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最終更新: 2021-04-25 (日) 20:19:05
FrontPage / 無印 / データ / 文明・指導者

文明・指導者一覧 Edit

文明と指導者の使い方や特徴などはこちらを参照

 
 

aztec.pngアステカ(無料DLC/無印・RaF) Edit

固有能力5つの太陽の伝説
労働力を消費して本来の区域コストの20%を補う。
特殊ユニットeagle_warrior.png鷲の戦士
戦士ユニットに取ってかわるアステカ固有の太古のユニット。
捕獲した軍事ユニットを労働者として使える。
置換前
warrior.png戦士
特殊インフラtlachtli.pngトラクトリ
アステカ固有の建造物。
facility.png快適性+2、faith.png信仰力+2、culture.png文化力+1、great_general.png大将軍ポイント+1
社会制度「自然保護」に達するとtourism.png観光力+1
置換前
arena.pngアリーナ
指導者montezuma.pngモンテスマ

君主からの贈り物
領土内にある高級資源が2つの都市に追加でfacility.png快適性+1をもたらす。
アステカの領土で異なる高級資源に関する施設が作られるたびに、攻撃時にstrength.png戦闘力+1のボーナスを得る。

高級志向
自分が所有しているのと同じ高級資源を持つ文明を好み、高級資源を可能なかぎり集めようとする
自分が所有していない高級資源を持つ文明を嫌う

好む宗教:なし
君主モンテスマよ、誇り高き鷲の戦士たちの士気を高く保つがいい。そうすれば彼らはどこまでも貴方のために戦うだろう。アステカがその版図を広げるとき、貴方は新たな民を得る。忠実な彼らの働きを知ったとき、閉ざされていた貴方の心は外に向けて開かれよう。いざ進め。ウィツィロポチトリが呼んでいる。

america.pngアメリカ Edit

固有能力建国の祖父
(バニラ) レガシーボーナスの蓄積速度は通常の2倍になる
(RaF) 現在の政府の外交政策スロットの一つがワイルドカードスロットに変化する
(GS) 現在の政府の外交政策スロットの一つがワイルドカードスロットに変化する
政府のワイルドカード政策スロット1つにつきターン毎のdiplomatic_favor.png外交的支持+1
特殊ユニットp-51_mustang.pngP-51マスタング
戦闘機に取って代わるアメリカ固有の原子力時代の航空ユニット。
敵戦闘機に対するstrength.png戦闘力+5、航続距離+2、獲得経験値+50%
置換前
fighter.png戦闘機
特殊インフラfilm_studio.png映画スタジオ
放送センターに取ってかわるアメリカ固有の建造物。
映画スタジオのある都市は近代入りの他文明に対するtourism.png観光力+100%
置換前
broadcast_center.png放送センター
指導者teddy.png テディ・ルーズベルト

ルーズベルト理論
自文明の首都と同じ大陸に配置されているユニットのstrength.png戦闘力+5
国立公園が存在する都市の全タイルのアピール+1
「弾道学」(技術)を研究することで、固有ユニットであるラフライダーが解禁される。

棍棒外交
自分の大陸に街を持つ平和な文明を好み、自分の文明に存在する都市国家や文明に対して戦争をしかける文明を憎む。

好む宗教:プロテスタント
rough_rider.pngラフライダー
胸甲騎兵に取って代わるアメリカ固有の産業時代の重騎兵ユニット。
move.png移動力5
capital.png首都のある大陸で敵を倒すとculture.png文化力を得る。
丘陵でのstrength.png戦闘力+10
維持コストが比較的低い。
置換前
胸甲騎兵
セオドア・ルーズベルトよ、すべてはそのたくましい双肩に託された。突き進み、民を大いなる冒険に導くがいい。強大な軍事力を駆使し、祖国に恩恵をもたらすのだ。貴方の指導のもと、アメリカは世界の中心に躍り出る。そして貴方の国を見るため、海を越えて人々が訪れるだろう。グッドラック、ミスター・プレジデント。

arabia_gs.pngアラビア Edit

固有能力最後の預言者
(大預言者を獲得していない場合)最後から2番目の大預言者が獲得されると、自動的に最後の大預言者を獲得できる。
アラビアの宗教を信仰する海外の都市1つにつきscience.png科学力+1
特殊ユニットmamluk.pngマムルーク
騎士に取ってかわるアラビア固有の中世のユニット。
移動あるいは攻撃した後でも、ターン終了時に回復する。
置換前
knight.png騎士
特殊インフラmadrasa.pngマドラサ
大学に取って代わるアラビア固有の建造物。
キャンパス(区域)の隣接ボーナスと同量のfaith.png信仰力ボーナスを得る。
置換前
university.png大学
指導者saladin.pngサラディン

信仰がもたらす正義
すべてのプレイヤーは自分が創始する宗教の崇拝の建物を通常の10分の1のfaith.png信仰力で購入できる。
また、アラブの都市が生み出すscience.png科学力、faith.png信仰力、culture.png文化力が+10%となる。

アイユーブ朝
自分が信仰する宗教の建築物が多くの都市に存在することを望む。
異なる宗教を信仰する文明や、自分と同じ宗教を信仰する者に対して戦争をしかける文明を嫌う。

好む宗教:イスラム教
サラディンよ、貴方は細やかな舵取りにより、科学と宗教という相反するものを共存させる。知識を求める貴方の姿勢は気高く、民は貴方を敬愛している。しかし急ぐことはない。辛抱づよく待てば、人生最大の謎に対する答えはおのずともたらされるだろう。

england.pngイギリス (無印) Edit

固有能力大英博物館
考古博物館の所蔵するtreasure.png秘宝が3つから6つになり、一度に2人の考古学者を支援できる。
treasure.png秘宝が6つになると、考古博物館は自動的にテーマ化される。
特殊ユニットsea_dog.pngシードッグ
私掠船に取ってかわるイギリス固有のルネサンス時代の海洋ユニット。
敵の船を拿捕できる可能性がある。
置換前
privateer.png私掠船
特殊インフラharbor.png王立海軍造船所
海洋活動をつかさどるイギリス固有の区域。
港区域に取ってかわり、より安価に建設できる。
great_admiral.png大提督ポイントの産出量に+1のボーナス。
造船所で生産されたすべての海洋ユニットのmove.png移動力+1
異なる大陸で建設された場合はgold.pngゴールド+2
traderoute.png交易路の数+1
置換前
harbor.png
指導者victoria.pngヴィクトリア

パクス・ブリタニカ
自文明の首都が存在しない大陸で建設したすべての都市が、近接戦闘ユニット1つを無償で得る。
王立海軍造船所をその都市に建設すると、さらに近接戦闘ユニット1つが無償でもたらされる。
「軍事学」技術を研究すると、固有ユニット「レッドコート」が手に入る。

太陽の沈まぬ国
自分の文明と同じ大陸に存在する文明を好み、自分の文明をあらゆる大陸に広げようとする
イギリスの都市が存在しない大陸の文明は好まない

好む宗教:プロテスタント
redcoat.pngレッドコート
ヴィクトリア女王が指導者である場合のイギリス固有の産業時代のユニット。
戦列歩兵に取ってかわる。
自国の首都のない大陸での戦闘ではstrength.png戦闘力+10
下船にコストがかからない。
置換前:
line_infantry.png戦列歩兵
女王ヴィクトリアよ、国境を越え、地平線の先までその手を延ばすがいい。紅の軍服をまとう忠実な兵士たちの身を案じるにはおよばない。貴女には強大な海軍がある。その冷静にして確かなる手腕は地上のあらゆる土地をイギリスの統治下におき、パックス・ブリタニカを実現せしめるだろう。

england.pngイギリス (RaF) Edit

固有能力大英博物館
考古博物館のtreasure.png秘宝スロットが3つから6つになり、一度に2人の考古学者を支援できる。
treasure.png秘宝が6つになると、考古博物館は自動的にテーマ化される。
特殊ユニットsea_dog.pngシードッグ
私掠船の代替ユニット。
敵の船を拿捕できる可能性がある。
他の海洋略奪ユニットが隣接するまで見えない。
視程内にいる海洋略奪ユニットの居場所を明らかにする。
置換前
privateer.png私掠船
特殊インフラharbor.png王立海軍造船所
港の代替区域。
港より安価に建設できる。
great_admiral.png大提督ポイント+2
造船所で生産されたすべての海洋ユニットのmove.png移動力+1
異なる大陸で建設された場合はgold.pngゴールド+2、ターン毎の忠誠心+4
置換前
harbor.png
指導者victoria.pngヴィクトリア

パクス・ブリタニカ
自文明の首都が存在しない大陸で建設した都市と王立海軍造船所が、生産できる一番強い近接戦闘ユニットを1つ無償で獲得する。
「軍事学」の技術を研究すると、固有ユニット「レッドコート」が手に入る。

