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最終更新: 2017-08-20 (日) 12:21:00
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MOD/作成方法

文明アイコンの作り方 Edit

画像の用意 Edit

基本的には指導者アイコンと同じです。まずは画像を用意しましょう。
文明アイコンは1辺が256,80,64,50,48,45,44,36,30,22ピクセルのサイズのものが必要になります。

まずは一番大きな256x256の画像を作ります。フォーマットはdds(無圧縮/ABGR8/ミニマップあり)。
以降の説明ではこの一番大きな画像をICON_CIV_hogehoge256.ddsとします。

また、バニラでは指導者のアイコンと違うところが1つだけあります。
45x45のサイズのものだけ画像の内容が少し違います。
他のサイズは白と透過だけで描かれていますが、45x45のものだけ色が付いています。
バニラと同じようにしたければそのように画像を作りましょう。

ICON_LEADER_hogehoge256.ddsをリサイズしてほかのサイズを作成し、作り終えたらMOD開発環境のTextureフォルダへ。

texファイルの用意 Edit

こちらも指導者アイコンと同じくモンテスマのものを流用します。
まず、モンテスマの指導者アイコンで使われているtexファイルをコピーします。
SDK Assetsから「CivAztec○○.tex」をMOD開発環境のTextureフォルダへコピーして、ファイル名は先ほど作った画像に合わせて変えてください。

この.texファイルは普通にテキストエディタで開くことができますので、中身を開いて二か所ほど作ったファイルに合わせて変更します。
256x256のものを例とすると、以下のように変更することになります。

	<m_DataFiles>
		<Element>
			<m_ID text="DDS"/>
			<m_RelativePath text="ICON_CIV_hogehoge256.dds"/> ★
		</Element>
	</m_DataFiles>
	<m_Name text="ICON_CIV_hogehoge256"/> ★
	<m_Description text=""/>
	<m_Tags>
		<Element text="UserInterface"/>
	</m_Tags>
	<m_Groups/>
</AssetObjects::TextureInstance>

やっぱり数が多くて面倒ですが、全サイズ分変更して保存。

XLPを書く Edit

指導者アイコンで参照した

Sid Meier's Civilization VI SDK Assets\pantry\XLPs\Icons.xlp

にモンテスマの物がありますのでそれをコピーして変更しましょう。
CivAztec○○になっているものを抜き出して、指導者アイコン作成のときにつくったhogehoge_Icons.xlpへコピペ&変更します。

		<Element>
			<m_EntryID text="ICON_CIV_hogehoge22"/>
			<m_ObjectName text="ICON_CIV_hogehoge22"/>
		</Element>
		<Element>
			<m_EntryID text="ICON_CIV_hogehoge30"/>
			<m_ObjectName text="ICON_CIV_hogehoge30"/>
		</Element>
		<Element>
			<m_EntryID text="ICON_CIV_hogehoge36"/>
			<m_ObjectName text="ICON_CIV_hogehoge36"/>
		</Element>
		<Element>
			<m_EntryID text="ICON_CIV_hogehoge44"/>
			<m_ObjectName text="ICON_CIV_hogehoge44"/>
		</Element>
		<Element>
			<m_EntryID text="ICON_CIV_hogehoge45"/>
			<m_ObjectName text="ICON_CIV_hogehoge45"/>
		</Element>
		<Element>
			<m_EntryID text="ICON_CIV_hogehoge48"/>
			<m_ObjectName text="ICON_CIV_hogehoge48"/>
		</Element>
		<Element>
			<m_EntryID text="ICON_CIV_hogehoge50"/>
			<m_ObjectName text="ICON_CIV_hogehoge50"/>
		</Element>
		<Element>
			<m_EntryID text="ICON_CIV_hogehoge64"/>
			<m_ObjectName text="ICON_CIV_hogehoge64"/>
		</Element>
		<Element>
			<m_EntryID text="ICON_CIV_hogehoge80"/>
			<m_ObjectName text="ICON_CIV_hogehoge80"/>
		</Element>
		<Element>
			<m_EntryID text="ICON_CIV_hogehoge256"/>
			<m_ObjectName text="ICON_CIV_hogehoge256"/>
		</Element>

