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最終更新: 2019-04-24 (水) 12:18:55
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自然遺産 Edit

ゲーム中に出現する、「予め建っている遺産」。前作では全て1タイルだったが、本作では自然遺産によって占有サイズが違う。

発見すると「占星術」のひらめきと時代スコア+1(主要文明で最初に発見した場合は+3)を得る。
初期に発見すれば宗教創始のチャンスが広がり、古典時代の暗黒時代入り回避に役立つだろう。
また、都市国家キャンディの宗主国である場合宗教遺物を得られる。

キリマンジャロなどの山岳風の自然遺産タイルにユニットは侵入できない。
しかし、山岳風であって山岳扱いではないらしく、区域の山岳隣接ボーナスを得られず、用水路が作れない。

自然遺産は全て「周囲のタイルにアピール+2」の特性がある。
どんな不毛の砂漠や極寒の極地にあってもアピールがあるため自然公園を建造するのに最適。だが、海上の自然遺産はどうやっても囲めない点に注意が必要。
前作のクラタカウのような無茶な出現は減ったものの、やはり場所によっては活用しづらかったり都市国家が占有したりする。

無印 Edit

地形出力サイズ追加効果出現立地
cliffs_of_dover.pngドーバーの崖culture.png文化力+3
gold.pngゴールド+2
2タイル通行可沿岸
crater_lake.pngクレーターレイクscience.png科学力+1
faith.png信仰力+4
1タイル周囲のタイルに真水を供給
dead_sea.png死海culture.png文化力+2
faith.png信仰力+2
2タイル周囲タイルに真水を供給、通行可
隣接ユニットが回復すると全回復する
砂漠
galapagos_islands.pngガラパゴス諸島-3タイル隣接タイルのscience.png科学力+2近海*1
great_barrier_reef.pngグレートバリアリーフfood.png食料+3
science.png科学力+2
2タイル通行可沿岸
mount_everest.pngエベレスト山-3タイル隣接タイルのfaith.png信仰力+1
隣接した宗教ユニットに高地訓練を与える
山脈
mount_kilimanjaro.pngキリマンジャロ山-1タイル隣接したタイルのfood.png食料+2
火山。滅多に噴火しないが、常に活動している。
山脈
pantanal.pngパンタナルfood.png食料+2
culture.png文化力+2
4タイル湿原扱い、通行可草原
piopiotahi.pngピオピオタヒ-3タイル隣接したタイルのculture.png文化力+1、gold.pngゴールド+1
torres_del_paine.pngトーレス・デル・パイネ-2タイル隣接タイルの地形・地物からの総出力2倍
tsingy_de_bemaraha.pngツィンギ・デ・べマラ-1タイル隣接タイルのscience.png科学力+1、culture.png文化力+1
yosemite.pngヨセミテ-2タイル隣接タイルのscience.png科学力+1、gold.pngゴールド+1

DLC「バイキングコンテンツ」 Edit

地形出力サイズ追加効果出現立地
eyjafjallajokull.pngエイヤフィヤトラヨークトル-2タイル隣接する土地のculture.png文化力+1、food.png食料+2
火山。滅多に噴火しないが、常に活動している。
極地
giants_causeway.pngジャイアンツ・コーズウェー-2タイル隣接した陸上ユニットが昇進「フィオンの槍」(strength.png戦闘力+5)を得る。
なおユニットをアップグレードした場合、効果は失われる。再度隣接することで再取得する事は可能。
沿岸
lysefjord.pngリースフィヨルド-3タイル初めて隣接した海洋軍事ユニットは直ちにレベルアップする。極地

DLC「オーストラリア」 Edit

地形出力サイズ追加効果出現立地
uluru.pngウルル-1タイル隣接タイルのculture.png文化力+2、faith.png信仰力+2。隣接タイルのアピールが通常の+2ではなく+4。砂漠

DLC「クメール&インドネシア」 Edit

地形出力サイズ追加効果出現立地
ha_long_bay.pngハロン湾food.png食料+3
production.png生産力+1
culture.png文化力+1
2タイルタイル内での防衛戦で海洋軍事ユニットのstrength.png戦闘力+15。沿岸

拡張パック「文明の興亡(RaF)] Edit

地形出力サイズ追加効果出現立地
delicate_arch.pngデリケート・アーチ-1タイル隣接タイルのfaith.png信仰力+2、gold.pngゴールド+1*2砂漠
lake_retba.pngレトバ湖culture.png文化力+2
gold.pngゴールド+2
production.png生産力+1
2タイル真水をもたらす。?
mount_roraima.pngロライマ山-4タイル隣接タイルのfaith.png信仰力+1、science.png科学力+1?
eye_of_the_sahara.pngサハラの目production.png生産力+1
原子力時代以降はさらにproduction.png生産力+1
science.png科学力+3
3タイル
matterhorn.pngマッターホルン-1タイル隣接タイルのculture.png文化力+1、隣接した陸上戦闘ユニットは丘陵の移動コストを無視し、丘陵で+3のstrength.png戦闘力ボーナスを得る
ubsunur_hollow.pngウヴス・ヌール盆地faith.png信仰力+2
food.png食料+1
production.png生産力+1
4タイル
zhangye_denxia.png張掖丹霞-3タイルいずれか1つ以上のタイルを所有している場合、great_general.png大将軍ポイント+2、great_general.png大商人ポイント+2

拡張パック「嵐の訪れ(GS)」 Edit

地形出力サイズ追加効果出現立地
ikkil.pngイキル-1隣接タイルに遺産や区域を建造するとき生産力50%、真水を供給する草原、平原
mount_vesuvius.pngヴェスヴィオ山-1隣接タイルのproduction.png生産力+1。
火山。噴火による人口減少と恩恵が大きい。常に活動状態にある。
草原か平原の山岳
gobustan.pngゴブスタンculture.png文化力+3
production.png生産力+1
3-平原
sahara_el_beyda.pngサハラ・エル・ベイダscience.png科学力+1
culture.png文化力+1
gold.pngゴールド+4
4-砂漠
chocolate_hills.pngチョコレート・ヒルfood.png食料+1
science.png科学力+1
production.png生産力+1
4-草原、平原
pamukkale.pngパムッカレ-2快適性+1,総合娯楽施設が隣接していると快適性+1,劇場広場、キャンパス、商業ハブの各区域に大きな隣接ボーナスを与える。真水を供給する。ツンドラ・雪原以外
mato_tipila.pngマト・ティピラ-1隣接するタイルはfaith.png信仰+1
production.png生産力+1
雪原以外


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*1 沿岸から1タイル以内…なので活用できない効果タイルが存在する可能性もある
*2 Ver1.0.0.220時点で表記上は、「信仰力+1、ゴールド+1」になっている
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