太陽の沈まぬ国
自分の文明と同じ大陸に存在する文明を好み、自分の文明をあらゆる大陸に広げようとする
イギリスの都市が存在しない大陸の文明は好まない

好む宗教:プロテスタント
redcoat.pngレッドコート
ヴィクトリア女王が指導者である場合のイギリス固有の産業時代のユニット。
戦列歩兵に取ってかわる。
自国の首都のない大陸での戦闘ではstrength.png戦闘力+10
下船にコストがかからない。
置換前:
line_infantry.png戦列歩兵
女王ヴィクトリアよ、国境を越え、地平線の先までその手を延ばすがいい。紅の軍服をまとう忠実な兵士たちの身を案じるにはおよばない。貴女には強大な海軍がある。その冷静にして確かなる手腕は地上のあらゆる土地をイギリスの統治下におき、パックス・ブリタニカを実現せしめるだろう。

england.pngイギリス (GS) Edit

固有能力世界の工場
鉄鉱山と石炭鉱山によって蓄えられる資源が毎ターン+2
工兵に対するproduction.png生産力+100%、工兵の労働力+2
power.png 電力が供給されると産出量が増える建造物の産出量+4
工業地帯区域の建造物に対するproduction.png生産力+20%
港の建造物による戦略資源の備蓄+10(標準のスピードで)
特殊ユニットsea_dog.pngシードッグ
私掠船の代替ユニット。
敵の船を拿捕できる可能性がある。
他の海洋略奪ユニットが隣接するまで見えない。
視程内にいる海洋略奪ユニットの居場所を明らかにする。
置換前
privateer.png私掠船
特殊インフラharbor.png王立海軍造船所
港区域に取ってかわる、海洋活動をつかさどるイギリス固有の区域。
great_admiral.png大提督ポイントの産出量に+1のボーナス。
造船所で生産された海洋ユニットはすべてmove.png移動力+1
異なる大陸で建設された場合はgold.pngゴールド+2、ターン毎の忠誠心+4
置換前
harbor.png
指導者victoria.pngヴィクトリア

パクス・ブリタニカ
自文明の首都が存在しない大陸で都市を最初に建設するたびに、無償で近接戦闘ユニット1つを獲得し、traderoute.png交易路の上限が1つ増える。
王立海軍造船所をその都市に建設すると、建設できる最高の海洋ユニット1つが無償でもたらされる。
「軍事学」技術を研究すると、固有ユニット「レッドコート」が手に入る。

太陽の沈まぬ国
自分の文明と同じ大陸に存在する文明を好み、自分の文明をあらゆる大陸に広げようとする
イギリスの都市が存在しない大陸の文明は好まない

好む宗教:プロテスタント
redcoat.pngレッドコート
ヴィクトリア女王が指導者である場合のイギリス固有の産業時代のユニット。
戦列歩兵に取ってかわる。
自国の首都のない大陸での戦闘ではstrength.png戦闘力+10
下船にコストがかからない。
置換前:
line_infantry.png戦列歩兵
女王ヴィクトリアよ、国境を越え、地平線の先までその手を延ばすがいい。紅の軍服をまとう忠実な兵士たちの身を案じるにはおよばない。貴女には強大な海軍がある。その冷静にして確かなる手腕は地上のあらゆる土地をイギリスの統治下におき、パックス・ブリタニカを実現せしめるだろう。

india.pngインド (無印・RaF) Edit

固有能力ダルマ
1人でも信者のいる各宗教から信者の信仰ボーナスを得る。
特殊ユニットvaru.pngヴァル
インド固有の古典時代の重騎兵ユニット。
「騎乗」の技術で解禁される。
strength.png近接戦闘力40、move.png移動力2
隣接する敵ユニットのstrength.png戦闘力-5
置換前
固有
特殊インフラstepwell.png階段井戸
「灌漑」で解禁される改善施設。
food.png食料+1、house.png住宅+1
聖地(区域)が隣接している場合はfaith.png信仰力+1
農場が隣接している場合はfood.png食料+1
技術ツリーと社会制度ツリーの発展にともない、house.png住宅、faith.png信仰力、food.png食料がさらに追加される。
丘陵に建設したり別の階段井戸に隣接させたりすることができない。
置換前
固有
指導者gandhi.pngガンジー

サッティヤーグラハ
宗教を創始しており、戦争状態ではない文明 (インドを含む) と遭遇すると、そのつどfaith.png信仰力+5
ガンジーを相手に戦う文明は、戦争による疲労が2倍になる。

平和の守り手
むやみに戦争をしかけることはせず、平和志向の者と友好的な関係を築こうとする。
またむやみに戦争をおこなう者を憎む。

好む宗教:ヒンドゥー教
国民の父ガンジーよ、その慈悲の心を失うことがなければ、貴方は真の友に恵まれよう。巨大な象に乗った兵士たちを率い、インドの民を護るのだ。貴方の信念は平和と調和をもたらし、広き心は貴方が望む変化を世界にもたらすだろう。

india.pngインド (GS) Edit

固有能力ダルマ
1人でも信者のいる各宗教から信者の信仰ボーナスを得る。
1人でも信者のいる宗教1つにつき、都市のfacility.png快適性+1
伝道師の布教力+2
自国のtraderoute.png交易路のよる宗教的圧力+100%
特殊ユニットvaru.pngヴァル
インド固有の古典時代の重騎兵ユニット。
「騎乗」で解禁される。
strength.png近接戦闘力40、move.png移動力2
隣接する敵ユニットのstrength.png戦闘力-5 (重複不可)
置換前
固有
特殊インフラstepwell.png階段井戸
「灌漑」で解禁される改善施設。
food.png食料+1、house.png住宅+1
聖地(区域)が隣接している場合はfaith.png信仰力+1
農場が隣接している場合はfood.png食料+1
技術ツリーと社会制度ツリーの発展にともない、house.png住宅、faith.png信仰力、food.png食料がさらに追加される。
干ばつ中にfood.png食料が失われない。
丘陵に建設したり別の階段井戸に隣接させたりすることができない。
置換前
固有
指導者gandhi.pngガンジー

サッティヤーグラハ
宗教を創始しており、戦争状態ではない文明 (インドを含む) と遭遇すると、そのつどfaith.png信仰力+5
ガンジーを相手に戦う文明は、戦争による疲労が2倍になる。

平和の守り手
むやみに戦争をしかけることはせず、平和志向の者と友好的な関係を築こうとする。
またむやみに戦争をおこなう者を憎む。

好む宗教:ヒンドゥー教
国民の父ガンジーよ、その慈悲の心を失うことがなければ、貴方は真の友に恵まれよう。巨大な象に乗った兵士たちを率い、インドの民を護るのだ。貴方の信念は平和と調和をもたらし、広き心は貴方が望む変化を世界にもたらすだろう。

indonesia_2.pngインドネシア (DLC) Edit

固有能力大ヌサンタラ
沿岸/湖タイルに隣接する聖地、キャンパス、工業地帯、劇場広場の各区域は若干の隣接ボーナスを得る。
沿岸/湖タイルに隣接する総合娯楽施設は、娯楽によるfacility.png快適性+1
特殊ユニットjong.pngジョング
フリゲート艦に取ってかわるインドネシア固有の中世の海洋ユニット。
「横帆船」ではなく「傭兵」で解禁される。
すべての陣形ユニットは護衛のmove.png移動速度を継承する。
陣形を組むとstrength.png戦闘力+5
置換前
frigate.pngフリゲート艦
特殊インフラkampung.pngカンプン
「造船」で解禁される改善施設。
production.png生産力+1、house.png住宅+1
漁船に隣接するたびにfood.png食料+1
技術ツリーと社会制度ツリーの発展にともない、production.png生産力、house.png住宅、tourism.png観光力がさらに追加される。
海洋資源に隣接する沿岸/湖タイルにのみ建設可能。
置換前
固有
指導者gitarja.pngギターチャ

三界の貴き女神
faith.png信仰力で海洋ユニットを購入できる。
宗教ユニットは移動力を消費せず乗船と下船が可能。
沿岸/湖タイルに隣接している都心のfaith.png信仰力+2

群島国家
小さな陸地への入植、またはそうした土地にある都市の征服を避ける文明を好む。
小さな陸地に多くの都市を持つ文明を嫌う。

好む宗教:ヒンドゥー教
豪胆なるギターチャ、万の島々を統べるマジャパヒトの女王よ。インドネシアの海こそ貴女の力。三界の貴き女神たる貴女の威光は、太陽に照らされるすべての海に広まるだろう。勇敢なる女王よ、忠実なる艦隊を武器とせよ!海を越えてインドネシアに争いをもたらす輩には、凄まじき嵐を解き放つのだ。

egipt.pngエジプト (バニラ・RaF) Edit

固有能力イデル
川沿いにある区域と遺産に対するproduction.png生産力+15%
氾濫源にも区域と遺産を築ける。
特殊ユニットmaryannu_chariot_archer.pngマリヤンヌ・チャリオット弓兵
ヒッタイト・チャリオットに取ってかわるエジプト固有の太古の長距離戦闘ユニット。
開けた地形から移動をはじめるとmove.png移動力4
置換前
heavy_chariot.pngヒッタイト・チャリオット
特殊インフラsphinx.pngスフィンクス
職人技で解禁される改善施設。
faith.png信仰力+1、culture.png文化力+1、アピール+1
遺産が隣接している場合はfaith.png信仰力+2
別のスフィンクスに隣接させることはできない。
氾濫源には建設可能。
置換前
固有
指導者cleopatra.pngクレオパトラ

地中海の花嫁
エジプトのtraderoute.png交易路で他文明との交易がおこなわれた場合、エジプトにgold.pngゴールド+4
他文明のtraderoute.png交易路でエジプトとの交易が行われた場合、その文明にfood.png食料+2、エジプトにgold.pngゴールド+2
(RaFのみ)同盟関係にある文明と交易では、ボーナス同盟ポイントが2倍になる。

