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最終更新: 2020-11-22 (日) 07:24:08
FrontPage / データ / タイル / 地形

地形 Edit

地形 Edit

地形出力移動戦闘補正
grassland.png草原食料+21-
plains.png平原食料+1
生産力+1
1-
desert.png砂漠-1-
tundra.pngツンドラ食料+11-
snow.png雪原-1-
coast.png沿岸・湖食料+1
ゴールド+1
周囲のタイルにアピール+1
1
乗船時と下船時に+2
上陸戦闘時
相手に+10
ocean.png食料+11-

特徴 Edit

収穫量の計算式:基本値×(1+9×(テクノロジーツリーの完成率または社会制度ツリーの完成率、大きい方を採用))

特徴出力移動戦闘補正
grassland_hills.png丘陵生産力+1+1+3
mountains.png山岳周囲のタイルにアピール+1通行不可-
-火山噴火の可能性がある通行不可-
woods.png森林生産力+1
自身と周囲のタイルにアピール+1
採鉱により伐採可能
伐採時、都市に生産力ボーナス
+1+3
rainforest.png熱帯雨林食料+1
自身と周囲のタイルにアピール-1
青銅器により伐採可能
伐採時、都市に生産力と食料ボーナス
+1+3
marsh.png湿原食料+1
自身と周囲のタイルにアピール-1
灌漑により開拓可能
開拓時、都市に食料ボーナス
+1-2
-河川周囲のタイルにアピール+1渡河時に+3渡河戦闘時
相手に+5
cliffs_of_dover.png断崖周囲のタイルにアピール+1通行不可
コマンドー部隊なら+2
上陸戦闘時-10
floodplains.png氾濫原自身と周囲のタイルにアピール-1洪水の発生によって生成。デフォルトでも存在する。-2
floodplains.png氾濫原(砂漠)食料+2
自身と周囲のタイルにアピール-1
--2
oasis.pngオアシス食料+3
ゴールド+1
自身と周囲のタイルにアピール+1
--2
-食料+1
生産力+1
-+3
ice.png-通行不可-
-地熱孔科学力+10-
-火山性土噴火によって発生0-
-隕石の落下地点科学力+2、信仰力+2
隕石の落下によって落下地点周辺1若しくは4マスに発生、何も生産しない不毛の土地
通行不可(ただし、元々通っていた隊商のみ通行可能)-
-隕石落下地点文明の軍事ユニットが重なるとその文明に重騎兵ユニットが一体加わり、この特徴は消滅する。--


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