太古|古典|中世|ルネサンス|産業時代|近代|原子力時代|情報時代
軍事 | 社会政策 | 効果 | 必要社会制度 | 旧式化 |
|---|---|---|---|
| 規律 | 蛮族相手の | ||
| 測量 | 偵察ユニットへの経験値2倍 | ||
| スパルタ教育 | 太古・古典の白兵・遠隔ユニットを生産時、 | ||
| 海運業 | 古代・古典の海軍ユニット生産時、 | ||
| 機動戦 | 太古・古典の騎乗ユニット生産時、 | ||
| 徴兵 | 全てのユニットの維持費 |
経済 | 社会政策 | 効果 | 必要社会制度 | 旧式化 |
|---|---|---|---|
| 神王 | |||
| 都市計画 | すべての都市の | ||
| イルクム | 労働者に対する | ||
| 隊商宿 | すべての | ||
| 賦役 | 太古及び古典時代の遺産に対する | ||
| 陸上測量者 | タイルの購入コストが20%減少 | ||
| 植民地化 | 開拓者に対する |
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