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最終更新: 2020-11-22 (日) 07:24:08
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地形 Edit

地形 Edit

地形出力移動コスト防御補正
grassland.png草原食料+21
下船時に+2
上陸戦闘時に+10
grassland_hills.png草原(丘陵)食料+2
生産力+1
2+3
plains.png平原食料+1
生産力+1
1
下船時に+2
上陸戦闘時に+10
plains_hills.png平原(丘陵)食料+1
生産力+2
2+3
desert.png砂漠-1
下船時に+2
上陸戦闘時に+10
desert_hills.png砂漠(丘陵)生産力+12+3
tundra.pngツンドラ食料+11
下船時に+2
上陸戦闘時に+10
tundra_hills.pngツンドラ(丘陵)食料+1
生産力+1
2+3
snow.png雪原-1
下船時に+2
上陸戦闘時に+10
snow_hills.png雪原(丘陵)生産力+12+3
mountains.png山岳周囲のタイルにアピール+1通行不可-
coast.png沿岸・湖食料+1
ゴールド+1
周囲のタイルにアピール+1
1
乗船時に+2
-
ocean.png食料+11-

特徴 Edit

収穫量の計算式:基本値×(1+9×(テクノロジーツリーの完成率または社会制度ツリーの完成率、大きい方を採用))

特徴出力移動コスト防御補正
woods.png生産力+1
周囲のタイルにアピール+1
採鉱により伐採可能
伐採時、都市に生産力ボーナス
火災により産出が増える場合がある
+1+3
-燃えている森周囲のタイルにアピール-1+1+3
-燃えつきた森周囲のタイルにアピール-1+1+3
rainforest.png熱帯雨林食料+1
周囲のタイルにアピール-1
青銅器により伐採可能
伐採時、都市に生産力と食料ボーナス
火災により産出が増える場合がある
+1+3
-燃えている熱帯雨林周囲のタイルにアピール-1+1+3
-燃えつきた熱帯雨林周囲のタイルにアピール-1+1+3
marsh.png湿原食料+1
周囲のタイルにアピール-1
灌漑により開拓可能
開拓時、都市に食料ボーナス
+1-2
-氾濫原(草原)周囲のタイルにアピール-1
水害により産出が増える場合がある
--2
-氾濫原(平原)周囲のタイルにアピール-1
水害により産出が増える場合がある
--2
desert_floodplains.png氾濫原(砂漠)食料+2
周囲のタイルにアピール-1
水害により産出が増える場合がある
--2
oasis.pngオアシス食料+3
ゴールド+1
周囲のタイルにアピール+1
--2
reef.png食料+1
生産力+1
-+3
ice.png-通行不可-
volcano.png火山噴火の可能性がある通行不可-
fissure.png地熱孔科学力+1--
volcanic_soil.png火山性土噴火によって発生
噴火により産出が増える場合がある
--
-隕石の落下地点科学力+2、信仰力+2
彗星の落下によって落下地点と周囲4タイルに発生
通行不可(ただし、元々通っていた隊商のみ通行可能)-

その他 Edit

その他出力移動コスト防御補正
-河川周囲のタイルにアピール+1渡河時に+3渡河戦闘時+5
-断崖-乗船・下船不可
コマンドー部隊なら+2
上陸戦闘時+10


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