ナイルの女王
強い軍事力を有する文明を好み、軍事衝突をさけるためにそうした文明と同盟を結ぼうとする。
一方で軍事力の弱い文明を嫌う。

好む宗教:なし
女王クレオパトラよ。その力をあなどる者がいたとしても、貴女は狡猾さと機知に富む御方だ。貴女の魅力は世界の覇王たちとの間に強固な絆を生み出すだろう。その絆を大切にすれば、誰よりも強き力を手に入れ、エジプトを世界の頂点へと押し上げることもできるに違いない。

egipt.pngエジプト (GS) Edit

固有能力イデル
川沿いにある区域と遺産に対するproduction.png生産力+15%
水害の被害を受けない。
特殊ユニットmaryannu_chariot_archer.pngマリヤンヌ・チャリオット弓兵
「車輪」の技術で解禁されるエジプト固有の長距離戦闘ユニット。
strength.png近接戦闘力25、longrange_strength.png長距離戦闘力33、range.png射程2、move.png移動力2
開けた地形から移動をはじめるとmove.png移動力4
置換前
固有
特殊インフラsphinx.pngスフィンクス
「職人技」で解禁される改善施設。
faith.png信仰力+1、culture.png文化力+1。アピール+2。
遺産が隣接している場合はfaith.png信仰力+2。氾濫原に建設されるとculture.png文化力+1
「博物学」を発見するとculture.png文化力+1
航空技術を研究した後は、tourism.png観光力がさらに高まる。
別のスフィンクスに隣接させることはできない。
雪原や雪原丘陵には建設不可。
置換前
固有
指導者cleopatra.pngクレオパトラ

地中海の花嫁
他文明につづく自文明のtraderoute.png交易路がエジプトにgold.pngゴールド+4をもたらす。
エジプトにつづく他文明のtraderoute.png交易路は、その文明にfood.png食料+2、エジプトにgold.pngゴールド+2をもたらす。
同盟関係にある文明と交易では、ボーナス同盟ポイントが2倍になる。

ナイルの女王
強い軍事力を有する文明を好み、軍事衝突をさけるためにそうした文明と同盟を結ぼうとする。
一方で軍事力の弱い文明を嫌う。

好む宗教:なし

australia_gs.pngオーストラリア (DLC) Edit

固有能力地球の裏側
沿岸都市のhouse.png住宅+3
牧草地が文化爆弾を発動させる。
キャンパス、商業ハブ、聖地・劇場区域からの産出量は、アピールが「素敵」以上のタイルにある場合+1、「最高」のタイルにある場合+3
特殊ユニットdigger.pngディガー
歩兵に代わるオーストラリア固有の近代ユニット。
沿岸タイルでの戦闘でstrength.png戦闘力+10
中立か他国の領土での戦闘でstrength.png戦闘力+5
置換前
infantry.png歩兵
特殊インフラoutback_station.pngアウトバックステーション
ギルドで解禁される改善施設。
food.png食料+1、production.png生産力+1、house.png住宅+0.5
隣接する牧草地1つにつきfood.png食料+1
技術ツリーと社会制度ツリーの発展にともない、隣接するアウトバックステーションと牧草地のfood.png食料とproduction.png生産力がさらに増加する。
砂漠、砂漠(丘陵)、草原、平原にのみ建設可能。
置換前
固有
指導者john_curtin.pngジョン・カーティン

文明の砦
(無印・RaF) 過去10ターンに宣戦布告を受けるか、あるいは過去20ターンに都市を解放すると、production.png生産力+100%
(GS) 過去10ターンの間に宣戦を布告された場合や都市を解放した場合、production.png生産力+100%

不断の警戒
都市を解放する文明を好む。
戦争状態にあり、敵の都市を占領しようとする文明を嫌う。

好む宗教:なし
オーストラリア首相カーティンよ、さまざまな試練に挑むことで貴方は民に新たな強さをもたらすだろう。貴方の力を求める者は多い。しかるべき友好関係を築ければ、その力はさらに増すだろう。だが気を緩めてはならない。強引な政策は貴方の本分ではないのだから。

greece.pnggreece_gorgo.pngギリシャ(無印) Edit

固有能力プラトン著『国家』
政府のワイルドカード政策スロットが1つ増える。
特殊ユニットhoplite.png重装歩兵
槍兵に取ってかわる、ギリシャ固有の太古の対騎兵ユニット。
重装歩兵が1ユニットでも隣接しているとstrength.png戦闘力+10
置換前
spearman.png槍兵
特殊インフラtheater_square.pngアクロポリス
ギリシャ固有の文化活動をつかさどる区域。
劇場広場区域に取ってかわり、より安価に建設できる。
完成するとdelegation.png代表団を1つ得られる。

都心に隣接している場合culture.png文化力+1
隣接する遺産および区域1つにつきculture.png文化力ボーナス+1
丘陵にのみ建設可能。
置換前
theater_square.png劇場広場
指導者1pericles.pngペリクレス

栄光に包まれて
宗主国になっている都市国家ひとつにつきculture.png+5%

デロス同盟
同じ都市国家の宗主権を奪い合うことのない文明を好み、同じ都市国家に対する直接の競争相手となる文明を嫌う。

好む宗教:なし
ギリシャの指導者にして雄弁なるペリクレスよ、弁舌に優れし貴方の言葉は周辺の都市国家の信頼を勝ち取り、栄光へと導くだろう。岩地がつづくギリシャの沿岸に偉大なる建築物を築き上げ、その政治力によって人々を団結させるのだ。すべてがうまくいったとき、セイレーンはペリクレスの時代をたたえて歌うだろう。
指導者2gorgo.pngゴルゴー

テルモピュラエ
戦闘に勝利すると、倒したユニットのstrength.png戦闘力の50%に等しいculture.png文化力を得る。(標準スピードの場合)
スロットに入れた軍事政策ごとにstrength.png戦闘力+1

尚武の気質
平和協定の際に決して妥協せず、同じような姿勢の文明を好む。
相手の要求をそのまま受け入れる文明や、一度も戦争をしたことのない文明を嫌う。

好む宗教:なし
スパルタの王妃ゴルゴーよ、貴女と忠実な戦士たちに栄光あれ!軍神アレスに護られしギリシャは戦場において勝利を重ね、貴女の賢明なる統治とスパルタが誇る文化は称賛の的となるだろう。誇り高くあれ、ゴルゴーよ。そうすればギリシャと貴女の業績は、世代を超えて語り継がれるに違いない。

greece.pnggreece_gorgo.pngギリシャ(RaF) Edit

固有能力プラトン著『国家』
政府のワイルドカード政策スロットが1つ増える。
特殊ユニットhoplite.png重装歩兵
槍兵に取ってかわる、ギリシャ固有の太古の対騎兵ユニット。
重装歩兵が1ユニットでも隣接しているとstrength.png戦闘力+10
置換前
spearman.png槍兵
特殊インフラtheater_square.pngアクロポリス
ギリシャ固有の文化活動をつかさどる区域。
劇場広場区域に取ってかわり、より安価に建設できる。
完成するとdelegation.png代表団を1つ得られる。

区域に隣接している場合、culture.png文化力+1
都心に隣接している場合、さらにculture.png文化力ボーナス+1
遺産に隣接している場合、culture.png文化力ボーナス+2
丘陵にのみ建設可能。
置換前
theater_square.png劇場広場
指導者1pericles.pngペリクレス

栄光に包まれて
宗主国になっている都市国家ひとつにつきculture.png+5%

デロス同盟
同じ都市国家の宗主権を奪い合うことのない文明を好み、同じ都市国家に対する直接の競争相手となる文明を嫌う

好む宗教:なし
指導者2gorgo.pngゴルゴー

テルモピュラエ
戦闘に勝利すると、倒したユニットのstrength.png戦闘力の50%に等しいculture.png文化力を得る。(標準スピードの場合)
スロットに入れた軍事政策ごとにstrength.png戦闘力+1

尚武の気質
平和協定の際に決して妥協せず、同じような姿勢の文明を好む
相手の要求をそのまま受け入れる文明や、一度も戦争をしたことのない文明を嫌う

好む宗教:なし

greece.pnggreece_gorgo.pngギリシャ(GS) Edit

固有能力プラトン著『国家』
政府のワイルドカード政策スロットが1つ増える。
特殊ユニットhoplite.png重装歩兵
槍兵に取ってかわる、ギリシャ固有の太古の対騎兵ユニット。
重装歩兵が1ユニットでも隣接しているとstrength.png戦闘力+10
置換前
spearman.png槍兵
特殊インフラtheater_square.pngアクロポリス
ギリシャ固有の文化活動をつかさどる区域。
劇場広場区域に取ってかわり、より安価に建設できる。
完成するとdelegation.png代表団を1つ得られる。

区域に隣接している場合、culture.png文化力+1
都心に隣接している場合、さらにculture.png文化力ボーナス+1
遺産、総合娯楽施設、ウォーターパークに隣接している場合、culture.png文化力ボーナス+2
丘陵にのみ建設可能。
置換前
theater_square.png劇場広場
指導者1pericles.pngペリクレス

栄光に包まれて
宗主国になっている都市国家ひとつにつきculture.png+5%

デロス同盟
同じ都市国家の宗主権を奪い合うことのない文明を好み、同じ都市国家に対する直接の競争相手となる文明を嫌う

好む宗教:なし
指導者2gorgo.pngゴルゴー

テルモピュラエ
戦闘に勝利すると、倒したユニットのstrength.png戦闘力の50%に等しいculture.png文化力を得る。(標準スピードの場合)
スロットに入れた軍事政策ごとにstrength.png戦闘力+1

