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最終更新: 2021-03-17 (水) 17:15:33
FrontPage / データ / タイル / 自然遺産

自然遺産 Edit

ゲーム中に出現する「予め建っている遺産」で、前作では全て1タイルだったが、本作では自然遺産によって占有サイズが違う。自然遺産は全て「周囲のタイルにアピール+2」「改善及び除去できない」の効果を持ち、マップサイズによって出現する数が決まっている。またキリマンジャロなど明らかに山岳なものがいくつかあるが、山岳扱いではないらしく、区域の山岳隣接ボーナスを得られず、用水路が作れない。
最初に発見すると時代スコアが得られるが、特に自身が産出を持つ遺産はその産出が貧弱で、前作のように大量の生産力や信仰力を齎したりはしないため、全体的に弱い。中には強力なものもあるが、基本的には狙えれば狙う程度で構わない。ただし、文化勝利の場合はアピールから注目しておく価値がある。なお、自然遺産によるタイルへの追加の文化力は観光力には変換されないので注意しよう。ちなみに、沿岸特性を持たない遺産は固定マップでない限りは絶対に海と隣接しない。(ただし湖隣接は起こる)
マオリ場合はUBマラエによって通行可能な自然遺産の文化力と信仰力が追加され、航空技術を研究後にすべての自然遺産に観光力が1付与される。
NFP「ベトナム&フビライハンパック」で追加された保護区の隣接タイルへの産出ボーナスが自然遺産タイルにも有効であり、アピール条件も余裕で満たせるため聖地以外の新しい相棒ができた(もちろん、通行可能タイルでなければ意味がない)。

無印 Edit

地形産出サイズ追加効果出現立地
cliffs_of_dover.pngドーバーの崖food.png+2
culture.png+3
gold.png+3
2タイル通行可
隣接タイルのアピールが通常の+2ではなく+4。
沿岸
crater_lake.pngクレーターレイクscience.png+1
faith.png+5
1タイル通行可
周囲のタイルに真水を供給
dead_sea.png死海culture.png+2
faith.png+2
2タイル通行可
隣接ユニットが回復すると全回復する
砂漠
galapagos_islands.pngガラパゴス諸島-2タイル隣接タイルのscience.png+2近海*1
great_barrier_reef.pngグレートバリアリーフfood.png+3
science.png+2
2タイル通行可
キャンパス区域に+2の隣接ボーナス
沿岸
mount_everest.pngエベレスト山-3タイル隣接タイルのfaith.png+1
隣接した宗教ユニットに高地訓練を与える
山脈
mount_kilimanjaro.pngキリマンジャロ山-1タイル隣接したタイルのfood.png+2
火山。滅多に噴火しないが、常に活動している。
山脈
pantanal.pngパンタナルfood.png+2
culture.png+2
4タイル湿原扱い、通行可草原
piopiotahi.pngピオピオタヒ-3タイル隣接したタイルのculture.png+1、gold.png+1
torres_del_paine.pngトーレス・デル・パイネ-2タイル隣接タイルの地形(資源、特徴を除く)からの総産出2倍
tsingy_de_bemaraha.pngツィンギ・デ・べマラ-1タイル隣接タイルのscience.png+1、culture.png+1
yosemite.pngヨセミテ-2タイル隣接タイルのfood.png+1、science.png+1、gold.png+1

DLC「バイキングコンテンツ」 Edit

地形産出サイズ追加効果出現立地
eyjafjallajokull.pngエイヤフィヤトラヨークトル-2タイル隣接タイルのculture.png+1、food.png+1
火山。滅多に噴火しないが、常に活動している。
極地
giants_causeway.pngジャイアンツ・コーズウェー-2タイル隣接タイルのculture.png+1
隣接した陸上ユニットが昇進「フィオンの槍」(strength.png戦闘力+5)を得る。
沿岸
lysefjord.pngリースフィヨルド-3タイル隣接タイルのproduction.png+1
初めて隣接した海洋軍事ユニットは直ちにレベルアップする。
極地

