RaF/データ/社会政策
太古|古典|中世|ルネサンス|産業時代|近代|原子力時代|情報時代|時代区分なし
以下の政策はすべて条件に「文明が暗黒時代であること」を持つ。
社会政策 | 効果 | 採用できる時代 | 旧式化 |
---|---|---|---|
修道院制度 | 聖地のある都市の科学力+100% すべての都市の文化力-25% | 古代~中世 | |
審問 | 使途は1回の布教力消費で審問を開始できる。 友好的な領土内の宗教ユニットの戦闘力+15% 全都市の科学力-25% | 古代~ルネサンス | |
黄昏の武勇 | 全ての近接ユニットの戦闘力+5 友好的な領土でなければ近接ユニットは回復できない。 | 古代~ルネサンス | |
私掠免除 | 海洋略奪ユニットの生産力+100%,移動力+2 交易路の略奪による産出+100% 交易路からの産出-50% | ルネサンス~近代 | |
孤立主義 | 国内交易路からの食料+2、生産力+2 開拓者を新しく訓練できない*1。 | 古代~産業時代 | |
精鋭部隊 | 全てのユニットの戦闘経験値+100% 各軍事ユニットの維持費+2 | 産業時代~情報時代 | |
泥棒貴族 | 証券取引所のある都市のゴールドゴールド+50%、攻城がある都市の生産力+25% 快適性-2 | 産業時代~情報時代 | |
集産主義 | 農場の食料+1 都市の住宅+2 工業地帯の隣接ボーナス+100% 偉人の獲得速度-50% | 近代~情報時代 | |
ならずもの国家 | 各開発プロジェクトと核兵器の生産+50% ターン毎の代表団ポイントを得られなくなる。 | 原子力時代~情報時代 |