尚武の気質
平和協定の際に決して妥協せず、同じような姿勢の文明を好む
相手の要求をそのまま受け入れる文明や、一度も戦争をしたことのない文明を嫌う

好む宗教:なし

khmer_2.pngクメール (DLC/無印) Edit

固有能力大バライ
用水路のある各都市に、faith.png信仰力+3、娯楽によるfacility.png快適性+1
用水路に隣接している場合、農場からfood.png食料+2
特殊ユニットdomrey.pngダムレイ
クメール固有の中世の攻囲ユニット。
トレビュシェットに取ってかわる。
トレビュシェットよりも高い近接および遠距離strength.png戦闘力を有する。
同じターンに移動と攻撃を実行し、支配領域を行使できる。
置換前
トレビュシェット
特殊インフラprasat.pngプラサート
神殿に取ってかわるクメール固有の建造物。
この都市で購入された伝道師は「殉教者」の能力を得る。
神学戦争でこの伝道師が命を落とすとrelic.png遺物が生まれる。
置換前
temple.png神殿
指導者jayavarman.pngジャヤーヴァルマン7世

王の僧院
川に面している場合、聖地がfood.png食料+2、house.png住宅+1をもたらす。
聖地が文化爆弾を発動させる。

苦しみの終わり
聖地が多く、都市の平均people.png人口が多い文明を好み、それ以外の文明を嫌う。

好む宗教:仏教
賢きジャヤーヴァルマンの名を受け継ぐ7世よ、民の幸せに身を砕く貴方こそクメールの慶び。餓えた民が食物を口にできるのも、貴方が水を治めればこそだ。その功徳は貴方を極楽浄土へと導くだろう。進め、天から遣わされし建築者よ!理想郷となる帝国を築くのだ。願わくば逞しき戦象たちが貴方の敵を蹂躙せんことを。

khmer_2.pngクメール (DLC/RaF・GS) Edit

固有能力大バライ
用水路のある都市で、娯楽によるfacility.png快適性+1、people.png人口ごとにfaith.png信仰力+1
用水路に隣接している場合、農場からfood.png食料+2
聖地に隣接している場合、農場からfaith.png信仰力+2
特殊ユニットdomrey.pngダムレイ
クメール固有の中世の攻囲ユニット。
トレビュシェットに取ってかわる。
トレビュシェットよりも高い近接および遠距離strength.png戦闘力を有する。
同じターンに移動と攻撃を実行し、支配領域を行使できる。
置換前
トレビュシェット
特殊インフラprasat.pngプラサート
神殿に取ってかわるクメール固有の建造物。
faith.png信仰力+6
この都市のpeople.png人口ごとにculture.png文化力+0.5
「航空技術」を研究した後でpeople.png人口が10以上ならtourism.png観光力+10、people.png人口が20以上ならtourism.png観光力+20
置換前
temple.png神殿
指導者jayavarman.pngジャヤーヴァルマン7世

王の僧院
川に接している聖地に大規模な隣接ボーナス。
聖地が文化爆弾が発動、隣接ボーナスに等しいfood.png食料を得られる。
川に面している聖地にhouse.png住宅+2

苦しみの終わり
聖地が多く、都市の平均people.png人口が多い文明を好み、それ以外の文明を嫌う。

好む宗教:仏教

kongo.pngコンゴ Edit

固有能力ンキシ
通常のculture.png文化力に加えて、relic.png遺物、relic.png英雄の遺物、treasure.png秘宝、masterpiece_sculpture.png傑作(彫刻)からそれぞれfood.png食料+2、production.png生産力+2、faith.png信仰力+1、gold.pngゴールド+4
獲得できるgreat_artist.png大芸術家、great_musician.png大音楽家、great_merchant.png大商人ポイントが50%上昇する。
宮殿には傑作スロットが5つある。
特殊ユニットngao_mbeba.pngンガオ・ムベバ
剣士に取ってかわるコンゴ固有の古典時代のユニット。
長距離攻撃に対してstrength.png戦闘力+10
森と熱帯雨林によるmove.png移動ペナルティを受けなくなり、なおかつこれらに視界を妨げられない。
置換前
swordsman.png剣士
特殊インフラneighborhood.pngンバンザ
コンゴ固有の区域。
森または熱帯雨林にのみ建設可能。
区域に取ってかわるが、近郊部よりも初期の段階から、より安価に建設できる。
タイルのアピールに関わらず、house.png住宅+5、food.png食料+2、gold.pngゴールド+4
置換前
neighborhood.png近郊部
指導者mvemba.pngムベンバ・ア・ンジンガ

改宗
聖地の建設、大預言者の獲得、宗教の創始ができない。
自分の都市の多くで主流となっている宗教のすべての信仰を得る。
ンバンザまたは劇場広場を完成させるたびにその都市の主流宗教の使徒を得る。

熱心な信徒
コンゴに宗教をもたらす文明を好み、宗教を持っているがそれをコンゴの都市にもたらさない文明を嫌う。

好む宗教:カトリック
母なる大地の恩恵に浴する王、ムベンバ・ア・ンジンガよ、貴方の民はうっそうとした森を故郷とし、その中を苦もなく駆けめぐる。また、遠く離れた土地の旅人たちからも恩恵はもたらされる。心に垣根を作らず、開かれた世界から知識を取り入れよ。そうすれば民は偉大なる芸術を生み出すであろう。

sumer.pngシュメール(無印) Edit

固有能力伝説の勇者
蛮族の前哨地を粉砕すると、通常のgold.pngゴールドに加えて「原住民の集落」報酬が得られる。
都市国家ユニットの徴用費用が通常の半分になる。
特殊ユニットwar-cart.png戦闘車
太古のシュメール固有のユニット。
最初期のユニット中で最強。
対騎兵ユニットに対してペナルティが発生しない。
開けた地形で移動を開始した場合はmove.png移動力4
置換前
固有
特殊インフラziggurat.pngジッグラト
ゲーム開始時から解禁されている改善施設。
science.png科学力+2
川が隣接している場合はculture.png文化力+1
丘陵には建設できない。
置換前
固有
指導者gilgamesh.pngギルガメシュ

エンキドゥの冒険(「英雄と伝説」モードを適用していない場合)
同盟国と戦争中の相手に宣戦布告をしても好戦性ペナルティが発生しない。
戦争中、略奪によって獲得した資源と戦闘経験値を5タイル以内にいる同盟相手と共有する。
エンキドゥの遺産(「英雄と伝説」モードを適用ししている場合)
英雄の獲得時production.png生産力+25%、英雄の寿命+20%

エンキドゥの盟友
長期にわたって同盟を結ぶ意思のある文明を好み、自分の味方や同盟国を非難したり攻撃したりする者を嫌う。

好む宗教:なし
ギルガメシュよ、さまざまなものが貴方の双肩にかかっている。貴方の民のみならず、世界の多くの民が貴方を指導者と仰ぎみているのだ。だが、そうした重責も、半神たる貴方にとってはいかほどのものでもないだろう。シュメールの民を大河に沿った肥沃な土地に住まわせるがいい。多くの者が貴方の力の恩恵にあずかろうとするだろうが、盟友は慎重に選ぶことだ。さあ、行け。壮麗なる物語の幕開けだ。

scythae_2.pngスキタイ Edit

固有能力草原の民
軽騎兵ユニットまたはサカ族弓騎兵を訓練するたびに、追加の軽騎兵ユニットまたはサカ族弓騎兵が手に入る。
特殊ユニットsaka_horse_archer.pngサカ族弓騎兵
スキタイ固有の古典時代の長距離戦闘ユニット。
「騎乗」で解禁される。
strength.png近接戦闘力20、longrange_strength.png長距離戦闘力25、range.png射程1、move.png移動力4
置換前
固有
特殊インフラkurgan.pngクルガン
「畜産」で解禁される改善施設。
faith.png信仰力+1、gold.pngゴールド+3
隣接する牧草地1つにつきfaith.png信仰力+1(「あぶみ」の研究後は+2)
「航空技術」の研究後はfaith.png信仰力がtourism.png観光力をもたらす。
丘陵の上には建設不可
置換前
固有
指導者tomyris.pngトミュリス

キュロスの殺し屋
負傷したユニットを攻撃する際、すべてのユニットのstrength.png戦闘力+5
また、敵ユニットを撃破するとヒットポイントが30回復する。

背信を憎む者
自文明と友好宣言をした文明を好む。
また陰で行動し、前触れもなく奇襲をしかけるような文明を憎む。

好む宗教:なし
偉大なる戦士にして女王たるトミュリスよ、あらゆる者は貴女を恐れ、敬うだろう。駿馬の背にまたがる貴女の瞳には、導くべきスキタイの民が映っている。疾駆する草原の騎馬戦士の姿は叙事詩に語られ、人々はその最前列に貴女の姿を見出だすだろう。威風堂々と進め、勇猛なる女王よ。大いなる力と真の友情をたずさえて。

spain.pngスペイン Edit

固有能力財宝船団
「ナショナリズム」と「戦時動員」ではなく「重商主義」によって艦隊や大艦隊を編成できる。
traderoute.png交易路からのgold.pngゴールド+4、faith.png信仰力+2、production.png生産力+1
複数の大陸をまたがるtraderoute.png交易路では、これらの数値は3倍になる。
最初の首都があるのと違う大陸の都市は、建設時に労働者を得る。
区域に対するproduction.png生産力+25%
特殊ユニットconquistador.pngコンキスタドール
マスケット銃兵に取ってかわるスペイン固有のルネサンス時代のユニット。
1タイル以内に宗教ユニットがいるとstrength.png戦闘力+10
このユニットが都市を制圧するか、このユニットが隣接した状態で都市を制圧すると、そのプレイヤーの宗教が自動的にその都市の主流宗教になる。
置換前
musketman.pngマスケット銃兵
特殊インフラmission.png伝道所
探検で解禁される改善施設。
faith.png信仰力+2
「文化遺産」の発見後はscience.png科学力+2
capital.png首都が置かれている大陸以外に建設するとfaith.png信仰力+2、food.png食料+1、production.png生産力+1
キャンパス区域と聖地が隣接しているとscience.png科学力+1
(RaF・GS)最初のcapital.png首都があるのと違う大陸の都市は、都心に伝道所が隣接しているとターン毎の忠誠心+2
置換前
固有
指導者philip.pngフェリペ2世