DLC「オーストラリア」 Edit

地形出力サイズ追加効果出現立地
uluru.pngウルル-1タイル隣接タイルのculture.png文化力+2、faith.png信仰力+2。隣接タイルのアピールが通常の+2ではなく+4。砂漠

DLC「クメール&インドネシア」 Edit

地形出力サイズ追加効果出現立地
ha_long_bay.pngハロン湾food.png食料+3
production.png生産力+1
culture.png文化力+1
2タイルタイル内での防衛戦で海洋軍事ユニットのstrength.png戦闘力+15。沿岸

拡張パック「文明の興亡(RaF)] Edit

地形出力サイズ追加効果出現立地
delicate_arch.pngデリケート・アーチ-1タイル隣接タイルのfaith.png信仰力+1、gold.pngゴールド+1砂漠
lake_retba.pngレトバ湖culture.png文化力+2
gold.pngゴールド+2
production.png生産力+1
2タイル-?
mount_roraima.pngロライマ山-4タイル隣接タイルのfaith.png信仰力+1、science.png科学力+1?
eye_of_the_sahara.pngサハラの目production.png生産力+2
science.png科学力+1
原子力時代以降はさらに
production.png生産力+1
science.png科学力+3
3タイル-?
matterhorn.pngマッターホルン-1タイル隣接タイルのculture.png文化力+1、隣接した陸上戦闘ユニットは丘陵の移動コストを無視し、丘陵で+3のstrength.png戦闘力ボーナスを得る
ubsunur_hollow.pngウヴス・ヌール盆地faith.png信仰力+2
food.png食料+1
production.png生産力+1
4タイル
zhangye_denxia.png張掖丹霞-3タイル都市がいずれか1つ以上のタイルを所有している場合、great_general.png大将軍ポイント+2、great_general.png大商人ポイント+2

拡張パック「嵐の訪れ(GS)」 Edit

地形出力サイズ追加効果出現立地
ikkil.pngイキル-1タイル隣接タイルに遺産や区域を建設する場合production.png生産力+50%、真水を得られる草原、平原
mount_vesuvius.pngヴェスヴィオ山-1タイル隣接タイルのproduction.png生産力+1。
火山。噴火による人口減少と恩恵が大きい。常に活動状態にある。
草原か平原の山岳
gobustan.pngゴブスタンculture.png文化力+3
production.png生産力+1
3タイル-平原
sahara_el_beyda.pngサハラ・エル・ベイダscience.png科学力+1
culture.png文化力+1
gold.pngゴールド+4
4タイル-砂漠
chocolate_hills.pngチョコレート・ヒルfood.png食料+1
science.png科学力+1
production.png生産力+1
4タイル-草原、平原
pamukkale.pngパムッカレ-2タイル快適性+1
総合娯楽施設が隣接していると快適性+1
劇場広場、キャンパス、商業ハブに+2の隣接ボーナス。
聖地に+1の隣接ボーナス。
真水を供給する。
ツンドラ・雪原以外
mato_tipila.pngマト・ティピラ-1タイル隣接するタイルはfaith.png信仰+1
production.png生産力+1
雪原以外

NFP「マヤ&大コロンビアパック」 Edit

地形産出サイズ追加効果出現立地
paititi.pngパイティティ-3タイル隣接タイルのgold.png+3、culture.png+2
このタイルがある都市は、他文明に向かうtraderoute.png交易路からのgold.png+4。
ツンドラ・雪原以外
bermuda_triangle.pngバミューダトライアングル-3タイル隣接するタイルのscience.png+5
このタイルに入った海洋ユニットは遠くの外洋タイルに飛ばされるが、昇進「神秘の海流」(move.png移動力+1) を得る。
外洋
fountain_of_youth.png若返りの泉science.png+4
faith.png+4
1タイル陸上軍事ユニットがこのタイルに入ると、昇進「命の水」(どの領土でも回復時のHP+10) を得る。真水を供給する。ツンドラ・雪原以外


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*1 沿岸から1タイル以内…なので活用できない効果タイルが存在する可能性もある