政治体制は特定の社会制度を完成すると開放されます。政治体制は採用することで、文明に採用ボーナスとレガシーボーナスを提供します。
採用ボーナスは、その政治体制を採用すると獲得するボーナスです。政治体制を変えると失ってしまいます。
レガシーボーナスは、政治体制を変更しても持ち越されるボーナスです。
最初はゼロですが、その政治体制を採用している間に少しずつ増えていき、他の政治体制に切り替わっても、蓄積されたボーナスはそのまま持ち越されます。
蓄積の速度はそう速くない(=量が大きくない)が、戦略に影響が出てます。よく考えてから政治体制を選んでください。ボーナスの蓄積速度が2倍になるアメリカなら尚更です。
アメリカの能力「レガシーボーナスの蓄積速度は通常の2倍になる」について、
実際には、ターン数を半分にして切り捨てたものが適用される。
例えば、寡頭制は通常では5ターンごとにボーナスが増えるが、アメリカでは2ターンごとに増える。
政治体制は、社会政策用のスロットを持っています。スロットの数と種類は政治体制によって決まります。社会政策をスロットに入れることで、その社会政策の効果を受けます。
社会政策は対応する種類のスロットにしか入りません。ただしWCスロットにはどんな社会政策でも入ります。
一部の世界遺産、偉人や指導者は社会政策スロットを追加する能力をもっています。追加する社会政策スロットはどんな政治体制を採用しても有効です。
通常では、政治体制と社会政策の改変はゴールドを消費しますが、新たな社会制度が完成されたターンだけ、それらを無料で切り替えることができます。
民衆は常に先進な政治体制を求めます。一度使った政治体制に戻ると、数ターンの間無政府状態になってしまいます。
無政府状態の持続ターン数=その体制を使った回数+1
無政府状態の間、採用ボーナス、レガシーボーナスと社会政策は全て無効になり、食料と生産力以外の産出も全て無くなるので大変危険です。出来る限り避けたい。
もちろん、無政府状態の間では政治体制は改変できない。
政治体制 | 必要な社会制度 | 採用ボーナス | レガシーボーナス | 社会政策スロット数 | |||
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軍事 | 経済 | 外交 | WC | ||||
太古(2スロット) | |||||||
1ターン毎に影響力+1 100影響力ごとに ![]() | |||||||
酋長制 | なし | なし | なし | 1 | 1 | 0 | 0 |
古典(4スロット) | |||||||
1ターン毎に影響力+3 100影響力ごとに ![]() | |||||||
独裁政治 | 政治哲学 | 首都の全ての産出量+1 遺産建造時の生産力+10% | 遺産建造時の生産力ボーナス:20ターンごとに+1% | 2 | 1 | 0 | 1 |
寡頭制 | 政治哲学 | 全近接戦闘ユニットの![]() 戦闘経験値+20% | 戦闘経験値ボーナス:5ターンごとに+1% | 1 | 1 | 1 | 1 |
古典共和制 | 政治哲学 | 区域のある都市の![]() 全ての ![]() | 偉人ポイントボーナス:15ターンごとに+1% | 0 | 2 | 1 | 1 |
中世・ルネサンス(6スロット) | |||||||
1ターン毎に影響力+5 150影響力ごとに ![]() | |||||||
君主制 | 神授王権 | 防衛施設1つごとに![]() 影響力の増加速度+20% 防衛施設に対する生産力+50% | 影響力の増加速度ボーナス:10ターンごとに+1% | 3 | 1 | 1 | 1 |
商業共和制 | 探検 | ![]() 購入に必要な ![]() | ゴールドによる購入の割引率:15ターンごとに+1% | 1 | 2 | 1 | 2 |
神権政治 | 改革派教会 | ![]() 全宗教ユニットの ![]() 購入に必要な ![]() | 信仰力による購入の割引率:15ターンごとに+1% | 2 | 2 | 1 | 1 |
近代(8スロット) | |||||||
1ターン毎に影響力+7 200影響力ごとに ![]() | |||||||
民主主義 | 参政権 | 偉人の後援に必要な![]() プロジェクトの産出量+30% | プロジェクトの産出量ボーナス:10ターンごとに+1% | 1 | 3 | 2 | 2 |
ファシズム | 全体主義 | 全ユニットの![]() ユニット生産時に ![]() | ユニット生産時の生産力ボーナス:10ターンごとに+1% | 4 | 1 | 1 | 2 |
共産主義 | 階級闘争 | 陸上ユニットの防御時の![]() ![]() | 生産力ボーナス:20ターンごとに+1% | 3 | 3 | 1 | 1 |