エル・エスコリアル
(無印・RaF)
審問官が異端の排除を1回多く行える。
異なる宗教を信奉するプレイヤーとの戦闘時に、戦闘ユニットと宗教ユニットがstrength.png戦闘力+4のボーナスを得る。
(GS)
審問官が異端の排除を1回多く行える。
審問官は他の宗教の勢力を100%排除できる。
異なる宗教を信奉するプレイヤーとの戦闘時に、戦闘ユニットと宗教ユニットがstrength.png戦闘力+4のボーナスを得る。

対抗宗教改革者
同じ宗教を信仰する文明を好み、その文明の街でも同じ宗教を信仰することを望む。
また自分の帝国に他の宗教を広めようとする文明を憎む。

好む宗教:カトリック
敬虔なる王フェリペよ、スペインは貴方の祈りに応えるべく準備をととのえている。エル・エスコリアルの王宮から貴方は、伝道師を、使徒を、コンキスタドールを送り出し、海の彼方にまでその聖なる帝国の名を広めるだろう。彼らが異国で発見する宝は貴方を動かす糧となり、ひとつの信仰とひとつの帝国のもとに世界を団結させる。そして貴方は、カトリックの真の盟主となるのだ。

germany_2.pngドイツ(無印・RaF) Edit

固有能力帝国自由都市
各都市に(people.png人口にもとづく通常の制限を超えて)1つ多く区域を建設できる。
特殊ユニットu-boat.pngUボート
潜水艦に取ってかわるドイツ固有の近代海洋ユニット。
低コスト、視界+1、外洋タイルでの戦闘ではstrength.png戦闘力+10
置換前
submarine.png潜水艦
特殊インフラindustrial_zone.pngハンザ
工業をつかさどるドイツ固有の区域。
工業地帯区域に取ってかわり、より安価に建設できる。

商業ハブ区域に隣接している場合、production.png生産力ボーナス+2
資源に隣接している場合、それぞれproduction.png生産力ボーナス+1
2つの区域タイルに隣接している場合、production.png生産力ボーナス+1
置換前
industrial_zone.png工業地帯
指導者frederick.png赤髭王フリードリヒ1世

神聖ローマ皇帝
政府の軍事政策スロットが1つ増える。
都市国家を攻撃する際にstrength.png戦闘力+7

鉄冠
都市国家と交流を持たない文明を好み、都市国家の宗主国や都市国家を征服した文明を嫌う。

好む宗教:カトリック

germany.pngドイツ(GS) Edit

固有能力帝国自由都市
各都市に(people.png人口にもとづく通常の制限を超えて)1つ多く区域を建設できる。
特殊ユニットu-boat.pngUボート
潜水艦に取ってかわるドイツ固有の近代海洋ユニット。
低コスト、視界+1、外洋タイルでの戦闘ではstrength.png戦闘力+10
置換前
submarine.png潜水艦
特殊インフラindustrial_zone.pngハンザ
工業をつかさどるドイツ固有の区域。
工業地帯区域に取ってかわり、より安価に建設できる。

商業ハブ、用水路、運河、ダム区域に隣接している場合、production.png生産力ボーナス+2
資源に隣接している場合、それぞれproduction.png生産力ボーナス+1
2つの区域タイルに隣接している場合、production.png生産力ボーナス+1
置換前
industrial_zone.png工業地帯
指導者frederick.png赤髭王フリードリヒ1世

神聖ローマ皇帝
政府の軍事政策スロットが1つ増える。
都市国家を攻撃する際にstrength.png戦闘力+7

鉄冠
都市国家と交流を持たない文明を好み、都市国家の宗主国や都市国家を征服した文明を嫌う。

好む宗教:カトリック
勇者フリードリヒよ、貴方の使命は周辺の独立国をまとめ、一大帝国を築くことである。貴方には軍の将たる天賦の才がある。その力を用いて諸都市を治め、経済と産業の発展をうながすがいい。そうすれば、赤髭王として、神聖ローマ皇帝として、貴方の偉業は吟遊詩人たちによって歌われよう。

nubia.pngヌビア (DLC) Edit

固有能力タスティ
長距離戦闘ユニットのproduction.png生産力+30%
すべての長距離戦闘ユニットは戦闘経験値+50%
戦略資源の鉱山のproduction.png生産力+1
ボーナス資源と高級資源の鉱山のgold.pngゴールド+2
特殊ユニットpitati_archer.pngピタティ弓兵
弓兵に取ってかわるヌビア固有の太古の長距離戦闘ユニット。
弓兵より強く、move.png移動力も優れている。
置換前
archer.png弓兵
特殊インフラnubian_pyramid.pngヌビアのピラミッド
「石工術」で解禁される改善施設。
砂漠、砂漠(丘陵)、氾濫源(砂漠)にのみ建設可能。
faith.png信仰力+2、food.png食料+2
都心に隣接している場合、food.png食料+1
その他隣接ボーナスが発生する区域が隣接している場合、該当するボーナスが+1
置換前
固有
指導者amanitore.pngアマニトレ

メロエのカンダケ
すべての区域のproduction.png生産力+20%
ヌビアのピラミッドが都心に隣接している場合は+40%

都市計画家
各都市に限界まで区域を作り、常にそれを維持しようとする。
これと同じ方法で都市を発展させようとする文明に一目置く。
用心深きヌビアの女王アマニトレよ、貴女が治める帝国は、遥か地平線まで広がるだろう。あり余る黄金を狙う者が現れようと、恐れるには及ばない。貴女に仕える弓兵たちは、たとえ500パッスス*1の距離からだろうと、髪の毛一本を射抜くことができるのだから。未来を築く一方で過去も決して疎かにしないのが弓の国の道なれば、賢き女王よ、貴女の都は繁栄と信心に満たされよう。

norway.pngノルウェー (無印・RaF) Edit

固有能力クナール
「造船」を研究するとユニットが外洋航行能力を得る。
海洋近接戦闘ユニットが中立地帯で回復するようになる。
乗船時と下船時に追加のmove.png移動コストがかからなくなる。
特殊ユニットberserker.pngベルセルク
メンアットアームズに取ってかわる、ノルウェー固有の中世の近接戦闘ユニット。
「戦術」で解禁される。
敵の領地で移動を開始した場合はmove.png移動力4
攻撃時はstrength.png戦闘力+10、近接攻撃に対する防衛時はstrength.png戦闘力-5
置換前
man-at-arms.pngメンアットアームズ
特殊インフラstave_church.pngスターヴ教会
神殿に取って代わるノルウェー固有の建造物。
聖地区域が通常の隣接ボーナスを森から追加で得る。
この都市内の沿岸資源タイルごとにproduction.png生産力+1
置換前
temple.png神殿
指導者harald.png苛烈王ハーラル3世

北方の稲妻
海洋近接戦闘ユニットが沿岸を略奪できるようになる。
さらに海洋近接ユニットのproduction.png生産力+50%
「帆走術」により固有ユニットのロングシップを獲得する。

最後のバイキング王
大規模な海軍を作り、同じように海軍を重視する文明に対して一目置く。
反対に海軍の弱い文明は好まない。

好む宗教:プロテスタント
viking_longship.pngロングシップ
ガレー船に取ってかわるノルウェー固有の太古の海洋ユニット。
沿岸襲撃能力を使って敵国の沿岸部を略奪し、隣接した場所に民間人がいる場合は捕獲できる。
沿岸水域でのmove.png移動力4
置換前
galley.pngガレー船
北方の稲妻、ノルウェー王ハーラルよ、貴方の率いるロングシップは大海原を支配し、無警戒な沿岸の都市にベルセルクの軍勢を解き放つ。貴方の王国にオーディンの加護があらんことを。そして屈強なる戦士たちがもたらす勝利が、吟遊詩人たちによって歌い継がれんことを。

norway.pngノルウェー (GS) Edit

固有能力クナール
「造船」を研究するとユニットが外洋航行能力を得る。
海洋近接戦闘ユニットが中立地帯で回復するようになる。
乗船時と下船時に追加のmove.png移動コストがかからなくなる。
特殊ユニットberserker.pngベルセルク
メンアットアームズに取ってかわる、ノルウェー固有の中世の近接戦闘ユニット。
「戦術」で解禁される。
敵の領地で移動を開始した場合はmove.png移動力4
攻撃時はstrength.png戦闘力+10、近接攻撃に対する防衛時はstrength.png戦闘力-5
置換前
man-at-arms.pngメンアットアームズ
特殊インフラstave_church.pngスターヴ教会
神殿に取って代わるノルウェー固有の建造物。
聖地区域が通常の隣接ボーナスを森から追加で得る。
この都市内の沿岸資源タイルごとにproduction.png生産力+1
置換前
temple.png神殿
指導者harald.png苛烈王ハーラル3世

北方の稲妻
海洋近接戦闘ユニットが沿岸を略奪できるようになる。
さらに海洋近接ユニットのproduction.png生産力+50%
鉱山の略奪や沿岸襲撃により、gold.pngゴールドに加えてscience.png科学力を得る。
採石場、牧草地、プランテーション、キャンプの略奪や沿岸襲撃により、faith.png信仰力に加えてculture.png文化力を得る。
「帆走術」により固有ユニットのロングシップを獲得する。

