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最終更新: 2019-03-25 (月) 20:03:32
FrontPage / MOD / 作成方法

MODの作成方法 Edit

SDKのインストール方法について Edit

まず、MOD開発のためSDKをインストールします。-Steam画面→ライブラリを選択、ライブラリ配下のメニュー内にある「ツール」を選択→「Sid Meier's Civilization Development Assets」、「Sid Meier's Civilization Development Tools」を選択することで、インストール出来ます。

ダウンロードしたら初期設定をしましょう。
SDKを立ち上げて、Tools⇒Options⇒Civilization VIと進み、以下を正しく設定してください。

新文明・指導者 Edit

上から順に作業していくと出来上がる、チュートリアル的な形で説明をしていこうと思います。

1.ローディング画面・リザルト
勝手に出てくるクレオパトラを消す方法
2.文明特性
3.指導者特性
4.文明カラー・AIの好み
5.指導者アイコン
6.文明アイコン
7.ユニークユニット
8.ユニーク区域
9.ユニーク地形改善
10.ユニーク建造物
11.その他細かい部分

偉人の追加 Edit

大預言者?
大提督?
大将軍?
大商人?
大科学者?
大著述家?
大音楽家?
大芸術家?

その他 Edit

modinfo
多言語対応(日本語化)
指導者の定義を変えるとクラッシュする場合の対処
DLC対応
LEADER_JASPER_KITTYの罠
各種ログの出力

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 初歩的な質問ごめんなさい。
    1.ローディング画面・リザルトの項目を読んで作業をしているのですが、FALLBACK_NEUTRAL_hogehoge.tex、PORTRAIT_hogehoge.tex、LEADER_hogehoge_NEUTRAL.texを作成した後の開発環境へ登録というところで行き詰りました。どのように登録すればいいのでしょうか。また、それぞれの.ddsファイルを組み込むタイミングもわかりません。どなたかご教授お願いします。 -- 初歩? 2017-10-05 (木) 02:15:00
    • いろいろ試しましたが、上三つの.ddsファイルが原因のようでした。GIMPの勉強してきます。 -- 初歩? 2017-10-05 (木) 16:54:51
  •  質問失礼します。
     ここの解説を参考にさせて頂いているのですが、どうしても指導者画面で表示されるクレオパトラアニメーションが消せずに困っています。
     作業サンプルをお借りしてビルドしても同様にクレオパトラが出てしまうのですが、これは私のSDK自体がどこかおかしいのでしょうか。それとも仕様などの変更があったのでしょうか。指導者画面の背景などは無事に変更できています。
     恐れ入りますが、ご回答いただければ誠にありがたい次第です。 -- N? 2017-10-09 (月) 22:16:19
    • 自己解決しました。UserPathに設定したフォルダに日本語が含まれていることで、本来ビルドされている筈のファイルが抜け落ちるという現象でした。
      日本語ファイル以下にslnファイルがある場合などは、そもそもビルド段階でエラーが発生するので、一件正常に処理が完了したかにみえる本件には気が付きにくかったです。 -- N? 2017-10-11 (水) 23:15:07
      • なんと、そんな罠が・・・記事に反映させました。 -- 2017-10-21 (土) 03:42:28
  • 質問失礼します。
    同一種のユニットを複数スタックできるようにしたいのですが、「MultiUnit」MODを導入しても、偉人の項目に不具合があるようで、1人目の出現で偉人画面が固まり、先に進めません。
    バニラファイル編集かMOD訂正で何とかしたいのですが、ご教授願いませんでしょうか。 -- 2017-12-16 (土) 08:59:43
  • SDKが新しくなったのか背景追加のプロパティで図示されているような画面が出てきません。(ddsファイルを青背景の状態にしてからPropertyを押してもimportするような画面が出てこない)どなたかご教授お願いします。 -- 2019-02-07 (木) 01:37:11
  • バニラの文明のデータがデフォルトでどこのファイルに入っているか教えていただけないでしょうか。 -- 2020-04-12 (日) 23:45:26
    • 一例を挙げると … C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data … などです。 -- 2020-04-13 (月) 06:27:40
      • 発見できました。お教えいただきありがとうございます。 -- 2020-04-13 (月) 13:21:20
  • Epic版ユーザーです。EpicからはSDKがダウンロードできず、またSDKのためだけにSteam版を購入するのは避けたいです。ゲーム本体を買わず、SDKのみをダウンロードする方法はあるのでしょうか? -- 2020-06-02 (火) 22:57:08
    • Epicにユーザー毎に1回だけ、SDKくれと連絡しましょう。Steamにはあるぞと競合他社を引き合いに出すのはアメリカ相手なので有効かと。(私もやりました) -- 2020-06-10 (水) 20:19:23
  • 色々見ていたのですが、僕は無料版滑り込みエピック勢なのでSDKもらえないです。学生なので英語も堪能じゃないし親も協力してくれないので連絡できないと思います。どうすればいいでしょうか?根気?精神力? -- 2020-07-04 (土) 21:21:52
    • 無理じゃないすかねえ。Civシリーズの場合、MODが本体、拡張DLCはMOD素材、無印は無料体験版という状態なので、無料Epic版でMODが使えたら商売にならん。 -- 2020-07-10 (金) 08:15:10
      • (・Д・)これはスチーム転向かなあ -- 2020-07-10 (金) 22:39:37
      • 参考意外の固有建造物のartdef(例えば兵舎等)の文章抜き出しが難しいです...誰かコツを教えていただけませんか? -- 2020-07-13 (月) 16:20:21
  • RaF以降の観光力について記述しているデータってどのファイルにありますか? アリーナの「自然保護により観光力+1」の記述が見たいのですが…。 -- 2020-07-14 (火) 13:59:17
    • アリーナの観光力なら、RaFデータファイル(C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Sid Meier's Civilization VI\DLC\Expansion1\Data\Expansion1_Civics.xml)の<Modifiers>→"CONSERVATION_ARENA_TOURISM"にある。 -- 2020-07-15 (水) 20:16:37
      • 発見できました。ありがとうございます! -- 2020-07-15 (水) 23:23:16
  • SDKなしで、.blpを編集することってできますか?
    Epic勢なのでSDKが使えないため、今までテキストを直接編集してMODを作成していました。しかし、.blpの編集がどうしてもうまく行きません。.blpを編集できる、または作成できるツールはSDK以外にありますか? -- 2020-07-16 (木) 17:42:53
  • 多言語対応(日本語化)を行っているのですがプロパティのTextとはどこのことを言っているのでしょうか? -- 2020-10-21 (水) 00:26:18
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