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最終更新: 2023-03-30 (木) 04:58:59
FrontPage / プレイレポ / NFP / 労働倫理を使わない緑のロシアで169T文化勝利 / 本編(完)

本編 Edit

遺産ラッシュして勝利 Edit

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100T 機械研究完了。首都でキルワ建設開始。
オークランド宗主が取れているので、首都にキルワを建てて後の遺産ラッシュに備える。
機械の後は工業化一直線。印刷より工業化が先。

さて、古典最終ターンに開拓者を出していた(前頁参照)。
理由は探索の途中でこのようなクソ強の島を見つけたからである。
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マグナスを自由に動かせる謁見内政だと伐採資源さえあれば、こんな遅くの都市出しでも十分育つ。

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101T 第九都市タンポフにマグナス着任
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森と石材のタイルと労働者buy
バナナ収穫なども交えて人口を伸ばしつつ、森と石材を全伐採する

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110T 聖地と港とチチェン・イツァ建設
建ててから思ったが、こんなクソ雑魚遺産建てるくらいなら、熱帯雨林伐採で港即建てからこのときはまだ残ってたロードスを建造するほうが良かった。
チチェンみたいな出力強化遺産は分かりやすいので初心者に好まれるが、似非的に都市数を増やせるペトラはまだしもチチェンは本当に弱い。
なぜなら、チチェンを建てるということは熱帯雨林伐採で得られたはずの食糧ハンマーを失っていることと同義だからである。こんなもの建てるくらいなら、熱帯雨林伐採で区域建てろという話。
まあ、とにかく伐採でタンポフに聖地社神殿港灯台チチェンを即建てしたところで、本土の開発状況の話に戻りたい。

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103T 外交官獲得。首都の食糧ハンマーが爆発的に増える。

105T ヒューマニズム獲得。フレスコ画採用はまだなので、美術館建設は急がない。
ただし、アポロンとピンガラ助成者のコンボを決めてる首都は美術館即buy

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119T キルワ完成。
オークランドの宗主が取れているので、首都の遺産、区域、建造物への生産力+15%

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120T たまたまカーディフを発見し宗主国になる。
これで、首都の遺産、区域、建造物への生産力+30%。その他の全都市は+15%。あまりに強い。

125T 工業化獲得。首都で工場即buy。カーディフの宗主なので発電所は買わないが、いつもは発電所まで即buy。

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全土の開発状況はこんな感じ。地方都市は聖地→港→劇場が基本。区域枠の余裕が出来次第、どんどん劇場を建てていき、生産力の低い都市は劇場の中身を購入してそろえていく。

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首都はそのままルール地方建設開始。
共和&自由主義で快適性+5を維持した状態で摩天楼を採用し、乗算ボーナスをフルに乗せて待機させていた中世遺産偉人を投入する。

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129T ルネサンス入り。当然、黄金貨幣改革を選択。

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同ターンにルール地方建設完了。航空技術のひらめきは研究の自由がある中世のうちにとっておきたかったが間に合わなかった。
これで首都は国外交易が集まったうえで、キルワ、ルール地方と生産力乗算遺産が二つあり遺産が爆速で建っていくことになる。

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131T 最強遺産のボリショイ劇場建設開始。7Tで建てられるらしい。

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そして、同ターンの文化制度の状況がこれ。
探検、海軍の伝統、宗教改革、ナショナリズムなどすぐに終わる積み残しが多くある。これをボリショイ劇場建設に合わせて整理していく。
すると、こうなる。

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都市化が終わるとマスメディアがあくので、自然保護、マスメディア、焦土作戦のうち二つがボリショイ劇場によってもらえることになる。
スウェーデン使ってたりして文化の進みが早いときやキルワ建造失敗して生産力が足りないときなどは、自然保護が終わってて、文化遺産、マスメディア、焦土作戦のなかから二つもらえることも多い。
ボリショイ劇場こそ文化勝利狙いのときの最強遺産である。