最後のバイキング王
大規模な海軍を作り、同じように海軍を重視する文明に対して一目置く。
反対に海軍の弱い文明は好まない。

好む宗教:プロテスタント
viking_longship.pngロングシップ
ガレー船に取ってかわるノルウェー固有の太古の海洋ユニット。
沿岸襲撃能力を使って敵国の沿岸部を略奪し、隣接した場所に民間人がいる場合は捕獲できる。
沿岸水域でのmove.png移動力4
置換前
galley.pngガレー船
北方の稲妻、ノルウェー王ハーラルよ、貴方の率いるロングシップは大海原を支配し、無警戒な沿岸の都市にベルセルクの軍勢を解き放つ。貴方の王国にオーディンの加護があらんことを。そして屈強なる戦士たちがもたらす勝利が、吟遊詩人たちによって歌い継がれんことを。

brazil.pngブラジル(無印) Edit

固有能力アマゾン
熱帯雨林タイルに隣接するキャンパス、商業ハブ、聖地、劇場広場は+1の隣接ボーナスを得る。
また隣接タイルは、アピール-1でなくアピール+1を得る。
特殊ユニットminas_geraes.pngミナス・ジェライス
戦艦に取ってかわるブラジル固有の産業時代のユニット。
戦艦よりも強力。
「ナショナリズム」によって解除される。
置換前
battleship.png戦艦
特殊インフラentertainment_complex.pngストリートカーニバル
総合娯楽施設に取ってかわり、より安価に建設できるブラジル固有の区域。
facility.png快適性+2
カーニバル(プロジェクト)が解禁される。
カーニバルの開催中はfacility.png快適性がさらに+1となるほか、終了すると各種のgreat_people.png偉人ポイントが得られる。
置換前
entertainment_complex.png総合娯楽施設
指導者pedro.pngペドロ2世

寛大
great_people.png偉人を採用または後援した後、そのために消費したgreat_people.png偉人ポイントの20%が返還される。

パトロン気質
great_people.png偉人をめぐって争うことのない文明を好み、great_people.png偉人を採用する機会があれば決して逃さない。
また、他の文明にgreat_people.png偉人を奪われることを嫌う。

好む宗教:カトリック
ブラジル皇帝ペドロ2世よ、民は貴方がブラジルを世界の舞台へ押し上げることを願っている。芸術家や科学者や技術者を愛する貴方なら、世界中の聡明な者たちをこの肥沃な土地へ呼び寄せることができるだろう。貴方の民は、命あふれる豊かな熱帯雨林に生き、カーニバルではサンバのリズムに合わせて「大帝」ペドロの偉業をたたえるに違いない。

brazil.pngブラジル(RaF・GS) Edit

固有能力アマゾン
熱帯雨林タイルに隣接するキャンパス、商業ハブ、聖地、劇場広場は+1の隣接ボーナスを得る。
また隣接タイルは、アピール-1でなくアピール+1を得る。
特殊ユニットminas_geraes.pngミナス・ジェライス
戦艦に取ってかわるブラジル固有の産業時代のユニット。
戦艦よりも強力。
「ナショナリズム」によって解除される。
置換前
battleship.png戦艦
特殊インフラentertainment_complex.pngストリートカーニバル
総合娯楽施設に取ってかわり、より安価に建設できるブラジル固有の区域。
facility.png快適性+2
カーニバル(プロジェクト)が解禁する。
カーニバル開催中はfacility.png快適性がさらに+1され、終了すると各種のgreat_people.png偉人ポイントがもたらされる。
コパカバーナがある都市には建設できない。
置換前
entertainment_complex.png総合娯楽施設
water_park.pngコパカバーナ
ウォーターパークに取ってかわり、より安価に建設できるブラジル固有の区域。
facility.png快適性+2
カーニバル(プロジェクト)が解禁する。
カーニバル開催中はfacility.png快適性がさらに+1され、終了すると各種のgreat_people.png偉人ポイントがもたらされる。
ストリートカーニバルがある都市には建設できない。
置換前
water_park.pngウォーターパーク
指導者pedro.pngペドロ2世

寛大
great_people.png偉人を採用または後援した後、そのために消費したgreat_people.png偉人ポイントの20%が返還される。

パトロン気質
great_people.png偉人をめぐって争うことのない文明を好み、great_people.png偉人を採用する機会があれば決して逃さない。
また、他の文明にgreat_people.png偉人を奪われることを嫌う。

好む宗教:カトリック

french.pngフランス(無印) Edit

固有能力グランドツアー
中世、ルネサンス、産業時代の遺産に対するproduction.png生産力+20%
遺産によるtourism.png観光力+100%
特殊ユニットgarde_inperiale.png皇帝近衛隊
戦列歩兵に取ってかわる、フランス固有の産業時代の近接戦闘ユニット。
自国の首都がある大陸での戦闘ではstrength.png戦闘力+10
ユニットを倒すことでgreat_general.png大将軍ポイントを獲得
置換前
line_infantry.png戦列歩兵
特殊インフラchateau.pngシャトー
「ヒューマニズム」で解禁される改善施設。
culture.png文化力+2、アピール+1
遺産に隣接している場合はculture.png文化力+2
高級資源に隣接している場合はgold.pngゴールド+1
川に隣接した場所(氾濫原を含む)にのみ建設可能。
置換前
固有
指導者catharine.pngカトリーヌ・ド・メディシス

カトリーヌの「特別遊撃隊」
他文明に対し、通常よりも1レベル高いdiplomatic_eye.png外交的視野を得る。
「城」の技術を獲得すると、訓練できるスパイの数が1増え、さらに無償のスパイを1人得る。
全てのスパイが無償で1つレベルアップする。

黒の女王
可能なかぎり外交的視野を得ようとし、こうした諜報活動を軽視する文明を好まない。

好む宗教:カトリック
カトリーヌ・ド・メディシスよその非凡な知恵と芸術を愛する心で民を団結させたまえ。この困難な時代において細やかな舵取りをおこなえるのは、フランスの母たる貴女しかいない。偉大なる遺産を築き、世界中から訪問者を呼び寄せるのだ。物事の裏表を等しく知る貴女なら、必ずや時の試練に耐えうる国を築けるだろう。

french.pngフランス(RaF・GS) Edit

固有能力グランドツアー
中世、ルネサンス、産業時代の遺産に対するproduction.png生産力+20%
遺産によるtourism.png観光力+100%
特殊ユニットgarde_inperiale.png皇帝近衛隊
戦列歩兵に取ってかわる、フランス固有の産業時代の近接戦闘ユニット。
自国の首都がある大陸での戦闘ではstrength.png戦闘力+10
ユニットを倒すことでgreat_general.png大将軍ポイントを獲得
置換前
line_infantry.png戦列歩兵
特殊インフラchateau.pngシャトー
「ヒューマニズム」で解禁される改善施設。
culture.png文化力+2、gold.pngゴールド+1、アピール+1
遺産に隣接している場合はculture.png文化力+1(「航空技術」の研究後は+2)
川岸を含むタイルに隣接している場合はgold.pngゴールド+2
「航空技術」の研究後はculture.png文化力がtourism.png観光力をもたらす。
高級資源に隣接した場所にのみ建設可能。
別のシャトーと隣接させることはできない。
置換前
固有
指導者catharine.pngカトリーヌ・ド・メディシス

カトリーヌの「特別遊撃隊」
他文明に対し、通常よりも1レベル高いdiplomatic_eye.png外交的視野を得る。
「城」の技術を獲得すると、訓練できるスパイの数が1増え、さらに無償のスパイを1人得る。
全てのスパイが無償で1つレベルアップする。

黒の女王
可能なかぎり外交的視野を得ようとし、こうした諜報活動を軽視する文明を好まない。

好む宗教:カトリック

persia_2.pngペルシア (DLC・無印) Edit

固有能力サトラピー
社会制度「政治哲学」の獲得時にtraderoute.png交易路の数+1
自文明の都市同士を結ぶ交易路にgold.pngゴールド+2とculture.png文化力+1のボーナス。
自文明の領土内における道路の移動速度上昇効果が、本来よりも1段階上の扱いとなる
特殊ユニットimmortal.png不死隊
剣士に取ってかわるペルシア固有の近接戦闘ユニット。
近接戦闘ユニットでありながらrange.png射程2の長距離攻撃が可能。
高い防御力を誇る。
置換前
swordsman.png剣士
特殊インフラpairidaeza.pngパイリダエーザ
古代の帝国で解禁される改善施設。
culture.png文化力+1、gold.pngゴールド+2、アピール+1
隣接する聖地、劇場広場1つにつきculture.png文化力+1
隣接する商業ハブ、都心1つにつきgold.pngゴールド+1
技術ツリーと社会制度ツリーの発展にともないculture.png文化力、tourism.png観光力にボーナスがもたらされる。
雪原、ツンドラ、雪原丘陵、ツンドラ丘陵、別のパエリダエーザに隣接するタイルには建設できない。
置換前
固有
指導者cyrus.pngキュロス

バビロン陥落
奇襲戦争を宣言してから10ターンの間、move.png移動力+2
占領している都市で産出量ペナルティが発生しない。
奇襲戦争を宣言しても戦争による疲労と好戦性ペナルティが増加しない。(正式に宣戦布告した場合と同等)

