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最終更新: 2021-02-23 (火) 17:59:01
FrontPage / プレイレポ / NFP / バビロン文明探求記

プレイレポ/NFP/バビロン文明探求記 Edit

はじめに Edit

バビロンがマルチで出禁になるぐらい強いと噂を聞き、シングルで遊んでみるとこれが難しい。
UAは確かにぶっ壊れてるが、実質的にはproduction.png生産力で技術を得ている状態になる。
ただでさえ作るもの盛りだくさんのこのゲーム、開拓しながらひらめき・軍拡しながらひらめきとなると途端に考えることが増える。
それでもあーでもないこーでもないとやってると、要領を掴んできたので上手くいったものを紹介。

バビロン文明について Edit

固有能力エヌマ・アヌ・エンリル
eureka.pngひらめきにより、その技術に必要な全science.png科学力が得られる。
ターン毎のscience.png科学力-50%
特殊ユニットsabum_kibittum.pngザブン・キビタム
バビロン固有の太古の近接戦闘ユニット。
重騎兵と軽騎兵のレベルアップ・クラスを持つユニットに対してstrength.png戦闘力+17。move.png移動力3、視界3
置換前
固有
特殊インフラpalgum.pngパルグム
灌漑の技術で解禁されるバビロン固有の建造物。
house.png住宅+1、production.png生産力+2
真水タイルのfood.png食料+1
都心が川に隣接してる時のみ建設可能。
置換前
water_mill.png水車小屋
指導者hammurabi.pngハンムラビ

ニヌ・イル・シルム
政府複合施設を除く各専門区域を初めて建設すると、その時点でその区域に建設できる建造物の中でproduction.png生産コストが最も低いものを得る。
それ以外の区域を初めて建設した場合は、delegation.png代表団1つを得る。

やはり目につくのが、UAの「eureka.pngひらめきにより、その技術に必要な全science.png科学力が得られる。ターン毎のscience.png科学力-50%」の部分。
ターン数2倍なんでしょ?と思われるかもしれないが、キャンパスを建てることがなくなるので、体感的には全く研究が進まなくなる。
せいぜい時代遅れの海洋系技術を30ターンぐらいかけてだらだらと研究するぐらい。

また、ひらめいてさえしまえば技術は前提のものが無くても関係なく得られる。
太古だろうが弓兵を3体所有した瞬間にmachinery.png機械獲得で弩兵が解禁されるし、
産業時代上ルートの石炭発電所を建てれば、一気に近代下ルートのrefining.png精製技術を得て石油を改善できる。

UAの活かし方は色々有るが、どんなルートでも重要になりそうなのは鉱山3つが条件のapprenticeship.png徒弟制度と、工房2つが条件のindustrialization.png工業化の2つ。
ほとんどのひらめきはproduction.png生産力で得るものなので、工業地帯関連のテクノロジーは優先度が非常に高い。

設定 Edit

文明難易度ゲームスピードマップタイプマップサイズ災害の激しさゲームモード文明数ver
babylon.pngバビロン標準大陸2秘密結社61.0.9.9

デフォルト大陸+秘密結社モード
最初は「英雄と伝説」モードも入れていたが、ヘラクレスが出てくると再現性の欠片もなくなって没るため無しで。(1敗)
秘密結社自体は全く戦略に組み込んでいないため、そこらへんは成り行きで進める。

方針 Edit

とある”必殺技”を用意しているためそれに従って動く、詳しくはレポの後半で。
”必殺技”の前に10都市ぐらいはないと機能しないため、

・狭い→謁見の間を建てて隣国にラッシュ
・広い→祖廟を建ててひたすら開拓
とする。

ここで問題になるのが狭いときに何の兵科でラッシュをかけるかということ。
普通の文明でも難しい問題だがバビロンは普通ではないのでより難しくなる。

バビロンのラッシュについて Edit

crossbowman.png弩兵ラッシュ
弓兵を3体出すだけで弩兵にできることを活かす。
太古の弓ラッシュと同じタイミングで中世ユニットのラッシュができるため、決まれば威力は抜群。
問題は、アップグレード費用が高すぎること、追加生産が難しいこと。
3体用意した瞬間に弓兵は陳腐化し、時代が早すぎて生産を加速する政策も未解禁。
我が国では、太古ラッシュよりマップ再生成が好まれているという私的事情も。

pike_and_shot.png槍銃兵+crossbowman.png弩兵ラッシュ
バビロン使い始めのときに結構試したラッシュ。

槍銃兵を解禁する鋳造は弩兵2体所持でひらめける。
が、長槍兵の解禁技術を持っていないと槍兵→槍銃兵のアップグレードはできないので、
戦術(槍兵でユニットを倒す)も必要になる。
アップグレード費用がボトルネックとなり、実質的にはfeudalism.png常備軍ラッシュとなる。