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137T フレスコ画採用。
動物園buyにより快適性に余裕ができたためワイルドカード政策「フレスコ画」を採用する。これ以降は後援も合わせて3〜5Tに一回、芸術家が湧く。

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140T ボリショイ劇場完成。自然保護と焦土作戦獲得。

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また、同ターン、ヴォロネジで紫禁城も完成。
このころになると、フェスティバル連打する都市も増えていく。

141T 航空技術獲得。

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144T 文化遺産獲得。経済政策「遺産観光」採用。

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146T 彫刻隔離施設エルミタージュ美術館完成。

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147T オックスフォード大学がモスクワで完成。
三分の一で無線通信が手に入るガチャだったが、下ルートのゴミしかこなかった。
科学ゲームだと化学〜ロケット工学あたりのガチャをひけるが、どちらにせよ下ルートを残した状態で建てることになるのでボリショイ劇場と比べると弱い。本命の効果は科学勝利なら科学乗算、文化勝利なら書物枠。しかし、ピンガラ都市にこいつを建てるには区域枠か土地が足りないことが多く、なんとも微妙。

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150T めちゃ強遺産オペラハウス完成。
なぜかwikiなどでは解禁が遅すぎると評価が低いが、文化遺産は原子力時代の制度ではあるが直行がしやすいし、経済政策「遺産観光」のために直行すべき制度で、実際のところ解禁はめちゃめちゃ早い。
この時期の音楽家ポイント+10(ピンガラ込み)は強いし、衛星放送後に暴力的出力を誇る音楽を三つも入れられるのはあまりにも強い。

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152T 無線通信獲得。首都で放送センター即buy。
生産力のある都市で一斉に放送センター建設。その他の都市では順次buy。

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154T ブロードウェイ完成。
傑作が集まる=文化出力が高いピンガラ都市に建つ文化乗算遺産。強い。

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157T 民主主義採用。

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ピンガラ都市で必須遺産全て完成。この時点での傑作観光力はこんな感じ。
傑作配置はいろいろミスってる。

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観光客数はこんな感じ。

161T コンピューター獲得。

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167T 宇宙開発競争獲得。経済政策「衛星放送」採用。

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傑作観光力がピークに達する。

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産業までの芸術家、音楽家が売り切れた。
これ以後、都市の生産はフェスティバルではなく祈祷にしてロックバンドを雇用していく。

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169T 勝利

都市紹介 Edit

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首都

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第三都市ソリカムスク

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第四都市モスクワ
科学キャリー都市。科学ゲームならピンガラはここ。

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第五都市ヤロスラヴリ

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第九都市タンポフ

おわりに Edit

国外交易をまわす文化勝利なら労働倫理よりこの世界に糧をのほうが強い場面が多そう。
糧で人口の伸びが早いと交易区域が早い=首都の生産が出るのが早い、劇場が早い=観光力が出るのが早い。
一周目国内なら労働倫理のが強いけど、一周目国内の時点でターンアタック的観点からは敗北が確定する。
そんな糧ロシアは麗妃、スウェーデンに次ぐ三番手グループの一角という印象を持った。
一人だけ別ゲーを展開する麗妃を除くと二番手グループ。
まあターンアタックという観点だとスウェーデンには勝てないでしょう。
やっぱり、科学ゲームの方がロシアの強みは活きるかな〜

目次 Edit

プレイレポ/NFP/労働倫理を使わない緑のロシアで169T文化勝利
プレイレポ/NFP/労働倫理を使わない緑のロシアで169T文化勝利/本編
プレイレポ/NFP/労働倫理を使わない緑のロシアで169T文化勝利/本編
プレイレポ/NFP/労働倫理を使わない緑のロシアで169T文化勝利/本編(完)

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 素晴らしいプレイに脱帽しました!もし自分が同条件でプレイしたら、勝利まであと100Tは掛かりますね…。 -- 2023-04-04 (火) 17:42:59
    • コメント&お褒めの言葉、ありがとうございます!
      自分は区域ディスカウントを意識するようにしたら一気にクリアターン縮まりました! -- 作成者? 2023-04-08 (土) 03:35:56
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