スーリヤで遺物量産プレイレポを作ろうとプレイしたらなかなか面白い展開(作者視点)になりましたのでご覧ください。
凡ミス(社会制度セットし忘れがメイン)や致命的判断ミスをした際ロードしてターンを巻き戻しています。
また、プレイに役立つ知識なども殆どありませんので読み物としてお楽しみください。
大バライ | 用水路に信仰力+3、快適性+1 用水路に隣接している農場に食料+2 |
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ダムレイ | 「軍事工学」で解禁されるクメール固有の攻囲ユニット。 近接戦闘力33、砲撃戦闘力45、射程2、移動力2 ZOCを持ち、移動してから攻撃することも可能。 |
プラサート | 神殿の代替。 遺物スロットが通常の神殿よりも1つ多くなる。 この都市で購入した伝道者に昇進「殉教者」を付与する。 |
王の僧院 | 聖地の建設完了時に隣接するタイルを自文明の領土にする。 川に隣接している聖地に食料+2、住宅+1 | |
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悟りを開く者 | 特徴 | 宗教に関わる物を優先しようとする |
好み | 聖地を多く建設し、かつ都市の平均人口が多い文明 | |
嫌い | どちらも満たさなかった文明 |
通常では殆ど手に入らない遺物を量産できる文明で、信者の信仰「聖骨箱」とは抜群のシナジーを発揮します。
また、川沿い都市では快適性と食料をブーストでき、巨大都市を作りやすくなります。
今回は宗教を自力で創始し、文明特性による大量の信仰力で勝ち筋を作っていくプレイとなります。
レポート名 | 難易度 | ゲームスピード | マップ | マップサイズ | ver | その他設定 |
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ジャヤーヴァルマンの宗教大陸檄闘記 | 不死 | 標準 | 大陸 | 小 | 1.0.0.262 | 特になし |
「難易度神はクリアできる気がしないそうです」
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