機を見るに敏
奇襲戦争を宣言する指導者を好み、そうでない指導者を好まない

好む宗教:ゾロアスター教
ペルシアの正統なる王キュロスよ。不滅の兵士と揺るぎなき信念をもって貴方は全世界の民を支配するだろう。同盟を結んで対抗しようとする者も多かろうが、惑わされてはならない。協力して世界を統治するなど、古色蒼然たる弱者の思考でしかないのだから。憶えておくがいい、目的達成に益するものでない限り、いかなる約定も不要だということを。

persia_2.pngペルシア (DLC・RaF) Edit

固有能力サトラピー
社会制度「政治哲学」の獲得時にtraderoute.png交易路の数+1
自文明の都市同士を結ぶ交易路にgold.pngゴールド+2とculture.png文化力+1のボーナス。
自文明の領土内における道路の移動速度上昇効果が、本来よりも1段階上の扱いとなる
特殊ユニットimmortal.png不死隊
剣士に取ってかわるペルシア固有の近接戦闘ユニット。
近接戦闘ユニットでありながらrange.png射程2の長距離攻撃が可能。
高い防御力を誇る。
置換前
swordsman.png剣士
特殊インフラpairidaeza.pngパイリダエーザ
古代の帝国で解禁される改善施設。
culture.png文化力+1、gold.pngゴールド+2、アピール+1
隣接する聖地、劇場広場1つにつきculture.png文化力+1
隣接する商業ハブ、都心1つにつきgold.pngゴールド+1
技術ツリーと社会制度ツリーの発展にともないculture.png文化力、tourism.png観光力にボーナスがもたらされる。
雪原、ツンドラ、雪原丘陵、ツンドラ丘陵、別のパエリダエーザに隣接するタイルには建設できない。
置換前
固有
指導者cyrus.pngキュロス

バビロン陥落
奇襲戦争を宣言してから10ターンの間、move.png移動力+2
占領中の都市に守備隊ユニットがいると忠誠心+5
奇襲戦争を宣言しても戦争による疲労と好戦性ペナルティが増加しない。(正式に宣戦布告した場合と同等)

機を見るに敏
奇襲戦争を宣言する指導者を好み、そうでない指導者を好まない

好む宗教:ゾロアスター教

persia_2.pngペルシア (DLC・GS) Edit

固有能力サトラピー
社会制度「政治哲学」の獲得時にtraderoute.png交易路の数+1
自文明の都市同士を結ぶ交易路にgold.pngゴールド+2とculture.png文化力+1のボーナス。
自文明の領土内における道路の移動速度上昇効果が、本来よりも1段階上の扱いとなる
特殊ユニットimmortal.png不死隊
剣士に取ってかわるペルシア固有の近接戦闘ユニット。
近接戦闘ユニットでありながらrange.png射程2の長距離攻撃が可能。
高い防御力を誇る。
置換前
swordsman.png剣士
特殊インフラpairidaeza.pngパイリダエーザ
古代の帝国で解禁される改善施設。
culture.png文化力+1、gold.pngゴールド+2、アピール+1
隣接する聖地、劇場広場1つにつきculture.png文化力+1
隣接する商業ハブ、都心1つにつきgold.pngゴールド+1
技術ツリーと社会制度ツリーの発展にともないculture.png文化力、tourism.png観光力にボーナスがもたらされる。
雪原、ツンドラ、雪原丘陵、ツンドラ丘陵、別のパエリダエーザに隣接するタイルには建設できない。
置換前
固有
指導者cyrus.pngキュロス

バビロン陥落
奇襲戦争を宣言してから10ターンの間、move.png移動力+2
占領中の都市に守備隊ユニットがいると忠誠心+5
奇襲戦争を宣言しても不平と好戦性ペナルティが増加しない。(正式に宣戦布告した場合と同等)

機を見るに敏
奇襲戦争を宣言する指導者を好み、そうでない指導者を好まない

好む宗教:ゾロアスター教

poland_2.pngポーランド (DLC) Edit

固有能力黄金の自由
友好的な領土に兵営か要塞を完成させると、隣接するタイルで文化爆弾が発動する。
現在の政府の軍事政策スロットがワイルドカードスロットに変化する。
特殊ユニットwinged_hussar.pngウイングフッサー
「重商主義」で解禁されるポーランド固有のルネサンス時代のユニット。
防御側の敵ユニットをダメージで上回った場合は敵を後退させる。退却できない敵は追加ダメージを受ける。
置換前
(無印・RaF)固有
(GS)胸甲騎兵
特殊インフラsukiennice.png織物会館
市場に取って代わるポーランド固有の建造物。
この都市を起点とする国家間のtraderoute.png交易路のproduction.png生産力+2、自国のtraderoute.png交易路のgold.pngゴールド+4
置換前
market.png市場
指導者jadwiga.pngヤドヴィガ

リトアニア連合
隣接し、かつポーランドの文化爆弾でタイルを失った都市において、ポーランドの主流宗教が主流になる。
聖地は隣接する区域から通常の信仰力ボーナスを得る。
すべてのrelic.png遺物と英雄の遺物がfaith.png信仰力+2、culture.png文化力+2、gold.pngゴールド+4のボーナスをもたらす。

聖人
faith.png信仰力を高めることを重視し、同じようにfaith.png信仰力の強化に注力する文明を好む。

好む宗教:カトリック
信心深きヤドヴィガよ、神をたたえ、この地上に、そしてポーランドに栄光をもたらすがいい!貴女は民に真実と光をもたらし、民は世界に福音を届けるだろう。天界の軍勢に護られ、比類なき信仰心を持つ貴女にとって、打ち勝てない試練などあろうはずがない。

macedon.pngマケドニア (DLC) Edit

固有能力ヘレニズム
兵営かキャンパスを有する都市を占領するとeureka.pngひらめきが発生する。
聖地か劇場広場を有する都市を占領するとinspiration.png天啓が発生する。
特殊ユニットhypaspist.pngヒュパスピスタイ
剣士に取ってかわるマケドニア固有の近接戦闘ユニット。
区域攻撃時はstrength.png戦闘力+5
支援ボーナス+50%
置換前
swordsman.png剣士
特殊インフラbasilikoi_paides.pngバシリコイ・パイデス
兵舎に取って代わるマケドニア固有の建造物。
この都市で訓練を受けたすべての陸上近接戦闘ユニットと陸上長距離戦闘ユニットとヘタイロイの戦闘経験値+25%
この都市で非民間人ユニットが作られた場合、そのユニットのコストの25%に相当するscience.png科学力が加算される。
置換前
barracks.png兵舎
指導者alexander.pngアレキサンドロス

世界の果てを目指して
都市が戦争による疲労の影響を受けない。
世界遺産を有する都市を占領すると、すべての軍事ユニットが完全に回復する

短くも偉大なる生涯
他文明(マケドニアを除く)と戦争状態にある文明を好み、戦争状態にない文明を嫌う。
hetairoi.pngヘタイロイ
騎乗兵に取ってかわるマケドニア固有の重騎兵ユニット。
大将軍に隣接しているとstrength.png戦闘力+5
敵ユニットを倒すと大将軍ポイント+5
最初から無料でレベルアップを1つ有する
置換前
cavalry.png騎乗兵
偉大なる征服王アレキサンドロスよ、貴方の剣により、マケドニアは世界に領土を広げるだろう。たやすく攻め落とせる国などありはしないが、勇気と信念を失わなければ、貴方の苦闘は必ずや報われる。平和よりも闘争を。偉業は広大なる領土を征服することによってのみ成し遂げられるのだ。いざ進め!民に栄光を!

rome.pngローマ Edit

固有能力すべての道はローマへ通じる
建設または征服したすべての都市に交易施設がある状態でスタートする。
capital.png首都のtraderoute.png交易路到達可能距離内にある場合は、最初から道路が1つある。
traderoute.png交易路が自分の都市にある交易施設を通過する場合は、gold.pngゴールド+1
特殊ユニットlegion.pngレギオン
剣士に取ってかわるローマ固有の古典時代の近接戦闘ユニット。
カストラを作ることができる。
置換前
swordsman.png剣士
特殊インフラaqueduct.png浴場
都市を発展させるローマ固有の区域。
用水路に取ってかわり、より安価に建設できる。
通常の用水路の効果に加え、いずれの場合にも浴場の特別ボーナスとしてhouse.png住宅+2、facility.png快適性+1
置換前
aqueduct.png用水路
roman_fort.pngカストラ
レギオンが建設できる固有の改善。
ここを占拠しているユニットはstrength.png防御力+4となり、自動的に守りを固めた状態となる (2ターン)。
置換前:固有
指導者trajan.pngトラヤヌス

トラヤヌスの記念柱
すべての都市に最初から都心建造物(太古の場合はモニュメント)が1つ追加されている。

大王志向
自分の領土を可能なかぎり広げようとし、小さな領土しか持たない文明を嫌う。

好む宗教:なし
強大なるローマの皇帝トラヤヌスよ、その志はどこまでも遠大であれ。史上最大の帝国を築くため、ローマ軍団は貴方の命令を待っている。真にすべての道をローマにつなぐことができたなら、貴方の帝国は空前絶後の繁栄を手に入れ、民は貴方を「最良の元首」と呼んでたたえるだろう。

russia.pngロシア(無印・RaF) Edit

固有能力母なるロシア
都市を建設すると領土が広がる。
ツンドラからfaith.png信仰力+1とproduction.png生産力+1を得る。
特殊ユニットcossack.pngコサック
騎兵ユニットに取ってかわるロシア固有の産業時代のユニット。
自分の領土に隣接しているタイルでの戦闘でstrength.png戦闘力+5
move.png移動ポイントが残っている場合は、攻撃後に移動することもできる。
置換前
cavalry.png騎兵
特殊インフラholy_site.pngラヴラ
宗教活動のためのロシア固有の区域。
聖地区域に取ってかわり、より安価に建設できる。
great_prophet.png大預言者ポイントの産出量に+1のボーナス。
ラヴラは、社があればターン毎のgreat_writer.png大著述家ポイント+1、神殿があればターン毎のgreat_artist.png大芸術家ポイント+1、礼拝所があればターン毎のgreat_musician.png大音楽家ポイント+1をもたらす。
この都市で偉人が消費されるたびに都市の境界線が1タイル広がる。
置換前
holy_site.png聖地
指導者peter.pngピョートル