槍銃兵が寡頭制の効果を受けること、どちらも資源不要なのがメリット。
pikeshot91T.jpg
89ターンに開戦した例、パンゲアの秘密結社+英雄と伝説ありありモード。
1体遅れているが槍銃兵3弩兵3での侵攻、渡河でも都市自体は問題なく削れる。
…が、大将軍バフがないゆえの足の遅さが気になる、
画像に居るように見えるのは古典大将軍で弩兵しか効果を受けない。
pikeshotcities.jpg
一方、ヘラクレスが出た回というのもあって内政は異様に充実している。
コロッセオ・ペトラ・アルテミス神殿を確保し、首都では工場建設中。
これだけ余裕があればラッシュ時期を遅くしたほうが良いんじゃね?となって使うようになったのが下記のラッシュ。

bomberd.png射石砲+field_cannon.png野戦砲+cuirassier.png胸甲騎兵のルネサンス・産業時代ラッシュ
射石砲は槍銃兵と同じ鋳造で解禁と簡単だが、野戦砲・胸甲騎兵解禁の弾道学は大変だ。
わらしべ長者のように技術ツリーを追っていく必要がある。

太古の防壁を建設(engineering.png工学ひらめき)

用水路建設(military_engineering.png軍事工学ひらめき、ここで硝石可視化)・弩兵2体(metal_casting.png鋳造ひらめき)

射石砲2体(siege_tactics.png攻囲戦術ひらめき)

工兵で要塞を2つ作る(ballistics.png弾道学ひらめき)

このラッシュのメリットはやはり大将軍が使えること。
デメリットは硝石・鉄が必要なこと、
加えて、ルネサンス大将軍には300ポイント前後の偉人ポイントが必要で、
長い期間ワイルドカードスロットをストラテゴス(great_general.png大将軍ポイント+2/ターン)が圧迫すること。
bomberd131T.jpg
129ターンに開戦した例。これはデフォルトパンゲア、秘密結社も英雄もなし。
great_general.png大将軍ポイントが足りず1125gold.pngゴールド追加で払っているが、
内政にかけられる時間が長いので、アプグレ費用の捻出は十分できている。
加えてインド領は防壁完備。しかし、太古の防壁に負ける射石砲ではない。
bomberdcities.jpg
143ターンには7都市を奪い和平。このときのガンジーが弱かったのもあり、スピード侵攻を果たした。

薄々察せられたかもしれないが、今回のレポもこのラッシュを使用したので詳細は本編で。

目次 Edit

コメント Edit

builder.png「初レポです。おかしなところの報告・感想などなどお待ちしております。」

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • バビロンレポ見たいと思っていたのでとても楽しみです。 -- 2021-02-23 (火) 09:17:24
  • バビロン神は馬が出たら弓兵もいない時からの騎乗兵ラッシュで決まりだけど馬がいない時が難しいですね、弩兵のアプグレ費250-300Gがきつい -- 2021-02-23 (火) 20:31:29
  • おっ、バビロン来た。いいね。 -- 2021-02-26 (金) 20:15:20
  • 槍銃兵ラッシュ良いかなと思ったけどダメか。傭兵まで待つならインピラッシュと似たようなもんだな。 -- 2021-02-28 (日) 23:05:12
  • バビロンでも気にせずキャンパス建ててたんだけどやっぱり効率悪いのかな 大科学者独占するぐらいじゃないと
    飛び地に技術を持てることを考えるとひらめきを通さずに素の研究を進めるのもある程度価値があると思うんだが -- 2021-03-01 (月) 00:11:28
    • 科学勝利するんでなきゃいらないだろうね。どうしてもブースト無視で急ぎたい技術があるでもない限り研究力0でもいいくらい自力研究の必要がない。ツリーに穴があっても先の技術研究できちゃうから研究せず放置する選択肢もあるし -- 2021-03-01 (月) 00:24:49
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