズ出現立地
eye_of_the_sahara.pngサハラの目production.png生産力+2
science.png科学力+1
3タイル砂漠
追加効果
通行可能
原子力時代以降は出力がproduction.png生産力+3、science.png科学力+4になる。
地形出力サイズ出現立地
sahara_el_beyda.pngサハラ・エル・ベイダgold.pngゴールド+4
science.png科学力+1
culture.png文化力+1
4タイル砂漠
追加効果
通行可能

特にサハラ・エル・ベイダ、ウルルはかなり強くマンサの初期で弱い部分を補ってくれる。
またアピール値もでるため

パンテオン 【大地の女神】アピールが「最高」以上のタイルから信仰力+2
がかなり強くなる。
最弱と名高いサハラの目すらマンサなら強遺産となりうる。
上記と競合するため考慮したい。

おすすめ遺産 Edit

petra.pngぺトラ Edit

コスト建設条件解禁技術
production.png400砂漠・砂漠氾濫原
丘陵は不可
数学
効果
この都市の氾濫原でない砂漠タイルにfood.png+2、production.png+1、gold.png+2

hagia_sophia.pngハギア・ソフィア聖堂 Edit

コスト建設条件解禁技術
production.png710平地
聖地に隣接
宗教を創始している
抑え壁
効果
faith.png+4
伝道師と使徒の布教力+1

生産力がないので厳しいがやはりペトラはほしい。なくても勝てるがやはりあったほうがいいからだ。

UUは

マンデカル騎兵 Edit

ユニットクラス戦闘力射程range.png移動move.pngコスト維持費必要資源解禁上位
近接strength.png遠隔longrange_strength.png
能力
mandekalu_cavalry.pngマンデカル騎兵
マリ

置換前:騎士
重騎兵49--4production.png220gold.png4iron.png10あぶみ胸甲騎兵
4タイル以内にいる交易商ユニットは、陸地タイルで略奪を受けない。
敵ユニットを撃破すると、そのユニットの基本strength.png戦闘力の100%と同等のgold.pngゴールドを得る。

まあまあ・・・必要資源(鉄)が半分なところが評価点かな。
作ると時代スコアがつく。
ただ、研究リソースは外洋タイルに出るやつに使いたいという都合上、軍事ツリーは後回しになっちゃうんだよね・・・

というのが
mansa_musa.png
の基本的な部分であり、砂漠に都市を建てるー>スグパを建てるー>開拓者を信仰力でスパムするー>宗教を広める
というのが基本的な動きになる。

軍事力は金で近くの都市国家の軍を雇うか、都市に直接買えばなんとかなる。
とにかく金を稼げばなんとかなるし仲良し外交(AIに100G渡す)というのも簡単なので楽しく強い国家だと思われる。

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