大使節団
ロシアより高度な文明と繋がっているtraderoute.png交易路からscience.png科学力またはculture.png文化力を得る(進んでいる技術または社会制度3つにつき+1)

欧化主義者
自分よりscience.png科学力とculture.png文化力の高い文明を好み、science.png科学力とculture.png文化力の低い文明を嫌う

好む宗教:東方正教
大帝ピョートルよ、母なる大地に吹く凍てつく風を祝福せよ。科学と文化を愛する貴方は、大使節団を異国に派遣し、大いなる知識を得るだろう。貴方のもとでロシアは栄え、あらゆるものを吸収して成長する。貴方の力をもってすれば、史上最大の国を築くことも夢ではあるまい。

russia.pngロシア(GS) Edit

固有能力母なるロシア
都市建設時に領土が追加される。
ツンドラからfaith.png信仰力+1とproduction.png生産力+1を得る。
自軍ユニットはブリザードによるダメージを受けない。
ロシアと戦争状態の文明は、ロシアの領土内でのブリザードのダメージ+100%
特殊ユニットcossack.pngコサック
騎兵ユニットに取ってかわるロシア固有の産業時代のユニット。
自分の領土に隣接しているタイルでの戦闘でstrength.png戦闘力+5
move.png移動ポイントが残っている場合は、攻撃後に移動することもできる。
置換前
cavalry.png騎兵
特殊インフラholy_site.pngラヴラ
宗教活動のためのロシア固有の区域。
聖地区域に取ってかわり、より安価に建設できる。
great_prophet.png大預言者ポイントの産出量に+1のボーナス。
ラヴラは、社があればターン毎のgreat_writer.png大著述家ポイント+1、神殿があればターン毎のgreat_artist.png大芸術家ポイント+1、礼拝所があればターン毎のgreat_musician.png大音楽家ポイント+1をもたらす。
この都市で偉人が消費されるたびに都市の境界線が1タイル広がる。
置換前
holy_site.png聖地
指導者peter.pngピョートル

大使節団
ロシアより高度な文明と繋がっているtraderoute.png交易路からscience.png科学力またはculture.png文化力を得る(進んでいる技術または社会制度3つにつき+1)

欧化主義者
自分よりscience.png科学力とculture.png文化力の高い文明を好み、science.png科学力とculture.png文化力の低い文明を嫌う

好む宗教:東方正教

china.png中国 (バニラ・RaF) Edit

固有能力王朝の盛衰
(バニラ)
eureka.pngひらめきとinspiration.png天啓がもたらすのが、社会制度と技術の50%ではなく60%になる。
遺産を完成させると、可能ならその時代の遺産からランダムなeureka.pngひらめきとinspiration.png天啓を得られる。
(RaF)
eureka.pngひらめきとinspiration.png天啓がもたらすのが、社会制度と技術の40%ではなく50%になる。
遺産を完成させると、可能ならその時代の遺産からランダムなeureka.pngひらめきとinspiration.png天啓を得られる。
特殊ユニットcrouching_tiger.png虎蹲砲(こそんほう)
中国固有の中世のユニット。
「機械」で解禁される。
range.png射程1の長距離戦闘ユニットで戦闘力が高い。
置換前
固有
特殊インフラgreat_wall.png長城
「石工術」で解禁される改善施設。
このタイルにいるユニットは防御時にstrength.png戦闘力+4
隣接する長城1つにつきgold.pngゴールド+1
お互いに隣接する長城には、技術ツリーの進展に伴ってculture.png文化力とtourism.png観光力のボーナスが発生する。
国境沿いにのみ建設可能。
置換前
固有
指導者qinshihuang.png始皇帝

最初の皇帝
太古や古典時代の遺産を建設する際、労働者を費やすことで建設コストを15%減らせる。
労働者の使用可能回数が1回増える。

中華思想
遺産をめぐって争うことのない文明を好み、可能な限り遺産を建造しようとする。
他の文明が先に遺産を建造することを嫌う。

好む宗教:道教
始皇帝よ、貴方の力は民の中にある。世界中の者が万里の長城を見上げ、その偉容に目を見張るだろう。中国の民は前例のない建築物を前例のない速さで作り続けている。その手が傷つき、動きを止めないよう気をつけるがいい。彼らの力が失われないかぎり、貴方は永遠の生を謳歌し続けるのだから。

china.png中国 (GS) Edit

固有能力王朝の盛衰
eureka.pngひらめきとinspiration.png天啓がもたらすのが、社会制度と技術の40%ではなく50%になる。
遺産を完成させると、可能ならその時代の遺産からランダムなeureka.pngひらめきとinspiration.png天啓を得られる。
特殊ユニットcrouching_tiger.png虎蹲砲(こそんほう)
機械で解禁される中国固有の長距離戦闘ユニット。
strength.png近接戦闘力30、longrange_strength.png長距離戦闘力50、range.png射程1、move.png移動力2
置換前
固有
特殊インフラgreat_wall.png長城
石工術で解禁される改善施設。
gold.pngゴールド+2
このタイルにいるユニットは防御時にstrength.png戦闘力+4
隣接する長城1つにつきgold.pngゴールド+2
お互いに隣接する長城には、技術ツリーの進展に伴ってculture.png文化力とtourism.png観光力のボーナスが発生する。
国境沿いにのみ建設可能。
自然災害によってのみ略奪され、破壊はされない。
置換前
固有
指導者qinshihuang.png始皇帝

最初の皇帝
太古・古典時代の遺産建設時に、労働者回数を1回消費して建設コストを15%削減可能。
労働者の使用回数制限が通常よりも1回増加。
運河は「石工術」を研究すると解除される。

中華思想
遺産をめぐって争うことのない文明を好み、可能な限り遺産を建造しようとする。
他の文明が先に遺産を建造することを嫌う。

好む宗教:道教

japan.png日本(無印・RaF) Edit

固有能力明治維新
別の区域に隣接している区域は通常の隣接ボーナスを追加で得る。
特殊ユニットsamurai.png
メンアットアームズに取ってかわる、日本固有の中世の近接戦闘ユニット。
「封建制度」で解禁される。
ダメージを受けても戦闘ペナルティが生じない。
置換前
man-at-arms.pngメンアットアームズ
特殊インフラelectonics_factory.pngエレクトロニクス工場
工場に取って代わる日本固有の建造物。
production.png生産力+4
production.png生産力ボーナスは、このタイプの建造物からボーナスをまだ得ていない、6タイル以内の全都心に適用される。
電気(技術)を研究済みの場合、その都市のculture.png文化力+4
置換前
factory.png工場
指導者tokimune.png北条時宗

神風
沿岸に接した陸上タイルにいる陸上ユニットがstrength.png戦闘力+5のボーナス、沿岸タイルにいる海洋ユニットがstrength.png戦闘力+5のボーナスを得る。
また兵営、聖地、劇場広場(区域)の建設にかかる時間が半分になる。

武士道
強力な軍事力と、優れたfaith.png信仰力とculture.png文化力のいずれかを併せ持つ文明を好む
軍事力は強くてもfaith.png信仰力とculture.png文化力の伴わない文明は好まない

好む宗教:仏教
日本の執権にして敬虔なる仏教の徒である北条時宗よ、貴方の民は均衡の大切さを理解し、気高き侍たちは教養と豊かな精神を得るであろう。強くあれ、神の吹かせる風に感謝せよ。そうすれば悟りへの道は開かれよう。

japan.png日本(GS) Edit

固有能力明治維新
別の区域に隣接している区域は通常の隣接ボーナスを追加で得る。
特殊ユニットsamurai.png
メンアットアームズに取ってかわる、日本固有の中世の近接戦闘ユニット。
「封建制度」で解禁される。
ダメージを受けても戦闘ペナルティが生じない。
置換前
man-at-arms.pngメンアットアームズ
特殊インフラelectonics_factory.pngエレクトロニクス工場
工場に取ってかわる日本固有の建造物。
production.png生産力+3
power.png電力供給によりproduction.png生産力+5
production.png生産力ボーナスは、このタイプの建造物からボーナスをまだ得ていない、6タイル以内の全都心に適用される。
電気(技術)を研究済みの場合、その都市のculture.png文化力+4
置換前
factory.png工場
指導者tokimune.png北条時宗

神風
海に面した陸上タイルにいる陸上ユニットにstrength.png戦闘力+5のボーナス、浅瀬タイルにいる海洋ユニットにstrength.png戦闘力+5のボーナス。
兵営、聖地、劇場広場(区域)の建設にかかる時間が半分になる。
ユニットがハリケーンによるダメージを受けなくなる。
日本と戦争状態にある文明は、日本の領土内でのハリケーンのダメージ+100%

武士道
強力な軍事力と、優れたfaith.png信仰力とculture.png文化力のいずれかを併せ持つ文明を好む。
軍事力は強くてもfaith.png信仰力とculture.png文化力の伴わない文明は好まない。

好む宗教:仏教


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*1 約740メートル