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最終更新: 2018-09-12 (水) 23:14:36
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RaF/データ/社会政策
太古|古典|中世|ルネサンス|産業時代|近代|原子力時代|情報時代|時代区分なし

great_person_policies.pngWC(レガシー政策) Edit

社会政策効果必要条件旧式化
独裁政治のレガシー都市にある政府関連の建造物と宮殿ごとに全ての産出量+1何れかの政府建造物を建て、その完了時の政府が独裁政治である。
寡頭制のレガシー白兵・対騎兵・海洋近接ユニットのstrength.png戦闘力+4何れかの政府建造物を建て、その完了時の政府が寡頭制である。
共和制のレガシー区域を持つすべての都市のhouse.png住宅+1
facility.png快適性+1
何れかの政府建造物を建て、その完了時の政府が共和制である。
君主制のレガシー防壁のレベルごとにhouse.png住宅+1何れかの政府建造物を建て、その完了時の政府が君主制である。
商業共和制のレガシー総督が着任したすべての都市のgold.pngゴールド+10%何れかの政府建造物を建て、その完了時の政府が商業共和制である。
神権政治のレガシー宗教ユニットの戦闘力+5
総督の居る都市の人口1に着きfaith.png信仰力+0.5
何れかの政府建造物を建て、その完了時の政府が神権政治である。
民主主義のレガシー何れかの政府建造物を建て、その完了時の政府が民主主義である。
共産主義のレガシー総督の居る都市の人口1につきproduction.png生産力+0.6何れかの政府建造物を建て、その完了時の政府が共産主義である。
ファシズムのレガシー全ユニットのstrength.png戦闘力+5
厭戦-15%
何れかの政府建造物を建て、その完了時の政府がファシズムである。

great_person_policies.png暗黒時代 Edit

以下の政策はすべて条件に「文明が暗黒時代であること」を持つ。

社会政策効果採用できる時代旧式化
修道院制度聖地のある都市のscience.png科学力+100%
すべての都市のculture.png文化力-25%
古代~中世
審問使途は1回の布教力消費で審問を開始できる。
友好的な領土内の宗教ユニットの戦闘力+15%
全都市のscience.png科学力-25%
古代~ルネサンス
黄昏の武勇全ての近接ユニットの戦闘力+5
友好的な領土でなければ近接ユニットは回復できない。
古代~ルネサンス
私掠免除海洋略奪ユニットのproduction.png生産力+100%,移動力+2
交易路の略奪による産出+100%
交易路からの産出-50%
ルネサンス~近代
孤立主義国内交易路からのfood.png食料+2、production.png生産力+2
開拓者を新しく訓練できない*1
古代~産業時代
精鋭部隊全てのユニットの戦闘経験値+100%
各軍事ユニットの維持費+2
産業時代~情報時代
泥棒貴族証券取引所のある都市のゴールドgold.pngゴールド+50%、攻城がある都市のproduction.png生産力+25%
facility.png快適性-2
産業時代~情報時代
集産主義農場のfood.png食料+1
都市のhouse.png住宅+2
工業地帯の隣接ボーナス+100%
偉人の獲得速度-50%
近代~情報時代
ならずもの国家各開発プロジェクトと核兵器のproduction.png生産+50%
ターン毎の代表団ポイントを得られなくなる。
原子力時代~情報時代
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*1 奪う事は出来る。
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