開発環境へ登録 Edit

作ったdds、texをMODの開発環境へ登録します。
登録後の開発環境下はこうなっているはずです。

CivIcon.png

xmlを書く Edit

アイコンの定義(xml)を書きます。
NewLeader_Icons.xmlへの追加・変更になります。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<GameData>
	<IconTextureAtlases>
		<Row Name="ICON_ATLAS_LEADER_HOGEHOGE" IconSize="32"  IconsPerRow="1" IconsPerColumn="1" Filename="ICON_LEADER_hogehoge32.dds"/>
		<Row Name="ICON_ATLAS_LEADER_HOGEHOGE" IconSize="45"  IconsPerRow="1" IconsPerColumn="1" Filename="ICON_LEADER_hogehoge45.dds"/>
		<Row Name="ICON_ATLAS_LEADER_HOGEHOGE" IconSize="50"  IconsPerRow="1" IconsPerColumn="1" Filename="ICON_LEADER_hogehoge50.dds"/>
		<Row Name="ICON_ATLAS_LEADER_HOGEHOGE" IconSize="55"  IconsPerRow="1" IconsPerColumn="1" Filename="ICON_LEADER_hogehoge55.dds"/>
		<Row Name="ICON_ATLAS_LEADER_HOGEHOGE" IconSize="64"  IconsPerRow="1" IconsPerColumn="1" Filename="ICON_LEADER_hogehoge64.dds"/>
		<Row Name="ICON_ATLAS_LEADER_HOGEHOGE" IconSize="80"  IconsPerRow="1" IconsPerColumn="1" Filename="ICON_LEADER_hogehoge80.dds"/>
		<Row Name="ICON_ATLAS_LEADER_HOGEHOGE" IconSize="256" IconsPerRow="1" IconsPerColumn="1" Filename="ICON_LEADER_hogehoge256.dds"/>

		<Row Name="ICON_ATLAS_CIVILIZATION_HOGEHOGE" IconSize="22"   IconsPerRow="1" IconsPerColumn="1" Filename="ICON_CIV_hogehoge22.dds"/> ★追加
		<Row Name="ICON_ATLAS_CIVILIZATION_HOGEHOGE" IconSize="30"   IconsPerRow="1" IconsPerColumn="1" Filename="ICON_CIV_hogehoge30.dds"/> ★追加
		<Row Name="ICON_ATLAS_CIVILIZATION_HOGEHOGE" IconSize="36"   IconsPerRow="1" IconsPerColumn="1" Filename="ICON_CIV_hogehoge36.dds"/> ★追加
		<Row Name="ICON_ATLAS_CIVILIZATION_HOGEHOGE" IconSize="44"   IconsPerRow="1" IconsPerColumn="1" Filename="ICON_CIV_hogehoge44.dds"/> ★追加
		<Row Name="ICON_ATLAS_CIVILIZATION_HOGEHOGE" IconSize="45"   IconsPerRow="1" IconsPerColumn="1" Filename="ICON_CIV_hogehoge45.dds"/> ★追加
		<Row Name="ICON_ATLAS_CIVILIZATION_HOGEHOGE" IconSize="48"   IconsPerRow="1" IconsPerColumn="1" Filename="ICON_CIV_hogehoge48.dds"/> ★追加
		<Row Name="ICON_ATLAS_CIVILIZATION_HOGEHOGE" IconSize="50"   IconsPerRow="1" IconsPerColumn="1" Filename="ICON_CIV_hogehoge50.dds"/> ★追加
		<Row Name="ICON_ATLAS_CIVILIZATION_HOGEHOGE" IconSize="64"   IconsPerRow="1" IconsPerColumn="1" Filename="ICON_CIV_hogehoge64.dds"/> ★追加
		<Row Name="ICON_ATLAS_CIVILIZATION_HOGEHOGE" IconSize="80"   IconsPerRow="1" IconsPerColumn="1" Filename="ICON_CIV_hogehoge80.dds"/> ★追加
		<Row Name="ICON_ATLAS_CIVILIZATION_HOGEHOGE" IconSize="256"  IconsPerRow="1" IconsPerColumn="1" Filename="ICON_CIV_hogehoge256.dds"/> ★追加
	</IconTextureAtlases>
	<IconDefinitions>
		<Row Name="ICON_BUILDING_LITTER_BOX" Atlas="ICON_ATLAS_BUILDINGS" Index="0"/>
		<Row Name="ICON_CIVILIZATION_FELINE" Atlas="ICON_ATLAS_CIVILIZATION_HOGEHOGE" Index="0"/> ★変更
		<Row Name="ICON_LEADER_JASPER_KITTY" Atlas="ICON_ATLAS_LEADER_HOGEHOGE" Index="0"/>
	</IconDefinitions>
</GameData>

ビルド・動作確認 Edit

あとはビルドしてゲームを立ち上げたら指導者を選ぼうとしてみてください。作ったアイコンが表示されているはずです。

CivIconSuccess.jpg

備考 Edit

ビルドでこける場合 Edit

MOD開発環境の中に「cooker.log」というのがありますので、そこにエラー内容が書かれています。(正直わかりにくいですけど)
大体の場合はtexファイル内のddsファイル名指定を間違えてるとかです。

サンプル Edit

ここまで作業したものを以下に上げておきます。
https://www.axfc.net/u/3836538



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